フレンドリーシールドでエムラクールを引いて初めてMOで対戦相手のターンをコントロールしました。
楽しかったです。(小並感)
最終的に画像のようなデッキになり、蟻走感で強いところ全部落ちたりすることもありましたが通算6回くらいエムラって7勝2敗で終了。
どうみても絶望的な状況をひっくり返したり、月皇の外套で場を掃除してあげたり、殺人者の斧で手札を空にしてあげたりと滅茶苦茶してくれました。
楽しかったです。(小並感)
最終的に画像のようなデッキになり、蟻走感で強いところ全部落ちたりすることもありましたが通算6回くらいエムラって7勝2敗で終了。
どうみても絶望的な状況をひっくり返したり、月皇の外套で場を掃除してあげたり、殺人者の斧で手札を空にしてあげたりと滅茶苦茶してくれました。
■神話、レア
《敬虔な祈り/Devout Invocation》
《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen》
《クローン/Clone》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《夢への放逐/Dismiss into Dream》
《交易所/Trading Post》
塩。
■メインデッキ
9 《山/Mountain》
8 《島/Island》
2 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle》
1 《古術師/Archaeomancer》
1 《クローン/Clone》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
1 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《分散/Disperse》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
1 《溶鉄の誕生/Molten Birth》
1 《時の引き潮/Time Ebb》
1 《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
1 《炎叫びの杖/Fireshrieker》
1 《交易所/Trading Post》
■サイドボード
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
流石に本質3枚入りは躊躇われた。
■1回戦 白黒緑 ○○
①《オーガの戦駆り》を《クローン》でコピーしつつ《炬火の炎》でブロッカー排除。
《古術師》でもう1回《炬火の炎》戻して勝ち。
②《海岸ドレイク》に+3/+0先制と二段攻撃装備で8点とかやってたら《血の儀式文》で死亡。
《オーガの戦駆り》に二段持たせつつ《交易所》で0/1トークンを2/1速攻で走らせて勝ち。
■2回戦 緑黒 ○○
①《カロニアの大牙獣》を《本質の散乱》し、《無法の槌角》に+3/+0先制つけて勝ち。
②《ルートワラ》を《本質の散乱》し、《轟くベイロス》を《クローン》でコピーするが
《巨大化》でコピー死亡。
《溶鉄の誕生》で1回勝ち1/1を4体並べて4/4を《時の引き潮》とチャンプして飛行で削り、
《古術師》で《時の引き潮》回収して勝ち。
■3回戦 赤白 ○○
①《無法の槌角》を《本質の散乱》するも《若き紅蓮術士》と《変わり谷》に殴られる。
《炬火の炎》で《紅蓮術士》除去し、《燃え投げの小悪魔》を《時の引き潮》して
《本質の散乱》を構えるも《変わり谷》アタック→《巣の活性化》してきた。
こちらも《燃え投げの小悪魔》を出して《炎叫びの杖》をつけて攻める。
結局戻した相手の《燃え投げの小悪魔》は出されず《セラの天使》が降臨するも
《交易所》で《杖》をサクって《燃え投げの小悪魔》をサクってとどめ。
②相手山2枚で止まる。《巻物泥棒》でドローしたら投了。
■4回戦
スプリットを申し込んできたので受諾。QP渡して11パックゲット。
■今回のニート
《幻影の戦士》
《峡谷のミノタウルス》
《溶岩噴火》
■活躍したカード
《古術師》
《オーガの戦駆り》
《本質の散乱》
《炬火の炎》
《炎叫びの杖》
《時の引き潮》
《交易所》
5マナで《時の引き潮》→《本質の散乱》構えはたまりませんな。
《敬虔な祈り/Devout Invocation》
《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen》
《クローン/Clone》
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
《夢への放逐/Dismiss into Dream》
《交易所/Trading Post》
塩。
■メインデッキ
9 《山/Mountain》
8 《島/Island》
2 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle》
1 《古術師/Archaeomancer》
1 《クローン/Clone》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1 《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
1 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
2 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《分散/Disperse》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
1 《溶鉄の誕生/Molten Birth》
1 《時の引き潮/Time Ebb》
1 《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
1 《炎叫びの杖/Fireshrieker》
1 《交易所/Trading Post》
■サイドボード
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
流石に本質3枚入りは躊躇われた。
■1回戦 白黒緑 ○○
①《オーガの戦駆り》を《クローン》でコピーしつつ《炬火の炎》でブロッカー排除。
《古術師》でもう1回《炬火の炎》戻して勝ち。
②《海岸ドレイク》に+3/+0先制と二段攻撃装備で8点とかやってたら《血の儀式文》で死亡。
《オーガの戦駆り》に二段持たせつつ《交易所》で0/1トークンを2/1速攻で走らせて勝ち。
■2回戦 緑黒 ○○
①《カロニアの大牙獣》を《本質の散乱》し、《無法の槌角》に+3/+0先制つけて勝ち。
②《ルートワラ》を《本質の散乱》し、《轟くベイロス》を《クローン》でコピーするが
《巨大化》でコピー死亡。
《溶鉄の誕生》で1回勝ち1/1を4体並べて4/4を《時の引き潮》とチャンプして飛行で削り、
《古術師》で《時の引き潮》回収して勝ち。
■3回戦 赤白 ○○
①《無法の槌角》を《本質の散乱》するも《若き紅蓮術士》と《変わり谷》に殴られる。
《炬火の炎》で《紅蓮術士》除去し、《燃え投げの小悪魔》を《時の引き潮》して
《本質の散乱》を構えるも《変わり谷》アタック→《巣の活性化》してきた。
こちらも《燃え投げの小悪魔》を出して《炎叫びの杖》をつけて攻める。
結局戻した相手の《燃え投げの小悪魔》は出されず《セラの天使》が降臨するも
《交易所》で《杖》をサクって《燃え投げの小悪魔》をサクってとどめ。
②相手山2枚で止まる。《巻物泥棒》でドローしたら投了。
■4回戦
スプリットを申し込んできたので受諾。QP渡して11パックゲット。
■今回のニート
《幻影の戦士》
《峡谷のミノタウルス》
《溶岩噴火》
■活躍したカード
《古術師》
《オーガの戦駆り》
《本質の散乱》
《炬火の炎》
《炎叫びの杖》
《時の引き潮》
《交易所》
5マナで《時の引き潮》→《本質の散乱》構えはたまりませんな。
仕事が終わって飯も食わずにプレリにインする。
■レア
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》
《茨投スリヴァー/Thorncaster Sliver》
《壮大な鯨/Colossal Whale》
《沈黙/Silence》
《燃え立つ大地/Burning Earth》
■メインデッキ
8 《森/Forest》
8 《島/Island》
1 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker》
1 《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》
1 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2 《獣の代言者/Advocate of the Beast》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《訓練されたコンドル/Trained Condor》
1 《霜の壁/Wall of Frost》
1 《大蜘蛛/Giant Spider》
1 《轟くベイロス/Rumbling Baloth》
1 《水の召使い/Water Servant》
1 《壮大な鯨/Colossal Whale》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《トロール皮/Trollhide》
1 《大型化/Enlarge》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《地勢/Lay of the Land》
1 《予言/Divination》
2 《分散/Disperse》
1 《霜のブレス/Frost Breath》
■サイドボード
1 《濃霧/Fog》
1 《否認/Negate》
1 《帰化/Naturalize》
1 《垂直落下/Plummet》
白は論外、黒は除去そこそこ生物イマイチ、赤はデカイのと小さいのしかなく中堅がいないとどれもしっくり来ず、《漁る軟泥》と《壮大な鯨》でレアゲーできそうな青緑に。
■1回戦 黒緑 ○○
①初っ端から2T目大牙獣、3T目代弁者でゴリ押し、影生まれの悪魔で大牙獣を殺されるがアップキープに悪魔自滅、その後大型化して戦闘フェイズ飛ばすという酷いミスをするも霜のブレスで押し込んで勝ち
②水の召使いが地上を止めてる間に鯨召喚→コンドルで空飛ばしたら垂直落下されたけど後続の飛行でぺちぺち削って勝ち
■2回戦 青緑 ×○○
①こちら森1、相手島1で手札が溜まり、ガラク出されて大変な事になる
②ガラクをカウンターして鯨が大暴れ
③お互いにブレス吐きあって殴り合い、最後は相手の大型化を分散でシャクって勝ち
■3回戦 黒赤 ××
①土地祭り、シヴ山等をカウンターするも3/3を止めれる方を引けずに削られて負け
②またしても3/3に殴られ、ブロッカーは堕落され、持ち直そうとしたら1/1トークン生成で4回くらいコイン投げで勝ってた
■4回戦 白黒
①憑依された板金鎧で止まるも2/4絆魂警戒が装備したところを霜のブレスでとめて獣の代言者とベイロスで殴ってたら投了
②カロニアの大牙獣+獣の代言者コンボが早々に決まり、大型化をぶち込んで勝ち
3-1、軟泥の出番なし。とりあえず2ターン目大牙獣、3ターン目代弁者というブン回りが2回も決まったので良しとしましょう。
■レア
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》
《茨投スリヴァー/Thorncaster Sliver》
《壮大な鯨/Colossal Whale》
《沈黙/Silence》
《燃え立つ大地/Burning Earth》
■メインデッキ
8 《森/Forest》
8 《島/Island》
1 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker》
1 《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》
1 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2 《獣の代言者/Advocate of the Beast》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief》
1 《訓練されたコンドル/Trained Condor》
1 《霜の壁/Wall of Frost》
1 《大蜘蛛/Giant Spider》
1 《轟くベイロス/Rumbling Baloth》
1 《水の召使い/Water Servant》
1 《壮大な鯨/Colossal Whale》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《トロール皮/Trollhide》
1 《大型化/Enlarge》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《地勢/Lay of the Land》
1 《予言/Divination》
2 《分散/Disperse》
1 《霜のブレス/Frost Breath》
■サイドボード
1 《濃霧/Fog》
1 《否認/Negate》
1 《帰化/Naturalize》
1 《垂直落下/Plummet》
白は論外、黒は除去そこそこ生物イマイチ、赤はデカイのと小さいのしかなく中堅がいないとどれもしっくり来ず、《漁る軟泥》と《壮大な鯨》でレアゲーできそうな青緑に。
■1回戦 黒緑 ○○
①初っ端から2T目大牙獣、3T目代弁者でゴリ押し、影生まれの悪魔で大牙獣を殺されるがアップキープに悪魔自滅、その後大型化して戦闘フェイズ飛ばすという酷いミスをするも霜のブレスで押し込んで勝ち
②水の召使いが地上を止めてる間に鯨召喚→コンドルで空飛ばしたら垂直落下されたけど後続の飛行でぺちぺち削って勝ち
■2回戦 青緑 ×○○
①こちら森1、相手島1で手札が溜まり、ガラク出されて大変な事になる
②ガラクをカウンターして鯨が大暴れ
③お互いにブレス吐きあって殴り合い、最後は相手の大型化を分散でシャクって勝ち
■3回戦 黒赤 ××
①土地祭り、シヴ山等をカウンターするも3/3を止めれる方を引けずに削られて負け
②またしても3/3に殴られ、ブロッカーは堕落され、持ち直そうとしたら1/1トークン生成で4回くらいコイン投げで勝ってた
■4回戦 白黒
①憑依された板金鎧で止まるも2/4絆魂警戒が装備したところを霜のブレスでとめて獣の代言者とベイロスで殴ってたら投了
②カロニアの大牙獣+獣の代言者コンボが早々に決まり、大型化をぶち込んで勝ち
3-1、軟泥の出番なし。とりあえず2ターン目大牙獣、3ターン目代弁者というブン回りが2回も決まったので良しとしましょう。
■RTR4シールド 2色か3色か
2012年11月1日 MTG[シールド]仕事の関係で本日のDEブロック構築に出れなくなったので祭り終了と共に始まった4シールドに参加してみました。
■レア/神話レア
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《正当な権威/Righteous Authority》
《至高の評決/Supreme Verdict》
シャーマンと評決4枚揃えたばっかりだよ…
地味に各色に優秀なカードが入っておりますがレアパワー的に
アゾリウス確定、セレズニアをタッチするか否かと言った感じですね。
青のファッティが優秀なので《至高の評決》から6マナ生物に繋げるような形に。
1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、こちら《秘密を盗む者》スタート。相手《跳ね散らす凶漢》で睨み合う。
《軽騎兵の巡視部隊》《虚無使い》と続けて《跳ね散らす凶漢》をバウンスし1ドロー。
しかし返しに超過《ミジウムの迫撃砲》で場が一掃。
《歌鳥の売り手》《凍結燃焼の奇魔》と出して《騎士の勇気》つき《凍結燃焼》と鳥トークンで攻めると《刺し傷》が《凍結燃焼》に刺さる。
《イスペリアの空見張り》でブロッカーをどかして攻めるが《空見張り》は《究極の価格》で落とされる。
地上は止まるが鳥トークンが削り、《叫び回る亡霊》で《刺し傷》を破壊して殴り切る。
②後手ノーマリ、《ケンタウルスの伝令》《跳ね散らす凶漢》《コロズダの監視者》と展開されるが《虚無使い》で時間を稼ぎ《鐘楽のスフィンクス》を出す。
《刺し傷》が飛んでくるがアタック後《至高の評決》で場を一掃。
返しに《ラクドスの切り刻み教徒》《屑肉の刻み獣》と展開され5点食らうがこちらも《凍結燃焼の奇魔》《武器庫の護衛》でガッチリ止める。
《貴重な発見》で《刺し傷》を戻されるが《騎士の勇気》《正当な権威》をそれぞれ貼り付けて《刺し傷》で削りきられる前に押し込んで勝ち。
○○
2回戦 白青赤緑
①後手ワンマリ、《高射砲手》を出され《秘密を盗む者》が攻めれない。
《天空の目》から鳥トークンで殴るが相手も《天空の目》でトークンを並べる。
《正当な権威》を貼ると《トロスターニの裁き》で追放され、《高射砲手》2台目を出されてそのまま削り切られる。
②先手ノーマリ、《秘密を盗む者》で1発殴ると《セレズニアの声、トロスターニ》降臨。
《天空の目》で鳥トークンが増え、《虚無使い》で《トロスターニ》を戻すと《集団的祝福》されそのまま4/4の鳥トークン2体だけに制圧され負け。
××
3回戦 グリクシス
①後手ノーマリ、《流血の家の鎖歩き》に殴られるが《秘密を盗む者》を出し、《下水のシャンブラー》を《謹慎命令》で留置してドローを進める。
相手の動きが鈍く、《虚無使い》でもう1度《シャンブラー》を戻してドロー。さらに《イスペリアの空見張り》で留置してさらにドロー。
《シャンブラー》2体目と《ふいごトカゲ》が追加されるが《鐘楽のスフィンクス》も追加して空から殴って勝ち。
②後手ノーマリ、今回も《鎖歩き》に殴られ《秘密を盗む者》を出される。
《臣下の魂》で相打ちを狙おうとするが《秘密を盗む者》に《逸脱者の歓び》がついたので《鎖歩き》と相打ちしドローを許す。
《武器庫の護衛》で一旦止まるが《思考閃光》でドローの後に殴って来たので《天空の目》を使って2/5と1/1で4/3を討ち取ると《滅殺の火》で《武器庫の護衛》も死亡。
鳥1羽が戦場に残り《死の歓楽者》を出されるが《鐘楽のスフィンクス》を出し、《摩天楼の捕食者》はカウンターされるが《虚無使い》で活用つき《歓楽者》をバウンスして勝ち。
○○
2-1でした。2戦目の4色なのに《トロスターニ》《集団的祝福》が普通に出てくるブン回りが無ければ優勝も狙えたと思うんです。
■レア/神話レア
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《正当な権威/Righteous Authority》
《至高の評決/Supreme Verdict》
シャーマンと評決4枚揃えたばっかりだよ…
白
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
青
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
イゼット
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
赤
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ラクドス
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
黒
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》
ゴルガリ
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
緑
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy(RTR)》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
アーティファクト
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
土地
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
地味に各色に優秀なカードが入っておりますがレアパワー的に
アゾリウス確定、セレズニアをタッチするか否かと言った感じですね。
■メインボード
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
6 《平地/Plains(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
青のファッティが優秀なので《至高の評決》から6マナ生物に繋げるような形に。
1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、こちら《秘密を盗む者》スタート。相手《跳ね散らす凶漢》で睨み合う。
《軽騎兵の巡視部隊》《虚無使い》と続けて《跳ね散らす凶漢》をバウンスし1ドロー。
しかし返しに超過《ミジウムの迫撃砲》で場が一掃。
《歌鳥の売り手》《凍結燃焼の奇魔》と出して《騎士の勇気》つき《凍結燃焼》と鳥トークンで攻めると《刺し傷》が《凍結燃焼》に刺さる。
《イスペリアの空見張り》でブロッカーをどかして攻めるが《空見張り》は《究極の価格》で落とされる。
地上は止まるが鳥トークンが削り、《叫び回る亡霊》で《刺し傷》を破壊して殴り切る。
②後手ノーマリ、《ケンタウルスの伝令》《跳ね散らす凶漢》《コロズダの監視者》と展開されるが《虚無使い》で時間を稼ぎ《鐘楽のスフィンクス》を出す。
《刺し傷》が飛んでくるがアタック後《至高の評決》で場を一掃。
返しに《ラクドスの切り刻み教徒》《屑肉の刻み獣》と展開され5点食らうがこちらも《凍結燃焼の奇魔》《武器庫の護衛》でガッチリ止める。
《貴重な発見》で《刺し傷》を戻されるが《騎士の勇気》《正当な権威》をそれぞれ貼り付けて《刺し傷》で削りきられる前に押し込んで勝ち。
○○
2回戦 白青赤緑
①後手ワンマリ、《高射砲手》を出され《秘密を盗む者》が攻めれない。
《天空の目》から鳥トークンで殴るが相手も《天空の目》でトークンを並べる。
《正当な権威》を貼ると《トロスターニの裁き》で追放され、《高射砲手》2台目を出されてそのまま削り切られる。
②先手ノーマリ、《秘密を盗む者》で1発殴ると《セレズニアの声、トロスターニ》降臨。
《天空の目》で鳥トークンが増え、《虚無使い》で《トロスターニ》を戻すと《集団的祝福》されそのまま4/4の鳥トークン2体だけに制圧され負け。
××
3回戦 グリクシス
①後手ノーマリ、《流血の家の鎖歩き》に殴られるが《秘密を盗む者》を出し、《下水のシャンブラー》を《謹慎命令》で留置してドローを進める。
相手の動きが鈍く、《虚無使い》でもう1度《シャンブラー》を戻してドロー。さらに《イスペリアの空見張り》で留置してさらにドロー。
《シャンブラー》2体目と《ふいごトカゲ》が追加されるが《鐘楽のスフィンクス》も追加して空から殴って勝ち。
②後手ノーマリ、今回も《鎖歩き》に殴られ《秘密を盗む者》を出される。
《臣下の魂》で相打ちを狙おうとするが《秘密を盗む者》に《逸脱者の歓び》がついたので《鎖歩き》と相打ちしドローを許す。
《武器庫の護衛》で一旦止まるが《思考閃光》でドローの後に殴って来たので《天空の目》を使って2/5と1/1で4/3を討ち取ると《滅殺の火》で《武器庫の護衛》も死亡。
鳥1羽が戦場に残り《死の歓楽者》を出されるが《鐘楽のスフィンクス》を出し、《摩天楼の捕食者》はカウンターされるが《虚無使い》で活用つき《歓楽者》をバウンスして勝ち。
○○
2-1でした。2戦目の4色なのに《トロスターニ》《集団的祝福》が普通に出てくるブン回りが無ければ優勝も狙えたと思うんです。
■RTR祭りシールド 例のネズミ
2012年10月27日 MTG[シールド]■レア/神話
《ウトヴァラのヘルカイト》
《群れネズミ》
《謝肉祭の地獄馬》
《草むした墓》
《ギルドの抗争》
《正当な権威》
《真髄の針》Foil
ラクドスがいい感じなのでそれにイゼットを足すと良さそう。
《ウトヴァラのヘルカイト》は…重すぎて入らないですね。
1回戦 緑黒白青?
①2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。
②相手森しか出ないが《斧折りの守護者》からマナを出し《リックス・マーディのギルド魔道士》を《報復の矢》する。
《瞬間移動門》でトドメを刺そうとするが《究極の価格》で《跳ね散らす凶漢》が死亡。
さらに《トロスターニの裁き》で《ゴルガリの長脚》も追放。
そのまま《ケンタウルスの伝令》から出たトークン+αに殴り殺される。
6枚目の土地が出ず《謝肉祭の地獄馬》と《爆発の衝撃》が泣いていた。
③2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。
○×○
2回戦 ラクドスタッチ青
①《不安定な装置》を《裏切りの本能》で奪うも《爆発の衝撃》でレース負け。
②《超音速のドラゴン》を奪って《飛行術の探求》で勝ち。
③後手2ターン目《群れネズミ》だが相手《リックス・マーディのギルド魔道士》《跳ね散らす凶漢》《不安定な装置》と最高のテンポでネズミゲーにならず。
《不安定な装置》が爆発し数ターン後《爆発の衝撃》を引かれ負け。
《不安定な装置》不発ならネズミゲーで勝ちだったのに…
×○×
3回戦 トリコロール
①《跳ね散らす凶漢》と《凍結燃焼の奇魔》《短剣広場のインプ》でダメージレース。
《下水のシャンブラー》活用で絆魂し、《思考を築く者、ジェイス》が出てくるが《飛行術の探求》で空飛んで勝ち
②《凍結燃焼の奇魔》《高射砲手》を並べるが《血暴れの巨人》の5/4トランプルが止まらず、ようやく《爆発の衝撃》で落とし
《ヘルホールのフレイル使い》投げて勝ちと思ったら《瞬間移動門》で負け。
③《短剣広場のインプ》2体で殴る。相手《秘密を盗む者》に《飛行術の探求》がついて止まらずアド稼がれまくる。
《ヘルホールのフレイル使い》と《跳ね散らす凶漢》も追加してライフ5まで落とすが《新プラーフのギルド魔道士》を出されて次のターン詰み。
《爆発の衝撃》を引くミラクルとかなかった。
○××
4回戦 ゴルガリタッチ赤
①《凍結燃焼の奇魔》に《刺し傷》されるが《貧民街の刈り取るもの》で相手ごと生贄にさせる。
軽めの生物を展開し、ブロッカーの《そびえ立つインドリク》を奪って勝ち。
②《瞬間移動門》を握り締め、《爆発の衝撃》《ならず者の道》か青が出れば勝ちだったのに
ずーっと長い間引くこともなく、活用で大きくなった《そびえ立つインドリク》が《コロズダのギルド魔道士》で威嚇を得て負け。
③《不気味な人足》が突破できず《謝肉祭の地獄馬》でブロックに回るも《巨大化》で死亡。
そのまま殴り殺される。
○××
1-3の負け越し。4回戦の2戦目は本当に酷かった。
島、イゼット門、ならず者、爆発のどれかを引けばよかっただけなのに…
そしてネズミは最初の方だけの活躍。こうやって前半は理想的に動いてくれるのに後半は全然上手くいかないっていうパターンが多すぎる気がします。
最近ずっと負け続きでそろそろ心が折れそうです。
《ウトヴァラのヘルカイト》
《群れネズミ》
《謝肉祭の地獄馬》
《草むした墓》
《ギルドの抗争》
《正当な権威》
《真髄の針》Foil
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
アゾリウス
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》
青
2 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
イゼット
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
赤
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
ラクドス
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
2 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
ゴルガリ
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
セレズニア
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
アーティファクト
2 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
ラクドスがいい感じなのでそれにイゼットを足すと良さそう。
《ウトヴァラのヘルカイト》は…重すぎて入らないですね。
■メインボード
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
1回戦 緑黒白青?
①2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。
②相手森しか出ないが《斧折りの守護者》からマナを出し《リックス・マーディのギルド魔道士》を《報復の矢》する。
《瞬間移動門》でトドメを刺そうとするが《究極の価格》で《跳ね散らす凶漢》が死亡。
さらに《トロスターニの裁き》で《ゴルガリの長脚》も追放。
そのまま《ケンタウルスの伝令》から出たトークン+αに殴り殺される。
6枚目の土地が出ず《謝肉祭の地獄馬》と《爆発の衝撃》が泣いていた。
③2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。
○×○
2回戦 ラクドスタッチ青
①《不安定な装置》を《裏切りの本能》で奪うも《爆発の衝撃》でレース負け。
②《超音速のドラゴン》を奪って《飛行術の探求》で勝ち。
③後手2ターン目《群れネズミ》だが相手《リックス・マーディのギルド魔道士》《跳ね散らす凶漢》《不安定な装置》と最高のテンポでネズミゲーにならず。
《不安定な装置》が爆発し数ターン後《爆発の衝撃》を引かれ負け。
《不安定な装置》不発ならネズミゲーで勝ちだったのに…
×○×
3回戦 トリコロール
①《跳ね散らす凶漢》と《凍結燃焼の奇魔》《短剣広場のインプ》でダメージレース。
《下水のシャンブラー》活用で絆魂し、《思考を築く者、ジェイス》が出てくるが《飛行術の探求》で空飛んで勝ち
②《凍結燃焼の奇魔》《高射砲手》を並べるが《血暴れの巨人》の5/4トランプルが止まらず、ようやく《爆発の衝撃》で落とし
《ヘルホールのフレイル使い》投げて勝ちと思ったら《瞬間移動門》で負け。
③《短剣広場のインプ》2体で殴る。相手《秘密を盗む者》に《飛行術の探求》がついて止まらずアド稼がれまくる。
《ヘルホールのフレイル使い》と《跳ね散らす凶漢》も追加してライフ5まで落とすが《新プラーフのギルド魔道士》を出されて次のターン詰み。
《爆発の衝撃》を引くミラクルとかなかった。
○××
4回戦 ゴルガリタッチ赤
①《凍結燃焼の奇魔》に《刺し傷》されるが《貧民街の刈り取るもの》で相手ごと生贄にさせる。
軽めの生物を展開し、ブロッカーの《そびえ立つインドリク》を奪って勝ち。
②《瞬間移動門》を握り締め、《爆発の衝撃》《ならず者の道》か青が出れば勝ちだったのに
ずーっと長い間引くこともなく、活用で大きくなった《そびえ立つインドリク》が《コロズダのギルド魔道士》で威嚇を得て負け。
③《不気味な人足》が突破できず《謝肉祭の地獄馬》でブロックに回るも《巨大化》で死亡。
そのまま殴り殺される。
○××
1-3の負け越し。4回戦の2戦目は本当に酷かった。
島、イゼット門、ならず者、爆発のどれかを引けばよかっただけなのに…
そしてネズミは最初の方だけの活躍。こうやって前半は理想的に動いてくれるのに後半は全然上手くいかないっていうパターンが多すぎる気がします。
最近ずっと負け続きでそろそろ心が折れそうです。
■RTR祭りシールド セレズニアタッチ黒
2012年10月18日 MTG[シールド]
祭り3回目。
■レア/神話
《ラクドスの復活》
《拘留の宝球》 Foil
《墓所の裏切り》
《集団的祝福》
《死橋の大巨虫》
《火想者の予見》
《墓所の裏切り》出すぎワロタ。
祭り始まってから毎回出てた気がする。
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
青
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
イゼット
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
1 《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
2 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
ラクドス
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
黒
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
2 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
セレズニア
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《目覚めし聖域/Risen Sanctuary(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion(RTR)》
2 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
アーティファクト
(なし)
土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
青以外そこそこと言った感じでしょうか。
ラクドスに強いカードが揃っている…が、数が足りない。
《集団的祝福》を入れたセレズニア+αで良さそうな感じ。
■メインボード
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
6 《森/Forest(UNH)》
6 《平地/Plains(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
そんなわけでドランカラーに。
ダブルシンボル、黒を含むカードが結構入っているので色事故が怖い。
1回戦 トリコロール(白青赤)
①《高射砲手》を《報復の矢》で処理、こちらの《太陽塔のグリフィン》も《報復の矢》で処理。
《死橋の大巨虫》は《トロスターニの裁き》で処理され、ケンタウルストークンは《凍結燃焼の奇魔》で止まるが2体目の《グリフィン》が止まらず勝ち。
②《太陽塔のグリフィン》が《報復の矢》され、《死橋の大巨虫》は《拘引》され、2体目の《グリフィン》に《騎士の勇気》をつけると《拘留の宝球》で消され、《リーヴの空騎士》2体を止められれず《爆発の衝撃》でとどめ。
③《太陽塔のグリフィン》と《そびえ立つインドリク》で相手の《臣下の魂》を無視して攻める。
《インドリク》は《報復の矢》されるが《狩猟者の協定》を出しつつブロッカーを《刺し傷》でどかしたら相手投了。
○×○
2回戦 ドラン(白緑黒)
①《快楽殺人の暗殺者》と《隠れ潜む鰐》で攻め、《集団的祝福》を出せば勝ちだが《隔離する成長》されるとやばい状況だったので
出さずに《狩猟者の協定》から《トロスターニの裁き》、《アゾリウスの拘引者》でブロッカーをどかしてフルパン勝ち。
②死ぬまで平地来ず。画像はそのもどかしい状況です。
③死ぬまで平地1枚。《太陽塔のグリフィン》2枚と《打ち上げ》が泣いている。
○××
3回戦 バント(緑白青)
①《ドライアドの闘士》と《ケンタウルスの伝令》で攻める。
《セレズニアの魔鍵》から《ゴルガリの長脚》が出て止まるが《死橋の大巨虫》で睨み合い。
《長脚》に《刺し傷》して削り、《魂誓いの霊》を《打ち上げ》で処理して《巨虫》と《コロズダの監視者》で殴り勝ち。
②《武器庫の護衛》に《刺し傷》して睨み合いの末《セレズニアの声、トロスターニ》降臨。
しかしこちらも《集団的祝福》で一気に強化してゴリ押す。
《虚無使い》でトークンを消され4点回復されるが《トロスターニ》自身に《裁き》を下す。
○○
4回戦 トリコロール(白青赤)
①《凍結燃焼の奇魔》を《報復の矢》で処理するが飛行勢力に殴られる。
《そびえ立つインドリク》を出すが《アゾリウスの拘引者》や《戒厳令》で留置されまくる。
《騎士の勇気》でブロッカーを増やそうとしたら《劇的な救出》が飛んでくる。
《狩猟者の協定》を《取り消し》され、《空印のロック》に《護民官のサーベル》がついて負け。
②相手7回マリガンして土地0だったらしい。
③《劇的な救出》をケアしつつ《死橋の大巨虫》と《ケンタウルスの伝令》トークンで攻める。
《そびえ立つインドリク》で《アゾリウスの魔鍵》を止めつつ展開。
相手のマナが寝たところで《トロスターニの裁き》でトークンを増やして押し切る。
×○○
なんとか3-1
《野面背のサイ》がニートでした。
■レア/神話
《ラクドスの復活》
《拘留の宝球》 Foil
《墓所の裏切り》
《集団的祝福》
《死橋の大巨虫》
《火想者の予見》
《墓所の裏切り》出すぎワロタ。
祭り始まってから毎回出てた気がする。
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
青
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
2 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
イゼット
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
1 《火想者の予見/Firemind’s Foresight(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
2 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
ラクドス
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
黒
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
2 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
セレズニア
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《目覚めし聖域/Risen Sanctuary(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion(RTR)》
2 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
アーティファクト
(なし)
土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
青以外そこそこと言った感じでしょうか。
ラクドスに強いカードが揃っている…が、数が足りない。
《集団的祝福》を入れたセレズニア+αで良さそうな感じ。
■メインボード
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
6 《森/Forest(UNH)》
6 《平地/Plains(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
2 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
そんなわけでドランカラーに。
ダブルシンボル、黒を含むカードが結構入っているので色事故が怖い。
1回戦 トリコロール(白青赤)
①《高射砲手》を《報復の矢》で処理、こちらの《太陽塔のグリフィン》も《報復の矢》で処理。
《死橋の大巨虫》は《トロスターニの裁き》で処理され、ケンタウルストークンは《凍結燃焼の奇魔》で止まるが2体目の《グリフィン》が止まらず勝ち。
②《太陽塔のグリフィン》が《報復の矢》され、《死橋の大巨虫》は《拘引》され、2体目の《グリフィン》に《騎士の勇気》をつけると《拘留の宝球》で消され、《リーヴの空騎士》2体を止められれず《爆発の衝撃》でとどめ。
③《太陽塔のグリフィン》と《そびえ立つインドリク》で相手の《臣下の魂》を無視して攻める。
《インドリク》は《報復の矢》されるが《狩猟者の協定》を出しつつブロッカーを《刺し傷》でどかしたら相手投了。
○×○
2回戦 ドラン(白緑黒)
①《快楽殺人の暗殺者》と《隠れ潜む鰐》で攻め、《集団的祝福》を出せば勝ちだが《隔離する成長》されるとやばい状況だったので
出さずに《狩猟者の協定》から《トロスターニの裁き》、《アゾリウスの拘引者》でブロッカーをどかしてフルパン勝ち。
②死ぬまで平地来ず。画像はそのもどかしい状況です。
③死ぬまで平地1枚。《太陽塔のグリフィン》2枚と《打ち上げ》が泣いている。
○××
3回戦 バント(緑白青)
①《ドライアドの闘士》と《ケンタウルスの伝令》で攻める。
《セレズニアの魔鍵》から《ゴルガリの長脚》が出て止まるが《死橋の大巨虫》で睨み合い。
《長脚》に《刺し傷》して削り、《魂誓いの霊》を《打ち上げ》で処理して《巨虫》と《コロズダの監視者》で殴り勝ち。
②《武器庫の護衛》に《刺し傷》して睨み合いの末《セレズニアの声、トロスターニ》降臨。
しかしこちらも《集団的祝福》で一気に強化してゴリ押す。
《虚無使い》でトークンを消され4点回復されるが《トロスターニ》自身に《裁き》を下す。
○○
4回戦 トリコロール(白青赤)
①《凍結燃焼の奇魔》を《報復の矢》で処理するが飛行勢力に殴られる。
《そびえ立つインドリク》を出すが《アゾリウスの拘引者》や《戒厳令》で留置されまくる。
《騎士の勇気》でブロッカーを増やそうとしたら《劇的な救出》が飛んでくる。
《狩猟者の協定》を《取り消し》され、《空印のロック》に《護民官のサーベル》がついて負け。
②相手7回マリガンして土地0だったらしい。
③《劇的な救出》をケアしつつ《死橋の大巨虫》と《ケンタウルスの伝令》トークンで攻める。
《そびえ立つインドリク》で《アゾリウスの魔鍵》を止めつつ展開。
相手のマナが寝たところで《トロスターニの裁き》でトークンを増やして押し切る。
×○○
なんとか3-1
《野面背のサイ》がニートでした。
■RTR祭りシールド 地味なセレズニア
2012年10月17日 MTG[シールド]祭り2回目~
■レア/神話
《矢来の巨人/Palisade Giant》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
はい
白
2 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
青
2 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
イゼット
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《競走路の憤怒/Racecourse Fury(RTR)》
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ラクドス
2 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
緑
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
2 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
アーティファクト
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
■メインボード
土地16
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
生物15
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
その他9
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
レアが微妙な1枚のみのなんとも言えない地味なデッキ。
護民官のサーベルがあるのでタフ4は何とかなると思いたい。
1回戦 ジャンド
①《臣下の魂》に《蠢く甲虫》の活用+《護民官のサーベル》アターック!→《空中捕食》はい。
土地が伸びて《大織り手》→《暗殺者の一撃》で《トロスターニの裁き》ごと落とされ負け。
②2ターン目《群れネズミ》に絶望するが《巨大化》で数を減らして《スライム成形》と《大織り手》を並べて押し切る。
③2ターン目《群れネズミ》にキレそうな上に《門を這う蔦》2枚で圧縮しても土地だらけ。
《群れネズミ》が暴れるまでもなく、《武器庫の護衛》についた《刺し傷》に死ぬまで蝕まれる。
×○×
2回戦 5CG
①《ケンタウルスの癒し手》で殴り、《スライム成形》4/4を活用。
飛行生物への活用を《トロスターニの裁き》で処理&活用して勝ち。
②2/2生物が《太陽塔のグリフィン》で止まっていると《気紛れな薬術師》が出てくる。
《報復の矢》を構えていると今度は《見えざる者、ヴラスカ》が…。
《気紛れな薬術師》は処理できたがドローでアドを稼がれ、ケンタウルスに《穴開け三昧》。
《狩猟者の協定》から活用を使ってなんとか《ヴラスカ》を倒そうとするが壁に阻まれ、空からじわじわ削られて負け。
③《護民官のサーベル》を装備して削るも《門を這う蔦》と《彩色の灯籠》で色事故せず、《スライム成形》トークンは《虚無使い》で消され、
《戒厳令》で攻めが止まり、《気紛れな薬術師》のドローから《見えざる者、ヴラスカ》降臨。
○××
3回戦 ジャンド
①《見えざる者、ヴラスカ》降臨。もうやだ。
アタッカーを《滅殺の火》され、《ラクドスの魔鍵》ブロックに《根生まれの防衛》をしたら《穴開け三昧》としっかり対策を持っていてもうキレそう。
《死儀礼のシャーマン》と《ヘルホールのフレイル使い》に削られて負け。
②ケンタウルスで攻めつつ《狩猟者の協定》から《トロスターニの裁き》と《根生まれの防衛》で居住しまくってたら投了。
③《跳ね散らす凶漢》と《ラクドスの魔鍵》が止まらない。《死儀礼のシャーマン》も出てきて《滅殺の火》からのライフロス。
《大織り手》と《セレズニアの魔鍵》で止まったかと思ったら《暗殺者の一撃》からの《死儀礼のシャーマン》で削りきられる。
こんなデッキが2敗ラインにいるなんて酷い。
×○×
4回戦 Bye
ぐぬぬ…
3連敗と酷い結果でしたが、全て1-2という結果なのが悔しいところ。
デッキ自体はそこまで弱くなかったと思うんですがねぇ。
■レア/神話
《矢来の巨人/Palisade Giant》
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
はい
白
2 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
青
2 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
イゼット
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《競走路の憤怒/Racecourse Fury(RTR)》
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
ラクドス
2 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
緑
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
2 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
アーティファクト
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
■メインボード
土地16
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
生物15
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《大織り手/Archweaver(RTR)》
その他9
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
レアが微妙な1枚のみのなんとも言えない地味なデッキ。
護民官のサーベルがあるのでタフ4は何とかなると思いたい。
1回戦 ジャンド
①《臣下の魂》に《蠢く甲虫》の活用+《護民官のサーベル》アターック!→《空中捕食》はい。
土地が伸びて《大織り手》→《暗殺者の一撃》で《トロスターニの裁き》ごと落とされ負け。
②2ターン目《群れネズミ》に絶望するが《巨大化》で数を減らして《スライム成形》と《大織り手》を並べて押し切る。
③2ターン目《群れネズミ》にキレそうな上に《門を這う蔦》2枚で圧縮しても土地だらけ。
《群れネズミ》が暴れるまでもなく、《武器庫の護衛》についた《刺し傷》に死ぬまで蝕まれる。
×○×
2回戦 5CG
①《ケンタウルスの癒し手》で殴り、《スライム成形》4/4を活用。
飛行生物への活用を《トロスターニの裁き》で処理&活用して勝ち。
②2/2生物が《太陽塔のグリフィン》で止まっていると《気紛れな薬術師》が出てくる。
《報復の矢》を構えていると今度は《見えざる者、ヴラスカ》が…。
《気紛れな薬術師》は処理できたがドローでアドを稼がれ、ケンタウルスに《穴開け三昧》。
《狩猟者の協定》から活用を使ってなんとか《ヴラスカ》を倒そうとするが壁に阻まれ、空からじわじわ削られて負け。
③《護民官のサーベル》を装備して削るも《門を這う蔦》と《彩色の灯籠》で色事故せず、《スライム成形》トークンは《虚無使い》で消され、
《戒厳令》で攻めが止まり、《気紛れな薬術師》のドローから《見えざる者、ヴラスカ》降臨。
○××
3回戦 ジャンド
①《見えざる者、ヴラスカ》降臨。もうやだ。
アタッカーを《滅殺の火》され、《ラクドスの魔鍵》ブロックに《根生まれの防衛》をしたら《穴開け三昧》としっかり対策を持っていてもうキレそう。
《死儀礼のシャーマン》と《ヘルホールのフレイル使い》に削られて負け。
②ケンタウルスで攻めつつ《狩猟者の協定》から《トロスターニの裁き》と《根生まれの防衛》で居住しまくってたら投了。
③《跳ね散らす凶漢》と《ラクドスの魔鍵》が止まらない。《死儀礼のシャーマン》も出てきて《滅殺の火》からのライフロス。
《大織り手》と《セレズニアの魔鍵》で止まったかと思ったら《暗殺者の一撃》からの《死儀礼のシャーマン》で削りきられる。
こんなデッキが2敗ラインにいるなんて酷い。
×○×
4回戦 Bye
ぐぬぬ…
3連敗と酷い結果でしたが、全て1-2という結果なのが悔しいところ。
デッキ自体はそこまで弱くなかったと思うんですがねぇ。
■RTR祭りシールド ラクドス無双
2012年10月16日 MTG[シールド]いよいよ始まりましたRTR祭り!
まずはシールドから行って見ましょう。
■レア/神話
《不安定な装置/Volatile Rig》
《蒸気孔/Steam Vents》
《寺院の庭/Temple Garden》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
神話なんてなかった。
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
2 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
2 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
青
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
イゼット
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
赤
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
ラクドス
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
黒
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
2 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
アーティファクト
1 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
土地
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
某所の揃え方が見やすそうだと思ったので真似してみた。
ゴルガリ+セレズニアあたりも悪くないけど、解鎖が充実してるし魔鍵も門もあるしでこれはラクドスをやるしかねえ!とプレリで使わなかったラクドスに決定。
■メインボード
土地17
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
生物16
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
その他7
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
《飛行術の探求》の為に《蒸気孔》を入れてみた。
門1枚なのに《オーガの脱獄者》を入れたり、7マナ域に《墓所の裏切り》ではなく《ミノタウルスの攻め手》を入れたりしているが大丈夫か?
1回戦 ゴルガリ
①《不気味な人足》に《飛行術の探求》をつけて攻める。
《探求》は割られてしまうが《構脚のトロール》を《穴開け三昧》でこじ開けつつ《危険な影》と《リックス・マーディのギルド魔道士》を追加。
《ギルド魔道士》は《鋭い痛み》で処理され、《隠れ潜む鰐》の絆魂で地味に延命され、《ゴルガリの死者の王、ジャラド》が降臨とかなり面倒な展開。
《ジャラド》のブロックに対して《ラクドスの魔除け》を使って墓地を一掃して撃破。すぐに戻ってくるが2/2のままなのでそのまま攻めつつ《高射砲手》でじわじわ削る。
《忌まわしい回収》で《ジャラド》が大きくなってくるが《電謀》を使って2回目の討伐。
相手が《ジャラド》を回収するがすぐに出さずに手札2枚のターンあったのですかさず《精神腐敗》、《巨大化》と《ジャラド》を落とす。
またも《ジャラド》は帰ってくるが既に土地はギリギリ。《死儀礼のシャーマン》が出てきて地味に面倒だったが森が不足気味だったので回復される前に《高射》で削り切る。
②7マナ枠交換で《墓所の裏切り》をサイドイン。
《流血の家の鎖歩き》が3/2で攻め、非解鎖《死の歓楽者》を《滅殺の火》でどかす。
相手が生物を並べてきたところで《ならず者の道》をセット。
《鎖歩き》で殴るが《打ち上げ》で《下水のシャンブラー》と共に墓地へ、《隠れ潜む鰐》も出てきたので《シャンブラー》の活用対策に今回も《魔除け》は墓地掃除に使用。
《ラクドスの魔鍵》をブロックに回すと《刈り取りの儀式》で壊されるが《リックス・マーディの落とし子》と《高射砲手》を並べて《落とし子》が《ならず者の道》を通って勝ち。
○○
2回戦 ゴルガリ
①先手2T目に《鎖歩き》を出して3T目3/2と《ラクドスの切り刻み教徒》が5点パンチ。
《構脚のトロール》と《下水のシャンブラー》が出てくるが《鎖歩き》を《トロール》にブロックさせて超過《電謀》で一掃…と思ったら《巨大化》。《トロール》は生き残り、活用で巨大な壁となる。
しかし今度はこちらが《シャンブラー》を出し、お互い生物が並ぶ中死ぬまで沼を渡る。
②《構脚のトロール》がまたも立ちはだかるが《ギルド魔道士》の-1/-1をちらつかせつつ解鎖《死の歓楽者》で殴り、《ギルド魔道士》がライフロスで削る。
《精神腐敗》と《下水のシャンブラー》を出すタイミングを伺っていたが解鎖《落とし子》も追加して《ギルド魔道士》が削りまくる。
敵の生物が並んだところで《ラクドスの魔除け》からの《ギルド魔道士》で削り勝ち。
《精神腐敗》と《シャンブラー》の力を借りるまでもなかった。
○○
3回戦 ジャンド
①森がなかったらしく、《滅殺の火》で《下水のシャンブラー》が潰された事以外マグロ。
②《構脚のトロール》が2体並んでうんざり。
《不安定な装置》と《危険な影》で殴って再生させてマナがなくなったところで爆発すればワンチャンだったが不発。
《刷毛履き》が地味にうざいので《電謀》し、《ならず者の道》を引いたので攻めに回る。
《飛行術の探求》つき《跳ね散らす凶漢》が《爆発の衝撃》で死ぬが《人足》が《道》を通って死ぬまで殴り続ける。
○○
4回戦 ゴルガリ
①《短剣広場のインプ》と《屑肉の刻み獣》に攻められるがこちらも《飛行術の探求》つき《跳ね散らす凶漢》と《ギルド魔道士》でダメージレース。
活用つき《短剣広場のインプ》に苦しめられるが《ギルド魔道士》のライフロスが強すぎた。
②先手ゲー、《屑肉の刻み獣》2体に対してこちらの解鎖が間に合わず。
③相手マリガン後沼しか来ず、多少の抵抗はあったものの解鎖勢が押しつぶす。
○×○
感想、ゴルガリばっかりじゃねえか!
しかしラクドスの速さは噂どおり、見事4-0を頂きました。7マナ域は出番なし。
ゴルガリ相手が多かったので《ラクドスの魔除け》の墓地追放能力が役立ちました。
MVPは《リックス・マーディのギルド魔道士》、こいつがいなければ負けていたマッチ多し。
と思ったけど《ならず者の道》も相当仕事してた。どっちも偉い。
まずはシールドから行って見ましょう。
■レア/神話
《不安定な装置/Volatile Rig》
《蒸気孔/Steam Vents》
《寺院の庭/Temple Garden》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
神話なんてなかった。
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
2 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
2 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
アゾリウス
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
青
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
イゼット
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
赤
2 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
ラクドス
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
黒
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
2 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
ゴルガリ
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
アーティファクト
1 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
土地
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
某所の揃え方が見やすそうだと思ったので真似してみた。
ゴルガリ+セレズニアあたりも悪くないけど、解鎖が充実してるし魔鍵も門もあるしでこれはラクドスをやるしかねえ!とプレリで使わなかったラクドスに決定。
■メインボード
土地17
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
生物16
2 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
その他7
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
《飛行術の探求》の為に《蒸気孔》を入れてみた。
門1枚なのに《オーガの脱獄者》を入れたり、7マナ域に《墓所の裏切り》ではなく《ミノタウルスの攻め手》を入れたりしているが大丈夫か?
1回戦 ゴルガリ
①《不気味な人足》に《飛行術の探求》をつけて攻める。
《探求》は割られてしまうが《構脚のトロール》を《穴開け三昧》でこじ開けつつ《危険な影》と《リックス・マーディのギルド魔道士》を追加。
《ギルド魔道士》は《鋭い痛み》で処理され、《隠れ潜む鰐》の絆魂で地味に延命され、《ゴルガリの死者の王、ジャラド》が降臨とかなり面倒な展開。
《ジャラド》のブロックに対して《ラクドスの魔除け》を使って墓地を一掃して撃破。すぐに戻ってくるが2/2のままなのでそのまま攻めつつ《高射砲手》でじわじわ削る。
《忌まわしい回収》で《ジャラド》が大きくなってくるが《電謀》を使って2回目の討伐。
相手が《ジャラド》を回収するがすぐに出さずに手札2枚のターンあったのですかさず《精神腐敗》、《巨大化》と《ジャラド》を落とす。
またも《ジャラド》は帰ってくるが既に土地はギリギリ。《死儀礼のシャーマン》が出てきて地味に面倒だったが森が不足気味だったので回復される前に《高射》で削り切る。
②7マナ枠交換で《墓所の裏切り》をサイドイン。
《流血の家の鎖歩き》が3/2で攻め、非解鎖《死の歓楽者》を《滅殺の火》でどかす。
相手が生物を並べてきたところで《ならず者の道》をセット。
《鎖歩き》で殴るが《打ち上げ》で《下水のシャンブラー》と共に墓地へ、《隠れ潜む鰐》も出てきたので《シャンブラー》の活用対策に今回も《魔除け》は墓地掃除に使用。
《ラクドスの魔鍵》をブロックに回すと《刈り取りの儀式》で壊されるが《リックス・マーディの落とし子》と《高射砲手》を並べて《落とし子》が《ならず者の道》を通って勝ち。
○○
2回戦 ゴルガリ
①先手2T目に《鎖歩き》を出して3T目3/2と《ラクドスの切り刻み教徒》が5点パンチ。
《構脚のトロール》と《下水のシャンブラー》が出てくるが《鎖歩き》を《トロール》にブロックさせて超過《電謀》で一掃…と思ったら《巨大化》。《トロール》は生き残り、活用で巨大な壁となる。
しかし今度はこちらが《シャンブラー》を出し、お互い生物が並ぶ中死ぬまで沼を渡る。
②《構脚のトロール》がまたも立ちはだかるが《ギルド魔道士》の-1/-1をちらつかせつつ解鎖《死の歓楽者》で殴り、《ギルド魔道士》がライフロスで削る。
《精神腐敗》と《下水のシャンブラー》を出すタイミングを伺っていたが解鎖《落とし子》も追加して《ギルド魔道士》が削りまくる。
敵の生物が並んだところで《ラクドスの魔除け》からの《ギルド魔道士》で削り勝ち。
《精神腐敗》と《シャンブラー》の力を借りるまでもなかった。
○○
3回戦 ジャンド
①森がなかったらしく、《滅殺の火》で《下水のシャンブラー》が潰された事以外マグロ。
②《構脚のトロール》が2体並んでうんざり。
《不安定な装置》と《危険な影》で殴って再生させてマナがなくなったところで爆発すればワンチャンだったが不発。
《刷毛履き》が地味にうざいので《電謀》し、《ならず者の道》を引いたので攻めに回る。
《飛行術の探求》つき《跳ね散らす凶漢》が《爆発の衝撃》で死ぬが《人足》が《道》を通って死ぬまで殴り続ける。
○○
4回戦 ゴルガリ
①《短剣広場のインプ》と《屑肉の刻み獣》に攻められるがこちらも《飛行術の探求》つき《跳ね散らす凶漢》と《ギルド魔道士》でダメージレース。
活用つき《短剣広場のインプ》に苦しめられるが《ギルド魔道士》のライフロスが強すぎた。
②先手ゲー、《屑肉の刻み獣》2体に対してこちらの解鎖が間に合わず。
③相手マリガン後沼しか来ず、多少の抵抗はあったものの解鎖勢が押しつぶす。
○×○
感想、ゴルガリばっかりじゃねえか!
しかしラクドスの速さは噂どおり、見事4-0を頂きました。7マナ域は出番なし。
ゴルガリ相手が多かったので《ラクドスの魔除け》の墓地追放能力が役立ちました。
MVPは《リックス・マーディのギルド魔道士》、こいつがいなければ負けていたマッチ多し。
と思ったけど《ならず者の道》も相当仕事してた。どっちも偉い。
■RTRプレリ アゾリウス
2012年10月14日 MTG[シールド]今回はアゾリウスで参加。
色々浮気してるけど私は白が一番好きな色なんです。
■レア/神話
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
《矢来の巨人/Palisade Giant》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
《寺院の庭/Temple Garden》
神話なし。ゴルガリ含め緑が強そうな感じ。
白
2 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
2 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
青
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
2 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
2 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
赤
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
2 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《競走路の憤怒/Racecourse Fury(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《火炎収斂/Pyroconvergence(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
緑
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
イゼット
1 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
ラクドス
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
ゴルガリ
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
神器/土地
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
マルチカラーは強いけど、単色の緑は微妙。
できたデッキがこちらになります。
■メインボード
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
さっさとアゾリウスでデッキを組み、洗濯物を干していましたが最後の2分ほどで見直してみたところ白緑黒で組んでも強そうな感じでした。
決めたギルド以外の色もしっかりチェックすべきですね。
大体サイドからサーベルを入れてました。マルチカラーの飛行生物にサーベルを持たせるのは強いですね。
1回戦 イゼットt白黒?
①フロストバーン様に殴られるがこちらはフェアリーの騙し屋と臣下の魂が空から殴る。
アゾリウスの魔鍵をイゼットの魔除けで打ち消されるが劇的な救出と虚無使いでバウンスしつつ押し込んで勝ち。
②先制攻撃解鎖の人に攻められる。
アゾリウスの魔除けで帰ってもらおうとするが今回もイゼットの魔除け。
サーベル持ち臣下の魂と空印のロックでダメージレースを挑むと謝肉祭の地獄馬が突っ込んでくる。
なんとかチャンプブロッカーを並べて時間を稼ぎ、魔鍵を含め空から3体殴って相手のライフを削り切る。
○○
2回戦 黒赤緑
①壁を立たせてグリフィンで攻め、冒涜の悪魔を中略で打ち消し、ロッテスのトロースを壁で受け止める展開が続く。
追い討ちとばかりに三巨頭を出すと返しにヴラスカ登場。三巨頭が死亡するが飛行生物によりヴラスカを落とす。
そびえ立つインドリクを出されて攻めれず、再生持ち生物にじわじわ殴られたところでヘルホールのフレイル使いが出る→即爆発で死亡。
②マリガン後も微妙な手札。不気味な人足を中略するが2マナで止まり魔鍵が出ない。
3マナからフレイル使いを出され、次のドローも土地が来なかったので諦めて投了。
××
3回戦 白黒緑
①2ターン目の増殖鼠が対処できずどんどん増えて負け。
②相手がほぼマグロだったので全力で攻め、5マナのヴラスカを中略し、ブロッカーを劇的に救出して勝ち。
③お互いに高タフネス生物で地上が止まる。
空からの攻撃は報復の矢、トロスターニの裁きが2枚ずつ飛んできて空印のロック、や三巨頭が一瞬で消える。しばらく睨み合いが続いた後、天空の目から居住で一気に鳥3体に殴られ続け負け。
×○×
4回戦 白青緑
①都市内の急使と臣下の魂で攻めるが騎士の勇気塔のドレイクで止まる。
鐘楽のスフィンクスを追加するがリーヴの空騎士に留置され、拘引を取り消される。
塔のドレイクを魔除けでお帰り願ったところで三巨頭が出現。対処がなくそのまま負け。
②相手の土地が止まっている間に都市内の急使等で殴るが報復の矢で時間を稼がれる。
相手のカウンターを払拭で打ち消し、今度はこちらの三巨頭を着地させる。
相手も三巨頭を出し、飛行3体のブロッカーを並べるがサーベルを装備して6/5と4/5でチャンプブロックを強制しようとするが根生まれの防衛に阻まれる。
返しに相手の三巨頭がこちらの三巨頭を留置し、対処法もなく負け。
××
1回目のセレズニアとは逆に1-3という悲しい結果に。
やはり色をもう少し考えて組むべきでしたね。
何気に赤も除去が多く、ギルド門もあるので白青赤という型もいけそうでした。
色々浮気してるけど私は白が一番好きな色なんです。
■レア/神話
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
《矢来の巨人/Palisade Giant》
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
《寺院の庭/Temple Garden》
神話なし。ゴルガリ含め緑が強そうな感じ。
白
2 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
2 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
2 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
青
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
2 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
黒
1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
2 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
赤
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
2 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《競走路の憤怒/Racecourse Fury(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《火炎収斂/Pyroconvergence(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
緑
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
イゼット
1 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》
ラクドス
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
ゴルガリ
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
神器/土地
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
マルチカラーは強いけど、単色の緑は微妙。
できたデッキがこちらになります。
■メインボード
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
さっさとアゾリウスでデッキを組み、洗濯物を干していましたが最後の2分ほどで見直してみたところ白緑黒で組んでも強そうな感じでした。
決めたギルド以外の色もしっかりチェックすべきですね。
大体サイドからサーベルを入れてました。マルチカラーの飛行生物にサーベルを持たせるのは強いですね。
1回戦 イゼットt白黒?
①フロストバーン様に殴られるがこちらはフェアリーの騙し屋と臣下の魂が空から殴る。
アゾリウスの魔鍵をイゼットの魔除けで打ち消されるが劇的な救出と虚無使いでバウンスしつつ押し込んで勝ち。
②先制攻撃解鎖の人に攻められる。
アゾリウスの魔除けで帰ってもらおうとするが今回もイゼットの魔除け。
サーベル持ち臣下の魂と空印のロックでダメージレースを挑むと謝肉祭の地獄馬が突っ込んでくる。
なんとかチャンプブロッカーを並べて時間を稼ぎ、魔鍵を含め空から3体殴って相手のライフを削り切る。
○○
2回戦 黒赤緑
①壁を立たせてグリフィンで攻め、冒涜の悪魔を中略で打ち消し、ロッテスのトロースを壁で受け止める展開が続く。
追い討ちとばかりに三巨頭を出すと返しにヴラスカ登場。三巨頭が死亡するが飛行生物によりヴラスカを落とす。
そびえ立つインドリクを出されて攻めれず、再生持ち生物にじわじわ殴られたところでヘルホールのフレイル使いが出る→即爆発で死亡。
②マリガン後も微妙な手札。不気味な人足を中略するが2マナで止まり魔鍵が出ない。
3マナからフレイル使いを出され、次のドローも土地が来なかったので諦めて投了。
××
3回戦 白黒緑
①2ターン目の増殖鼠が対処できずどんどん増えて負け。
②相手がほぼマグロだったので全力で攻め、5マナのヴラスカを中略し、ブロッカーを劇的に救出して勝ち。
③お互いに高タフネス生物で地上が止まる。
空からの攻撃は報復の矢、トロスターニの裁きが2枚ずつ飛んできて空印のロック、や三巨頭が一瞬で消える。しばらく睨み合いが続いた後、天空の目から居住で一気に鳥3体に殴られ続け負け。
×○×
4回戦 白青緑
①都市内の急使と臣下の魂で攻めるが騎士の勇気塔のドレイクで止まる。
鐘楽のスフィンクスを追加するがリーヴの空騎士に留置され、拘引を取り消される。
塔のドレイクを魔除けでお帰り願ったところで三巨頭が出現。対処がなくそのまま負け。
②相手の土地が止まっている間に都市内の急使等で殴るが報復の矢で時間を稼がれる。
相手のカウンターを払拭で打ち消し、今度はこちらの三巨頭を着地させる。
相手も三巨頭を出し、飛行3体のブロッカーを並べるがサーベルを装備して6/5と4/5でチャンプブロックを強制しようとするが根生まれの防衛に阻まれる。
返しに相手の三巨頭がこちらの三巨頭を留置し、対処法もなく負け。
××
1回目のセレズニアとは逆に1-3という悲しい結果に。
やはり色をもう少し考えて組むべきでしたね。
何気に赤も除去が多く、ギルド門もあるので白青赤という型もいけそうでした。
■RTRプレリ セレズニア
2012年10月13日 MTG[シールド] コメント (3)ラクドスが強いと噂される中、トロスターニが出ないかとセレズニアを選択してみる。
■レア/神話
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《対抗変転/Counterflux》
《市内捜査/Search the City》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
ゴルガリギルドランド以外微妙な感じ…。
流石に世界棘を入れるのは無理がある。
■カードプール
白
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
青
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《市内捜査/Search the City(RTR)》
黒
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
2 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
2 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
緑
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
2 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
2 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
多色
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
2 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
神器/土地
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
できたデッキがこちら
土地18
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
生物15
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
その他7
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
木立が2枚、活用、ギルド魔道士とマナの使い道に困らないだろうと考えて土地は18枚。
ところで皆さんカードプールはどうやって色別にソートしてるんでしょう?
私は毎回MO上のデッキエディタでメインボードに1色をまとめ、それ以外サイドボードにして
テキスト形式でセーブ→Decklingに貼り付けを各色ごとにやっているんですが…
色別にソートする方法とかあるんですかね?
1回戦 ゴルガリ
①叫び回る亡霊を出して蠢く甲虫と相打ち。
太陽塔のグリフィンとケンタウルスの癒し手を出すが到達持ち生物が並び攻めれない。
活用+絆魂持ちの短剣広場のインプで面倒な状況になるが守護者の木立ちで8/8トークンを生産し
トロスターニの裁きでインプを追放。さらに根生まれの防衛で8/8トークン3体で相手投了。
②ジャラドの命令からトークン倍になる4/4のアレがこんにちは。
命令で捨てられた屑肉の刻み獣からインプが強化されライフを回復されるが1戦目と同じく木立8/8からのトロスターニ…打ち上げだとっ!?
3/3を並べる中、相手は4/4以上の生物を展開し投了。
③ケンタウルスの伝令と癒し手を出すと刺し傷で伝令が死亡。
伝令殺すより癒し手につけた方がよくね?と思いつつグリフィンを追加して殴る。
ここで死橋の大巨虫登場。でけー
しかしこちらもマナを伸ばしてまたもや木立から8/8登場。
相手も負けじと不気味な人足で守りを固めて屍体屋の脅威を展開。
ジャラドの命令からインプを持ってくる。
今回はトロスターニの裁きを引けないが、グリフィンブロックから根生まれの防衛で8/8トー
クンを増やす。さらに狩猟者の協定で8/8が3体。
素早い正義と共有の絆も使って相手の活用絆魂インプよりも速く押し込んで勝ち。
○×○
2回戦 セレズニア
①死儀礼のシャーマンを出され、お互いに伝令でケンタウルスを並べるが
相手の方の居住が充実しており苦しい展開。
フルパンで削ろうとしたところをドルイドの講話で軽減+居住からの集団的祝福で詰み。
②相手トリマリからの投了。悲しい事件だったね…
③相手の伝令を無視してドライアドの闘士、蠢く甲虫、セレズニアの歩哨で攻める。
斧折りの守護者が出るがアゾリウスの拘引者で留置してさらに攻める。
相手も歩哨を2体並べるが気にせず殴ってロクソドンの強打者と甲虫2体目を展開。相手ドロー見て投了。
○×○
3回戦 ラクドス
①先手、森1枚だが門を這う蔦があり、土地18枚なのでそのままGO
無事土地を引きそのまま展開。
絆魂インプに殴られつつこちらもケンタウルスや拘引者で殴る。
根生まれの防衛とトロスターニの裁きを握っていると精神腐敗が飛んできた。
裁きでインプを消しつつケンタウルスを増やして防衛を捨てる。
お互いに生物が並んだところで多分大丈夫だろうと難しく考えずにフルパンしてみると、相手は長考の後ライフが1残り、カウンターで丁度ライフが0に…やってしまいました。
②快楽殺人の暗殺者が解鎖して来るが、伝令からの正義の一撃で撃退しようと構えているところでまたも精神腐敗。
ドルイドの講話を残して正義の一撃と拘引者を仕方なくディスカード。
高射砲手が邪魔でケンタウルスがなかなか攻めれずにいると、謝肉祭の地獄馬がっ
トロスターニの裁きを引いたが魔鍵込みで5マナしか出ず、ドルイドの講話で1ターンしのぐが次ターンに馬アタックから穴開け三昧+高射砲手の砲撃でぴったりライフを削られ乙。
××
4回戦 セレズニア
①旅する寺院を正義の一撃でしとめようとするが呪文2枚から+4/+4され正義の一撃で届かないサイズに…
さらに守護者の木立ちを出されて8/8がいらっしゃい。こちらも強打者に共有の絆と甲虫の活用で8/8にし、正義の一撃で8/8を討ち取るが戒厳令で強打者が縛られて詰み。
②強打者で攻め、相手が4マナで止まっている間に今度はこちらが木立から8/8を出す。
アタック宣言時に魔除けが飛んでくるが叫びまわる亡霊についていた拘引を隔離する成長で割って居住することで8/8を残すことに成功。
そのまま殴って勝ち。
③相手が3マナでも動かない間にドライアドの闘士で削り、強打者を追加。
武器庫の護衛を正義の一撃で倒し、さらに展開。
狩猟者の協定でさらに展開して木立が出てきたところで相手投了。
×○○
久々のシールド戦は3-1となりました。
優勝デッキはイゼットに黒をタッチしたものだったようです。
■レア/神話
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《対抗変転/Counterflux》
《市内捜査/Search the City》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
ゴルガリギルドランド以外微妙な感じ…。
流石に世界棘を入れるのは無理がある。
■カードプール
白
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
青
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《水馬/Aquus Steed(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《市内捜査/Search the City(RTR)》
黒
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
2 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
2 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》
赤
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
2 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
緑
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
2 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
2 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
多色
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《貴重な発見/Treasured Find(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
2 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
神器/土地
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
できたデッキがこちら
土地18
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
生物15
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
その他7
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
木立が2枚、活用、ギルド魔道士とマナの使い道に困らないだろうと考えて土地は18枚。
ところで皆さんカードプールはどうやって色別にソートしてるんでしょう?
私は毎回MO上のデッキエディタでメインボードに1色をまとめ、それ以外サイドボードにして
テキスト形式でセーブ→Decklingに貼り付けを各色ごとにやっているんですが…
色別にソートする方法とかあるんですかね?
1回戦 ゴルガリ
①叫び回る亡霊を出して蠢く甲虫と相打ち。
太陽塔のグリフィンとケンタウルスの癒し手を出すが到達持ち生物が並び攻めれない。
活用+絆魂持ちの短剣広場のインプで面倒な状況になるが守護者の木立ちで8/8トークンを生産し
トロスターニの裁きでインプを追放。さらに根生まれの防衛で8/8トークン3体で相手投了。
②ジャラドの命令からトークン倍になる4/4のアレがこんにちは。
命令で捨てられた屑肉の刻み獣からインプが強化されライフを回復されるが1戦目と同じく木立8/8からのトロスターニ…打ち上げだとっ!?
3/3を並べる中、相手は4/4以上の生物を展開し投了。
③ケンタウルスの伝令と癒し手を出すと刺し傷で伝令が死亡。
伝令殺すより癒し手につけた方がよくね?と思いつつグリフィンを追加して殴る。
ここで死橋の大巨虫登場。でけー
しかしこちらもマナを伸ばしてまたもや木立から8/8登場。
相手も負けじと不気味な人足で守りを固めて屍体屋の脅威を展開。
ジャラドの命令からインプを持ってくる。
今回はトロスターニの裁きを引けないが、グリフィンブロックから根生まれの防衛で8/8トー
クンを増やす。さらに狩猟者の協定で8/8が3体。
素早い正義と共有の絆も使って相手の活用絆魂インプよりも速く押し込んで勝ち。
○×○
2回戦 セレズニア
①死儀礼のシャーマンを出され、お互いに伝令でケンタウルスを並べるが
相手の方の居住が充実しており苦しい展開。
フルパンで削ろうとしたところをドルイドの講話で軽減+居住からの集団的祝福で詰み。
②相手トリマリからの投了。悲しい事件だったね…
③相手の伝令を無視してドライアドの闘士、蠢く甲虫、セレズニアの歩哨で攻める。
斧折りの守護者が出るがアゾリウスの拘引者で留置してさらに攻める。
相手も歩哨を2体並べるが気にせず殴ってロクソドンの強打者と甲虫2体目を展開。相手ドロー見て投了。
○×○
3回戦 ラクドス
①先手、森1枚だが門を這う蔦があり、土地18枚なのでそのままGO
無事土地を引きそのまま展開。
絆魂インプに殴られつつこちらもケンタウルスや拘引者で殴る。
根生まれの防衛とトロスターニの裁きを握っていると精神腐敗が飛んできた。
裁きでインプを消しつつケンタウルスを増やして防衛を捨てる。
お互いに生物が並んだところで多分大丈夫だろうと難しく考えずにフルパンしてみると、相手は長考の後ライフが1残り、カウンターで丁度ライフが0に…やってしまいました。
②快楽殺人の暗殺者が解鎖して来るが、伝令からの正義の一撃で撃退しようと構えているところでまたも精神腐敗。
ドルイドの講話を残して正義の一撃と拘引者を仕方なくディスカード。
高射砲手が邪魔でケンタウルスがなかなか攻めれずにいると、謝肉祭の地獄馬がっ
トロスターニの裁きを引いたが魔鍵込みで5マナしか出ず、ドルイドの講話で1ターンしのぐが次ターンに馬アタックから穴開け三昧+高射砲手の砲撃でぴったりライフを削られ乙。
××
4回戦 セレズニア
①旅する寺院を正義の一撃でしとめようとするが呪文2枚から+4/+4され正義の一撃で届かないサイズに…
さらに守護者の木立ちを出されて8/8がいらっしゃい。こちらも強打者に共有の絆と甲虫の活用で8/8にし、正義の一撃で8/8を討ち取るが戒厳令で強打者が縛られて詰み。
②強打者で攻め、相手が4マナで止まっている間に今度はこちらが木立から8/8を出す。
アタック宣言時に魔除けが飛んでくるが叫びまわる亡霊についていた拘引を隔離する成長で割って居住することで8/8を残すことに成功。
そのまま殴って勝ち。
③相手が3マナでも動かない間にドライアドの闘士で削り、強打者を追加。
武器庫の護衛を正義の一撃で倒し、さらに展開。
狩猟者の協定でさらに展開して木立が出てきたところで相手投了。
×○○
久々のシールド戦は3-1となりました。
優勝デッキはイゼットに黒をタッチしたものだったようです。
■AVR4シールド 天使と暴君の白赤
2012年7月1日 MTG[シールド]そういえばISDではドラフトが勝てないので4シールドをやりまくってましたが
AVRの4シールドをまだ1度もやっていなかったので試しにやってみました。
レアは《歓喜の天使/Angel of Jubilation》、《壊滅的大潮/Devastation Tide》、《不和の暴君/Tyrant of Discord》、《魂の洞窟/Cavern of Souls》と洞窟が出たので良しとします。
優秀な色は白、黒、赤でしょうか。できれば白黒にしたいところでしたが歓喜の天使の強化が黒に与えられないので結局白赤にする事に決定。
■メインボード
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1回戦 緑赤t白青
①先手ノーマリ、クルーインの打撃者で攻め、相手のヘイヴングルの吸血鬼を処理しつつこちらもヘイヴングルの吸血鬼で攻める。
解放の天使を異常な俊敏性で速攻を付与し全力アタックしたところで修復の天使登場。流石にそれはケアしてなかった…3/3の吸血鬼を倒される。
暴動の首謀者に殴られるが7マナ揃って不和の暴君降臨!
土地が1枚消えるだけ。
しかし7/7の制圧力は相当な…とここでベラドンナの行商人、なんて都合の良い引き。
歓喜の天使と熾天使を追加するも吠え霊も出されて詰み。
②先手マリガン、土地2だが牙抜きと火柱があるからキープ。
3ターンほど土地を引かず、暴動の首謀者を火柱、ヘイヴングルの吸血鬼を牙抜きするが流城の継承者をとめられず、ようやく4マナ揃ってこちらも継承者を出すが火柱で詰み。
××
2回戦 Bye
リミテのByeは嬉しくない…
3回戦 青赤緑
①後手ノーマリ、クルーインの打撃者、天使の壁を出して打撃者と錬金術師の弟子が相打ちする。
流城の継承者で攻めると幽体の牢獄、ヘイヴングルの吸血鬼を追加して猛森の霊を天使の壁で止めつつ攻める。
吸血鬼が5/5になったところで異常な俊敏性で継承者を起こし、暁の熾天使と天使の墳墓を追加してゴリ押し勝ち。
②後手マリガン、相手は青黒緑に変わる。お互いに3ターン動かず、4ターン目に脳食願望をされヘイヴングルの吸血鬼が消える。
丁度引いたクルーインの打撃者に異常な俊敏性をつけて5点パンチ。反逆の悪魔に攻められるが暁の熾天使を追加。悪寒で熾天使が止まるが州民の声で打撃者を強化してさらに攻める。
霧の海の船長と錬金術師の弟子を追加されるがタップアウトしてきた返しに火柱でブロッカーの弟子をどかしてフルパン勝ち。
○○
3パックゲット。魂の洞窟があるので一応プラスですかね。
AVRの4シールドをまだ1度もやっていなかったので試しにやってみました。
白
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
天使だらけ。
色高速がきついものの優秀なカードが多い。
青
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
2 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
2 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
悪寒でとめつつ掛け金探しと盾の仲間で攻めるプランと
厳格な導師でライブラリを攻めるプランが組めそうですが
どちらかに寄せないと辛そうですね。
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
除去と大型生物がいるので悪くない感じ。
赤
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
一部で人気急上昇の不和の暴君。
ゴミが多いものの強いカードも多い。
緑
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
これは無理ですね。
その他
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
レアは《歓喜の天使/Angel of Jubilation》、《壊滅的大潮/Devastation Tide》、《不和の暴君/Tyrant of Discord》、《魂の洞窟/Cavern of Souls》と洞窟が出たので良しとします。
優秀な色は白、黒、赤でしょうか。できれば白黒にしたいところでしたが歓喜の天使の強化が黒に与えられないので結局白赤にする事に決定。
■メインボード
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1回戦 緑赤t白青
①先手ノーマリ、クルーインの打撃者で攻め、相手のヘイヴングルの吸血鬼を処理しつつこちらもヘイヴングルの吸血鬼で攻める。
解放の天使を異常な俊敏性で速攻を付与し全力アタックしたところで修復の天使登場。流石にそれはケアしてなかった…3/3の吸血鬼を倒される。
暴動の首謀者に殴られるが7マナ揃って不和の暴君降臨!
土地が1枚消えるだけ。
しかし7/7の制圧力は相当な…とここでベラドンナの行商人、なんて都合の良い引き。
歓喜の天使と熾天使を追加するも吠え霊も出されて詰み。
②先手マリガン、土地2だが牙抜きと火柱があるからキープ。
3ターンほど土地を引かず、暴動の首謀者を火柱、ヘイヴングルの吸血鬼を牙抜きするが流城の継承者をとめられず、ようやく4マナ揃ってこちらも継承者を出すが火柱で詰み。
××
2回戦 Bye
リミテのByeは嬉しくない…
3回戦 青赤緑
①後手ノーマリ、クルーインの打撃者、天使の壁を出して打撃者と錬金術師の弟子が相打ちする。
流城の継承者で攻めると幽体の牢獄、ヘイヴングルの吸血鬼を追加して猛森の霊を天使の壁で止めつつ攻める。
吸血鬼が5/5になったところで異常な俊敏性で継承者を起こし、暁の熾天使と天使の墳墓を追加してゴリ押し勝ち。
②後手マリガン、相手は青黒緑に変わる。お互いに3ターン動かず、4ターン目に脳食願望をされヘイヴングルの吸血鬼が消える。
丁度引いたクルーインの打撃者に異常な俊敏性をつけて5点パンチ。反逆の悪魔に攻められるが暁の熾天使を追加。悪寒で熾天使が止まるが州民の声で打撃者を強化してさらに攻める。
霧の海の船長と錬金術師の弟子を追加されるがタップアウトしてきた返しに火柱でブロッカーの弟子をどかしてフルパン勝ち。
○○
3パックゲット。魂の洞窟があるので一応プラスですかね。
■AVRシールド ギセラさんつよい
2012年6月2日 MTG[シールド]白
1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
2 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽霊の接触/Ghostly Touch(AVR)》
2 《大衆への呼びかけ/Mass Appeal(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《魂運び/Spirit Away(AVR)》
黒
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
2 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
2 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
緑
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
2 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
2 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
その他
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
2 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《別世界の大地図/Otherworld Atlas(AVR)》
ギセラさんいらっしゃいました。
緑が収穫の魂とソンバーワルドの賢者と強そうなので白緑t赤がいけそう。
魂運びとなんかよくわんない置物は別にいいです。
■メインボード
8 《森/Forest(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
豊かな成長、国境地帯、賢者といるのでなんとかなるでしょうきっと。
1戦目 青赤
①枷霊2体が並ぶがこちらは暁の熾天使に稲妻の勇気で対抗。
お互いマナフラッド、相手も枷霊に稲妻の勇気をつけて面倒になったところで自然の祝福で押し込む。
狙い澄ましの航海士が出てきて攻めれなくなるがそのまま稲妻ドレインで勝ち。
②稲妻のやっかいもの→枷霊と繋げられる。
しかしこちらも賢者→ギセラに繋げられるぞ!と思ったら稲妻の勇気で賢者死亡。
さらに相手かがり火奇跡。なんでいつも相手だけ…
③相手の時間は5分。ぐだらせればいけるだろうと思うがマナフラッド。
相手は石大工と掛け金探しが結魂。正義の一撃で処理するがその後も盾の仲間と一緒に殴られ、やっと引いた審問官にすら霊奪いをする仕打ち。
ケッシグの不満分子でさらにライフを削られたところで暁の熾天使を引く。
(8マナあったのでギセラ引けばなぁ…とか思ったり)
アヴァシンの巻物も起動してなんとか持ち直すかと思ったら相手かがり火奇跡。
…クソゲーだわ。
○××
2回戦 黒赤
①マリガン、土地が森しかないが仕方なくキープしたら森3枚から増えない。
相手は石大工、グールの解体人、魂獄の悪鬼と展開、なんかもう絶望的。
さまよう狼をブロッカーとして出すが腐肉化で乙。もうだめだ。
②相手コネロス。1回戦も序盤超絶スロープレイでイライラしてたのにこの崖っぷち状況で待たされるとかストレスがマッハ。
山、平地、森、豊かな成長、審問官、さまよう狼、ギセラと悪くない手札を眺めるだけ。
→10分経過して勝ち。すごい消化不良。
3回戦 黒緑
①審問官と稲妻が結魂して4点パンチ。しかし相手は国境地帯から猛森の霊、イラクサ豚と並べられる。
しかし稲妻のやっかいものとギセラが結魂して勝ち。
死の風でギセラが落ちるが10点ぶち込んだ後だったのでなんとかなりました。
②収穫の魂を出すが自然の祝福で霊の罠師が巨大な壁となる。
ラムホルトの勇者がでかくなり、こちらは延々と土地を引くが相手も攻めきれず。
ドルイドの使い魔と収穫の魂を結魂させ睨み合いライブラリ残り4でようやくギセラを引き、稲妻のやっかいものと結魂して総攻撃で勝ち。
○○
4回戦 白青緑
①ギセラと収穫の魂が揃い、マナの伸びていてこれはいける!
→黄金夜の指揮官、霧鴉、霧鴉、ネファリアの密輸人。無理です。
②屑肌のドレイクと地上生物の殴り合い。相手が収穫の魂を出してきて攻めが止まる。
さらに払拭の一撃を稲妻の勇気をつけて稲妻のやっかいものと結魂していた国境地帯を消されるがこれは逆にチャンス。
相手のライフは10、あと1マナ引ければ手札のギセラ⇔稲妻結魂で勝てる!
…まあ引かないんですけどね。
××
2勝2敗。勝った試合ほとんどギセラさんやないか!
明日からドラフトやることにします。
■AVRシールド 右手が全く光らない
2012年5月30日 MTG[シールド]SOMとM12のチケレアを売り払いました。
まだまだやりますよ。
白
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
2 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
2 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
黒
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
3 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
2 《接地/Grounded(AVR)》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
その他
2 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
神話2枚目は\アッヴァシーン/ えー…
修復の天使、聖戦士の進軍、秘儀の打ち合い、奈落に住まう騙し屋、ラムホルトの勇者とレアは白が強い。秘儀の打ち合いさん良く見ますね、もう来なくていいです。
緑は勇者以外が絶望的、青はそこそこ、白と赤が強そうな印象。
聖戦士の進軍と自警団の正義からの屋根職人とかナイトメア。
アヴァシンさんは休んでてください。巻物だけで結構です。
■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
1回戦
相手来ず。クソプールだったのかしら。
2回戦 青黒
①枷霊と屑肌に攻められる。屋根職人+首謀者で押すが孤独な亡霊に止められて負け。
②聖戦士の進軍で暁の熾天使が大きくなって勝ち。
③隠遁生活+枷霊が止まらず。呪い破り入れたんですけどねぇ。
×○×
3回戦 黒赤
①流城の継承者と魂獄の悪鬼でライフを削られる。
相手は鑑定人4/4、1/1、2/1、出たばかりの5/3
こちらは槍兵(稲妻の勇気)⇔不満分子、1/1の駆除屋、こちらのライフは3の絶望的状況だったが全員で鑑定人をブロックしたらそのまま先制攻撃で死んでくれたので2/1を焼いてライフ2を残し、そこからやっと引いた2枚目の平地で熾天使を出して巻き返す。
②駆除屋のカウンターが乗ってしまうが火柱を引いてなんとか処理。
槍兵の先制攻撃が強くてダメージレース勝ち。
○○
4回戦 白赤
①生物が大量に並んで睨み合いになり、こちらが稲妻の勇気を州民の声につけて有利かと思った途端相手が屋根職人+ケッシグの不満分子9点+総攻撃で死亡。
②自警団の正義と聖戦士の進軍を出して押せると思ったが途中からマナフラッド、相手は熱血漢の聖戦士と解放の天使でダメージを通し、またしてもケッシグの不満分子でライフを削りきられる。
××
2勝2敗。
屋根職人が活用できない状態で手札にある事が多かったです。そして準備が整った時に来てくれない。よくある話ですね。
デッキは弱くはなかったと思うんですが…何かもっと改善できたんでしょうか?
終わりなき休息の器は天使の武装でも良かったかなと思う程度です。
まだまだやりますよ。
白
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
2 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
2 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
黒
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
3 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
2 《接地/Grounded(AVR)》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
その他
2 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
神話2枚目は\アッヴァシーン/ えー…
修復の天使、聖戦士の進軍、秘儀の打ち合い、奈落に住まう騙し屋、ラムホルトの勇者とレアは白が強い。秘儀の打ち合いさん良く見ますね、もう来なくていいです。
緑は勇者以外が絶望的、青はそこそこ、白と赤が強そうな印象。
聖戦士の進軍と自警団の正義からの屋根職人とかナイトメア。
アヴァシンさんは休んでてください。巻物だけで結構です。
■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
1回戦
相手来ず。クソプールだったのかしら。
2回戦 青黒
①枷霊と屑肌に攻められる。屋根職人+首謀者で押すが孤独な亡霊に止められて負け。
②聖戦士の進軍で暁の熾天使が大きくなって勝ち。
③隠遁生活+枷霊が止まらず。呪い破り入れたんですけどねぇ。
×○×
3回戦 黒赤
①流城の継承者と魂獄の悪鬼でライフを削られる。
相手は鑑定人4/4、1/1、2/1、出たばかりの5/3
こちらは槍兵(稲妻の勇気)⇔不満分子、1/1の駆除屋、こちらのライフは3の絶望的状況だったが全員で鑑定人をブロックしたらそのまま先制攻撃で死んでくれたので2/1を焼いてライフ2を残し、そこからやっと引いた2枚目の平地で熾天使を出して巻き返す。
②駆除屋のカウンターが乗ってしまうが火柱を引いてなんとか処理。
槍兵の先制攻撃が強くてダメージレース勝ち。
○○
4回戦 白赤
①生物が大量に並んで睨み合いになり、こちらが稲妻の勇気を州民の声につけて有利かと思った途端相手が屋根職人+ケッシグの不満分子9点+総攻撃で死亡。
②自警団の正義と聖戦士の進軍を出して押せると思ったが途中からマナフラッド、相手は熱血漢の聖戦士と解放の天使でダメージを通し、またしてもケッシグの不満分子でライフを削りきられる。
××
2勝2敗。
屋根職人が活用できない状態で手札にある事が多かったです。そして準備が整った時に来てくれない。よくある話ですね。
デッキは弱くはなかったと思うんですが…何かもっと改善できたんでしょうか?
終わりなき休息の器は天使の武装でも良かったかなと思う程度です。
白
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
3 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《建築家の祝福/Builder’s Blessing(AVR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
青
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
2 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《大衆への呼びかけ/Mass Appeal(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
2 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
2 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
緑
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
2 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
その他
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《先兵の盾/Vanguard’s Shield(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill(AVR)》
終末、目覚め天使、ガヴォニーの騎手、足跡追い、秘儀の打ち合い、絞首台と神話なし。
絞首台と目覚めの天使がいるので人間を大量投入した白緑t赤にしようと考える。
■メインボード
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
2 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
2 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
1回戦 白赤
①相手ダブマリ。しかし稲妻のやっかいものからハンウィアーの槍兵
と綺麗に展開。
暁の熾天使でなんとか場を止めるが相手も解放の天使、暁の熾天使
と展開し膠着。
相手の熾天使に指揮官の威厳がついてやばい→払拭の一撃を奇跡。
相手がどんどん展開してきついな→終末を奇跡。
奇跡は起こるものですね…
さらに栄光の目覚めの天使から森林地の先達を復活させ、一気に巻き返す。
人間が揃ったのでヤナギの丘の絞首台を使ってみた。
…え?これこんなにコストきついのにスピリットは壊した生物から生まれるの?弱すぎじゃない?
とりあえずこちらのチャンプブロッカーを1/1飛行にしつつ目覚めの天使で勝ち。
②以後全てのサイド後絞首台は連携攻撃と入れ替え。
2/2の先達がいるのに1/1の駆除屋が殴ってくる。分かってたけど正義の一撃で先達死亡。
遠沼の探検者で守りを固めるが槍兵が刃の篭手を装備して殴ってくる。
聖なる司法高官で時間を稼ぐが煮えたぎりの小悪魔で徐々に削られるので払拭の一撃で小悪魔を消す。
こちらの人間が減ったところで栄光の目覚めの天使で先達やら聖別者を展開して勝ち。
○○
2回戦 白赤緑
①腕力と使い魔が結魂して5/5が2体並んでキレそうになるも熾天使で殴る。
恐るべき存在で時間を稼ぎつつ先達で強化した3/5熾天使でダメージレース。
処刑者の要塞まで出てくるがブロッカーが間に合いライフ1で勝利。
②人間を火柱で処理され墓地が肥えない。
獰猛さの勝利を貼られてアドを稼がれ、処刑者の要塞で終末もあまり効かない。
栄光の目覚めの天使で巻き返そうとするがいかづちと火柱で死亡。火柱3枚あるのね。
③タフ2がゴミらしいので赤を抜いて白緑に変更。ラムホルトの勇者とドルイドの使い魔が結魂して台パン。
信じ抜く心+処刑者の要塞で勇者が7/5になって飛んでくるが花咲くもつれ樹に防護の言葉でなんとか死を免れる。
ベラドンナの行商人と結魂しつつ盲信の一撃を構えるがまたもいかづち本体で死亡。
○××
3回戦 白緑
①トリマリで土地が来ない。ヤナギさん右手に吸い付くのやめてください。
2枚目の平地が来れば熾天使でなんとかなりそうだったが…
②月銀の槍で天使を大量展開されるが終末で一掃し、払拭の一撃で槍を消したら今度はシガルダ降臨。台パン2回目。
相手のライフは5だがシガルダが刃の篭手を装備して勝てるわけもない。
××
4回戦 白赤緑
①暁の熾天使で攻める。シガルダ降臨。ふざけんなよと思いつつ騎手で天使指定。収穫の魂降臨。ふざけんなよ。
さらにイチイの精も追加。ふざけんなよと思いつつ終末来てくれと願いながらチャンプブロックで耐える。
奇跡終末来た!一掃するぞ!
しかしこちらの手札は0、後続を引かず相手は州民の声。ブロッカーを立てたら士気溢れる徴収兵で何度目か分からない台パン。
②マナフラッド。足跡追いとベラドンナの行商人が揃うも格闘の弾がタフ1の人間ばかりで弾が尽きる。
ライフ3という絶望的な状況で奇跡終末!栄光の目覚めの天使さえ引けば大勝利だがまだまだ土地のバーゲンセールが終わらない。
とりあえず生物を出したら相手が豊かな成長から赤マナを出して徴収兵。終わり。
××
1勝3敗の惨敗。昨日調子良いなんて言ったからでしょうか?お早いフラグ回収ですね。
素直に白緑にすべきだったかと反省…足跡追いと行商人がいても貧弱な人間ばかりでは一方的な除去もできず…門番3枚あるんだから花咲くもつれ樹入れて押すべきでしたね。
目覚めの天使からの不満分子→雲隠れで逆転なんて夢がありましたが夢は夢のままで終わったようです。
あとヤナギさんは残念でした。これの効果を勘違いしていなければ最初から白緑でやっていたかもしれません。
あ、台パンって書いてますけど舌打ちしてるくらいで本当に台叩いたりしてませんよ?
■AVRシールド 初めての神話
2012年5月27日 MTG[シールド] コメント (2)白
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
2 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《建築家の祝福/Builder’s Blessing(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
2 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
黒
2 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
3 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
2 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
2 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
緑
2 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
2 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
2 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
その他
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1 《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
2 《先兵の盾/Vanguard’s Shield(AVR)》
通産8回目のAVRシールドで、初めて出た神話レアはブルーナさんでした。
前回あんな事言ったせいだとすると、次は狂気墜ちが来るんでしょうか…
■メインボード
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
2 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
黒も強そうに見えますが、白青が翼作りの結魂相手に困るほど飛行ばかりだったので順風で空から殴るデッキにしました。
天使の壁が1/5になるなんてうざさ倍増ですね。
1回戦 白黒
①生物が出てこないが死の風、血のやりとりと除去満載。
隠遁生活を出されるが霧鴉と雲隠れで1体のクリーチャーをどかしていたら相手投了。
②天使の壁→呪い破りに変更。
隠遁生活と悪魔の顕現を出されるがこちらも順風ブルーナで応戦。
悪魔を牙抜きしたらなぜか相手投了。血のやりとりされたらかなりきつかったんだけど…
○○
2回戦 黒緑
①脳食願望されるが3マナ以下のみでセーフ。
イラクサ豚を牙抜きするが骨の粉砕のエサにされ、猛森の霊、吠え霊と出され負け。
②翼作り→建築家の祝福に変更。
自然の祝福で鬱外科医と魂獄の悪鬼を強化されるが幽体の牢獄で鬱外科医を止めブルーナ、修復の天使と展開しライフ1から逆転勝ち。
③さまよう狼が矛を持って攻めてくる。
雲隠れを構えつつ敬虔な司祭と人間2体で対処しようとするがアンデッドの処刑人を骨の粉砕され、雲隠れ1枚では対処できず人間3体を揃えられず負け。
×○×
3回戦 白赤
①歓喜の天使を出されるが暁の熾天使を順風で強化して殴る。
払拭の一撃で熾天使を消されるが歓喜の天使を牢獄で寝かせつつ枷霊で殴る。
ダメージレースで石大工強化用の山を引かれずライフ1残って勝ち。
②島をひかない。グリセルブランドの猟犬と石大工が結魂して止まらなくなる。
③順風から枷霊で殴っていたら払拭の一撃で消される。
遠沼の探検者と屑肌のドレイクで攻めていたら轟く怒り奇跡でドレイクを狙われるが修復の天使で回避して勝ち。
○×○
4回戦 白黒
①真夜中の決闘者を天使の壁で止めつつ屑肌2体で殴る。
双子を霊奪いでカウンターして攻めたら殺戮の波X=6が来る。
屑肌1体残して殴り勝ち。
②ブルーナを死の風で処理され、お互いに天使の壁を出して横に並ぶ。
序盤削られていたが熾天使の聖域1点→修復の天使1点→死の風回避雲隠れで1点→巻物5点とどんどん回復していく。
順風を引いたので飛行生物で殴り、少しずつダメージが入るが流血の鑑定人が8/8になってからの殺戮の波X=8が来る。
相手は16→鑑定人残して8、こちらは24だったので順風+刃の篭手の暁の熾天使だけ残して16、鑑定人に殴られて8、熾天使で12に回復して勝ち。
きっと相手は天使なんて大嫌いって言ってたに違いない。
○○
3勝1敗。
ブルーナさんはそれなりに仕事してくれました。今回働かなかったのは戦争の伝令。
MVPは修復の天使でしょうか、やはりこの天使は強いですね。
祭りの戦績は1-3、3-1、3-1、2-2、3-1、3-1と全勝できないながらも6回中4回3-1とまあ悪くない感じです。
レア的には惨敗ですが、4シールドも途中から神話3枚引いたりリリアナ+リリアナFoil引いたりとフィーバーした期間があったので、AVRもそのうちフィーバーすると信じてます。
■AVRシールド 奇跡も神話もないんだよ
2012年5月27日 MTG[シールド]白
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
2 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《建築家の祝福/Builder’s Blessing(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《二人組の見張り番/Tandem Lookout(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
2 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
3 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
■レア
魂の洞窟
別世界の大地図
秘儀の打ち合い
聖戦士の進軍
悪魔の顕現
士気溢れる徴集兵
魂の洞窟は良い。良いが…神話が出ないですねぇ。
まあブルーナや狂気堕ちみたいな残念神話が出ないだけマシと考えますか。
■メインボード
8 《沼/Swamp(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
3 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
隠遁生活はないけど、悪魔召喚と流血の鑑定人、屋根職人、ヘイヴングルの吸血鬼あたりが強そうに見えたので黒赤にしました。
1回戦 白青緑
①マナフラッドだが狂気の預言者で土地を捨てて安定させる。
ドルイドの使い魔に台パンしかけるも総攻撃で2/2を使い魔がブロックしてくれたので自警団の正義つき屋根職人で処理。
流城の継承者を悪寒で寝かされ、奇跡払拭の一撃で消滅。
最後は接戦で長考するも霧鴉に全て台無しにされる。狂気の預言者から本質の収穫を引ければ勝てる…と望みを掛けるが奇跡は起こらない。
②飛行生物に押されていたが流血の鑑定人を大きくして本質の収穫で勝ち。
③低マナ生物で攻めていたら天使への願いを奇跡される。X=3
天使なんて…天使なんて…!!
×○×
2回戦 青緑
①相手ワンマリでほとんど動かず、魂獄の悪鬼と歩くものでビートして勝ち。
②タミヨと月銀の槍出されて負け。何で皆普通に神話出してるの?
③霧鴉にびびりながら鑑定人を屋根職人で強化し、次のターンに捕食者の計略+本質の収穫で勝ち。
○×○
3回戦 白黒赤
①ヘイヴングルの吸血鬼と流血の鑑定人と屋根職人コンボで勝ち。
②ダメージレース。本質の収穫で有利かと思いきや轟く怒りで死亡。
③死体の交易商人で手札拝見。轟く怒りと白いカード3枚…平地は出ていないので轟く怒りを捨てる。
鑑定人が小悪魔の一団を食べてブロッカーを排除して勝ち。
○×○
4回戦 白緑
①土地5スペル2キープは危険だとあれほど…と思いきや流城の継承者が悪魔の顕現で悪魔召喚して勝ち。
②ヘイヴングルの吸血鬼の返しに出てきた2/1生物2体を腐肉化と火の装いでおいしく頂きつつ捕食者の計略を付けて無双。
その後も歩くものと交易商人をサクって強化して勝ち。
○○
3勝1敗。
天使への願いとタミヨウに怒りが有頂天になりかけましたが、後半は無事悪魔召喚したり吸血鬼がスリスリしまくって楽しかったです。
今回は徴収兵がニート。雲隠れも解放の天使もいないので出るとしても最後の一押しに使う程度ですかね。
タミヨ奪って奥義発動はドリーム。
■AVRシールド 熾天使と銀心のハネムーン
2012年5月26日 MTG[シールド] コメント (2)白
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
2 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
2 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
2 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
2 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
2 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
2 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
黒
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
2 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
2 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
その他
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
2 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
2 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
銀心、苛立たしい、船長、処刑者、野生の抵抗、衣裳部屋と、今回も神話なし。
リアル合わせて6回目です。神話って本当に存在するんでしょうか?
■メインボード
9 《森/Forest(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
緑は確定として、白か赤か、タッチして黒か悩みましたがAVRで3色にすると碌な目に合ってないような気がするので、豊かな成長も入れずに2色にする方針へ。
赤はゴリ押すカードが多いですが、緑はデカブツで押し切る感じなので絆魂を多数含む白を2色目としました。
…と、この記事を書いている途中でデッキリストを見ると豊かな成長が抜いてない…?連携攻撃と抜き間違えた!慌てて戻してSUBMITした5秒後にゲームスタート。
危ないところでした。
1回戦 白黒
①さまよう狼で攻めていたが流血の鑑定人が止まらなくなる。
土地ばかり引いてうんざり…と思いきや前回ニートだった銀心さんがやっと来てくれた!
暁の熾天使と結魂!銀心は動かず天使で3回殴るだけ!
②マリガンして手札は銀心、篭手、矛、雲隠れ、森2枚の微妙ハンドだったけど、平地、平地、熾天使、森と都合よく引き篭手と三叉矛装備して6点、次のターン銀心と結魂して10点のクソゲー展開。
○○
1戦目で理想的な動きをすると、後半デッキがいう事を聞いてくれなくなるんですよね。
2回戦 白赤
①土地2キープ、先手からの駆除屋が止まらずっていうか土地3枚目を死ぬまで引かず。
報復者さえ出せればワンチャンあった。
②平地2枚目が引けず熾天使が出ないがさまよう狼と銀心結魂。
銀心「ごめんよ熾天使…勝つためにはこうするしかなかったんだ」
③先手駆除屋またかよ!止める手段ねえよ!
カウンター3つ乗せられるが熾天使と銀心が揃いまたも結魂。これが本妻の力か。
×○○
3回戦 青赤
①熾天使2枚いるのに平地1枚で止まる。流城の継承者が止まらない。
②熾天使が篭手装備するが5マナがなかなか揃わない。
流城の継承者に殴られるがようやく5マナで銀心と結魂。そのまま勝ち。
③流城の継承者が(ry 毎回出てくるとかおかしいだろ!
屑肌のドレイクをこちらのターンの間に蜘蛛による摂食すれば幽霊のゆらめきで回避される事もなかったのに、という反省点はありました。
ダメージレース展開だったのでこれがなければまだチャンスがあったかも。
×○×
4回戦 黒t青
①隠遁生活されるもウルフィーの報復者と接死結魂で勝ち。
②呪い破り投入。熾天使を脳食され、捕食者の計略の威嚇を忘れて負け。
③隠遁生活。銀心も呪い破りも引かず、森、森、森…ふざけてるの?
熾天使でなんとかしのいでいたが捕食者の計略で終わり。
○××
2勝2敗。フラグ回収か…デッキは強かったと思うんですがねぇ。
ミスもいくつかあったので、もう少し落ち着いてプレイしないといけませんね。
前半は結魂きもちいいいいいいだったのに終わってみればくそう!くそう!くそう!と
某アホな高校生みたいな悪態をつきまくってました。
■AVRシールド 隠遁生活強いですね(今更)
2012年5月26日 MTG[シールド] コメント (2)白
1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
3 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《建築家の祝福/Builder’s Blessing(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
青
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
1 《幽霊の接触/Ghostly Touch(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
黒
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
3 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
2 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
2 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
2 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
2 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
1 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
緑
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
2 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
その他
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
レアはウルフィーの銀心、狙い澄ましの航海士、壊滅的大潮、魂の再鍛、神聖なる反撃と神話なし…銀心が出ただけマシか。
リアルプレリ、MOプレリ、祭り3回とやってますが未だ神話ゼロ。
アヴァシンの帰還ってもしかして神話未実装なんじゃないですか?
■メインボード
8 《森/Forest(UNH)》
5 《山/Mountain(UNH)》
4 《平地/Plains(UNH)》
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
相変わらず駆除屋と森林地の組み合わせが素敵。
平地は3枚で十分だったかも。
1回戦 白黒
①流血の鑑定人が止まらず。捕食者の計略+本質の収穫で負け。
②安定のマナフラッド。隠遁生活と残虐の勝利貼られて詰み。
××
2回戦 黒緑
①人殺しの隠遁生活で負け。
②隠遁生活のヤバさを思い知らされたのでこちら緑黒にしてみる。
9 《森/Forest(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
骨髄コウモリと連携攻撃で勝ち。
③ウルフィーの報復者が隠遁生活しつつ本質の収穫で12点ゲイン。
血のやりとりされて自然の祝福された6/5の照明灯の霊が残るがこちらも血のやりとりで一掃。その後は1体ずつ隠遁生活して勝ち。
×○○
3回戦 Bye
1-1ラインでByeとは…
4回戦 白赤青?
①先手ファルケンラスの駆除屋が通り、森林地の先兵の追加もあってそのまま勝ち。
②ムーアランドの審問官をウルフィーの報復者でキャッチ。
奇跡払拭の一撃で報復者が消されるがイチイの精と腕力魔道士が結魂したら相手投了。
○○
3勝1敗。
一度マウント取られると奇跡でもないと巻き返せない環境かと思いきや、黒なら血のやりとりや隠遁生活でも巻き返せると今さらになって黒の強さに気づかされました。
以前隠遁生活2枚あった時も黒をやりませんでしたが、なんとかしてやるべきだったのかなと今更になって反省。
■AVRシールド 士気が溢れすぎてヤバイ
2012年5月25日 MTG[シールド]白
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
3 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《大天使/Archangel(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
黒
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
2 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
緑
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
2 《接地/Grounded(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
その他
2 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
未だAVR神話なし、あと色つけるの面倒なのでそのまま貼り付けるだけにします…
レアは歓喜の天使、士気溢れる徴収兵、士気溢れる徴収兵Foil、月銀の槍、壊滅的大潮、孤独な亡霊、無限反射
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》が2枚、1枚はFoilとなかなか悪くない引き。
赤は確定として、2色目は白か青が良さそうですね。
白は低マナの生物が優秀で屋根職人や打撃者等から大ダメージを狙えますし、青は《壊滅的大潮/Devastation Tide》と《孤独な亡霊/Lone Revenant》があるのでレアパワーで圧倒する感じですかね。
■メインボード
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
2 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1回戦 青黒赤
①マナフラッド。数少ない生物を死の風連射で落とされる。
②とりあえず士気溢れる徴収兵でブロッカー奪ってパンチ。
解放の天使で徴収兵を戻し、グリフの先兵を雲隠れで頂いて1ドローつきと爆アド。
月銀の槍を引いて勝ち。
③相手が事故気味の間に小粒な生物でゴリ押し。
月銀の槍を装備→死の風、バウンス、死の風と粘るが徴収兵で飛行生物を奪って勝ち。
×○○
2回戦 青黒
①相手マグロ。と思ったら2体並べたところを血のやりとり。
しかし相手沼しか来ず、こちらも土地しか来ない状況が続く。
悪魔の監督官を出してきたので徴収兵で奪ったら人間の脆さで徴収兵死亡。
丁度いいので雲隠れで監督官を頂いてそのまま殴って勝ち。
②クルーインの打撃者に篭手をつけて殴る。月銀の槍を出した返しに血のやりとり。
歓喜の天使を出したら魂運びされるが雲隠れで回避したら相手投了。
○○
3回戦 黒緑
①土地3で止まる。相手の月銀の槍を先に出されて詰み。
②山しか来ない。生物並べたらかがり火X=3で壊滅。
相手のライフ1を削る手段が引けず負け。徴収兵、いかづち、火柱、どこいった。
××
4回戦 白黒赤
①相手のデッキが130枚以上…解放の天使が近野の巡礼者と結魂して勝ち。
②土地4キープしたらその後ずっと土地引いてました。
③石大工に稲妻の勇気をつけるが相手は2/2ばかり。
士気溢れる徴収兵で槍兵を雲隠れで頂く。黄金夜の救い手を雲隠れで延命されるが解放の天使で徴収兵を戻して勝ち。
○×○
3勝1敗。
徴収兵ゲーでしたが、今回も土地事故が酷かったですね。