まだ少ししか触ってませんが一先ず前環境で使用した黒単を改良。

2 歩行バリスタ
3 捕らわれの宿主
3 才気ある霊基体
2 屑鉄場のたかり屋
2 作り変えるもの
1 ゲトの裏切り者、カリタス
2 難題の予見者
2 現実を砕くもの
1 害悪の機械巨人

2 密輸人の回転翼機
2 霊気圏の収集艇
1 領事の旗艦、スカイソブリン
1 最後の望み、リリアナ
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
3 致命的な一押し
2 闇の掌握
2 歪める嘆き
3 殺害
1 闇の救済

15 沼
3 霊気拠点
2 崩壊する痕跡
2 ウェストヴェイルの修道院
2 領事の鋳造所

機体が増えたので搭乗主として使えそうな屑鉄場のたかり屋を採用してみました。
しばらくはこのデッキで遊んでみようと思いますが、クエスト消化用のデッキも用意しないといけないのがつらいところ。
Facebookで公開された情報より

■白
浮遊化改造C
飛空士の提督U
霊気査閲者C
急降下飛空士U
路地への回避C
大胆な潜入者C
砦の執行官C
結束への呼びかけR
光に目が眩むC
罪の自覚C
精緻会の改革派C
暁羽の鷲C
銛撃ちの名手U
巧みな放逐U
極上の大天使M
ギラプールのミサゴC
生真面目な補充兵R
スラムの巧技R
上級建設官、スラムR
飛行機械による拘束U

■青
霊気海嘯の鯨R
霊気急襲者C
バラルの巧技R
遵法長、バラルR
砦の発明者C
効率的構築U
内陸のドレイクC
凍り付けC
置き去りC
機械化製法M
金属の叱責C
解析調査U
守られた霊気泥棒U
難破船ウツボC
航空船の略取者U
身柄拘束C
戦利品の魔道士U
発明品の唸りR
風友会の強襲者U

■黒
霊気毒殺者U
路地の絞殺者C
橋上の戦いR
果敢な爆破C
強気な回収者C
致命的な一押しU
湿原の運び屋C
第四橋をうろつく者C
才気ある霊基体U
光袖会の収集者R
ゴンティの策謀U
艱苦の伝令M
夜市の飛空士C
改革派の逃亡C
智恵ある帰還C
枉惑な調達者U
復讐に燃えた反逆者U
ヤヘンニの巧技R
不死の援護者、ヤヘンニR

■赤
霊気追跡者C
チャンドラの革命C
破壊的細工C
エンブロールの歯車砕きC
怒れる巨人U
無秩序街の主R
最前線の反逆者C
飲み込む炎C
暴力の激励C
カーリ・ゼヴの巧技R
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴR
ピアの革命R
貪欲な侵入者U
無謀なレーサーU
屑鉄会の勇者U
ショックC
攻城化改造U
搾取工区の喧嘩屋C
世話C

■緑
霊気流の豹C
霊気風浴びC
僧帽地帯からの援軍R
僧帽地帯のドルイドC
緑地帯の暴れ者R
緑輪地区の解放者R
高峰の注入C
造命師の贈り物U
造命物騎兵C
巨怪の猛攻U
ナーナムの改革派U
ピーマの霊気予見者U
起伏鱗の大牙獣U
リシュカーの巧技R
たかり猫猿C
絹織りの精鋭C
枷はずれな成長C

■多色
尖塔の巡回員U
秘密の備蓄品U
改革派の車輪職人U
不撓のアジャニM
アジャニの誓いR
改革派の結集者U
闇の暗示R
テゼレットの手法U
策謀家テゼレットM
異端の飛行機械職人U
ならず者の精製屋U
速接会の技師U
巻きつき蛇U

■アーティファクト
霊気圏の収集艇R
バリケード破りU
歯車組立工U
領事府の弩級艦U
領事府の砲塔C
無謀者の競走車U
金線這行機C
鋳造所の組立工C
キランの真意号M
発火器具C
検査器具C
獰猛器具C
改良器具C
悪意器具C
鉄装破壊車C
造命師の動物記R
商人の荷運びR
移動駐屯所C
夜市の護衛C
平和歩きの巨像R
次元橋M
改革派の地図C
歩行貯蔵器C
屑鉄さらいR
霊気装置の設計図U
財宝の守り手U
万能溶剤C
暴走急行U
歩行バリスタR

許されなかった悪さしそうなカード達
・守護フェリダー
・不許可
・否認
・不屈の独創力
・英雄的介入
・ピーマの改革派、リシュカー
・弾圧する構築物
・ゴンティの霊気心臓
・産業の塔
・ギラプールの希望
・鼓舞する彫像
・金属ミミック
・羽ばたき飛行機械
・パラドックス装置

赤の神話、各色のサイクルで緑が霊気運用者とリシュカーだけハブられてる。
漏れてるだけかもしれないけど・・・→霊気運用者入ってました

黒エルドラージを使ってたので致命的な一押しが許されてるのは嬉しいところ。
コプター対策で闇の掌握と次元の歪曲を採用して色事故に悩まされてたけど今後は才気ある霊基体も合わせてほぼ黒単で運用できそう。

赤は飲み込む炎、暴力の激励、カーリ・ゼヴの巧技、ショック、世話とさらにアグロ環境が加速しそうなカードが多数収録されるようですが、次の環境はどうなることやら。

初めての精神隷属
初めての精神隷属
初めての精神隷属
フレンドリーシールドでエムラクールを引いて初めてMOで対戦相手のターンをコントロールしました。

楽しかったです。(小並感)


最終的に画像のようなデッキになり、蟻走感で強いところ全部落ちたりすることもありましたが通算6回くらいエムラって7勝2敗で終了。
どうみても絶望的な状況をひっくり返したり、月皇の外套で場を掃除してあげたり、殺人者の斧で手札を空にしてあげたりと滅茶苦茶してくれました。

話題(?)のレガシーガントレットをやってみました。

支給されたデッキはリアニメイト。
やることがわかりやすいデッキなのでモダンまでしか触れたことのない私でも扱えそうなデッキ。
意志の力ことForce of willも積まれており、willを使うのは初めてなのでちょっとテンションが上がります。

■1回戦 デスタク(白単)
①後手、再活性で減ったライフをセラの報復者で削りきられそうになる。ノーン様と変身ジェイスの-2/-0で耐えてたところにカラカスを置かれて終了。
②何も考えずにフェッチ切ったら渦巻く知識が悲しみに包まれ、グリセルブランドを再活性して剣を鋤に対応して7ドロー→目眩ましとかやってたら既に死に掛け状態。
そこに無慈悲にもセットされるカラカスとセラの報復者。
対処できず負け。

プレイ下手くそすぎたけど、それにしてもカラカスってカード強すぎませんかね…イオナすら効かないとかヤバ過ぎる。


■2回戦 続唱(黒青緑)
①後手、土地的に同型かと思ったけど祖先の幻視待機したので違うっぽい。
納墓で墨溜まりのリバイアサン落として1回目の釣りはWillされるも2回目は通って投了される。
②思考囲いに対応して渦巻く知識され、公開された手札は断片の工作員、タルモ、衰微。Willの餌にもなる工作員を捨てる。
手札に墨溜まりのリバイアサンがあったので納墓でグリセルブランド落として釣ったら投了される。

相手のデッキがよく分からないまま終了。


■3回戦 ペインター(青赤)
①後手、相手のデッキよくわからないままイオナで青指定。
独楽回してたけど絵描きを引かれず勝ち。
②グリセルブランド釣って相手の衝動で絵描き3枚持ってきたところに外科的摘出したら投了される。

なんとか2-1して使ったポイントを取り戻せました。


なかなか面白い形式だと思うんですが、これ6月17日までなんですね…今週忙しい社畜はもう遊べそうにありません。残念。

白単(SOIシールド)
なんか単色でやたら強いデッキができました。
相手のトップが強くて負けたマッチ意外は順当に勝って8-1
祝日ということでフレンドリーシールドを2回やってみました。
1回目は赤黒マッドネスと赤緑でふらふらして6-3
2回目は赤黒マッドネスから追加パックでアヴァシン引いて白緑に切り替えて7-0までしたもののその後負け負けで7-2


その後は4-3-2-2でドラフトを2回やったら2回とも白緑になりました。

●ドラフト1回目
ピック http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160429-1.html
デッキ http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160429-1.jpg

■1回戦 白黒
①物騒な群衆が育ったところに二段攻撃付与で勝ち
②二段攻撃と乗馬術(+3/+3トランプル)でゴリ押し

■2回戦 赤黒
①甘やかす貴種が育ちすぎて負け
②遠沼の亡霊とファルケンラスの後継者が止まらず負け

2没、残念無念。



●ドラフト2回目
ピック http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160429-2.html
デッキ http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160429-2.jpg

初手から黒緑昂揚かな~と思ったら1-8で倒し霊が流れてきて変な声出ました。
というか1-7まで裏道の急使が残ってるのも珍しいですね…。

■1回戦 赤黒
①モークラットの屍蛞蝓vsウルヴェンワルドの謎で消耗戦してる間に空から殴ってたら相手のライフがなくなって勝ち
②昂揚達成した倒し霊とスピリットが空から殴って勝ち

■2回戦 青緑t白
①魂を飲み込むものが金縛りされるも執念で起き上がって昂揚達成して勝ち
②発生の器で倒し霊の昂揚達成して勝ち

■3回戦 白青
①教団の歓迎で裏道の急使を奪われてアドアドされるも倒し霊と魂を飲み込むものが昂揚達成、邪悪の暴露されたところに執念で起き上がって勝ち
②こちらライフ6、相手ライフ16で盤面こちら微有利な状況で相手が早々に投了

3-0
シールドリーグでも何度か執念にはしてやられましたが今回はこちらがやらせていただきました。
SOIドラフト(白緑2回目)
SOIドラフト(白緑2回目)
■ピック譜
http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160426-1.html

変身装備から変身クリーチャーを意識してピック。
しかしガーゴイルはデッキ的にいらなかったかもしれません。


■1回戦 黒赤
①町のゴシップ屋変身直後に忘れられていた家宝引いて凹むもそのまま装備した扇動された民衆が止まらなくて勝ち
②横に並び合った状態で変身した夜陰の後継者が殴り始めたので罪人への急襲を撃つタイミングを見ていたら狂気の一咬みをトップしたので後継者除去して忘れられていた家宝を変身させて勝ち


■2回戦 白緑
①町のゴシップ屋変身から香炉装備してブロッカーを狂気の一咬みで排除して勝ち
②孤独な狩人が忘れられていた家宝と共に変身して8/9先制攻撃の化物が誕生して勝ち


■3回戦 青黒
①こちら1ターン目町のゴシップ屋→変身で攻め、相手も招かれざる霊→縫合の刻み獣→縫合の刻み獣→縫い翼のスカーブと青黒に似つかわしくない前のめりの殴り合い、邪悪の暴露で耐えた返しに扇動された民衆に香炉装備+フルパンプでちょうど削り切って勝ち(画像2)
②相手マリガンで初動遅い間に展開+香炉装備で攻めて勝ち


ちょっと土地が詰まったりマリガンしたりもしたけれど全体的にブン回ってて罪人への急襲の出番はありませんでした。
ゴシップ屋が初手に吸い付いてましたね。
SOIドラフト(白赤)
■ピック譜
http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160425-1.html

殺意溢れる白赤


■1回戦 白緑
①横に並べて決闘者でブロッカーどかしてゴリ押し勝ち
②倒し霊とチャンプブロックでしのぎつつ威迫アタック削り、邪悪な囁きで逆転を狙うも腕っぷしからトークンが出てきて負け
③溶岩の地割れでゴリ押して相手ライフ1、返しにアヴァシン教の宣教師が変身装備持って攻撃が通らなくなったところでつぶやく悪鬼引いて勝ち


■2回戦 黒緑
①オドリックが空飛んだ返しにオドリック処理されるもその後もスピリットの飛行が止まらず勝ち
②4枚目の土地を引けず負け
③マウアー地所の双子と昂揚した黴墓のゴミあさりを突破できず負け


■3回戦 黒赤
①相手初動4ターン目の神出鬼没な拷問者だったので邪悪な囁きで奪って殴って変身させてブロッカーとして機能しないようにして勝ち
②お互いに横に並んでるところで溶岩の地割れ引いて勝ち


決闘者、邪悪な囁き、溶岩の地割れはライフ10以上あっても一気に削り取れる可能性があるから恐ろしいですね。

SOIドラフト(白緑)
Swissが人いなかったのでたまには4322にJoin

■ピック譜
http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160424-1.html

軽い生物が不足気味だけど装備品とエンチャントがいい感じの白緑。

■1回戦 黒赤
①土地2で詰まったけど狐にグリフつけて勝ち
②ガラスの破片で昂揚達成したスピリットの飛行が止まらず勝ち

■2回戦 白青
①どんどん育つ物騒な群衆2体を止められず負け
②装備とグリフで全てがフィニッシャー化して勝ち
③ドラグスコルの騎兵が回り出すも狙いは高くを引いて金縛り状態のまま20/20くらいまで育ってた魂を飲み込むものが起き上がって勝ち

■3回戦 白赤
①相手ダブマリで勝ち
②1対1交換を繰り返した後土地しか引けず負け
③天使の粛清で育った火の猟犬2体に削られ、不屈の聖戦士から生まれたスピリットを止められず負け

決勝没、土地16でマナフラッドは辛いですね。

SOIドラフト(青緑)
待ち時間中にマジックデュエルズをやってますがカードコンプして
ランクも40になったのでモチベ低下気味。

■ピック譜
http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160422-1.htm

LOを狙うのは流石に躊躇われたので普通の青緑になりました。


■1回戦 白青
①飛行ビートで死にかけるも継続する調査とウルヴェンワルドの謎で持ち直して勝ち
②スカーブとウルヴェンワルドの謎で飛行と相打ちしまくった後、香炉装備して勝ち

■2回戦 赤緑
①狼と人狼が3体並んだところに狼全体強化エンチャ貼られて再起不能にされる
②回避能力持ちが殴りながら地上を固めて勝ち
③裏道の急使に香炉2刀流させ、急使が死んだ後は飛行が香炉引き継いで勝ち

■3回戦 黒緑
①先手2ターン目無情な死者が強すぎて負け
②後手2ターン目無情な死者も強すぎてライフ2まで削られた状況から何とか持ち直して飛行が香炉持って反撃開始と思ったところに末永くされてブロッカー足りず負け


惜しくも全勝を逃しましたがようやくSOIドラフトでまともなMTGができたので満足です。
SOIドラフト(青黒)
OGWドラフトは適当にやっていてもそれなりに戦えてましたが、この環境はなかなか簡単には勝たせてもらえない環境のようなのでピック譜を書いて振り返りをしていきたいと思いました。(思いました)

■ピック譜
http://blog-imgs-94.fc2.com/r/i/v/riverbed/20160421-1.html

昨日のまつがんさんの放送を見ていたらちょうど潮からの蘇生が流れてきたので見よう見まねで青黒を目指す。
怪しいピックがいくつかありますが、3-7は流石に瞬速飛行を取るべきでした。

ニブリスよりカラスを優先して入れましたがカラスで潮からの蘇生が落ちたら憤死しそうなので素直にニブリス入れた方が良さそうですね。

■1回戦 黒緑
①マルコフの戦慄騎士をただの風で追い返して潮からの蘇生7体出して勝ち
②潮からの蘇生で5体出すも場が膠着、魔女の呪いでじわじわ削られて負け
③2戦目の次点で相手残り2分切ってたのでそのまま時間勝ち

■2回戦 白緑
①数ターン沼を引けない間にモリモリ展開されて負け
②サリアの副官を寝かせて潮からの蘇生で5体出して勝ち
③香炉とかいう装備が強すぎて負け

■3回戦 白青黒赤
①往時の主教にアド稼がれまくって負け
②潮からの蘇生で5体出して勝ち
③往時の主教を処理しようとしたところで相手が落ちてそのまま時間切れ

2-1したけど2回とも時間切れ勝ちというオチ。そして勝ち手段はすべて潮からの蘇生。
SOIドラフトは前回から続いてまともに最後まで戦えてなくてどうにも消化不良です。

シールドリーグは2回やって5-0と4-1
1回目は処刑者の板金鎧に香炉2枚とオドリック率いる優秀な人間が揃ってるただ強プール。

2回目はガラスの破片しか装備なかったけどナヒリと罪人への急襲という強力な神話レアが大体何とかしてくれました。
1ターン目倒し霊、2ターン目ガラスの破片装備でグール馬が落ちる→3ターン目グール馬リアニメイトというブン回りが発生。


ドラフトは2回やって1-2と2-1
1回目は2マナ生物をかき集めてたら除去が1枚もない白赤が完成。
ちょっとデカブツ出てくるかオーラ付き生物を処理されたら終わるという線の細すぎるデッキだったので負け、負け、byeという酷い結果に。

2回目はそれなりに戦えそうな赤緑が組めたけど1戦目は2面打ちしていると思われる相手が綺麗な赤黒マッドネスでゆっくりと締め上げられ、2戦目はbyeで、3戦目は相手が来なくて終了。

ドラフトは実質1回も勝てませんでした。
現環境の速攻デッキである青赤果敢を組んでみました。

4 ウマーラの絡め捕り
4 魔道士輪の暴漢
3 嵐追いの魔道士
1 ヴリンの神童、ジェイス
3 ジェスの盗人
2 遺跡潜り、ジョリー・エン

4 空間の擦り抜け
3 促進
4 アドレナリン作用
4 タイタンの力
3 焦熱の衝動
2 巨人の陥落
2 熱病の幻視

8 山
5 島
4 高地の湖
2 硫黄の滝
2 さまよう噴気孔


初動が遅いランプデッキを咎める殺意溢れるデッキですが、現在マジック・デュエルズでは手札にソーサリータイミングで使うカードがないと勝手にメインフェイズを飛ばすという仕様となっているため

・崩壊の痕跡から出たマナでインスタント呪文を唱える
・ケラル砦の修道院長で追放されたクリーチャーや土地をプレイする
・チャンドラを第1メインフェイズで変身させてブロッカーを排除

上記のような動きができない場合が多く、その力を完全に発揮できていません。
いずれ修正されるらしいですが、とりあえず直るまではケラル砦とチャンドラを抜いた構成の方が精神衛生上良いと思われます。

また、クリーチャー化した土地の起動型能力が起動できないという不具合もあり、さまよう噴気孔が1/4のバニラとなっていたりと不具合に苦しめられているデッキですが、それでも十分強いのが恐ろしいです。

ちょくちょくバグや不満点がありますが、概ね楽しいです。

遭遇したバグ
・静寂を担うものの追加コストを払った時にゲームの進行が止まる事がある
 (ゲームの進行が止まるバグは他のカードでも発生する模様)

・アップデート前に作ったデッキで対戦しようとするとロード画面から先に進まない
 (編集しても変わらないため削除して作り直すしかない?)

カードテキストがおかしいとかフレーバーが英語のままとかタップしたクリーチャーをさらにタップしたらカードが逆さまになったとか細かいのはとりあえず気にしない方向で。

不満点(改善されてない点)
・タップ状態の土地が重なりすぎて土地の総数が分かりづらい
・土地の起動型能力を使おうとしてマナを出してしまう事が多い
・マナの払い方がおかしい(土地をクリーチャー化しようとして自身をタップする事が多い等、Ctrlで選択必須)

不満点はいずれも気を付ければ良い事ですが、時々やらかしてしまう&やらかす人を見かけるので何とかして欲しいと思うところ。

PC環境によっては手がかりをサクったらゲームが落ちるとか、特定のカードを使うとゲームが落ちる等の報告もあるようですが私の環境では今のところ発生してません。

とりあえずゲートウォッチの誓いをコンプしてイニストラードを覆う影を半分くらい開けた状態で黒エルドラージと白黒緑グッドスタッフみたいなデッキで遊んでます。

人間ビートとか、瞬速を多めに積んだクロックパーミッションとか、調査LOとか面白そうなデッキもたくさんあるようですが、カードが足りてないのでその辺は集まってからのお楽しみという事にして残りのパック用にコインを集めてます。

双頭巨人戦でもランダム戦で勝てば30コインもらえるのでランク戦が苦手な人はこちらでコインを稼ぐのも良いと思います。
味方との意思疎通が難しいですが、上手く協力して勝てると気持ちいいです。
マジックデュエルズのランク戦
これだけで神アップデートに見える。

カードが一部差し替えられてました。主に強すぎたカードの粛清ですかね。

 先兵の精鋭→探検隊の特使
 神聖なる好意→包み込む霧
 鋳造所通りの住人→ゴブリン気球部隊
 ムウォンヴーリーの酸苔→爆発的成長
 門を這う蔦→森のレインジャー
 危険なマイア→青銅の黒貂
 門シリーズ→タップイン2色土地

抑制する縛めが包囲戦法に差し替わってましたが抑制する縛めは普通にコレクションに残っていたのでデータがズレたんでしょうか?
何にせよ既存のデッキは一度中身を確認しておいた方が良さそうです。

とりあえずストーリーを終わらせましたがゲートウォッチのストーリーは最後別ゲーになってて面白かったです。PW並べてやりたい放題。



追記

調べてみたら公式にカード変更の記事がありましたね…。

『マジック・デュエルズ』 スターター・ボックスの変更
http://mtg-jp.com/publicity/0016660/

マジックデュエルズにゲートウォッチの誓いも追加されてました
一気に2つのパックが追加されるなんてコインが足りるわけないじゃないですか。

課金します。
ゲートウォッチの誓いは無かったことになるのでしょうか…。

日本ではこのゲームはオワコンなのかぐぐっても2015年の記事しか見当たらないという状況ですが、世界的にはプレイヤーが多いようでランク戦の対戦相手はすぐに見つかりますのでコイン稼ぎも兼ねてランク戦を再開しております。

クエスト報酬でもらえるコインも増えているので気軽に遊べるMTGということで途中でやめてしまった方もSOIを機に再開してみても良いのではないでしょうか。


ところで戦乱のゼンディカーからマナを先に出せるようになりましたが、領事の鋳造所等の起動型能力を使おうとしたらクリックミスでマナを出してしまうという状況が頻発しております。
アンドゥ機能くらいつけて欲しいですね…。

モダンのメタゲーム
プロツアーゲートウォッチの誓いでエルドラージが無双していましたが既に様々な対策が考えられているようで、モダンリーグの5-0デッキがエルドラージ一色になっていないのは面白いですね。

マーフォークが広がりゆく海だけでなく海の要求まで入れてみたり、ランタンや青白コントロールがいたり、その他にも崇拝や絵描きの召使いで対策するデッキも出てきているようです。

私は戦乱のゼンディカーの頃からエルドラージをいじってましたが最近はトナプラでエルドラージを使おうものなら早々にマッチ投了されてしまうので、リーグや2構でメタられつつも勝てるように頑張りたいと思います。


ところで個人的にゲートウォッチの誓いで注目しているのが次元潜入者というエルドラージ。
コントロールなら差し戻しを構えつつ出せますし、欠色+瞬速なので刻まれた勇者に奇襲を掛けることもできます。
勝ち手段としては悠長ですが一応ランタン等でロックさた後でもLO勝ちを狙えるのでデッキに1枚刺しておくとウギンの目からのサーチで仕事をするかもしれません。

先日MagicDuelsにも戦乱のゼンディカーのカードが追加されましたので久々に起動して遊んでみました。
流石に今回はコインを買う気にならなかったのでコツコツコインを稼いでおりますが、普通のデッキだと対人もCPU戦も時間が掛かるので数ターンで決着がつく赤単が良い感じです。
全体的にCPUの初動が遅くなっているので動き始めた頃には大体終わります。

3 ゴブリンの栄光追い
4 ゴブリンの火付け役
4 鋳造所の住人
4 魔道士輪の暴漢
2 ケラル砦の修道院長
3 燃えさし運び
4 地底の斥候

3 焦熱の衝動
4 ドラゴンの餌
3 満月の呼び声
4 伝染性渇血症
2 極上の炎技

20 山

1 2 3 4 5 6 7 >

 

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