■AVRシールド 天使なんて大嫌い
2012年5月24日 MTG[シールド] コメント (2)pinchiさんのツールを導入し、カードプールも公開するようにしました。
http://pinchi.diarynote.jp/201205230103398434/
■メインボード
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
3 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
2 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
7 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
森林地の先達とファルケンラスの駆除屋のシナジーがおいしい
1回戦 青黒赤
①相手マナフラッドなのかほぼマグロ。さまよう狼、国境地帯のレインジャー、処刑者の要塞と並べて殴る。バウンスされるが猛森の霊に速攻付与で勝ち。
②稲妻のやっかいものと駆除屋結魂で殴ったり、ブロッカーを熱血漢でどかして駆除屋が駆除しまくりで勝ち。
○○
2回戦 白青
①山を引かない。修復の天使と戦争の伝令を出されて負け。
②暁の熾天使2体とかふざけてるの?
うまい具合に駆除屋にカウンター2つ乗せる事に成功したと思ったら牙抜き。
お互いに消耗しトップ勝負。処刑者の要塞で有利かと思いきやスーパーマナフラッド。
相手は黄金夜の救い手や州民の声と天使だらけ。天使なんて大嫌い。
××
3回戦 赤緑白
①ヘイヴングルの吸血鬼がでかくなって止まらない。
天使の武装を装備した腕力魔道士とドルイドの使い魔で対抗するも花咲くもつれ樹と先制攻撃結魂を5/5の使い魔で止めるしかない状況になり壊滅。
②駆除屋→正義の一撃、継承者を出して使い魔と結魂しようと思ったけど火柱で継承者が死亡…除去が少ない環境が何だって?
お互いクリーチャーが並び睨み合う。
神聖なる反撃もあるし、狩られる者の逆襲を引けば大勝利…しかしひたすら土地しか引かず、相手の天使への願いを先に奇跡されて天使が9体ほど並んで詰み。
天使なんて(ry
××
4回戦 白赤
①天使の武装を森林地の先達に装備→いかずち
山を引かずそのまま殴り殺される。
②相手が事故気味で殴り勝ち。
③いかずち、火柱としっかり除去され、天使の墳墓で殴られる。
飛行を止められないままこちらライフが3まで落ち込むが猛森の霊で殴る。
しかし神聖なる反撃を撃たれ、墳墓処理用に抱えていた轟く怒りで猛森を泣く泣く除去。
こちらも神聖なる反撃か、狩られる者の逆襲を引けば…数ターン相手が生物を引かないものの結局何も引かず相手が生物引いて負け。
天使なんて(ry
×○×
1勝3敗の惨敗。
デッキが弱かったのかもしれませんがそれ以上に引きが酷い展開が多かったです。
狩られる者の逆襲なんてなかった。
http://pinchi.diarynote.jp/201205230103398434/
白
2 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
3 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
2 《大天使/Archangel(AVR)》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
2 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
青
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
2 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
2 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
3 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
赤
2 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
3 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
3 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
緑
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
3 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR) 》
その他
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《先兵の盾/Vanguard’s Shield(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
■メインボード
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
3 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
2 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
7 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
森林地の先達とファルケンラスの駆除屋のシナジーがおいしい
1回戦 青黒赤
①相手マナフラッドなのかほぼマグロ。さまよう狼、国境地帯のレインジャー、処刑者の要塞と並べて殴る。バウンスされるが猛森の霊に速攻付与で勝ち。
②稲妻のやっかいものと駆除屋結魂で殴ったり、ブロッカーを熱血漢でどかして駆除屋が駆除しまくりで勝ち。
○○
2回戦 白青
①山を引かない。修復の天使と戦争の伝令を出されて負け。
②暁の熾天使2体とかふざけてるの?
うまい具合に駆除屋にカウンター2つ乗せる事に成功したと思ったら牙抜き。
お互いに消耗しトップ勝負。処刑者の要塞で有利かと思いきやスーパーマナフラッド。
相手は黄金夜の救い手や州民の声と天使だらけ。天使なんて大嫌い。
××
3回戦 赤緑白
①ヘイヴングルの吸血鬼がでかくなって止まらない。
天使の武装を装備した腕力魔道士とドルイドの使い魔で対抗するも花咲くもつれ樹と先制攻撃結魂を5/5の使い魔で止めるしかない状況になり壊滅。
②駆除屋→正義の一撃、継承者を出して使い魔と結魂しようと思ったけど火柱で継承者が死亡…除去が少ない環境が何だって?
お互いクリーチャーが並び睨み合う。
神聖なる反撃もあるし、狩られる者の逆襲を引けば大勝利…しかしひたすら土地しか引かず、相手の天使への願いを先に奇跡されて天使が9体ほど並んで詰み。
天使なんて(ry
××
4回戦 白赤
①天使の武装を森林地の先達に装備→いかずち
山を引かずそのまま殴り殺される。
②相手が事故気味で殴り勝ち。
③いかずち、火柱としっかり除去され、天使の墳墓で殴られる。
飛行を止められないままこちらライフが3まで落ち込むが猛森の霊で殴る。
しかし神聖なる反撃を撃たれ、墳墓処理用に抱えていた轟く怒りで猛森を泣く泣く除去。
こちらも神聖なる反撃か、狩られる者の逆襲を引けば…数ターン相手が生物を引かないものの結局何も引かず相手が生物引いて負け。
天使なんて(ry
×○×
1勝3敗の惨敗。
デッキが弱かったのかもしれませんがそれ以上に引きが酷い展開が多かったです。
狩られる者の逆襲なんてなかった。
■4シールド ライブラリーアウトなんてなかった
2012年5月23日 MTG[シールド]久々にお休みが取れました。
しかし祭りは明日からなのでISD4シールド。
■レア
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
2 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《予言の寒気/Chill of Foreboding》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
6 《平地/Plains》
7 《島/Island》
1回戦 白赤
①2枚の静かな旅立ちで相手のブロッカーを戻しまくって勝ち
②超マナフラッド、鎮魂歌の天使出されて負け。
③相手ダブマリ。夜の歓楽者と安らかに旅立つ者を静かに旅立たせてゴリ押し。
○×○
2回戦 黒赤
①流城の隊長率いる吸血鬼軍団。
短刀持った嵐縛りで殴り勝てるかと思ったら夜の衝突とマルコフの大将軍で負け。
②予言の寒気を勇壮の時に変更。
ガーゴイルに絆魂つけてライフ巻き返して勝ち。
③ガーゴイルに絆魂つけて4/3飛行でブロックしにきたファルケンラスの拷問者を討ち取って勝ち。
×○○
3回戦 白黒
①上座と弱者の師を相打ち指せ、執拗なスカーブと精神壊しで攻める、地上はガーゴイルががっちり止めてそのまま勝ち。
②島3で止まる。叫び霊を骨投げで除去され、スカースダグの剥ぎ取り、スレイベンの歩哨
、上座の聖戦士とシナジー展開され負け。
③やっぱり予言の寒気を抜いて勇壮の時が入る。
スレイベンの異端者に短刀を持たせ、ブロッカーは勇壮の時で7点ゲイン。
骨投げに倒されるがガーゴイルと深夜の護衛が短刀を持ち替えつつ殴って最後はブロッカーを静かに旅立たせて勝ち。
○×○
レアはしょぼかったけど3-0できたので良しとします。
しかし祭りは明日からなのでISD4シールド。
■レア
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
2 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《予言の寒気/Chill of Foreboding》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
6 《平地/Plains》
7 《島/Island》
1回戦 白赤
①2枚の静かな旅立ちで相手のブロッカーを戻しまくって勝ち
②超マナフラッド、鎮魂歌の天使出されて負け。
③相手ダブマリ。夜の歓楽者と安らかに旅立つ者を静かに旅立たせてゴリ押し。
○×○
2回戦 黒赤
①流城の隊長率いる吸血鬼軍団。
短刀持った嵐縛りで殴り勝てるかと思ったら夜の衝突とマルコフの大将軍で負け。
②予言の寒気を勇壮の時に変更。
ガーゴイルに絆魂つけてライフ巻き返して勝ち。
③ガーゴイルに絆魂つけて4/3飛行でブロックしにきたファルケンラスの拷問者を討ち取って勝ち。
×○○
3回戦 白黒
①上座と弱者の師を相打ち指せ、執拗なスカーブと精神壊しで攻める、地上はガーゴイルががっちり止めてそのまま勝ち。
②島3で止まる。叫び霊を骨投げで除去され、スカースダグの剥ぎ取り、スレイベンの歩哨
、上座の聖戦士とシナジー展開され負け。
③やっぱり予言の寒気を抜いて勇壮の時が入る。
スレイベンの異端者に短刀を持たせ、ブロッカーは勇壮の時で7点ゲイン。
骨投げに倒されるがガーゴイルと深夜の護衛が短刀を持ち替えつつ殴って最後はブロッカーを静かに旅立たせて勝ち。
○×○
レアはしょぼかったけど3-0できたので良しとします。
■アヴァシンの帰還 プレリリースシールド
2012年5月18日 MTG[シールド]■レア
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《二重詠唱/Dual Casting》
《神聖なる反撃/Divine Deflection》
《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill》
■メインボード
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》
2 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
1 《イチイの精/Yew Spirit》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《牙抜き/Defang》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection》
8 《森/Forest》
9 《平地/Plains》
1回戦 黒赤緑
①土地2で止まる。
血の芸術家から骨の粉砕でドレインされ、ウルフィーの報復者と闇の詐称者で詰み。
②今度はこちらのウルフィーの報復者と信頼厚き腕力魔道士が結魂して勝ち。
③イチイの精とウルフィーの銀心が結魂、台パン。
×○×
2回戦 白青緑
①修復の天使と盾の仲間が結魂、狩られる者の逆襲でごっそりライフを削られ、
払拭の一撃を雲隠れで回避されそのまま天使に殴り殺される。
②軽量生物で一気に殴り、黄金夜の司法高官でとどめ。
③足跡追いが無双。修復の天使を盲信の一撃で除去+格闘で相手の場を壊滅させ、黄金夜の司法高官でとどめ。
×○○
3回戦 黒緑
①照明灯の霊を神聖なる反撃で処理、大霊堂の信奉者と黄金夜の司法高官から歓喜の天使を出して7点アタック。相手の天使の墳墓とダメージレース。
アヴァシンの巻物と墳墓で回復されるが相手の魂獄の悪鬼が逆に上手く働いて勝ち。
②白赤にチェンジしてくる。ファルケンラスの駆除屋に牙抜きを付けるがミッドヴァストの守護者で牙抜きが剥がれ、プロ白でブロックもできず+1/+1が乗ってしまう。
天使の墳墓も追加され、6マナでタフ2まで処理されて負け。
③軽量生物で攻める。稲妻の勇気で面倒な事になるがサイドに仕込んだ建築家の祝福と足跡追いで場を掌握して勝ち。
○×○
4回戦 青緑
①ウルフィーの報復者と腕力魔道士が結魂して攻める。
虚空への突入された返しに自然の祝福をドロー、使わなくて良かった。
5マナで審問官と報復者を展開。相手は腕力魔道士と霧の海の船長が結魂。
6マナ揃ったので払拭の一撃で船長を消して殴る。
今度は盾の仲間と腕力魔道士が結魂し2体で殴ってきた。
返しに自然の祝福で勝てる状況だったが、神聖なる反撃の挙動が気になったのでテスト。
盾の仲間3/4→スルー
腕力魔道士3/3→腕力魔道士3/3でブロック
対戦相手を対象に神聖なる反撃X=2→生物の2点が軽減され、こちらは3点ダメージ
誰の何点を軽減する等の選択肢なし
ダメージが入るクリーチャーが複数の場合はどうなるのかな?
②相手、ベラドンナの行商人を出し、奇跡時間の熟達から花咲くもつれ樹→自然の祝福で台パンもの。
行商人4/4、もつれ樹6/6で殴ってきたので大霊堂の信奉者と瞬速ウルフィーの報復者で何とか行商人を処理するが、今度は道壊しワームと結魂し対処不能。
③報復者→腕力のセット、しかし悪寒で報復者を寝かされ、霧鴉で腕力魔道士を戻される。
鬱後家蜘蛛とスレイベンの勇者を展開、その後腕力魔道士を蜘蛛と結魂させ総攻撃。
4/3のブロッカーが立つが自然の祝福で報復者5/5、蜘蛛4/4、腕力5/5で殴って相打ちを強要、相手ドロー見て投了。
○×○
3勝1敗、足跡追いの格闘が強かったです。
全体的に台パンするかされるかの展開が多かったですね。
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《二重詠唱/Dual Casting》
《神聖なる反撃/Divine Deflection》
《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill》
■メインボード
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》
2 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
1 《イチイの精/Yew Spirit》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《牙抜き/Defang》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection》
8 《森/Forest》
9 《平地/Plains》
1回戦 黒赤緑
①土地2で止まる。
血の芸術家から骨の粉砕でドレインされ、ウルフィーの報復者と闇の詐称者で詰み。
②今度はこちらのウルフィーの報復者と信頼厚き腕力魔道士が結魂して勝ち。
③イチイの精とウルフィーの銀心が結魂、台パン。
×○×
2回戦 白青緑
①修復の天使と盾の仲間が結魂、狩られる者の逆襲でごっそりライフを削られ、
払拭の一撃を雲隠れで回避されそのまま天使に殴り殺される。
②軽量生物で一気に殴り、黄金夜の司法高官でとどめ。
③足跡追いが無双。修復の天使を盲信の一撃で除去+格闘で相手の場を壊滅させ、黄金夜の司法高官でとどめ。
×○○
3回戦 黒緑
①照明灯の霊を神聖なる反撃で処理、大霊堂の信奉者と黄金夜の司法高官から歓喜の天使を出して7点アタック。相手の天使の墳墓とダメージレース。
アヴァシンの巻物と墳墓で回復されるが相手の魂獄の悪鬼が逆に上手く働いて勝ち。
②白赤にチェンジしてくる。ファルケンラスの駆除屋に牙抜きを付けるがミッドヴァストの守護者で牙抜きが剥がれ、プロ白でブロックもできず+1/+1が乗ってしまう。
天使の墳墓も追加され、6マナでタフ2まで処理されて負け。
③軽量生物で攻める。稲妻の勇気で面倒な事になるがサイドに仕込んだ建築家の祝福と足跡追いで場を掌握して勝ち。
○×○
4回戦 青緑
①ウルフィーの報復者と腕力魔道士が結魂して攻める。
虚空への突入された返しに自然の祝福をドロー、使わなくて良かった。
5マナで審問官と報復者を展開。相手は腕力魔道士と霧の海の船長が結魂。
6マナ揃ったので払拭の一撃で船長を消して殴る。
今度は盾の仲間と腕力魔道士が結魂し2体で殴ってきた。
返しに自然の祝福で勝てる状況だったが、神聖なる反撃の挙動が気になったのでテスト。
盾の仲間3/4→スルー
腕力魔道士3/3→腕力魔道士3/3でブロック
対戦相手を対象に神聖なる反撃X=2→生物の2点が軽減され、こちらは3点ダメージ
誰の何点を軽減する等の選択肢なし
ダメージが入るクリーチャーが複数の場合はどうなるのかな?
②相手、ベラドンナの行商人を出し、奇跡時間の熟達から花咲くもつれ樹→自然の祝福で台パンもの。
行商人4/4、もつれ樹6/6で殴ってきたので大霊堂の信奉者と瞬速ウルフィーの報復者で何とか行商人を処理するが、今度は道壊しワームと結魂し対処不能。
③報復者→腕力のセット、しかし悪寒で報復者を寝かされ、霧鴉で腕力魔道士を戻される。
鬱後家蜘蛛とスレイベンの勇者を展開、その後腕力魔道士を蜘蛛と結魂させ総攻撃。
4/3のブロッカーが立つが自然の祝福で報復者5/5、蜘蛛4/4、腕力5/5で殴って相打ちを強要、相手ドロー見て投了。
○×○
3勝1敗、足跡追いの格闘が強かったです。
全体的に台パンするかされるかの展開が多かったですね。
■4シールド ゾンビ時々スピリット
2012年5月17日 MTG[シールド]日曜から仕事が忙しくてほとんどMOができませんでした。
Diablo3もやりたいんですが、やる時間がないのでまだ買っておりません。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》Foil
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
なにこれすごい
■メインボード(31)
1 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
2 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
1 《叱責/Rebuke》
3 《平地/Plains》
5 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
1回戦 青緑t黒
①若き狼、ガツタフ、エストワルドの村人と展開される。
こちらは侵入者、セルホフ、神聖を汚す者と出して地上を止めつつ空から侵入。
侵入者が閉所恐怖症で止まるがアヴァシンの首飾りを装備したゾンビが殴りつつ相手のライブラリを削る。
エストワルドの村人が死せざる邪悪で大きくなってしまうが叱責で処理。
神聖を汚す者FBでゾンビ軍団が殴りつつヘイヴングルの死者も出して勝ち。
②ヘイヴングルを見た為か白緑t黒に変わり、スレイベンの異端者が出てくる。
叫び霊で攻めようとするが異端者に捕食され、ゾンビトークンと異端者が相打ち。
神聖を汚す者でさらにゾンビを並べるが1体は処刑者に処刑される。
とりあえず危険回避したところでヘイヴングルの死者降臨。
声無き霊魂、地下牢の霊を展開し、叫び霊も墓地から唱えたところで処刑者が死せざる邪悪で復活。ヘイヴングルの死者を処刑するが大量に並んだスピリットが止まらずそのまま空から殴り勝ち。
○○
2回戦 赤緑
①侵入者を即炉の小悪魔で焼かれ。海墓の刈り取りを出しても炉の小悪魔が殴るのでスルー、声無き霊魂も追加して殴り合う。
エストワルドの村人を地下牢の霊で寝かせようとするが悪知恵で回避される。
近野の忍び寄りがゾンビトークンと相打ちしてくれたので覚醒舞いでゾンビを再召喚。
野生の飢えで近野トランプルを食らうが野生の飢えFBは叱責で処理し、首飾りを付けた声無き霊魂と地下牢の霊で殴り勝ち。
②相手は処刑人の頭巾を出すのみ、こちらは声無き霊魂が出せるが炉の小悪魔が怖いので一旦様子見する。
4ターン目にただれ皮の猪が素で出てきたのでこちらは神聖を汚す者で殴り合う。
戦場の霊は即押し潰す蔦されるが、相手マナフラッドか土地を出して猪で殴るのみ。
こちらもマナフラッド気味だが銀筋毛の狼とネファリアの海鳶を追加し、神聖を汚す者FBで横に並べて総攻撃で勝ち。
○○
3回戦 黒赤
①叫び霊でライブラリを削り、スカースダグの剥ぎ取りで叫び霊を除去られたところにヘイヴングルの死者で相手投了。
②叫び霊とセルホフで順調にライブラリを削っていたら墓所粛清により流城の隊長、近野の忍び寄り、影の悪鬼と吸血鬼が並んで負け。
③ゾンビトークンにサイドインした骸骨の渋面をつけて守りを固める。
影の悪鬼を地下牢の霊で寝かせるが狂気の残骸でやられる。
ヘイヴングルの死者を出し、相手のミスにより陰鬱前の悲劇的な過ちで生き延びたお陰で地下牢の霊を回収して空から殴って勝ち。
○×○
最後の相手は隊長含む吸血鬼満載+硫黄の流弾や収穫の火と除去も豊富でミスがなければ負けていたと思います。
Diablo3もやりたいんですが、やる時間がないのでまだ買っておりません。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》Foil
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
なにこれすごい
■メインボード(31)
1 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
2 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
1 《叱責/Rebuke》
3 《平地/Plains》
5 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
1回戦 青緑t黒
①若き狼、ガツタフ、エストワルドの村人と展開される。
こちらは侵入者、セルホフ、神聖を汚す者と出して地上を止めつつ空から侵入。
侵入者が閉所恐怖症で止まるがアヴァシンの首飾りを装備したゾンビが殴りつつ相手のライブラリを削る。
エストワルドの村人が死せざる邪悪で大きくなってしまうが叱責で処理。
神聖を汚す者FBでゾンビ軍団が殴りつつヘイヴングルの死者も出して勝ち。
②ヘイヴングルを見た為か白緑t黒に変わり、スレイベンの異端者が出てくる。
叫び霊で攻めようとするが異端者に捕食され、ゾンビトークンと異端者が相打ち。
神聖を汚す者でさらにゾンビを並べるが1体は処刑者に処刑される。
とりあえず危険回避したところでヘイヴングルの死者降臨。
声無き霊魂、地下牢の霊を展開し、叫び霊も墓地から唱えたところで処刑者が死せざる邪悪で復活。ヘイヴングルの死者を処刑するが大量に並んだスピリットが止まらずそのまま空から殴り勝ち。
○○
2回戦 赤緑
①侵入者を即炉の小悪魔で焼かれ。海墓の刈り取りを出しても炉の小悪魔が殴るのでスルー、声無き霊魂も追加して殴り合う。
エストワルドの村人を地下牢の霊で寝かせようとするが悪知恵で回避される。
近野の忍び寄りがゾンビトークンと相打ちしてくれたので覚醒舞いでゾンビを再召喚。
野生の飢えで近野トランプルを食らうが野生の飢えFBは叱責で処理し、首飾りを付けた声無き霊魂と地下牢の霊で殴り勝ち。
②相手は処刑人の頭巾を出すのみ、こちらは声無き霊魂が出せるが炉の小悪魔が怖いので一旦様子見する。
4ターン目にただれ皮の猪が素で出てきたのでこちらは神聖を汚す者で殴り合う。
戦場の霊は即押し潰す蔦されるが、相手マナフラッドか土地を出して猪で殴るのみ。
こちらもマナフラッド気味だが銀筋毛の狼とネファリアの海鳶を追加し、神聖を汚す者FBで横に並べて総攻撃で勝ち。
○○
3回戦 黒赤
①叫び霊でライブラリを削り、スカースダグの剥ぎ取りで叫び霊を除去られたところにヘイヴングルの死者で相手投了。
②叫び霊とセルホフで順調にライブラリを削っていたら墓所粛清により流城の隊長、近野の忍び寄り、影の悪鬼と吸血鬼が並んで負け。
③ゾンビトークンにサイドインした骸骨の渋面をつけて守りを固める。
影の悪鬼を地下牢の霊で寝かせるが狂気の残骸でやられる。
ヘイヴングルの死者を出し、相手のミスにより陰鬱前の悲劇的な過ちで生き延びたお陰で地下牢の霊を回収して空から殴って勝ち。
○×○
最後の相手は隊長含む吸血鬼満載+硫黄の流弾や収穫の火と除去も豊富でミスがなければ負けていたと思います。
■4シールド リミテでも地獄乗りさんは大活躍
2012年5月10日 MTG[シールド]■レア
《地獄乗り/Hellrider》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
■メインボード
1 《チフス鼠/Typhoid Rats》
1 《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1 《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
1 《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《燃える油/Burning Oil》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
1回戦 白赤
①片目のカカシを出したが町民トークンが攻めてくるのでスルー。
紅蓮心の狼を出したら狼狩りの矢筒を構えたので町民を狼の投げ飛ばしで処理。
絞首台の守部を出され、2/2の紅蓮心を人間と守部ブロックしてきたので燃える油で守部を処理し人間も一方的に討ち取る。
その後こちらの生物に不死の火や霊炎が飛んでくるが最終的に地獄乗りアタックで勝ち。
②町民の結集から礼拝堂の霊で攻められる。地上はハンウィアーの砦守りで止める。
変身したハンウィアーの災いが人間に止められたのでモーグラットのバンシーで礼拝堂の霊を落とそうとするが勇壮の時で回避される。
その後燃える油でブロッカーを処理しながらバンシーと災いで殴り、硫黄の流弾で勝ち。
○○
2回戦 白青
①カカシとガヴォニーの鉄大工が睨み合い。巨大戦車を静かな旅立ちで戻されるが即再召喚。ついでにチフス鼠も追加。
近野の忍び寄りが忌まわしきものの処刑者に処刑されるが不死で復活。巨大戦車と忍び寄りで相手が窮地になったので陰鬱になったところに硫黄の流弾で勝ち。
②チフス鼠と紅蓮心を並べたら轟く激震され不死紅蓮心のみが残る。相手は鉄大工で守りを固める。鉄大工を死の愛撫し、マルコフに選ばれし者と紅蓮心で攻める。
轟く激震FBに合わせて投げ飛ばしで相手の精神叫びを処理し、地獄乗りで攻めるが罪の重責で止まる。深夜の出没からドラグスコルの隊長に攻められるが、燃える油で隊長を処理しつつ硫黄の流弾で勝ち。
○○
3回戦 赤黒
①チフス鼠を炉の小悪魔で処理される。
マルコフに選ばれし者を上流階級で変身させるがゲラルフの伝書使を出され面倒な感じ。
さらにガイアー岬の災い魔まで出され、こちらは土地3止まりで狂気の残骸が打てず。
燃える油と猛火の松明でガイアー岬を処理するが、マルコフの大将軍まで追加され負け。
②相手のチフス鼠に殴られつつ選ばれし者を上流階級で変身させるパターン。
炉の小悪魔で上流階級は即死。スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で処理しつつ近野の忍び寄りを追加。不死の火とFBで2回焼かれるが2回目に合わせて投げ飛ばしでガイアー岬を処理して地獄乗り、バンシーと展開して殴り勝ち。
③後手で土地2キープしたら死ぬまで3枚目を引かず。
×○×
2勝1敗。3回戦の土地事故が酷かった。
《地獄乗り/Hellrider》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
■メインボード
1 《チフス鼠/Typhoid Rats》
1 《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1 《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
1 《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《燃える油/Burning Oil》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
1回戦 白赤
①片目のカカシを出したが町民トークンが攻めてくるのでスルー。
紅蓮心の狼を出したら狼狩りの矢筒を構えたので町民を狼の投げ飛ばしで処理。
絞首台の守部を出され、2/2の紅蓮心を人間と守部ブロックしてきたので燃える油で守部を処理し人間も一方的に討ち取る。
その後こちらの生物に不死の火や霊炎が飛んでくるが最終的に地獄乗りアタックで勝ち。
②町民の結集から礼拝堂の霊で攻められる。地上はハンウィアーの砦守りで止める。
変身したハンウィアーの災いが人間に止められたのでモーグラットのバンシーで礼拝堂の霊を落とそうとするが勇壮の時で回避される。
その後燃える油でブロッカーを処理しながらバンシーと災いで殴り、硫黄の流弾で勝ち。
○○
2回戦 白青
①カカシとガヴォニーの鉄大工が睨み合い。巨大戦車を静かな旅立ちで戻されるが即再召喚。ついでにチフス鼠も追加。
近野の忍び寄りが忌まわしきものの処刑者に処刑されるが不死で復活。巨大戦車と忍び寄りで相手が窮地になったので陰鬱になったところに硫黄の流弾で勝ち。
②チフス鼠と紅蓮心を並べたら轟く激震され不死紅蓮心のみが残る。相手は鉄大工で守りを固める。鉄大工を死の愛撫し、マルコフに選ばれし者と紅蓮心で攻める。
轟く激震FBに合わせて投げ飛ばしで相手の精神叫びを処理し、地獄乗りで攻めるが罪の重責で止まる。深夜の出没からドラグスコルの隊長に攻められるが、燃える油で隊長を処理しつつ硫黄の流弾で勝ち。
○○
3回戦 赤黒
①チフス鼠を炉の小悪魔で処理される。
マルコフに選ばれし者を上流階級で変身させるがゲラルフの伝書使を出され面倒な感じ。
さらにガイアー岬の災い魔まで出され、こちらは土地3止まりで狂気の残骸が打てず。
燃える油と猛火の松明でガイアー岬を処理するが、マルコフの大将軍まで追加され負け。
②相手のチフス鼠に殴られつつ選ばれし者を上流階級で変身させるパターン。
炉の小悪魔で上流階級は即死。スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で処理しつつ近野の忍び寄りを追加。不死の火とFBで2回焼かれるが2回目に合わせて投げ飛ばしでガイアー岬を処理して地獄乗り、バンシーと展開して殴り勝ち。
③後手で土地2キープしたら死ぬまで3枚目を引かず。
×○×
2勝1敗。3回戦の土地事故が酷かった。
■4シールド 白青と黒赤の2択
2012年5月9日 MTG[シールド]■レア
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《扇動する集団/Instigator Gang》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード(31)
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《捕海/Griptide》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
■サイドプラン(30)
1 《炉の小悪魔/Forge Devil》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《歩く死骸/Walking Corpse》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《扇動する集団/Instigator Gang》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《死せざる邪悪/Undying Evil》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
5 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》と《地下牢の霊/Dungeon Geists》というボムと、
《無私の聖戦士/Selfless Cathar》、《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》からスカーブへとつなぐ事ができる青白。
《炉の小悪魔/Forge Devil》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip》、《不死の火/Fires of Undeath》と除去満載で《扇動する集団/Instigator Gang》という変身すると凄い奴がいる赤黒。
1回戦 赤黒
①縫い師と未練ある魂でいい流れ。相手の巨大戦車をスピリット1体で防ぎつつほむほむして悲劇的な過ちで退場して頂く。
スピリット軍団で殴りつつ無私の聖戦士をブロッカーにまわして縫い目のドレイクを出したら相手投了。
②1ターン目に無謀な浮浪者を出される。無私の聖戦士がいたが平地がない。さらに戦墓のグールも追加されかなりピンチ。
縫い師を立たせるが不死の火で即退場。しかし首無しスカーブが出せたので多少痛いがなんとかなるか…思ったら流城の隊長を追加され、こちらのブロッカーを夜鳥の手中されて丁度ライフが0に。
③除去満載のサイドプランに変更。
ワンマリガン。沼がないのが不安だが致し方なくキープ。相手また1ターン目から無謀な浮浪者とかふざけてるの?即変身される。
しかし不死の火を引いたので被害は最小限に抑えられたが夜の衝突が痛い。怖い。
壁の守部を立たせて扇動する集団を出すが、またしても夜鳥の手中をされ、戦墓のグールと血に狂った新生子に殴られライフが6になる。
変身した野生の血の群れとガイアー岬の災い魔が並び、相手は土地3で止まっているお陰で夜鳥FBは先送り。
血に狂った新生子をガイアー岬でブロックしたら不死の火で相打ち。しかしこちらもようやく沼を引いたので不死の火FBで戦墓のグールを燃やし、野生の血の群れ8/5が殴る。
そのまま3回殴って終了。ブロッカーは悲劇的な過ち等でどいてもらいました。
○×○
2回戦 赤黒
①マルコフの上流階級をスレイベンの異端者が松明を投げて処理。
その後相手は流城の隊長、近野の忍び寄りと続き、吸血鬼だらけ。
こちらも上座の聖戦士、霊廟の護衛と人間達を並べるが、交差路の吸血鬼で霊廟の護衛をどかされ手痛い一撃を貰う。
近野の忍び寄りを信仰の縛め、流城の隊長を捕海で帰っていただいて体制を整える。
首無しスカーブを追加し、上座の聖戦士で大きくなった異端者で攻めるが、不死の火で近野の忍び寄りを処理され6/3先制攻撃とかいう気持ち悪い生物が攻めてきた。
しかし相手のライフもレッドゾーンだったので、忍び寄りアタックをスルーし、首無しと異端者のアタックで流城の隊長がチャンプせざるを得ない状況になり、こちらは未練ある魂と縫い師の見習いでブロッカーを立たせて勝利。
②サイドプランに変更。相手も白緑に変更してきた。
宿命の旅人、町民の結集と吸血鬼から人間に生まれ変わった奴らが攻めてくる。
こちらは一旦赤呪いを貼り、優秀な2/3の暴動の小悪魔さんに守って貰う。
しかし野生の飢えで人間トークンと相打ち。仕方ないので次は壁の守部にお願いするが、タップインで寝ている間にケッシグの出家蜘蛛も追加される。
仕方ないので次は肉切り屋のグールさんにお願いするが錯乱したのけ者を追加されたので人間トークンをブロックするが当然生贄にされ、出家蜘蛛が強化される。痛い。
しかし次のターンは悲劇的な過ちを構えていたので生贄に対応して出家蜘蛛を処理。
金切り声のコウモリに猛火の松明を持たせて場を膠着させつつ苦悩の脱走者を変身させて殴り勝ち。
○○
3回戦 白緑
①未練ある魂、肉裂きと土地のみキープ。沼もあるので大丈夫だ問題ない。
巨大戦車を信仰の縛め、壁の守部を追加してスピリット4体で殴るが神聖なる反撃。
あと1マナで肉裂きが出せるので壁の守部を残してスピリットには死んでもらう。
肉裂きを降臨させて殴るが荒れ野の本質に蜘蛛の掌握で対処されてしまう。
しかしドローで稼いだアドバンテージで霊廟の護衛や物騒な群集、首無しスカーブで一気に展開する。
相手は荒れ野2体目で止まり、霊廟の護衛がスピリット化したところで神聖なる反撃FBをしてきたので悲劇的な過ちで荒れ野を整地する。
こちらは物騒な群集が9/9に膨れ上がり、そのまま他に誰もいない戦場を駆け抜けた。
②未練ある魂、物騒な群集と土地のみキープ。沼もあるので(ry
後手で都合よく無私の聖戦士を引き、相手の宿命の旅人と殴り合う。
相手の後続が出ない間に物騒な群集と未練ある魂を追加し、神聖なる反撃ケアで沼がまだ引けてないかのような土地のセットでFBせずに攻める。
無私の聖戦士をサクって打点を伸ばしつつ首無しスカーブを追加したところで神聖なる反撃をされるが物騒な群集が5/5に成長する。
旅の準備で強化された鹿とスピリットで相打ちになるが、未練ある魂FB等の後続を追加しつつ荒れ野の本質を大物潰し、エルゴードの審問官を出されるがスピリットで攻めつつ猛火の松明で処理して勝ち。
○○
1回戦はブン回りが凄かったというか、よく勝てたなぁって感じ
3回戦は物騒な群集と神聖なる反撃が友情コンボみたいになってました。
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《扇動する集団/Instigator Gang》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード(31)
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《捕海/Griptide》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
■サイドプラン(30)
1 《炉の小悪魔/Forge Devil》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《歩く死骸/Walking Corpse》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《扇動する集団/Instigator Gang》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《死せざる邪悪/Undying Evil》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
5 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》と《地下牢の霊/Dungeon Geists》というボムと、
《無私の聖戦士/Selfless Cathar》、《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》からスカーブへとつなぐ事ができる青白。
《炉の小悪魔/Forge Devil》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip》、《不死の火/Fires of Undeath》と除去満載で《扇動する集団/Instigator Gang》という変身すると凄い奴がいる赤黒。
1回戦 赤黒
①縫い師と未練ある魂でいい流れ。相手の巨大戦車をスピリット1体で防ぎつつほむほむして悲劇的な過ちで退場して頂く。
スピリット軍団で殴りつつ無私の聖戦士をブロッカーにまわして縫い目のドレイクを出したら相手投了。
②1ターン目に無謀な浮浪者を出される。無私の聖戦士がいたが平地がない。さらに戦墓のグールも追加されかなりピンチ。
縫い師を立たせるが不死の火で即退場。しかし首無しスカーブが出せたので多少痛いがなんとかなるか…思ったら流城の隊長を追加され、こちらのブロッカーを夜鳥の手中されて丁度ライフが0に。
③除去満載のサイドプランに変更。
ワンマリガン。沼がないのが不安だが致し方なくキープ。相手また1ターン目から無謀な浮浪者とかふざけてるの?即変身される。
しかし不死の火を引いたので被害は最小限に抑えられたが夜の衝突が痛い。怖い。
壁の守部を立たせて扇動する集団を出すが、またしても夜鳥の手中をされ、戦墓のグールと血に狂った新生子に殴られライフが6になる。
変身した野生の血の群れとガイアー岬の災い魔が並び、相手は土地3で止まっているお陰で夜鳥FBは先送り。
血に狂った新生子をガイアー岬でブロックしたら不死の火で相打ち。しかしこちらもようやく沼を引いたので不死の火FBで戦墓のグールを燃やし、野生の血の群れ8/5が殴る。
そのまま3回殴って終了。ブロッカーは悲劇的な過ち等でどいてもらいました。
○×○
2回戦 赤黒
①マルコフの上流階級をスレイベンの異端者が松明を投げて処理。
その後相手は流城の隊長、近野の忍び寄りと続き、吸血鬼だらけ。
こちらも上座の聖戦士、霊廟の護衛と人間達を並べるが、交差路の吸血鬼で霊廟の護衛をどかされ手痛い一撃を貰う。
近野の忍び寄りを信仰の縛め、流城の隊長を捕海で帰っていただいて体制を整える。
首無しスカーブを追加し、上座の聖戦士で大きくなった異端者で攻めるが、不死の火で近野の忍び寄りを処理され6/3先制攻撃とかいう気持ち悪い生物が攻めてきた。
しかし相手のライフもレッドゾーンだったので、忍び寄りアタックをスルーし、首無しと異端者のアタックで流城の隊長がチャンプせざるを得ない状況になり、こちらは未練ある魂と縫い師の見習いでブロッカーを立たせて勝利。
②サイドプランに変更。相手も白緑に変更してきた。
宿命の旅人、町民の結集と吸血鬼から人間に生まれ変わった奴らが攻めてくる。
こちらは一旦赤呪いを貼り、優秀な2/3の暴動の小悪魔さんに守って貰う。
しかし野生の飢えで人間トークンと相打ち。仕方ないので次は壁の守部にお願いするが、タップインで寝ている間にケッシグの出家蜘蛛も追加される。
仕方ないので次は肉切り屋のグールさんにお願いするが錯乱したのけ者を追加されたので人間トークンをブロックするが当然生贄にされ、出家蜘蛛が強化される。痛い。
しかし次のターンは悲劇的な過ちを構えていたので生贄に対応して出家蜘蛛を処理。
金切り声のコウモリに猛火の松明を持たせて場を膠着させつつ苦悩の脱走者を変身させて殴り勝ち。
○○
3回戦 白緑
①未練ある魂、肉裂きと土地のみキープ。沼もあるので大丈夫だ問題ない。
巨大戦車を信仰の縛め、壁の守部を追加してスピリット4体で殴るが神聖なる反撃。
あと1マナで肉裂きが出せるので壁の守部を残してスピリットには死んでもらう。
肉裂きを降臨させて殴るが荒れ野の本質に蜘蛛の掌握で対処されてしまう。
しかしドローで稼いだアドバンテージで霊廟の護衛や物騒な群集、首無しスカーブで一気に展開する。
相手は荒れ野2体目で止まり、霊廟の護衛がスピリット化したところで神聖なる反撃FBをしてきたので悲劇的な過ちで荒れ野を整地する。
こちらは物騒な群集が9/9に膨れ上がり、そのまま他に誰もいない戦場を駆け抜けた。
②未練ある魂、物騒な群集と土地のみキープ。沼もあるので(ry
後手で都合よく無私の聖戦士を引き、相手の宿命の旅人と殴り合う。
相手の後続が出ない間に物騒な群集と未練ある魂を追加し、神聖なる反撃ケアで沼がまだ引けてないかのような土地のセットでFBせずに攻める。
無私の聖戦士をサクって打点を伸ばしつつ首無しスカーブを追加したところで神聖なる反撃をされるが物騒な群集が5/5に成長する。
旅の準備で強化された鹿とスピリットで相打ちになるが、未練ある魂FB等の後続を追加しつつ荒れ野の本質を大物潰し、エルゴードの審問官を出されるがスピリットで攻めつつ猛火の松明で処理して勝ち。
○○
1回戦はブン回りが凄かったというか、よく勝てたなぁって感じ
3回戦は物騒な群集と神聖なる反撃が友情コンボみたいになってました。
■4シールド 要塞ガニさんマジ鉄壁
2012年5月7日 MTG[シールド] コメント (2)本日からMOも仕事も平常運転。
■レア
《息せぬ群れ/Unbreathing Horde》 2枚
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード(31)
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
2 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《罪の重責/Burden of Guilt》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《夜の恐怖/Night Terrors》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
カードプールが弱すぎて辛い。
審問官2体と装備品2種類あるのでなんとかなるかも?と思う程度。
1回戦 黒緑赤
①錯乱したのけ者と夜明け歩きの大鹿に殴られながら夜の恐怖。
スカースダグの剥ぎ取り、死体の突進、狂気の残骸と除去だらけ、剥ぎ取りを追放。
その後カニを出し、エルゴードの審問官と忠実な聖戦士を出して銀の象眼の短刀を置いたら相手投了。
②カニを出したら錯乱したのけ者と軽蔑された村人をサクって内陸の隠遁者を+4にしてきたので戦慄の感覚で止めてから罪の重責しつつネファリアの海鳶で殴り勝ち。
○○
2回戦 白緑t黒
①相手のライフを5まで詰めるが地下室の扉が邪魔で攻めきれない。
スカーブの大巨人を出したら返しに大物潰しをされ、そのまま窮地村の生き残りから旅の準備でアタッカー3体と狼狩りの矢筒に無双され、カニ1体では防ぎきれず負け。
②叫び霊を出したらアヴァシンの巡礼者から2ターン目に未練ある魂をされたので幽体の飛行をつけてゴリ押す。
大物潰しが怖いけど相手も未練FBからのガン攻めモードでこちらの手札はかなりお通夜モードだったので短刀もつけて全力で殴る。
次のターン、当然の如く大物潰し。夢も希望もない。
××
3回戦 黒赤緑
①忠実な聖戦士に首飾りと幽体の飛行つけたら相手投了。
②果樹園の霊魂を骨投げで潰し、カニでホロウヘンジのゴミあさりを止めつつ地上クリーチャー同士が並んだところで戦慄の感覚、捕海、霧のニブリス等でブロッカーをどかしてカニ以外殴るを2回やって勝ち。
○○
微妙なデッキだと思いましたがひとまず2勝1敗。
隊長がニート、カニが凄い頑張ってました。
■レア
《息せぬ群れ/Unbreathing Horde》 2枚
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード(31)
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
2 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《罪の重責/Burden of Guilt》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《夜の恐怖/Night Terrors》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
カードプールが弱すぎて辛い。
審問官2体と装備品2種類あるのでなんとかなるかも?と思う程度。
1回戦 黒緑赤
①錯乱したのけ者と夜明け歩きの大鹿に殴られながら夜の恐怖。
スカースダグの剥ぎ取り、死体の突進、狂気の残骸と除去だらけ、剥ぎ取りを追放。
その後カニを出し、エルゴードの審問官と忠実な聖戦士を出して銀の象眼の短刀を置いたら相手投了。
②カニを出したら錯乱したのけ者と軽蔑された村人をサクって内陸の隠遁者を+4にしてきたので戦慄の感覚で止めてから罪の重責しつつネファリアの海鳶で殴り勝ち。
○○
2回戦 白緑t黒
①相手のライフを5まで詰めるが地下室の扉が邪魔で攻めきれない。
スカーブの大巨人を出したら返しに大物潰しをされ、そのまま窮地村の生き残りから旅の準備でアタッカー3体と狼狩りの矢筒に無双され、カニ1体では防ぎきれず負け。
②叫び霊を出したらアヴァシンの巡礼者から2ターン目に未練ある魂をされたので幽体の飛行をつけてゴリ押す。
大物潰しが怖いけど相手も未練FBからのガン攻めモードでこちらの手札はかなりお通夜モードだったので短刀もつけて全力で殴る。
次のターン、当然の如く大物潰し。夢も希望もない。
××
3回戦 黒赤緑
①忠実な聖戦士に首飾りと幽体の飛行つけたら相手投了。
②果樹園の霊魂を骨投げで潰し、カニでホロウヘンジのゴミあさりを止めつつ地上クリーチャー同士が並んだところで戦慄の感覚、捕海、霧のニブリス等でブロッカーをどかしてカニ以外殴るを2回やって勝ち。
○○
微妙なデッキだと思いましたがひとまず2勝1敗。
隊長がニート、カニが凄い頑張ってました。
■4シールド どっちの呪いショー
2012年5月1日 MTG[シールド]■レア
《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》Foil
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
■メインボード [青赤t緑 ライブラリアウト]
1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
1 《捕海/Griptide》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
6 《島/Island》
■サイドプラン [赤緑t青 流血の呪いゴリ押し]
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《茜の狼/Russet Wolves》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《島/Island》
4 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
グール呼びの鈴でお互い削りつつ骨までの齧りつきで延命ができるという動きが面白そうだったのでメインをライブラリアウトにしました。
サイドは流血の呪いから2枚の硫黄の流弾で20点できるという夢のあるプラン。しかし生物が少なめなのがちょっと不安。
青い呪いでライブラリアウトと赤い呪いで大ダメージ、本日の呪いはどっち?
1回戦 青緑
①先手1ターン目にグール呼びの鈴を出すが思考掃きと血まみれ呪いが落ちてしまう。
金切り声のスカーブで相手が自分のライブラリを削り若干有利。霊炎で燃やす。
相手がセルホフを出すが待ち伏せのバイパーで相打ちしライブラリは1枚差で有利。
鈴でこちらのセルホフまで落ちるが、相手は夜明け歩きの大鹿をサクってさらにライブラリが少なくなる。
荒れ野の本質を出されるが息吹のニブリスと閉所恐怖症で時間を稼ぎ、ネファリアの海鳶がチャンプして相手のライブラリを削りきる。
②相手の墓地にも血まみれ呪いが見えたので赤緑t青のゴリ押し型に変更。
暗茂みの狼に殴られるが、ソンバーワルドのドライアドの森渡りで削る。
3ターン目に血まみれ呪いを貼られちょっと焦るが、非陰鬱熊も追加して殴り合う。
息吹のニブリスも追加。相手が出した果樹園の霊魂が熊との相打ちをご希望だったので硫黄の流弾で本体に5点ぶち込む。さらに次のターンに嵐縛りの霊が出てきたので息吹のニブリスと相打ちして頂き、もう1発硫黄の流弾5点で勝ち。
○○
2回戦 白黒
①3ターン目血まみれ呪いを貼って守って勝ち。
②対策されているだろうと踏んでサイドプランに変更→ライブラリ32になってました。
マリガンし、少し重いが動けるから可→1ターン目から墓所這いに攻められる。
流血の呪いと硫黄の流弾があったので逆転を狙うが現実は非情である。
やじる悪鬼と墓所這いを相打ち、礼拝堂の霊に仕方なく硫黄の流弾、スカースダグの剥ぎ取りに霊炎→勇壮の時で回避される。
忠実な聖戦士も追加されたのでソンバーワルドのドライアドで相打ちし、霊炎FBで復活したゾンビを焼く。
ここで墓所粛清され、上記3体を全て戻される。礼拝堂の霊が出たところで都合よく6マナ揃い霊捕らえの装置で除去し持ち直したかと思えば即大物潰しで破壊され、忠実な聖戦士、墓所這いと再び展開され詰み。
③ライブラリアウトに戻す。1ターン目からグール呼びの鈴で攻めるが土地しか引かず、削れるカードも半分以上が土地。
相手も土地事故なのか平地2枚から動かずどんどんお互いのライブラリが削れる。
ようやく引いた血まみれ呪いは即天啓の光で破壊されるが、次のターンにセルホフを引きライブラリは有利になる。
未練ある魂のスピリットを霊炎表裏で処理したところで墓所粛清が墓地に落ちて一安心。
そのままセルホフも除去されず相手投了。
○×○
3回戦 赤黒
①グール呼びの鈴、叫び霊、セルホフと順調に続き、エルドワルの切り裂き魔とセルホフが相打ち、夜の歓楽者を閉所恐怖症で止めてそのままライブラリアウト勝ち。
②サイドプランに変更。相手のライブラリが35に。
1ターン目の無謀な浮浪者を霊炎で焼き、ドライアドを出すが即死の重み。
やじる悪鬼が歩く死骸にブロックされたので野生の飢えで対処。
続く苦悩の脱走者は蜘蛛の掌握で討ち取ろうとするが不死の火で対応されてしまう。
土地が3枚で止まったまま変身した狼男の荒らし屋が止まらず負け。
③ライブラリアウトに戻す。
1ターン目グール呼びの鈴で山が落ちる。これが致命的で土地3枚のままとまってしまい、ケッシグの狼を手札の霊炎で対処できず、墓地にクリーチャーはいるが3マナなのでその場しのぎのやっかいものも出せない。叫び霊を死の重みで対処され、チャンプ要員の錯乱した助手も骨投げに処理される。
ようやく山を引き4マナ揃った時には既に相手の場にクリーチャーが5体。鈴で落ちた骨までの齧りつきで8点回復したが1ターンの延命にしかならず。
○××
2勝1敗。
赤い呪いに切り替えてもいいとこありませんでしたね…全部青のままにすべきでした。
《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》Foil
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
■メインボード [青赤t緑 ライブラリアウト]
1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
1 《捕海/Griptide》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
6 《島/Island》
■サイドプラン [赤緑t青 流血の呪いゴリ押し]
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《茜の狼/Russet Wolves》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《島/Island》
4 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
グール呼びの鈴でお互い削りつつ骨までの齧りつきで延命ができるという動きが面白そうだったのでメインをライブラリアウトにしました。
サイドは流血の呪いから2枚の硫黄の流弾で20点できるという夢のあるプラン。しかし生物が少なめなのがちょっと不安。
青い呪いでライブラリアウトと赤い呪いで大ダメージ、本日の呪いはどっち?
1回戦 青緑
①先手1ターン目にグール呼びの鈴を出すが思考掃きと血まみれ呪いが落ちてしまう。
金切り声のスカーブで相手が自分のライブラリを削り若干有利。霊炎で燃やす。
相手がセルホフを出すが待ち伏せのバイパーで相打ちしライブラリは1枚差で有利。
鈴でこちらのセルホフまで落ちるが、相手は夜明け歩きの大鹿をサクってさらにライブラリが少なくなる。
荒れ野の本質を出されるが息吹のニブリスと閉所恐怖症で時間を稼ぎ、ネファリアの海鳶がチャンプして相手のライブラリを削りきる。
②相手の墓地にも血まみれ呪いが見えたので赤緑t青のゴリ押し型に変更。
暗茂みの狼に殴られるが、ソンバーワルドのドライアドの森渡りで削る。
3ターン目に血まみれ呪いを貼られちょっと焦るが、非陰鬱熊も追加して殴り合う。
息吹のニブリスも追加。相手が出した果樹園の霊魂が熊との相打ちをご希望だったので硫黄の流弾で本体に5点ぶち込む。さらに次のターンに嵐縛りの霊が出てきたので息吹のニブリスと相打ちして頂き、もう1発硫黄の流弾5点で勝ち。
○○
2回戦 白黒
①3ターン目血まみれ呪いを貼って守って勝ち。
②対策されているだろうと踏んでサイドプランに変更→ライブラリ32になってました。
マリガンし、少し重いが動けるから可→1ターン目から墓所這いに攻められる。
流血の呪いと硫黄の流弾があったので逆転を狙うが現実は非情である。
やじる悪鬼と墓所這いを相打ち、礼拝堂の霊に仕方なく硫黄の流弾、スカースダグの剥ぎ取りに霊炎→勇壮の時で回避される。
忠実な聖戦士も追加されたのでソンバーワルドのドライアドで相打ちし、霊炎FBで復活したゾンビを焼く。
ここで墓所粛清され、上記3体を全て戻される。礼拝堂の霊が出たところで都合よく6マナ揃い霊捕らえの装置で除去し持ち直したかと思えば即大物潰しで破壊され、忠実な聖戦士、墓所這いと再び展開され詰み。
③ライブラリアウトに戻す。1ターン目からグール呼びの鈴で攻めるが土地しか引かず、削れるカードも半分以上が土地。
相手も土地事故なのか平地2枚から動かずどんどんお互いのライブラリが削れる。
ようやく引いた血まみれ呪いは即天啓の光で破壊されるが、次のターンにセルホフを引きライブラリは有利になる。
未練ある魂のスピリットを霊炎表裏で処理したところで墓所粛清が墓地に落ちて一安心。
そのままセルホフも除去されず相手投了。
○×○
3回戦 赤黒
①グール呼びの鈴、叫び霊、セルホフと順調に続き、エルドワルの切り裂き魔とセルホフが相打ち、夜の歓楽者を閉所恐怖症で止めてそのままライブラリアウト勝ち。
②サイドプランに変更。相手のライブラリが35に。
1ターン目の無謀な浮浪者を霊炎で焼き、ドライアドを出すが即死の重み。
やじる悪鬼が歩く死骸にブロックされたので野生の飢えで対処。
続く苦悩の脱走者は蜘蛛の掌握で討ち取ろうとするが不死の火で対応されてしまう。
土地が3枚で止まったまま変身した狼男の荒らし屋が止まらず負け。
③ライブラリアウトに戻す。
1ターン目グール呼びの鈴で山が落ちる。これが致命的で土地3枚のままとまってしまい、ケッシグの狼を手札の霊炎で対処できず、墓地にクリーチャーはいるが3マナなのでその場しのぎのやっかいものも出せない。叫び霊を死の重みで対処され、チャンプ要員の錯乱した助手も骨投げに処理される。
ようやく山を引き4マナ揃った時には既に相手の場にクリーチャーが5体。鈴で落ちた骨までの齧りつきで8点回復したが1ターンの延命にしかならず。
○××
2勝1敗。
赤い呪いに切り替えてもいいとこありませんでしたね…全部青のままにすべきでした。
■4シールド 詐欺ゲー
2012年5月1日 MTG[シールド]■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《石のような静寂/Stony Silence》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
■メインボード
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《月鷺/Moon Heron》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《墓所粛正/Gravepurge》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《島/Island》
血の贈与の悪魔、未練ある魂、優秀な2マナ生物が揃っている緑と今回もデッキ構築を悩ませてくれました。
最終的に赤の火力と軽量生物で攻め、後半は青の飛行生物や意思の詐欺師で圧倒。消耗戦になったら墓所粛清で回収という感じの構成になりました。
1回戦 赤緑?
①相手森しか出ず赤いカードをを捨てる。内陸の隠遁者とネファリアの海鳶だけで勝ち。
②黒赤になり、ファルケンラスの貴種に攻められる。
悲劇的な過ちでなんとか処理するも夜の衝突とステンシアの血の間で死亡。
③白黒赤?になるが平地2枚で止まり、内陸の隠遁者が変身したところに信仰の縛めをつけてきたので霊炎と不死の火を本体にぶち込み人間に戻して4/3アタック。
今度は罪の重責を付けて寝かせてくるので信仰なき物あさりから意思の詐欺師を捨て、首無しスカーブを出して攻める。
ようやく沼を引きファルケンラスの拷問者を出すが霊炎FBで終了。
○×○
2回戦 黒赤緑
①信仰なき物あさりでドローするがなかなか土地が揃わない。
縫い師の見習いを死の重みされ、相手の常なる狼を不死の火で焼く。
非陰鬱覚醒舞いに対して松明の悪鬼を出せば、狂気の残骸で処理され吠え群れの飢えで覚醒舞いが5/5になる。
こちらも狂気の残骸で覚醒舞いを処理し、ネファリアの海鳶、意思の詐欺師、首無しスカーブと展開して相手の茜の狼や憤怒を投げる者を奪って勝ち。
②1戦目は物あさりドローでライブラリが危うくなっていた為か青黒t赤になる。
2ターン目精神叫びを即霊炎し、村の鉄鍛冶を出す。
黒猫がブロッカーとして出るが捨てられたのは山、ラッキー。
村の鉄鍛冶が変身したところで即死の重みされ、松明の悪鬼と吸血鬼の侵入者の殴り合いになるが暴動の小悪魔でこちらの攻めが止まる。
除去はないと踏んで意思の詐欺師を展開、除去はなかったが奪取に対応して祭壇の刈り取りで回避される。
陰鬱で出た覚醒舞いも本体を不死の火で落としつつゾンビトークンを奪う。
ようやく引いた狂気の残骸で詐欺師を落とされるが即墓所粛清で帰還。まさに悪夢。
○○
3回戦 白赤黒
①序盤攻められて厳しかったものの意思の詐欺師で勝ち。
②お互いに除去の打ち合いで消耗戦となる。手札に墓所粛清があるものの意思の詐欺師が来てくれない。徐々にこちらが押され、仕方なく墓所粛清でネファリアの海鳶を戻して流城の隊長を討ち取ろうとするがホロウヘンジの霊魂でかわされ詰み。
③序盤動きがなかったので村の鉄鍛冶、内陸の隠遁者が変身して攻める。
村の鐘鳴らしを骨を灰にし、ファルケンラスの拷問者を霊炎で処理してさらに攻めるが4マナ到達したところで忌まわしきものの処刑者が出したばかりの肉切り屋のグールを処刑。
不死の火で鉄牙を焼かれ、金切り声のコウモリと内陸の災い魔が相打ち、相手のライフは6だがそこから削れない。
やじる悪鬼と縫い師の見習いを出すがアヴァシン教の僧侶に阻まれ、影の悪鬼、流城の隊長、夜の歓楽者と続々と展開される。
相手が土地5で止まっているので、お願い意思の詐欺師!→1ターン生きる。
流城の隊長を奪い、6マナ揃って不死の火FBで詐欺師が死んだところにやじる悪鬼でアヴァシン教の僧侶を討ち取り、不死の火をトップしたので全軍突撃+不死の火と霊炎FBで勝ち。
○×○
なんとか全勝。
最後の相手は全て接戦で、お互いに残り時間があと僅かになってました。
信仰なき物あさりはマナフラッド時は捨てるものが分かりやすいので楽なんですが、土地が詰まっている状態で使うと取捨選択が難しいですね。
1-3の時は島2、詐欺師、首無しというハンドで、場に島がなかったので悩んだ末、詐欺師と島1枚を捨てました。
2-1は沼が来ていなかったので墓所粛清を最初に捨ててましたが、最終的にライブラリが4になったので、残しておいた方がよかったのかもと後から考えてしまいます。
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《石のような静寂/Stony Silence》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
■メインボード
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《月鷺/Moon Heron》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《墓所粛正/Gravepurge》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《島/Island》
血の贈与の悪魔、未練ある魂、優秀な2マナ生物が揃っている緑と今回もデッキ構築を悩ませてくれました。
最終的に赤の火力と軽量生物で攻め、後半は青の飛行生物や意思の詐欺師で圧倒。消耗戦になったら墓所粛清で回収という感じの構成になりました。
1回戦 赤緑?
①相手森しか出ず赤いカードをを捨てる。内陸の隠遁者とネファリアの海鳶だけで勝ち。
②黒赤になり、ファルケンラスの貴種に攻められる。
悲劇的な過ちでなんとか処理するも夜の衝突とステンシアの血の間で死亡。
③白黒赤?になるが平地2枚で止まり、内陸の隠遁者が変身したところに信仰の縛めをつけてきたので霊炎と不死の火を本体にぶち込み人間に戻して4/3アタック。
今度は罪の重責を付けて寝かせてくるので信仰なき物あさりから意思の詐欺師を捨て、首無しスカーブを出して攻める。
ようやく沼を引きファルケンラスの拷問者を出すが霊炎FBで終了。
○×○
2回戦 黒赤緑
①信仰なき物あさりでドローするがなかなか土地が揃わない。
縫い師の見習いを死の重みされ、相手の常なる狼を不死の火で焼く。
非陰鬱覚醒舞いに対して松明の悪鬼を出せば、狂気の残骸で処理され吠え群れの飢えで覚醒舞いが5/5になる。
こちらも狂気の残骸で覚醒舞いを処理し、ネファリアの海鳶、意思の詐欺師、首無しスカーブと展開して相手の茜の狼や憤怒を投げる者を奪って勝ち。
②1戦目は物あさりドローでライブラリが危うくなっていた為か青黒t赤になる。
2ターン目精神叫びを即霊炎し、村の鉄鍛冶を出す。
黒猫がブロッカーとして出るが捨てられたのは山、ラッキー。
村の鉄鍛冶が変身したところで即死の重みされ、松明の悪鬼と吸血鬼の侵入者の殴り合いになるが暴動の小悪魔でこちらの攻めが止まる。
除去はないと踏んで意思の詐欺師を展開、除去はなかったが奪取に対応して祭壇の刈り取りで回避される。
陰鬱で出た覚醒舞いも本体を不死の火で落としつつゾンビトークンを奪う。
ようやく引いた狂気の残骸で詐欺師を落とされるが即墓所粛清で帰還。まさに悪夢。
○○
3回戦 白赤黒
①序盤攻められて厳しかったものの意思の詐欺師で勝ち。
②お互いに除去の打ち合いで消耗戦となる。手札に墓所粛清があるものの意思の詐欺師が来てくれない。徐々にこちらが押され、仕方なく墓所粛清でネファリアの海鳶を戻して流城の隊長を討ち取ろうとするがホロウヘンジの霊魂でかわされ詰み。
③序盤動きがなかったので村の鉄鍛冶、内陸の隠遁者が変身して攻める。
村の鐘鳴らしを骨を灰にし、ファルケンラスの拷問者を霊炎で処理してさらに攻めるが4マナ到達したところで忌まわしきものの処刑者が出したばかりの肉切り屋のグールを処刑。
不死の火で鉄牙を焼かれ、金切り声のコウモリと内陸の災い魔が相打ち、相手のライフは6だがそこから削れない。
やじる悪鬼と縫い師の見習いを出すがアヴァシン教の僧侶に阻まれ、影の悪鬼、流城の隊長、夜の歓楽者と続々と展開される。
相手が土地5で止まっているので、お願い意思の詐欺師!→1ターン生きる。
流城の隊長を奪い、6マナ揃って不死の火FBで詐欺師が死んだところにやじる悪鬼でアヴァシン教の僧侶を討ち取り、不死の火をトップしたので全軍突撃+不死の火と霊炎FBで勝ち。
○×○
なんとか全勝。
最後の相手は全て接戦で、お互いに残り時間があと僅かになってました。
信仰なき物あさりはマナフラッド時は捨てるものが分かりやすいので楽なんですが、土地が詰まっている状態で使うと取捨選択が難しいですね。
1-3の時は島2、詐欺師、首無しというハンドで、場に島がなかったので悩んだ末、詐欺師と島1枚を捨てました。
2-1は沼が来ていなかったので墓所粛清を最初に捨ててましたが、最終的にライブラリが4になったので、残しておいた方がよかったのかもと後から考えてしまいます。
■4/30 4シールド ガイアー岬で燃え尽きる
2012年4月30日 MTG[シールド]■レア
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《神聖なる報い/Divine Reckoning》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
■メインボード(31)
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
矢筒と接死3体で夢があるデッキになりました。
1回戦 白黒
①先手1ターン目から戦墓のグールに攻められる。
暗茂みの狼で殴るがマナフラッド気味。肉切り屋のグールも出され攻めづらくなる。
幽体の乗り手も出されて不味いと思ったところで都合よく遠沼の骨投げをドローし、幽体の乗り手の喉を詰まらせる。
声無き霊魂を出されれば都合よく霊炎をドローして処理。
野生の飢えで一気に勝つプランで攻めに回り、都合よく引いたファルケンラスの貴族でライフを回復しつつ都合よく引いた小悪魔の遊びで勝ち。
②相手色事故で沼しか来ないが戦墓のグール、吸血鬼の侵入者で攻められる。
ライフが苦しいので暗茂みの狼と戦墓のグールで相打ちさせ、ケッシグの出家蜘蛛と狼狩りの矢筒が揃う。
マルコフに選ばれし者の変身に合わせて不死の火で除去し、ケッシグの出家蜘蛛が矢筒を装備して無双勝ち。
○○
2回戦 白緑
①山、沼、森、霊炎、バイパー、不死の火、ファルケンラスの貴族と良いハンド。
霊炎で軽蔑された村人を焼き、暗茂みの狼で攻める。
近野の忍び寄りを霊炎FB、不死の火で処理し貴族と狼で攻める。
安らかに旅立つ者で攻めが止まり、絞首台の守部まで追加されて苦しくなるが8/8になったガイアー岬の災い魔を投げ飛ばして勝ち。
②相手ガヴォニーの鉄大工、こちらファルケンラスの貴族スタート。
近野の忍び寄りを松明の悪鬼でチャンプしようとしたらとがった三つ叉で先制攻撃をつけてきたのでブロック後サクって三つ叉を破壊。
ガヴォニーの鉄大工を待ち伏せのバイパーで倒そうとするが霊炎で燃える。
ガイアー岬の災い魔に対して陰鬱墓耕しのワームを出されるが、ファルケンラスの貴族で削りまくっていたので災い魔の投げ飛ばして勝ち。
○○
3回戦 赤緑
①山1枚で相手が止まる。
②ダブマリ。除去と土地しかなく、ケッシグの狼の地ででかくなった茜の狼をバイパーで処理するが、追加のガイアー岬の災い魔がケッシグで強化されて止まらない。
③ダブマリ。ウルヴェンワルドの神秘家を変身させようとするが吠え群れの飢えで防がれ、狂気の残骸で神秘家が死ぬ。
除去を連打していたら骨塚のワームを出され、ケッシグの狼の地でさらに大きくなる。
骨塚のワームを小悪魔の遊びで処理するが、追加で出された燃え投げの小悪魔がどうにもできず負け。
○××
2勝1敗。ガイアー岬の災い魔がトランプルしたり投げたりで敵味方共に活躍しました。
最後は引きが悪いのもありましたが、除去が不死の火と遠沼の骨投げ頼りだったのでタフネス3の処理に困りましたね。
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《神聖なる報い/Divine Reckoning》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
■メインボード(31)
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
矢筒と接死3体で夢があるデッキになりました。
1回戦 白黒
①先手1ターン目から戦墓のグールに攻められる。
暗茂みの狼で殴るがマナフラッド気味。肉切り屋のグールも出され攻めづらくなる。
幽体の乗り手も出されて不味いと思ったところで都合よく遠沼の骨投げをドローし、幽体の乗り手の喉を詰まらせる。
声無き霊魂を出されれば都合よく霊炎をドローして処理。
野生の飢えで一気に勝つプランで攻めに回り、都合よく引いたファルケンラスの貴族でライフを回復しつつ都合よく引いた小悪魔の遊びで勝ち。
②相手色事故で沼しか来ないが戦墓のグール、吸血鬼の侵入者で攻められる。
ライフが苦しいので暗茂みの狼と戦墓のグールで相打ちさせ、ケッシグの出家蜘蛛と狼狩りの矢筒が揃う。
マルコフに選ばれし者の変身に合わせて不死の火で除去し、ケッシグの出家蜘蛛が矢筒を装備して無双勝ち。
○○
2回戦 白緑
①山、沼、森、霊炎、バイパー、不死の火、ファルケンラスの貴族と良いハンド。
霊炎で軽蔑された村人を焼き、暗茂みの狼で攻める。
近野の忍び寄りを霊炎FB、不死の火で処理し貴族と狼で攻める。
安らかに旅立つ者で攻めが止まり、絞首台の守部まで追加されて苦しくなるが8/8になったガイアー岬の災い魔を投げ飛ばして勝ち。
②相手ガヴォニーの鉄大工、こちらファルケンラスの貴族スタート。
近野の忍び寄りを松明の悪鬼でチャンプしようとしたらとがった三つ叉で先制攻撃をつけてきたのでブロック後サクって三つ叉を破壊。
ガヴォニーの鉄大工を待ち伏せのバイパーで倒そうとするが霊炎で燃える。
ガイアー岬の災い魔に対して陰鬱墓耕しのワームを出されるが、ファルケンラスの貴族で削りまくっていたので災い魔の投げ飛ばして勝ち。
○○
3回戦 赤緑
①山1枚で相手が止まる。
②ダブマリ。除去と土地しかなく、ケッシグの狼の地ででかくなった茜の狼をバイパーで処理するが、追加のガイアー岬の災い魔がケッシグで強化されて止まらない。
③ダブマリ。ウルヴェンワルドの神秘家を変身させようとするが吠え群れの飢えで防がれ、狂気の残骸で神秘家が死ぬ。
除去を連打していたら骨塚のワームを出され、ケッシグの狼の地でさらに大きくなる。
骨塚のワームを小悪魔の遊びで処理するが、追加で出された燃え投げの小悪魔がどうにもできず負け。
○××
2勝1敗。ガイアー岬の災い魔がトランプルしたり投げたりで敵味方共に活躍しました。
最後は引きが悪いのもありましたが、除去が不死の火と遠沼の骨投げ頼りだったのでタフネス3の処理に困りましたね。
■4/30 4シールド 未練+隊長>緑のボム
2012年4月30日 MTG[シールド]■レア
《目玉の壺/Jar of Eyeballs》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《叱責/Rebuke》
2 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
6 《島/Island》
昨日のシールドと同じように未練ある魂とドラグスコルの隊長を引き、今回は緑より青の方が優秀だったので普通にエスパーカラーにしました。
叫び霊、セルホフ、穿孔でライブラリーを狙えるのも良さげ。
1回戦 赤緑
①灰口の猟犬で殴られるが未練ある魂→隊長の流れで攻める。
隊長は狂気の残骸されるが未練FBと穿孔の刃でゴリ押し、ケッシグの出家蜘蛛を閉所恐怖症で寝かせて勝ち。
②2ターン目の暗茂みの狼を対処できないまま攻められ、ホロウヘンジの獣に未練ある魂でチャンプしつつセルホフと穿孔でライブラリーを狙うが間に合わず。
③ケッシグの出家蜘蛛に対し嵐縛り、カラスの群れ、隊長と並んだところで冒涜の行動。
カラスの群れの効果で穿孔の刃を引き、未練ある魂を捨ててフラッシュバック。不死嵐縛りに穿孔の刃をつけて殴る。
穿孔は即帰化されるがセルホフも追加して相手はライブラリーもライフも0に。
○×○
2回戦 赤黒
①相手山しか来ない。未練ある魂とカラスの群れで勝ち。
②相手沼しか来ない。ブロッカーを死の重みで潰して高僧からデーモンを出して勝ち。
○○
3回戦 黒緑
①叫び霊、隊長といい流れ、相手は非陰鬱ウルヴェンワルドの熊で攻めてくる。
セルホフで地上を止めるが神聖を汚す者のうめきのゾンビと熊3体で殴られる。
相手5マナあるので陰鬱のバンシーか蜘蛛を出されると面倒だな→墓地に落ちてました。熊をセルホフで潰したらセルホフ効果で吠え群れの飢えも落ちる。
墓地を肥やしたことでグール樹を出されるがエルゴードの審問官で止め、スピリット化して空から殴って勝ち。
②島2枚スタートと不安ながらも叫び霊とセルホフでライブラリを攻める。
相手は名門のグールが肉屋の包丁を装備してくるが閉所恐怖症で止める。
順調に攻めていたら月桂樹の古老が包丁を持ち出しライフを攻めるのが難しくなる。
叫び霊は死体の突進で落とされたが、セルホフに打たれた夜の犠牲は信仰の盾で防ぎ、月桂樹の古老を未練ある魂などのチャンプブロックでライブラリを削りきる。
○○
初手が危険な場面もありましたが、今日はデッキも右手も強かったようです。
《目玉の壺/Jar of Eyeballs》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《叱責/Rebuke》
2 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
6 《島/Island》
昨日のシールドと同じように未練ある魂とドラグスコルの隊長を引き、今回は緑より青の方が優秀だったので普通にエスパーカラーにしました。
叫び霊、セルホフ、穿孔でライブラリーを狙えるのも良さげ。
1回戦 赤緑
①灰口の猟犬で殴られるが未練ある魂→隊長の流れで攻める。
隊長は狂気の残骸されるが未練FBと穿孔の刃でゴリ押し、ケッシグの出家蜘蛛を閉所恐怖症で寝かせて勝ち。
②2ターン目の暗茂みの狼を対処できないまま攻められ、ホロウヘンジの獣に未練ある魂でチャンプしつつセルホフと穿孔でライブラリーを狙うが間に合わず。
③ケッシグの出家蜘蛛に対し嵐縛り、カラスの群れ、隊長と並んだところで冒涜の行動。
カラスの群れの効果で穿孔の刃を引き、未練ある魂を捨ててフラッシュバック。不死嵐縛りに穿孔の刃をつけて殴る。
穿孔は即帰化されるがセルホフも追加して相手はライブラリーもライフも0に。
○×○
2回戦 赤黒
①相手山しか来ない。未練ある魂とカラスの群れで勝ち。
②相手沼しか来ない。ブロッカーを死の重みで潰して高僧からデーモンを出して勝ち。
○○
3回戦 黒緑
①叫び霊、隊長といい流れ、相手は非陰鬱ウルヴェンワルドの熊で攻めてくる。
セルホフで地上を止めるが神聖を汚す者のうめきのゾンビと熊3体で殴られる。
相手5マナあるので陰鬱のバンシーか蜘蛛を出されると面倒だな→墓地に落ちてました。熊をセルホフで潰したらセルホフ効果で吠え群れの飢えも落ちる。
墓地を肥やしたことでグール樹を出されるがエルゴードの審問官で止め、スピリット化して空から殴って勝ち。
②島2枚スタートと不安ながらも叫び霊とセルホフでライブラリを攻める。
相手は名門のグールが肉屋の包丁を装備してくるが閉所恐怖症で止める。
順調に攻めていたら月桂樹の古老が包丁を持ち出しライフを攻めるのが難しくなる。
叫び霊は死体の突進で落とされたが、セルホフに打たれた夜の犠牲は信仰の盾で防ぎ、月桂樹の古老を未練ある魂などのチャンプブロックでライブラリを削りきる。
○○
初手が危険な場面もありましたが、今日はデッキも右手も強かったようです。
■4/29 DEシールド ガラクとスピリットによる4色
2012年4月29日 MTG[シールド]スタンダードでもう使わないカードを売り払い、高原の狩りの達人を4枚揃えました。
ブロック構築で青赤緑コントロールを作ってみましたがなかなか面白いです。
しかしDEで参加するのはブロック構築ではなくシールドなのでした。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《獄庫/Helvault》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《旅の準備/Travel Preparations》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
7 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
旅行者、隊商、大鹿がいるので隊長と未練FB用に4色にしてみました。
流石に邪悪な双子とヘイヴングルの死者を入れるのはきつそうなので断念。
血の贈与の悪魔と影の悪鬼もいるので青黒t白もありかなと思ったり、赤も不死の火2枚と燃える油、狂気の残骸と除去が豊富でデッキ構築を悩ませてくれます。
1回戦 赤緑t黒
①先手1ターン目に流城の貴族とかひどい。人間を展開してもブロックできない。
ガラクを出して狼トークンでなんとかしようにも不死の火でトークン死亡。
さらに茨群れの頭目で果樹園の霊魂を強化されてガラク即死。
未練ある魂で時間を稼ぐが貴族に対する回答がなくそのまま負け。
②息吹のニブリスを炉の小悪魔で処理されるが礼拝堂の霊に首飾りをつけて殴る。
ガツタフの羊飼いやハンウィアーの砦守りを出されるが未練ある魂を追加して空からどんどん殴り、その場しのぎのやっかいものを出して地上を固める。
苦悩の脱走者も追加され、狼男3体が変身してしまうがその場しのぎをブロッカーにして礼拝堂の霊を吠え群れの飢えで5/6にし、未練FBで守りを固め殴り勝ち。
③相手土地1から動かず。
×○○
2回戦 白黒
①暗茂みの狼と上座の聖戦士で殴り、町民の結集とダメージレース。
息吹のニブリス、未練ある魂、ドラグスコルの隊長と出し、ブロッカーとして出てきた電位式巨大戦車を息吹で寝かせて総攻撃。
相手ドローみて投了。
②手札が重いけど土地はあるからなんとかなるかな→3ターン目ハンウィアーの砦守り、4ターン目電位式巨大戦車を対処しきれず死亡。
③相手土地2枚で止まる。ゴミあさりが追加されたところで投了。
○×○
3回戦 白赤
①礼拝堂の霊→ドラグスコルの隊長→息吹のニブリス→霊廟の護衛で勝ち。
②色事故気味。アヴァシン教の僧侶にドラグスコルの隊長を抑えられ、茜の狼、忠実な聖戦士で殴られ続けて負け。
③色事故で森しか来ないが都合よくガラクを引き、村の鉄鍛冶を排除。
接死トークンを生産するが紅蓮心の狼と悪鬼の狩人によりガラク死亡。
隊商の夜番で平地を引き込み、未練ある魂を旅の準備表裏で一気に攻める。
燃える油でスピリットを1体焼かれるが、ゴミあさりで回復し地上からも攻める。
ライフ4まで追い詰めたところで銀爪のグリフィン、片目のカカシ、窮地町民で守りを固められ、燃える油FBを構えられる。
息吹のニブリスで銀爪のグリフィンを寝かせつつ、ドラグスコルの隊長を引いて勝ち。
○×○
4回戦 青黒
①宿命の旅人や町民の結集を生贄に悪魔の長帷子に装備させて殴るが、捕海や静かな旅立ちで時間を稼がれる。
ライフ6まで削るがファルケンラスの貴族や嵐縛りの霊、カラスの群れと飛行ブロッカーが並び、ドラグスコルの隊長と息吹のニブリスでも突破できなくなる。
予言で死の重みを引かれて隊長を処理され、ゾンビトークンで地道に削られて負け。
②果樹園の霊魂とドラグスコルの隊長で攻めるが、捕海で時間を稼がれる。
再び嵐縛りの霊とカラスの群れが並び、息吹のニブリスと悪魔の長帷子でゴリ押すがカラスの群れとファルケンラスの貴族の誘発能力で持ち直されて詰み。
××
3勝1敗。デッキ自体はかなり強かったんですが、飛行ブロッカーが並ぶとあと少しのライフを削る手段が無いのが辛かったですね。
ブロック構築で青赤緑コントロールを作ってみましたがなかなか面白いです。
しかしDEで参加するのはブロック構築ではなくシールドなのでした。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《獄庫/Helvault》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《旅の準備/Travel Preparations》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
7 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
旅行者、隊商、大鹿がいるので隊長と未練FB用に4色にしてみました。
流石に邪悪な双子とヘイヴングルの死者を入れるのはきつそうなので断念。
血の贈与の悪魔と影の悪鬼もいるので青黒t白もありかなと思ったり、赤も不死の火2枚と燃える油、狂気の残骸と除去が豊富でデッキ構築を悩ませてくれます。
1回戦 赤緑t黒
①先手1ターン目に流城の貴族とかひどい。人間を展開してもブロックできない。
ガラクを出して狼トークンでなんとかしようにも不死の火でトークン死亡。
さらに茨群れの頭目で果樹園の霊魂を強化されてガラク即死。
未練ある魂で時間を稼ぐが貴族に対する回答がなくそのまま負け。
②息吹のニブリスを炉の小悪魔で処理されるが礼拝堂の霊に首飾りをつけて殴る。
ガツタフの羊飼いやハンウィアーの砦守りを出されるが未練ある魂を追加して空からどんどん殴り、その場しのぎのやっかいものを出して地上を固める。
苦悩の脱走者も追加され、狼男3体が変身してしまうがその場しのぎをブロッカーにして礼拝堂の霊を吠え群れの飢えで5/6にし、未練FBで守りを固め殴り勝ち。
③相手土地1から動かず。
×○○
2回戦 白黒
①暗茂みの狼と上座の聖戦士で殴り、町民の結集とダメージレース。
息吹のニブリス、未練ある魂、ドラグスコルの隊長と出し、ブロッカーとして出てきた電位式巨大戦車を息吹で寝かせて総攻撃。
相手ドローみて投了。
②手札が重いけど土地はあるからなんとかなるかな→3ターン目ハンウィアーの砦守り、4ターン目電位式巨大戦車を対処しきれず死亡。
③相手土地2枚で止まる。ゴミあさりが追加されたところで投了。
○×○
3回戦 白赤
①礼拝堂の霊→ドラグスコルの隊長→息吹のニブリス→霊廟の護衛で勝ち。
②色事故気味。アヴァシン教の僧侶にドラグスコルの隊長を抑えられ、茜の狼、忠実な聖戦士で殴られ続けて負け。
③色事故で森しか来ないが都合よくガラクを引き、村の鉄鍛冶を排除。
接死トークンを生産するが紅蓮心の狼と悪鬼の狩人によりガラク死亡。
隊商の夜番で平地を引き込み、未練ある魂を旅の準備表裏で一気に攻める。
燃える油でスピリットを1体焼かれるが、ゴミあさりで回復し地上からも攻める。
ライフ4まで追い詰めたところで銀爪のグリフィン、片目のカカシ、窮地町民で守りを固められ、燃える油FBを構えられる。
息吹のニブリスで銀爪のグリフィンを寝かせつつ、ドラグスコルの隊長を引いて勝ち。
○×○
4回戦 青黒
①宿命の旅人や町民の結集を生贄に悪魔の長帷子に装備させて殴るが、捕海や静かな旅立ちで時間を稼がれる。
ライフ6まで削るがファルケンラスの貴族や嵐縛りの霊、カラスの群れと飛行ブロッカーが並び、ドラグスコルの隊長と息吹のニブリスでも突破できなくなる。
予言で死の重みを引かれて隊長を処理され、ゾンビトークンで地道に削られて負け。
②果樹園の霊魂とドラグスコルの隊長で攻めるが、捕海で時間を稼がれる。
再び嵐縛りの霊とカラスの群れが並び、息吹のニブリスと悪魔の長帷子でゴリ押すがカラスの群れとファルケンラスの貴族の誘発能力で持ち直されて詰み。
××
3勝1敗。デッキ自体はかなり強かったんですが、飛行ブロッカーが並ぶとあと少しのライフを削る手段が無いのが辛かったですね。
久々に生のカードを触りに行ってきました。
■レア
《無限反射/Infinite Reflection》
《闇の詐称者/Dark Impostor》
《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
神話なし。闇の詐称者は強いけど他がイマイチだったので不採用の方向に。
■メインボード
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1 《石大工/Stonewright》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《天使の武装/Angelic Armaments》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《連携攻撃/Joint Assault》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
8 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1戦目は《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《雲隠れ/Cloudshift》がある白赤にしてみましたがそれ以外が力不足と感じたので途中から赤緑に変更。
1回戦 赤緑白
①こちらの装備品は天使の武装、相手の装備品は月銀の槍。
毎ターン生成される4/4トークンに対処できず。
②ここから蜘蛛による摂食がある緑を入れて赤緑に。
ドルイドの使い魔とイチイの精が結魂して大変なのにさらにウルフィーの銀心まで出てきて絶望。起死回生を狙うアタックも雲隠れでアンタップ+再婚で対処され乙。
××
2回戦 白緑
①石大工を出すが山しか来ない。相手も土地と置物しか来ない。
槍兵と石大工が組み、牙抜きで1体対処されるも石大工の強化だけで殴り勝ち。
②今度は相手の土地が来ない。
腕力魔道士と槍兵で攻め、連携攻撃+バーサクで勝ち。
○○
3回戦 白緑
①2点回復の天使で攻められ、歓喜の天使まで出されるが大翼のドラゴンと蜘蛛による摂食で勝ち。
②暁の熾天使に刃の篭手を装備されるが、槍兵に刃の篭手と天使の武装をつけて5/5飛行で対処しようとしたところに銀刃の聖騎士が熾天使と結魂。槍兵と相打ちしようとしたらダメージ軽減+飛行つけるインスタントされて一方的に討ち取られ、相手のライフが30以上となって負け。
③序盤殴って削るがドルイドの使い魔と2/1警戒が結魂し、2点回復天使まで出されて異常な俊敏性+バーサクの逆転勝ちの可能性も潰れる。
○××
4回戦 白赤
①石大工スタート。死ぬまで山2枚しか来ず。
②1/1に殴られまくるがさまよう狼を強化してダメージレース。
最終ターンに6枚目の土地が来れば大翼のドラゴンに異常な俊敏性で相手のライフ7点を丁度削れたが…石大工をドロー。奇跡でも良かったが、現実は非情である。
××
5回戦 白黒緑
①槍兵が天使の武装つけて殴り、吠え霊と結魂して連携攻撃で勝ち。
②相手事故気味。ラムホルトの勇者が即死の風されるが、不満分子が天使の武装つけて殴ってたら投了されました。
○○
2勝3敗。あまり良いプールではなかったのでまあこんなもんかなって感じです。
久々に生のカードを触りましたが、正直MOでいいなぁと思いました。
はやくMOにもアヴァシンが帰還して欲しいものです。
■レア
《無限反射/Infinite Reflection》
《闇の詐称者/Dark Impostor》
《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
神話なし。闇の詐称者は強いけど他がイマイチだったので不採用の方向に。
■メインボード
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1 《石大工/Stonewright》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《天使の武装/Angelic Armaments》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《連携攻撃/Joint Assault》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
8 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1戦目は《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《雲隠れ/Cloudshift》がある白赤にしてみましたがそれ以外が力不足と感じたので途中から赤緑に変更。
1回戦 赤緑白
①こちらの装備品は天使の武装、相手の装備品は月銀の槍。
毎ターン生成される4/4トークンに対処できず。
②ここから蜘蛛による摂食がある緑を入れて赤緑に。
ドルイドの使い魔とイチイの精が結魂して大変なのにさらにウルフィーの銀心まで出てきて絶望。起死回生を狙うアタックも雲隠れでアンタップ+再婚で対処され乙。
××
2回戦 白緑
①石大工を出すが山しか来ない。相手も土地と置物しか来ない。
槍兵と石大工が組み、牙抜きで1体対処されるも石大工の強化だけで殴り勝ち。
②今度は相手の土地が来ない。
腕力魔道士と槍兵で攻め、連携攻撃+バーサクで勝ち。
○○
3回戦 白緑
①2点回復の天使で攻められ、歓喜の天使まで出されるが大翼のドラゴンと蜘蛛による摂食で勝ち。
②暁の熾天使に刃の篭手を装備されるが、槍兵に刃の篭手と天使の武装をつけて5/5飛行で対処しようとしたところに銀刃の聖騎士が熾天使と結魂。槍兵と相打ちしようとしたらダメージ軽減+飛行つけるインスタントされて一方的に討ち取られ、相手のライフが30以上となって負け。
③序盤殴って削るがドルイドの使い魔と2/1警戒が結魂し、2点回復天使まで出されて異常な俊敏性+バーサクの逆転勝ちの可能性も潰れる。
○××
4回戦 白赤
①石大工スタート。死ぬまで山2枚しか来ず。
②1/1に殴られまくるがさまよう狼を強化してダメージレース。
最終ターンに6枚目の土地が来れば大翼のドラゴンに異常な俊敏性で相手のライフ7点を丁度削れたが…石大工をドロー。奇跡でも良かったが、現実は非情である。
××
5回戦 白黒緑
①槍兵が天使の武装つけて殴り、吠え霊と結魂して連携攻撃で勝ち。
②相手事故気味。ラムホルトの勇者が即死の風されるが、不満分子が天使の武装つけて殴ってたら投了されました。
○○
2勝3敗。あまり良いプールではなかったのでまあこんなもんかなって感じです。
久々に生のカードを触りましたが、正直MOでいいなぁと思いました。
はやくMOにもアヴァシンが帰還して欲しいものです。
■4/28 4シールド 初めてのライブラリアウト勝ち
2012年4月28日 MTG[シールド]■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《予言/Divination》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
1回戦 黒緑t赤
①ケッシグの出家蜘蛛+狼狩りの矢筒を決められる。
悪鬼の狩人で消す事に成功するが、高原の狩りの達人まで出されて心折れる。
②出家蜘蛛を骨を灰にし、黒ミケウスを双子で対消滅。
途中で命取りの魅惑と狼狩りの矢筒コンボをされるが、スカーブ軍団で殴り勝ち。
③サイドからとがった三つ叉と墓所粛正を投入。
相手の隙を見て意思詐欺師に三つ叉を装備させるが、蜘蛛の掌握で無理やり銀矢から2点ダメージを飛ばされる。
偏執狂がいるので自分のライブラリを削ろうとするが、蜘蛛の発生から大量のマナで銀矢を打たれまくって間に合わず負け。
×○×
2回戦 赤緑t青
①村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので悪鬼の狩人でしまう。
絡み根の霊が不死したところに苦悩の脱走者に吠え群れの飢えで+3/+3され、さらに夜鳥の手中でブロックできず、とどめに硫黄の流弾。
②村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので要塞ガニで止める。
ゾンビトークンで攻めつつ銀爪のグリフィンを追加。夜鳥の手中をされてライフが削られるが勇壮の時で持ち直して勝ち。
③精神叫びを出される。手札に研究室の偏執狂とライブラリを削るスカーブ達がいたのでライブラリアウト勝ちを考慮して防御に回る。
感覚の剥奪で精神叫びを弱体化させつつ邪悪な双子でコピーして処理。
偏執狂を硫黄の流弾されると悲しいので飛行勢力で通常の勝ちも狙いに行く。
相手が一気にクリーチャーを展開したところで都合よくライブラリが1になったので予言を唱え勝利。
×○○
3回戦 青黒
①セルホフさんとファルケンラスの拷問者と黒猫でライブラリを襲われる。
首なしスカーブに翼をつけて時間を稼いでたらヘイヴングルの死者が出てきたので邪悪な双子でコピーする。
ライブラリから落ちた意思の詐欺師を回収して無双しようとしたらファルケンラスの拷問者とセルホフで一気にライブラリを削られ、悲惨な旅を打たれてライブラリアウト。
インスタントで研究室の偏執狂が出せれば…
②偏執狂を死の重みで潰され、血統の守り手を出される。遅れて意思の詐欺師で対抗。
感覚の剥奪でパワーを下げていたので問題なく守り手を奪うものの、既にライフが4とかなり危険な状態。スカースダグの剥ぎ取りで詐欺師を潰されるが、吸血鬼トークンが4匹となり、系統の王に変身して総攻撃+勇壮の時で勝ち。
③土地引きすぎ。
お互い1ターン目松明、2ターン目ゾンビで相打ちし、その後お互いに事故。
ようやく引いたクリーチャーが意思の詐欺師だが当然即死の重み。
相手の方が先に動き出し、再びセルホフでライブラリを狙われる。ようやく引いた海墓の刈り取りを表裏1ターンで出せるほど土地が並んでいる。
スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で燃やし、ネファリアの海鳶を感覚の剥奪で止め、カニに翼をつけて守りを固めるが息吹のニブリスを出されたので邪悪な双子でコピー。
次のターンに双子を出すまで待ってましたと言わんばかりにヘイヴングルの死者降臨。
スカースダグの剥ぎ取りを墓地から戻し、研究室の偏執狂を除去された上でセルホフさんがお仕事してライブラリアウト。
×○×
1勝2敗と残念な結果ですが、初めて研究室の偏執狂で勝利して満足。
3回戦の相手も偏執狂が勝敗を分ける面白い試合でした。
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《予言/Divination》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
1回戦 黒緑t赤
①ケッシグの出家蜘蛛+狼狩りの矢筒を決められる。
悪鬼の狩人で消す事に成功するが、高原の狩りの達人まで出されて心折れる。
②出家蜘蛛を骨を灰にし、黒ミケウスを双子で対消滅。
途中で命取りの魅惑と狼狩りの矢筒コンボをされるが、スカーブ軍団で殴り勝ち。
③サイドからとがった三つ叉と墓所粛正を投入。
相手の隙を見て意思詐欺師に三つ叉を装備させるが、蜘蛛の掌握で無理やり銀矢から2点ダメージを飛ばされる。
偏執狂がいるので自分のライブラリを削ろうとするが、蜘蛛の発生から大量のマナで銀矢を打たれまくって間に合わず負け。
×○×
2回戦 赤緑t青
①村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので悪鬼の狩人でしまう。
絡み根の霊が不死したところに苦悩の脱走者に吠え群れの飢えで+3/+3され、さらに夜鳥の手中でブロックできず、とどめに硫黄の流弾。
②村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので要塞ガニで止める。
ゾンビトークンで攻めつつ銀爪のグリフィンを追加。夜鳥の手中をされてライフが削られるが勇壮の時で持ち直して勝ち。
③精神叫びを出される。手札に研究室の偏執狂とライブラリを削るスカーブ達がいたのでライブラリアウト勝ちを考慮して防御に回る。
感覚の剥奪で精神叫びを弱体化させつつ邪悪な双子でコピーして処理。
偏執狂を硫黄の流弾されると悲しいので飛行勢力で通常の勝ちも狙いに行く。
相手が一気にクリーチャーを展開したところで都合よくライブラリが1になったので予言を唱え勝利。
×○○
3回戦 青黒
①セルホフさんとファルケンラスの拷問者と黒猫でライブラリを襲われる。
首なしスカーブに翼をつけて時間を稼いでたらヘイヴングルの死者が出てきたので邪悪な双子でコピーする。
ライブラリから落ちた意思の詐欺師を回収して無双しようとしたらファルケンラスの拷問者とセルホフで一気にライブラリを削られ、悲惨な旅を打たれてライブラリアウト。
インスタントで研究室の偏執狂が出せれば…
②偏執狂を死の重みで潰され、血統の守り手を出される。遅れて意思の詐欺師で対抗。
感覚の剥奪でパワーを下げていたので問題なく守り手を奪うものの、既にライフが4とかなり危険な状態。スカースダグの剥ぎ取りで詐欺師を潰されるが、吸血鬼トークンが4匹となり、系統の王に変身して総攻撃+勇壮の時で勝ち。
③土地引きすぎ。
お互い1ターン目松明、2ターン目ゾンビで相打ちし、その後お互いに事故。
ようやく引いたクリーチャーが意思の詐欺師だが当然即死の重み。
相手の方が先に動き出し、再びセルホフでライブラリを狙われる。ようやく引いた海墓の刈り取りを表裏1ターンで出せるほど土地が並んでいる。
スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で燃やし、ネファリアの海鳶を感覚の剥奪で止め、カニに翼をつけて守りを固めるが息吹のニブリスを出されたので邪悪な双子でコピー。
次のターンに双子を出すまで待ってましたと言わんばかりにヘイヴングルの死者降臨。
スカースダグの剥ぎ取りを墓地から戻し、研究室の偏執狂を除去された上でセルホフさんがお仕事してライブラリアウト。
×○×
1勝2敗と残念な結果ですが、初めて研究室の偏執狂で勝利して満足。
3回戦の相手も偏執狂が勝敗を分ける面白い試合でした。
■4/27 4シールド
2012年4月27日 MTG[シールド]プレリに行くかどうか迷い中。
行かなかったら行かなかったで家でMOしてるんでしょうけど。
■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
■メインボード
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《月霧/Moonmist》
6 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
昨日の今日で意思の詐欺師を引きましたが青も緑も使えるカードが少なく、かといって白を足すと色事故率が物凄いことになりそうだったので仕方なく青切り。
1回戦 白赤
①お互いに町民の結集スタートしかし平地しかこない
仕方なく霧のニブリスを悪鬼の狩人でしまったら次のターンに扇動する集団。
手札は緑のカードしかないです。
②相手が山2枚で止まりそのまま殴り勝ち。
③判断ミス多発。
夜明け歩きの大鹿スタート、相手は礼拝堂の霊で攻めれず。
さっさと手持ちのカカシを出せばいいものを、なぜか先に町民の結集を出す。
その後出てきた茜の狼をウルヴェンワルドの神秘家か大鹿と町民で相打ちすればいいものをスルーし、戦闘後に出てきたガイアー岬の災い魔につい悪鬼の狩人を出してしまい神秘家は変身しないまま次のターンに狂気の残骸で死亡。
銀爪のグリフィンを出し、場を膠着させつつ狼狩りの矢筒を装備して削ればいいものをなぜかグリフィンで殴りに行く。
願い事で神秘家と大鹿を回収して場に出すが、大鹿を交差路の吸血鬼でブロック不可にされ、茜の狼に神秘家ではなくなぜかカカシをチャンプさせる。
ようやくブロッカーに回ったグリフィンは信仰の盾により潰され、ダメージレース負け。
改めてみると勝ち筋を自分で一つずつ潰して負けに至った感じ…
×○×
2回戦 白青
①またしてもプレイングミス。
最後に銀爪のグリフィンを出せば勝ちなところでターン終了してしまい負け。
相手のスレイベンの歩哨スタックが大量に乗ると思ってF2連打してたら先制攻撃で1回しか誘発せず、そのままF2でメインフェイズが終わりました。
②2ターン目アヴァブルックの町長が対処されず勝ち。
③錯乱した助手が2体いたので、白青でライブラリを攻めるプランに変更。
相手も白青では町長が対処できないと思ったのか青黒に変更してきました。
グール呼びの鈴を出されてお互いライブラリが削れて丁度いいと思ったがその場しのぎのやっかいもの+大笑いの写し身で意思の詐欺師を出しても対処しきれず、あと1ターンでライブラリが切れるというところで負け。
×○×
3回戦 bye
ミスが酷すぎました。猛省。
行かなかったら行かなかったで家でMOしてるんでしょうけど。
■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
■メインボード
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《月霧/Moonmist》
6 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
昨日の今日で意思の詐欺師を引きましたが青も緑も使えるカードが少なく、かといって白を足すと色事故率が物凄いことになりそうだったので仕方なく青切り。
1回戦 白赤
①お互いに町民の結集スタートしかし平地しかこない
仕方なく霧のニブリスを悪鬼の狩人でしまったら次のターンに扇動する集団。
手札は緑のカードしかないです。
②相手が山2枚で止まりそのまま殴り勝ち。
③判断ミス多発。
夜明け歩きの大鹿スタート、相手は礼拝堂の霊で攻めれず。
さっさと手持ちのカカシを出せばいいものを、なぜか先に町民の結集を出す。
その後出てきた茜の狼をウルヴェンワルドの神秘家か大鹿と町民で相打ちすればいいものをスルーし、戦闘後に出てきたガイアー岬の災い魔につい悪鬼の狩人を出してしまい神秘家は変身しないまま次のターンに狂気の残骸で死亡。
銀爪のグリフィンを出し、場を膠着させつつ狼狩りの矢筒を装備して削ればいいものをなぜかグリフィンで殴りに行く。
願い事で神秘家と大鹿を回収して場に出すが、大鹿を交差路の吸血鬼でブロック不可にされ、茜の狼に神秘家ではなくなぜかカカシをチャンプさせる。
ようやくブロッカーに回ったグリフィンは信仰の盾により潰され、ダメージレース負け。
改めてみると勝ち筋を自分で一つずつ潰して負けに至った感じ…
×○×
2回戦 白青
①またしてもプレイングミス。
最後に銀爪のグリフィンを出せば勝ちなところでターン終了してしまい負け。
相手のスレイベンの歩哨スタックが大量に乗ると思ってF2連打してたら先制攻撃で1回しか誘発せず、そのままF2でメインフェイズが終わりました。
②2ターン目アヴァブルックの町長が対処されず勝ち。
③錯乱した助手が2体いたので、白青でライブラリを攻めるプランに変更。
相手も白青では町長が対処できないと思ったのか青黒に変更してきました。
グール呼びの鈴を出されてお互いライブラリが削れて丁度いいと思ったがその場しのぎのやっかいもの+大笑いの写し身で意思の詐欺師を出しても対処しきれず、あと1ターンでライブラリが切れるというところで負け。
×○×
3回戦 bye
ミスが酷すぎました。猛省。
■4/26 4シールド
2012年4月26日 MTG[シールド]昨日は帰ってきたら既にメンテでMOができませんでした。
MOがないと急に暇になるので、溜まったアニメを消化して時間を潰してました。
この感覚はRO廃人の頃のメンテ時間中と同じような気がします。
完全にネトゲ中毒者ですね。
■レア
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1 《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《予言/Divination》
1 《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
2 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
6 《島/Island》
1回戦 白青
①2ターン目から叫び霊と面倒な相手。エストワルドの村人を変身させつつ茨群れの頭目で攻めるがスレイベンの異端者と物騒な群集を出されて即変身解除。
さらに予言の寒気までされてやばいと思ったところでケッシグの檻破りを引く。
スレイベンの異端者の能力を全く使ってこないので、これならいけると思ったところに意思の詐欺師降臨。霊炎はさっき墓地に落ちたのをFBで叫び霊に使いました…
②青はライブラリを掘るカードが多いのでデッキを白緑t赤に変更。
エストワルドの村人を出し、ドライアドと矢筒を置いて攻めるが土地3枚で止まる。
叫び霊をまた出されるがこちらは霧のニブリスで応戦、2マナタップで先制攻撃か絆魂かと思ったらなぜか戦慄の感覚…?そのまま相打ち。
4マナ来たので修道院のグリフィン出して攻めモード、と思ったらまた意思の詐欺師。
土地を引けば矢筒を装備して除去できる→死ぬまで引きませんでした。
××
2回戦 bye
3回戦 黒緑
①絡み根の霊で攻めるが荘園の骸骨に阻まれる。
素で森林の捜索者を出してきたので、マナがないところを霊炎で骸骨焼き。
人殺しの粗暴者と不死絡み根で攻めたら粗暴者に悲劇的な過ち、絡み根は捜索者と相打ちして戦場が綺麗になったところでその場しのぎのやっかいものを出し、ゲラルフの精神壊しとケッシグの檻破りとフィニッシャーを全力投入。
貪欲なる悪魔と各種人間を出されるがそのまま総攻撃+霊炎FBで勝ち。
②金切り声のスカーブで殴るとまた森林の捜索者を素出ししてくる。
スカーブのチャンプアタックを捜索者でブロックされたので、茨群れの頭目で討ち取る。
地下室の扉を出されるが1回も当たらず、ドライアドと精神壊しを追加して勝ち。
○○
とりあえず2勝1敗。
1戦目の相手はプレイングがとても遅く、プレイしながら洗濯物を干してました。
単純に慣れてないのか二面打ちなのか判断しづらいですが、そんな相手に勝てなかったのは悔しいですね。
まあ私も以前意思の詐欺師で酷いことをしてましたが…
MOがないと急に暇になるので、溜まったアニメを消化して時間を潰してました。
この感覚はRO廃人の頃のメンテ時間中と同じような気がします。
完全にネトゲ中毒者ですね。
■レア
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1 《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《予言/Divination》
1 《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
2 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
6 《島/Island》
1回戦 白青
①2ターン目から叫び霊と面倒な相手。エストワルドの村人を変身させつつ茨群れの頭目で攻めるがスレイベンの異端者と物騒な群集を出されて即変身解除。
さらに予言の寒気までされてやばいと思ったところでケッシグの檻破りを引く。
スレイベンの異端者の能力を全く使ってこないので、これならいけると思ったところに意思の詐欺師降臨。霊炎はさっき墓地に落ちたのをFBで叫び霊に使いました…
②青はライブラリを掘るカードが多いのでデッキを白緑t赤に変更。
エストワルドの村人を出し、ドライアドと矢筒を置いて攻めるが土地3枚で止まる。
叫び霊をまた出されるがこちらは霧のニブリスで応戦、2マナタップで先制攻撃か絆魂かと思ったらなぜか戦慄の感覚…?そのまま相打ち。
4マナ来たので修道院のグリフィン出して攻めモード、と思ったらまた意思の詐欺師。
土地を引けば矢筒を装備して除去できる→死ぬまで引きませんでした。
××
2回戦 bye
3回戦 黒緑
①絡み根の霊で攻めるが荘園の骸骨に阻まれる。
素で森林の捜索者を出してきたので、マナがないところを霊炎で骸骨焼き。
人殺しの粗暴者と不死絡み根で攻めたら粗暴者に悲劇的な過ち、絡み根は捜索者と相打ちして戦場が綺麗になったところでその場しのぎのやっかいものを出し、ゲラルフの精神壊しとケッシグの檻破りとフィニッシャーを全力投入。
貪欲なる悪魔と各種人間を出されるがそのまま総攻撃+霊炎FBで勝ち。
②金切り声のスカーブで殴るとまた森林の捜索者を素出ししてくる。
スカーブのチャンプアタックを捜索者でブロックされたので、茨群れの頭目で討ち取る。
地下室の扉を出されるが1回も当たらず、ドライアドと精神壊しを追加して勝ち。
○○
とりあえず2勝1敗。
1戦目の相手はプレイングがとても遅く、プレイしながら洗濯物を干してました。
単純に慣れてないのか二面打ちなのか判断しづらいですが、そんな相手に勝てなかったのは悔しいですね。
まあ私も以前意思の詐欺師で酷いことをしてましたが…
■4/24 4シールド2回目
2012年4月24日 MTG[シールド] コメント (2)■レア
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》
■メインボード
1 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting
2 《叱責/Rebuke》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
山を追加して冒涜の行動からセルホフの密教信者でライブラリを削るのも面白いかも。
1回戦 白緑
①銀狐で攻める。相手はスレイベンの異端者、物騒な群衆2体、夜明け鹿を並べる。
セルホフで夜明け鹿を止めたら熟練の突きされるが、2体目のセルホフを出し、霊廟の
護衛で地上を止め、さらに執拗なスカーブと霧のニブリスを追加して勝ち。
②ガツタフの羊飼いが変身して攻めて来るがこちらは忠実な聖戦士で対抗。
物騒な群集が熟練の突きをして聖戦士はゾンビ化するが深夜の出没とドラグスコルの
隊長で強化して攻め、さらに霊廟の護衛を追加したら相手投了。
○○
2回戦 黒青t赤
①チフス鼠、歩く死骸で攻めてくるので銀狐で死骸と相打ち。
鼠をスルーして深夜の出没→ドラグスコルの隊長を出して殴る。
隊長を収穫の火で燃やされるが、高まる献身して勝ち。
②相手が島を出す。1戦目は沼と山しか見なかったので色事故だったらしい。
予言でドローするだけだったので深夜→ドラグをまたやったらネファリアの海鳶で
スピリットを1体潰され、さらにドラグスコルの隊長を夜の犠牲される。
隊長を使って執拗なスカーブを出し、アヴァシンの仮面をつけて攻める。
影の悪鬼等で時間を稼がれ、血まみれ呪いを貼られるが後続を追加して殴り勝ち。
○○
3回戦 白青t赤黒
①アヴァシン教の僧侶を出すが、相手は忠実な聖戦士、深夜の護衛と並べ僧侶涙目。
4マナが手札に溜まっているのに土地が3枚で止まり。セルホフをブロッカーにしたら
燃える油で焼かれ、とどめに聖トラフトを出されて無理ゲー。
②山と冒涜の行動を仕込む。
未練ある魂や不死の火、捕海をされ、未練FB、縫い目のドレイク、ドラグスコルの
肉裂きと危険な奴が並んだところで冒涜の行動。
不死の執拗なスカーブだけが残り、仮面をつけて殴るがスカーブの大巨人で止まる。
高まる献身で人間を並べ、全力で殴って勝ち。
③スピリットを並べ、隊長を出したら霧の中の消失で打ち消される。
エルゴードの審問官同士で相打ち、高まる献身で地上を止めるが不死の火でこちらの
スピリットを燃やされ、相手のスピリットでチクチク攻められる。
執拗なスカーブを出したらスカーブの大巨人で対抗されたので冒涜の行動で流し、
復活した執拗なスカーブに仮面をつけて反撃…と思ったら相手進化する未開地で沼を
持って来て未練ある魂、聖トラフトと並べる。聖トラフトの天使と未練スピリットで
地上を止めても6点+不死の火FB2点で8点あったライフが消える。
×○×
2勝1敗。ダブルシンボルも多かった4色が優勝するなんて悔しいビクビク
まあ赤黒は山2枚、沼1枚くらいで燃える油、不死の火、未練ある魂用ですかねぇ。
カードプールが強かったみたいですし、勝てなかったのは仕方ないですね(言い訳
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》
■メインボード
1 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting
2 《叱責/Rebuke》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
山を追加して冒涜の行動からセルホフの密教信者でライブラリを削るのも面白いかも。
1回戦 白緑
①銀狐で攻める。相手はスレイベンの異端者、物騒な群衆2体、夜明け鹿を並べる。
セルホフで夜明け鹿を止めたら熟練の突きされるが、2体目のセルホフを出し、霊廟の
護衛で地上を止め、さらに執拗なスカーブと霧のニブリスを追加して勝ち。
②ガツタフの羊飼いが変身して攻めて来るがこちらは忠実な聖戦士で対抗。
物騒な群集が熟練の突きをして聖戦士はゾンビ化するが深夜の出没とドラグスコルの
隊長で強化して攻め、さらに霊廟の護衛を追加したら相手投了。
○○
2回戦 黒青t赤
①チフス鼠、歩く死骸で攻めてくるので銀狐で死骸と相打ち。
鼠をスルーして深夜の出没→ドラグスコルの隊長を出して殴る。
隊長を収穫の火で燃やされるが、高まる献身して勝ち。
②相手が島を出す。1戦目は沼と山しか見なかったので色事故だったらしい。
予言でドローするだけだったので深夜→ドラグをまたやったらネファリアの海鳶で
スピリットを1体潰され、さらにドラグスコルの隊長を夜の犠牲される。
隊長を使って執拗なスカーブを出し、アヴァシンの仮面をつけて攻める。
影の悪鬼等で時間を稼がれ、血まみれ呪いを貼られるが後続を追加して殴り勝ち。
○○
3回戦 白青t赤黒
①アヴァシン教の僧侶を出すが、相手は忠実な聖戦士、深夜の護衛と並べ僧侶涙目。
4マナが手札に溜まっているのに土地が3枚で止まり。セルホフをブロッカーにしたら
燃える油で焼かれ、とどめに聖トラフトを出されて無理ゲー。
②山と冒涜の行動を仕込む。
未練ある魂や不死の火、捕海をされ、未練FB、縫い目のドレイク、ドラグスコルの
肉裂きと危険な奴が並んだところで冒涜の行動。
不死の執拗なスカーブだけが残り、仮面をつけて殴るがスカーブの大巨人で止まる。
高まる献身で人間を並べ、全力で殴って勝ち。
③スピリットを並べ、隊長を出したら霧の中の消失で打ち消される。
エルゴードの審問官同士で相打ち、高まる献身で地上を止めるが不死の火でこちらの
スピリットを燃やされ、相手のスピリットでチクチク攻められる。
執拗なスカーブを出したらスカーブの大巨人で対抗されたので冒涜の行動で流し、
復活した執拗なスカーブに仮面をつけて反撃…と思ったら相手進化する未開地で沼を
持って来て未練ある魂、聖トラフトと並べる。聖トラフトの天使と未練スピリットで
地上を止めても6点+不死の火FB2点で8点あったライフが消える。
×○×
2勝1敗。ダブルシンボルも多かった4色が優勝するなんて悔しいビクビク
まあ赤黒は山2枚、沼1枚くらいで燃える油、不死の火、未練ある魂用ですかねぇ。
カードプールが強かったみたいですし、勝てなかったのは仕方ないですね(言い訳
■4/24 4シールド
2012年4月24日 MTG[シールド] コメント (2)■レア
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード
2 《若き狼/Young Wolf》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
5 《森/Forest》
■サイドプラン
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
今回も2パターン作成。
1回戦
①相手デッキ100枚越えの時間切れ勢。
余裕で勝てるかと思いきや大天使の霊堂+声無き霊魂が邪魔で
こちらのライブラリが切れかけるが月桂樹の古老引いて勝ち。
②黒赤t白に変更してきた。飛行で攻めながらライブラリを削ろうとするが
金切り声のスカーブで血まみれ呪いが落ち、セルホフとネファリアの溺墓を
地獄の口の中で一掃される。
電位式巨大戦車と流城の巡回兵に殴られるも月桂樹の古老を引いて殴り勝ち。
アーティファクトが多かったので古えの遺恨があったサイドプランが良かったかも。
○○
2回戦 青赤
①カラスの群れが止まらず、燃え投げの小悪魔2体出された状態で冒涜の行動で負け。
②土地事故、森が来ない。思考掃きと血まみれ呪いを貼るが森が来ず、内陸の隠遁者と
エルドワルの切り裂き魔に殴られ、やっと森が来たところでクリーチャーを雲散霧消。
××
3回戦 白黒
①土地事故、今度は島が来ない。
若き狼で殴るが猛火の松明で燃やされ、陰惨な発見で手札の青いカードを見られる。
蜘蛛の発生で捨てられたカードからトークンを出すが、ファルケンラスの貴族を出され
ライフを吸い尽くされる。
②サイドプラン。月桂樹の古老と暴動の小悪魔に吠え群れの飢えで5/6にして殴り勝ち。
③赤緑のまま。若者が即変身するが若き狼で防ぎ、月桂樹の古老を追加して殴り合い。
壺のニブリスも追加されるが、こちらは苛まれし最下層民を追加しさらに殴り合う。
最下層民は猛火の松明で燃やされるが、ゴミあさりを追加したら相手投了。
×○○
事故が多かったのもありますが、中途半端にライブラリアウトを狙うメインより
ゴリ押しで攻めるサイドプランの方が強かったかもしれません。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード
2 《若き狼/Young Wolf》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
5 《森/Forest》
■サイドプラン
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
今回も2パターン作成。
1回戦
①相手デッキ100枚越えの時間切れ勢。
余裕で勝てるかと思いきや大天使の霊堂+声無き霊魂が邪魔で
こちらのライブラリが切れかけるが月桂樹の古老引いて勝ち。
②黒赤t白に変更してきた。飛行で攻めながらライブラリを削ろうとするが
金切り声のスカーブで血まみれ呪いが落ち、セルホフとネファリアの溺墓を
地獄の口の中で一掃される。
電位式巨大戦車と流城の巡回兵に殴られるも月桂樹の古老を引いて殴り勝ち。
アーティファクトが多かったので古えの遺恨があったサイドプランが良かったかも。
○○
2回戦 青赤
①カラスの群れが止まらず、燃え投げの小悪魔2体出された状態で冒涜の行動で負け。
②土地事故、森が来ない。思考掃きと血まみれ呪いを貼るが森が来ず、内陸の隠遁者と
エルドワルの切り裂き魔に殴られ、やっと森が来たところでクリーチャーを雲散霧消。
××
3回戦 白黒
①土地事故、今度は島が来ない。
若き狼で殴るが猛火の松明で燃やされ、陰惨な発見で手札の青いカードを見られる。
蜘蛛の発生で捨てられたカードからトークンを出すが、ファルケンラスの貴族を出され
ライフを吸い尽くされる。
②サイドプラン。月桂樹の古老と暴動の小悪魔に吠え群れの飢えで5/6にして殴り勝ち。
③赤緑のまま。若者が即変身するが若き狼で防ぎ、月桂樹の古老を追加して殴り合い。
壺のニブリスも追加されるが、こちらは苛まれし最下層民を追加しさらに殴り合う。
最下層民は猛火の松明で燃やされるが、ゴミあさりを追加したら相手投了。
×○○
事故が多かったのもありますが、中途半端にライブラリアウトを狙うメインより
ゴリ押しで攻めるサイドプランの方が強かったかもしれません。
■4/21 4シールド
2012年4月21日 MTG[シールド]■レア
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《地獄乗り/Hellrider》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《対抗激/Counterlash》
■メインボード
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《常なる狼/Immerwolf》
1 《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《沼/Swamp》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
■サイドプラン
1 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《絞首台の守部/Gallows Warden》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
悩んだので赤緑と白青の2パターンを作成。
軽量生物で攻めつつ地獄乗り、呪い、野生の飢えで押し込む赤緑と
スカーブ系で地上を止めつつスピリットで空から攻める白青。
どちらの方が良いのか判断が難しいですね。
1回戦 黒緑赤
①ゾンバーワルドのドライアドで殴り、マルコフに選ばれしものを不死の火で焼く。
ファルケンラスの貴族を出され、ドライアドを不死の火で焼かれる。
最下層民を出し、常なる狼で強化して殴り、自堕落な後継者を出されるが常なる狼を
ブロックしたところで野生の飢え…が相手も野生の飢えで結局相打ち、2点ドレイン。
村の生き残りを追加し、相手はハンウィアーの砦守りを出す。お互い変身する時に
不死の火FBで最下層民を焼こうとするが野生の飢えで強化して回避。
総攻撃でハンウィアーの災いがブロックしても致死量で勝ち。
②内陸の隠遁者、常なる狼と出して一気に攻めるが轟く激震で一掃される。
さらに松明の悪鬼とドライアドで攻めるがマナフラッドで轟く激震FBされ、
ファルケンラスの貴族を対処できず負け。
③飛行が多いサイドプランの白青へ。
戦墓のグールとケッシグの狼+野生の飢えで攻められる。縫い師の見習いのトークンで
グールと相打ちし、ケッシグの狼を閉所恐怖症で止める。
そこから声無き霊魂とアヴァシンの仮面をつけたドラグスコルの隊長が無双して勝ち。
○×○
2回戦 白赤
①ドライアドアタック→燃える油。常なる狼+貫かれた心臓の呪いと霧のニブリスで
ダメージレース。燃える油FBされるタイミングで地獄乗りを引き、一気にライフを
削るため地獄乗りに燃える油FBを撃たれながら誘発ダメージでライフを削る。
しかし悪鬼の狩人で常なる狼をしまわれ、そのまま土地しか引かず負け。
②サイドプラン。壺のニブリス→ドラグスコスの隊長を出し燃える油をケア。
しかし即悪鬼の狩人で隊長をしまわれる。塔の霊で骨を灰にを引くが苦悩の脱走者を
出され、動かないと変身されてしまう…仕方ないのでネファリアの海鳶を出す。
銀爪のグリフィンを出されるが壺のニブリスで寝かせて攻める。
ニブリスを燃える油されるが銀爪のグリフィンを閉所恐怖症で止め、殴り勝ち。
③サイドプラン継続。壺のニブリス、弱者の師と出すが銀狐と狼狩りの矢筒を置かれる。
弱者の師を悪鬼の狩人でしまわれ、壺のニブリスを処理されたので首なしスカーブで
地上を止めるが、ホロウヘンジの霊魂と銀矢でライフを削られる。
こちらも飛行勢力で対抗するが、燃え投げの小悪魔投げ飛ばしで死亡。
×○×
3回戦 白青t赤?
①軽蔑された村人→内陸の隠遁者とドライアド→地獄乗りだせるけど叱責あるだろうと
思ったので常なる狼出して3体アタック→何もなし。
次のターンに銀爪のグリフィンを出してきたので地獄乗りを出したら相手投了。
②相手平地と山を出し、狼狩りの矢筒を出す。
こちら灰口の猟犬を出したらなぜか相手投了。
○○
2勝1敗。あのしまっちゃうおじさん嫌いです。
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《地獄乗り/Hellrider》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《対抗激/Counterlash》
■メインボード
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《常なる狼/Immerwolf》
1 《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《沼/Swamp》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
■サイドプラン
1 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《絞首台の守部/Gallows Warden》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
悩んだので赤緑と白青の2パターンを作成。
軽量生物で攻めつつ地獄乗り、呪い、野生の飢えで押し込む赤緑と
スカーブ系で地上を止めつつスピリットで空から攻める白青。
どちらの方が良いのか判断が難しいですね。
1回戦 黒緑赤
①ゾンバーワルドのドライアドで殴り、マルコフに選ばれしものを不死の火で焼く。
ファルケンラスの貴族を出され、ドライアドを不死の火で焼かれる。
最下層民を出し、常なる狼で強化して殴り、自堕落な後継者を出されるが常なる狼を
ブロックしたところで野生の飢え…が相手も野生の飢えで結局相打ち、2点ドレイン。
村の生き残りを追加し、相手はハンウィアーの砦守りを出す。お互い変身する時に
不死の火FBで最下層民を焼こうとするが野生の飢えで強化して回避。
総攻撃でハンウィアーの災いがブロックしても致死量で勝ち。
②内陸の隠遁者、常なる狼と出して一気に攻めるが轟く激震で一掃される。
さらに松明の悪鬼とドライアドで攻めるがマナフラッドで轟く激震FBされ、
ファルケンラスの貴族を対処できず負け。
③飛行が多いサイドプランの白青へ。
戦墓のグールとケッシグの狼+野生の飢えで攻められる。縫い師の見習いのトークンで
グールと相打ちし、ケッシグの狼を閉所恐怖症で止める。
そこから声無き霊魂とアヴァシンの仮面をつけたドラグスコルの隊長が無双して勝ち。
○×○
2回戦 白赤
①ドライアドアタック→燃える油。常なる狼+貫かれた心臓の呪いと霧のニブリスで
ダメージレース。燃える油FBされるタイミングで地獄乗りを引き、一気にライフを
削るため地獄乗りに燃える油FBを撃たれながら誘発ダメージでライフを削る。
しかし悪鬼の狩人で常なる狼をしまわれ、そのまま土地しか引かず負け。
②サイドプラン。壺のニブリス→ドラグスコスの隊長を出し燃える油をケア。
しかし即悪鬼の狩人で隊長をしまわれる。塔の霊で骨を灰にを引くが苦悩の脱走者を
出され、動かないと変身されてしまう…仕方ないのでネファリアの海鳶を出す。
銀爪のグリフィンを出されるが壺のニブリスで寝かせて攻める。
ニブリスを燃える油されるが銀爪のグリフィンを閉所恐怖症で止め、殴り勝ち。
③サイドプラン継続。壺のニブリス、弱者の師と出すが銀狐と狼狩りの矢筒を置かれる。
弱者の師を悪鬼の狩人でしまわれ、壺のニブリスを処理されたので首なしスカーブで
地上を止めるが、ホロウヘンジの霊魂と銀矢でライフを削られる。
こちらも飛行勢力で対抗するが、燃え投げの小悪魔投げ飛ばしで死亡。
×○×
3回戦 白青t赤?
①軽蔑された村人→内陸の隠遁者とドライアド→地獄乗りだせるけど叱責あるだろうと
思ったので常なる狼出して3体アタック→何もなし。
次のターンに銀爪のグリフィンを出してきたので地獄乗りを出したら相手投了。
②相手平地と山を出し、狼狩りの矢筒を出す。
こちら灰口の猟犬を出したらなぜか相手投了。
○○
2勝1敗。あのしまっちゃうおじさん嫌いです。
■4/21 DEシールド
2012年4月21日 MTG[シールド]■レア
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《精神叫び/Mindshrieker》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《降霊術/Seance》Foil
神話3枚、変身カードとFoil含め神話とレアが9枚も!
これは凄いけど、何色にするか非常に悩ましい…ソリンと高原は色が全く合わないし
《未練ある魂/Lingering Souls》もあるけど白のカードが微妙なのでレアが多い赤緑かな。
■メインボード
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
2 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1 《月霧/Moonmist》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
1回戦 黒青
①マナベースが不安だったけど相手ダブマリで動かない間に高原の狩りの達人が無双。
②若き狼、松明の悪鬼と展開する。相手はまたしても事故気味。
金切り声のスカーブと松明が相打ちしたところで高原の狩りの達人が降臨。
相手が動けない間に変身して殴りまくる。ブロッカーは不死の火で排除し、
最後は幽霊街で沼を持ってきてFB本体2点。
○○
2回戦 黒赤青
①金切り声のコウモリを不死の火で燃やし、絡み根の霊で攻める。
腐敗した沼蛇が出てきたのでストップ。遠沼の骨投げで絡み根が不死で復活するが、
猛火の松明を投げられて死亡。ケッシグの出家蜘蛛を出して沼蛇と相打ちする。
2体目の出家蜘蛛を出し、さらに高原の狩りの達人を追加するが不死の火で即死。
黒猫を出されて地上は攻めにくくなるが、継ぎ当ての翼を村の生き残りにつけて殴る。
壁の守部を出されるが松明の悪鬼で処理し、そのまま空から殴り勝ち。
②お互いに事故。しかし相手は沼2枚と名門のグールでストップ。
こちらは森と沼しか引かず、絡み根の霊でお互いノーガードの殴り合い。
山は来ないもののアヴァブルックの町長を引いたので出したら相手投了。
○○
3回戦 黒赤
①血に狂った新生子、絡み根の霊と続き殴る。ブロッカーを小悪魔の遊びで処理し
新生子を4/3にするが硫黄の流弾で死亡。
巨大戦車を出家蜘蛛で倒すが、陰鬱モークラットのバンシーで戦線崩壊。
アヴァブルックの町長を出すが即死の愛撫で除去され、深淵からの魂刈りが降臨。
憎悪縛りの剥ぎ取りも追加され打つ手なし。
②お互い山ばかり並び、松明の悪鬼同士が相打ちする。
電位式巨大戦車を出されるがなんとか小悪魔の遊びで処理。
復讐に燃えた吸血鬼と深淵からの魂刈りを出され、魂刈りは押し潰す蔦で除去するが
再び憎悪縛りの剥ぎ取りを追加され絶望。
××
4回戦 白赤青黒
①松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出す。
相手は血に狂った新生子を出し、思考掃きから収穫の火でカカシを燃やそうとするが
レインジャーの悪知恵で回避し、新生子を討ち取る。しかし相手ソリン降臨。
アヴァブルックの町長で強化した軽蔑された村人で殴るが、町長が狂気の残骸で死亡。
月霧と不死の火を使ってなんとかソリンを倒すが、マルコフの大将軍で攻められ、
信仰無き物あさりからスカーブの殲滅者と縫い合わせのドレイクを出され負け。
②松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出すが甲冑のスカーブで止まる。
ホロウヘンジの獣を出すが血統の切断→投げ飛ばしで甲冑のスカーブを除去。
スカーブの大巨人と縫い合わせのドレイクを出され一気にライフを削られる。
相手のライフ12で裏切りの血を引き大巨人を奪い、願い事で投げ飛ばしを回収!
③血に狂った新生子を軽蔑された村人で止めようとするが物あさりから収穫の火で
新生子が止まらない。こちらは森しか来ず、ケッシグの出家蜘蛛で新生子を止めるが
影の悪鬼とスカーブの大巨人を追加され成すすべなし。
×○×
2勝2敗。タフネスが多いボムに対処できなかったのが敗因でしょうか。
白も黒もほとんど除去が無く、デカブツに対して弱いプールだったようです。
それにしても最後の相手は4色なのに信仰なき物あさりや進化する未開地で
全然事故らなかったのが憎いですね。
こちらはフィルターが一切なかったのでそういう芸当ができませんでした。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《精神叫び/Mindshrieker》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《降霊術/Seance》Foil
神話3枚、変身カードとFoil含め神話とレアが9枚も!
これは凄いけど、何色にするか非常に悩ましい…ソリンと高原は色が全く合わないし
《未練ある魂/Lingering Souls》もあるけど白のカードが微妙なのでレアが多い赤緑かな。
■メインボード
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
2 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1 《月霧/Moonmist》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
1回戦 黒青
①マナベースが不安だったけど相手ダブマリで動かない間に高原の狩りの達人が無双。
②若き狼、松明の悪鬼と展開する。相手はまたしても事故気味。
金切り声のスカーブと松明が相打ちしたところで高原の狩りの達人が降臨。
相手が動けない間に変身して殴りまくる。ブロッカーは不死の火で排除し、
最後は幽霊街で沼を持ってきてFB本体2点。
○○
2回戦 黒赤青
①金切り声のコウモリを不死の火で燃やし、絡み根の霊で攻める。
腐敗した沼蛇が出てきたのでストップ。遠沼の骨投げで絡み根が不死で復活するが、
猛火の松明を投げられて死亡。ケッシグの出家蜘蛛を出して沼蛇と相打ちする。
2体目の出家蜘蛛を出し、さらに高原の狩りの達人を追加するが不死の火で即死。
黒猫を出されて地上は攻めにくくなるが、継ぎ当ての翼を村の生き残りにつけて殴る。
壁の守部を出されるが松明の悪鬼で処理し、そのまま空から殴り勝ち。
②お互いに事故。しかし相手は沼2枚と名門のグールでストップ。
こちらは森と沼しか引かず、絡み根の霊でお互いノーガードの殴り合い。
山は来ないもののアヴァブルックの町長を引いたので出したら相手投了。
○○
3回戦 黒赤
①血に狂った新生子、絡み根の霊と続き殴る。ブロッカーを小悪魔の遊びで処理し
新生子を4/3にするが硫黄の流弾で死亡。
巨大戦車を出家蜘蛛で倒すが、陰鬱モークラットのバンシーで戦線崩壊。
アヴァブルックの町長を出すが即死の愛撫で除去され、深淵からの魂刈りが降臨。
憎悪縛りの剥ぎ取りも追加され打つ手なし。
②お互い山ばかり並び、松明の悪鬼同士が相打ちする。
電位式巨大戦車を出されるがなんとか小悪魔の遊びで処理。
復讐に燃えた吸血鬼と深淵からの魂刈りを出され、魂刈りは押し潰す蔦で除去するが
再び憎悪縛りの剥ぎ取りを追加され絶望。
××
4回戦 白赤青黒
①松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出す。
相手は血に狂った新生子を出し、思考掃きから収穫の火でカカシを燃やそうとするが
レインジャーの悪知恵で回避し、新生子を討ち取る。しかし相手ソリン降臨。
アヴァブルックの町長で強化した軽蔑された村人で殴るが、町長が狂気の残骸で死亡。
月霧と不死の火を使ってなんとかソリンを倒すが、マルコフの大将軍で攻められ、
信仰無き物あさりからスカーブの殲滅者と縫い合わせのドレイクを出され負け。
②松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出すが甲冑のスカーブで止まる。
ホロウヘンジの獣を出すが血統の切断→投げ飛ばしで甲冑のスカーブを除去。
スカーブの大巨人と縫い合わせのドレイクを出され一気にライフを削られる。
相手のライフ12で裏切りの血を引き大巨人を奪い、願い事で投げ飛ばしを回収!
③血に狂った新生子を軽蔑された村人で止めようとするが物あさりから収穫の火で
新生子が止まらない。こちらは森しか来ず、ケッシグの出家蜘蛛で新生子を止めるが
影の悪鬼とスカーブの大巨人を追加され成すすべなし。
×○×
2勝2敗。タフネスが多いボムに対処できなかったのが敗因でしょうか。
白も黒もほとんど除去が無く、デカブツに対して弱いプールだったようです。
それにしても最後の相手は4色なのに信仰なき物あさりや進化する未開地で
全然事故らなかったのが憎いですね。
こちらはフィルターが一切なかったのでそういう芸当ができませんでした。