マジック・デュエルズ・オリジン
2015年8月17日 MTG[雑記]
steam版で7500コイン課金+少しづつコインを集めてようやく全カード揃ったので
色々デッキを組んでみました。
■青赤飛行機械
3 ルーンの苦役者
4 危険なマイア
1 ヴリンの神童、ジェイス
2 潮流の先駆け
3 鋳造所の隊長
2 飛行機械技師
3 つむじ風のならず者
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
1 溶鉄の渦
3 分散
4 双雷弾
4 工匠の天啓
3 霊気への抑留
2 飛行機械の諜報網
9 島
7 山
2 硫黄の滝
2 イゼットのギルド門
2 進化する未開地
2 領事の鋳造所
青色はオリジンのブースターから入手するカード
最初にブースター剥きまくって青赤のカードが大量に集まったのでこんな感じの青赤でランク戦をやってました。
隊長が1枚しかなかった頃は0/6の壁やボトルノームを入れたり、ルーンの苦役者の代わりにヒトデを入れる等していました。
ちなみにタイマーを止めずにヒトデの占術を使うと、たまに占術を選択できないバグが発生します。
対人状態ならしばらくすると時間切れで進行しますが、AI戦だとそのままゲームを終了するしかないという状況に陥りますのでランク戦でAIに切り替わった後に起きると悲しみに包まれます。
■赤単
3 ゴブリンの栄光追い
4 ゴブリンの火付け役
4 鋳造所の住人
4 危険なマイア
2 ケラル砦の修道院長
3 燃えさし運び
4 地底の斥候
1 カラデシュの火、チャンドラ
3 焦熱の衝動
3 ドラゴンの餌
3 満月の呼び声
4 伝染性渇血症
2 極上の炎技
20 山
ランク戦でよく見かけたのでとりあえず作ってみましたが、かなり適当なのでもっと洗練された赤単が探せばありそう。
初動が遅れると為す術なくイカれるのはどの環境も同じようです。
■白単
1 アクロスの英雄、キテオン
3 先兵の精鋭
2 白蘭の騎士
3 領事補佐官
4 トーパの自由刃
2 祝福された霊魂
3 ヘリオッドの巡礼者
1 徴税の大天使
2 キテオンの不正規軍
2 牢獄の管理人、ヒクサス
2 秘儀術師の掌握
1 神聖なる好意
2 雨雲の翼
4 天界のほとばしり
2 抑制する戒め
1 騎士の勇気
2 空位の玉座の印章
22 平地
1 ならず者の道
白はダブシンで強いカードが多いので単色にした方が強そうだったので白単。
消耗戦用に玉座を入れてみましたが中途半端な気がしないでもない。
■赤緑
3 地底街のトロール
4 門を這う蔦
1 巨森の予見者、ニッサ
1 再利用の賢者
3 ゼンディカーの具現
2 辺境地の巨人
1 議事会の自然主義者
2 チャンドラの灯の目覚め
1 森林の怒声吠え
2 ガイアの復讐者
2 溶鉄の渦
4 双雷弾
3 ニッサの巡礼
4 ムウォンヴーリーの酸苔
2 地獄の口の中
9 山
9 森
1 ならず者の道
2 根縛りの岩山
4 グルールのギルド門
対人戦でよく見かけた赤緑。土地破壊入り、呪禁入り等、人によって細かいところは異なりますがとにかくチャンドラの灯の目覚めが怖い。
■黒緑コントロール
4 危険なマイア
4 門を這う蔦
4 エルフの幻想家
1 異端の癒し手、リリアナ
2 肉袋の匪賊
1 巨森の予見者、ニッサ
2 再利用の賢者
1 グレイブディガー
2 血の儀式の司祭
1 森林の怒声吠え
2 骨の粉砕
3 過去の過ち
2 進化の飛躍
4 魂裂き
2 衰滅
1 残酷な蘇生
10 沼
8 森
2 森林の墓地
4 ゴルガリのギルド門
対人戦で見かけて、楽しそうだったので組んでみたらやっぱり楽しかった黒緑。
画像みたいな状況になって1人で気持良くなってました。
秘密を掘り下げる実績の解除もこのデッキなら簡単にできました。
その他にも黒緑エルフや白黒エンチャント等、色々なデッキを見かけましたのでカードプールが少ないなりに結構楽しめるフォーマットだと思いました。
ただ、オリジンのカードを集めるのが非課金だとかなり面倒なので初心者はストーリーだけやって終了となりそうな感じです。
実際2014で4人対戦をやっていた友人達も今回は4人対戦でコインも貰えないし強いデッキを作るまでに時間が掛かるという事で長続きしませんでした。悲しみ。
色々デッキを組んでみました。
■青赤飛行機械
3 ルーンの苦役者
4 危険なマイア
1 ヴリンの神童、ジェイス
2 潮流の先駆け
3 鋳造所の隊長
2 飛行機械技師
3 つむじ風のならず者
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
1 溶鉄の渦
3 分散
4 双雷弾
4 工匠の天啓
3 霊気への抑留
2 飛行機械の諜報網
9 島
7 山
2 硫黄の滝
2 イゼットのギルド門
2 進化する未開地
2 領事の鋳造所
青色はオリジンのブースターから入手するカード
最初にブースター剥きまくって青赤のカードが大量に集まったのでこんな感じの青赤でランク戦をやってました。
隊長が1枚しかなかった頃は0/6の壁やボトルノームを入れたり、ルーンの苦役者の代わりにヒトデを入れる等していました。
ちなみにタイマーを止めずにヒトデの占術を使うと、たまに占術を選択できないバグが発生します。
対人状態ならしばらくすると時間切れで進行しますが、AI戦だとそのままゲームを終了するしかないという状況に陥りますのでランク戦でAIに切り替わった後に起きると悲しみに包まれます。
■赤単
3 ゴブリンの栄光追い
4 ゴブリンの火付け役
4 鋳造所の住人
4 危険なマイア
2 ケラル砦の修道院長
3 燃えさし運び
4 地底の斥候
1 カラデシュの火、チャンドラ
3 焦熱の衝動
3 ドラゴンの餌
3 満月の呼び声
4 伝染性渇血症
2 極上の炎技
20 山
ランク戦でよく見かけたのでとりあえず作ってみましたが、かなり適当なのでもっと洗練された赤単が探せばありそう。
初動が遅れると為す術なくイカれるのはどの環境も同じようです。
■白単
1 アクロスの英雄、キテオン
3 先兵の精鋭
2 白蘭の騎士
3 領事補佐官
4 トーパの自由刃
2 祝福された霊魂
3 ヘリオッドの巡礼者
1 徴税の大天使
2 キテオンの不正規軍
2 牢獄の管理人、ヒクサス
2 秘儀術師の掌握
1 神聖なる好意
2 雨雲の翼
4 天界のほとばしり
2 抑制する戒め
1 騎士の勇気
2 空位の玉座の印章
22 平地
1 ならず者の道
白はダブシンで強いカードが多いので単色にした方が強そうだったので白単。
消耗戦用に玉座を入れてみましたが中途半端な気がしないでもない。
■赤緑
3 地底街のトロール
4 門を這う蔦
1 巨森の予見者、ニッサ
1 再利用の賢者
3 ゼンディカーの具現
2 辺境地の巨人
1 議事会の自然主義者
2 チャンドラの灯の目覚め
1 森林の怒声吠え
2 ガイアの復讐者
2 溶鉄の渦
4 双雷弾
3 ニッサの巡礼
4 ムウォンヴーリーの酸苔
2 地獄の口の中
9 山
9 森
1 ならず者の道
2 根縛りの岩山
4 グルールのギルド門
対人戦でよく見かけた赤緑。土地破壊入り、呪禁入り等、人によって細かいところは異なりますがとにかくチャンドラの灯の目覚めが怖い。
■黒緑コントロール
4 危険なマイア
4 門を這う蔦
4 エルフの幻想家
1 異端の癒し手、リリアナ
2 肉袋の匪賊
1 巨森の予見者、ニッサ
2 再利用の賢者
1 グレイブディガー
2 血の儀式の司祭
1 森林の怒声吠え
2 骨の粉砕
3 過去の過ち
2 進化の飛躍
4 魂裂き
2 衰滅
1 残酷な蘇生
10 沼
8 森
2 森林の墓地
4 ゴルガリのギルド門
対人戦で見かけて、楽しそうだったので組んでみたらやっぱり楽しかった黒緑。
画像みたいな状況になって1人で気持良くなってました。
秘密を掘り下げる実績の解除もこのデッキなら簡単にできました。
その他にも黒緑エルフや白黒エンチャント等、色々なデッキを見かけましたのでカードプールが少ないなりに結構楽しめるフォーマットだと思いました。
ただ、オリジンのカードを集めるのが非課金だとかなり面倒なので初心者はストーリーだけやって終了となりそうな感じです。
実際2014で4人対戦をやっていた友人達も今回は4人対戦でコインも貰えないし強いデッキを作るまでに時間が掛かるという事で長続きしませんでした。悲しみ。
モダマスドラフトやってます
2015年6月19日 MTG[ドラフト]回線が不調でMOが頻繁にコネロスするのでモダンのトナプラでたまに遊ぶ程度の生活を続けていましたが、モダンマスターズ2のファントムドラフトが楽しそうだったのでピック中のコネロスにおびえながら何度かやってみたところ
1回目 黒緑トークン 2-1
2回目 白青金属術 3-0
3回目 黒緑t白 3-0
と連続して勝ち越し、その後も3-0と2-1が続いて好調です。
■現在までの戦果
3勝0敗 5回(黒緑4回、白青1回)
2勝1敗 9回(黒緑7回、白青1回、白赤1回)
白タッチが2回ほどありましたが見事に黒緑ばっかりです。
普通に強いし決め打ち気味でやれば多少被ってても何とかなるので1-1は相当強いボムが来ない限りは黒緑のパーツを拾う方針でやってます。
■印象に残った出来事
・陰極器サクってカーン降臨
・カーン奥義発動、上等王と土地が戦場に置かれ相手は死ぬ
・太陽打ちの槌で稲妻、粉々、急報等をサーチして無双
・ガリアルくんが15/15くらいまでモリモリ育つ
・ガリアルくんが育つ前に減縮で即死
・完成度の高い黒単に轢き殺される
・ピック中にコネロス→戻ったら有用カードが自動ピックされてた
・組み直し鞘ビーム連射で逆転
・高額神話、Foilを多数引く(※ファントムドラフトです)
せっかくなのでもっと細かく書こうかと思いましたが、コネロスするとピック譜、デッキ、リプレイが保存されなかったりして悲しみに包まれたのでやめました。
プロバイダ側の問題らしいですが集合住宅の契約なので個別でプロバイダを変えることもできず、かと言ってそれだけのために引っ越すのもどうなのかということで悶々としております。
1回目 黒緑トークン 2-1
2回目 白青金属術 3-0
3回目 黒緑t白 3-0
と連続して勝ち越し、その後も3-0と2-1が続いて好調です。
■現在までの戦果
3勝0敗 5回(黒緑4回、白青1回)
2勝1敗 9回(黒緑7回、白青1回、白赤1回)
白タッチが2回ほどありましたが見事に黒緑ばっかりです。
普通に強いし決め打ち気味でやれば多少被ってても何とかなるので1-1は相当強いボムが来ない限りは黒緑のパーツを拾う方針でやってます。
■印象に残った出来事
・陰極器サクってカーン降臨
・カーン奥義発動、上等王と土地が戦場に置かれ相手は死ぬ
・太陽打ちの槌で稲妻、粉々、急報等をサーチして無双
・ガリアルくんが15/15くらいまでモリモリ育つ
・ガリアルくんが育つ前に減縮で即死
・完成度の高い黒単に轢き殺される
・ピック中にコネロス→戻ったら有用カードが自動ピックされてた
・組み直し鞘ビーム連射で逆転
・高額神話、Foilを多数引く(※ファントムドラフトです)
せっかくなのでもっと細かく書こうかと思いましたが、コネロスするとピック譜、デッキ、リプレイが保存されなかったりして悲しみに包まれたのでやめました。
プロバイダ側の問題らしいですが集合住宅の契約なので個別でプロバイダを変えることもできず、かと言ってそれだけのために引っ越すのもどうなのかということで悶々としております。
前回のデッキからサイドを少しいじって8時からのDEに参加 総勢49人
1回戦 スケープシフト oo
G1 後手、囲いで長老抜いてタルモ、軟泥展開、クリコマで寝かされるも村で殴り切る
G2 相手ワンマリ、審問で憤怒抜いてリリアナ出して奥義発動したら相手投了
2回戦 ジェスカイコンボ oo
G1 先手、闘士で殴って隆盛を衰微して審問で願い落として生物追加して勝ち
G2 ハンデス2連打から教主見栄え損ない、リリアナで制圧して猫デーモンで殴って勝ち
相手合流点とフェッチギルランで勝手に10点くらい食らってた
3回戦 殻 xx
G1 先手、囲いしてハンド弱いと思ったらドロー強すぎてガヴォニーが止まらず負け
G2 ワンマリ、ハンデス連打するも生物不足でグダってたら殻を引かれ、軟泥の能力を使うタイミングミスったりして負け
軟泥1マナ浮かせてたら相手の鳥→軟泥が来てサイズ負けするという事態が発生
マナ浮かせるのは2→3で永遠の商人が出てくるタイミングだけで良かったんだ・・・
そして次のターンフルタップ展開の返しに根の壁引かれて永遠の商人が出て衰微が回収される負の連鎖
4回戦 親和 xoo
G1 先手ダブマリ、緑マナが出ず審問した後マグロ
G2 囲いで勇者抜いて、タルモ出して、後続除去って勝ち
G3 信号と勇者を悲哀にまみれさせてタルモと村で勝ち
なんとか3-1、バーンとデルバーには当たらず。
1マナパワー2のブロッカーとしてドライアドの闘士を入れてみたけど宝船瞬唱対策としては弱いし自分の墓地肥やしにくいしやっぱり微妙だったかも。
他に使えそうな1マナ生物といえば・・・
・吸血鬼の裂断者→ライフ守りたいのにライフ失うのはよろしくない
・実験体→結局先達に2回殴られるから2マナ枠と大差ない
・戦墓のグール→同上
裂断者は先達と相打ちするならライフロス関係ないしタフ2だからパイロトークン1体で止まらないから試してみる価値はあるかも。
デルバーはダメだけど。
1回戦 スケープシフト oo
G1 後手、囲いで長老抜いてタルモ、軟泥展開、クリコマで寝かされるも村で殴り切る
G2 相手ワンマリ、審問で憤怒抜いてリリアナ出して奥義発動したら相手投了
2回戦 ジェスカイコンボ oo
G1 先手、闘士で殴って隆盛を衰微して審問で願い落として生物追加して勝ち
G2 ハンデス2連打から教主見栄え損ない、リリアナで制圧して猫デーモンで殴って勝ち
相手合流点とフェッチギルランで勝手に10点くらい食らってた
3回戦 殻 xx
G1 先手、囲いしてハンド弱いと思ったらドロー強すぎてガヴォニーが止まらず負け
G2 ワンマリ、ハンデス連打するも生物不足でグダってたら殻を引かれ、軟泥の能力を使うタイミングミスったりして負け
軟泥1マナ浮かせてたら相手の鳥→軟泥が来てサイズ負けするという事態が発生
マナ浮かせるのは2→3で永遠の商人が出てくるタイミングだけで良かったんだ・・・
そして次のターンフルタップ展開の返しに根の壁引かれて永遠の商人が出て衰微が回収される負の連鎖
4回戦 親和 xoo
G1 先手ダブマリ、緑マナが出ず審問した後マグロ
G2 囲いで勇者抜いて、タルモ出して、後続除去って勝ち
G3 信号と勇者を悲哀にまみれさせてタルモと村で勝ち
なんとか3-1、バーンとデルバーには当たらず。
1マナパワー2のブロッカーとしてドライアドの闘士を入れてみたけど宝船瞬唱対策としては弱いし自分の墓地肥やしにくいしやっぱり微妙だったかも。
他に使えそうな1マナ生物といえば・・・
・吸血鬼の裂断者→ライフ守りたいのにライフ失うのはよろしくない
・実験体→結局先達に2回殴られるから2マナ枠と大差ない
・戦墓のグール→同上
裂断者は先達と相打ちするならライフロス関係ないしタフ2だからパイロトークン1体で止まらないから試してみる価値はあるかも。
デルバーはダメだけど。
カラスロームは置いてきた
2014年10月21日 MTG[構築]メリット
・衰微が効かない
・呪文嵌めが効かない
・不忠の糸が効かない
・撤廃が効きにくい
・稲妻で落ちない
・審問で落ちない
・修復の天使を一方的に倒せる
・出てしまえば墓地対策が関係ない
・トランプル持ち
デメリット
・差し戻しに弱い
・バウンスに弱い
・闇の腹心でボブ死する可能性大
闇の腹心抜きBGに2枚入れて試してますがなかなかいい仕事します。
カラスロームにはさらに奈落の底ざらいも入れてみる予定です。
・衰微が効かない
・呪文嵌めが効かない
・不忠の糸が効かない
・撤廃が効きにくい
・稲妻で落ちない
・審問で落ちない
・修復の天使を一方的に倒せる
・出てしまえば墓地対策が関係ない
・トランプル持ち
デメリット
・差し戻しに弱い
・バウンスに弱い
・闇の腹心でボブ死する可能性大
闇の腹心抜きBGに2枚入れて試してますがなかなかいい仕事します。
カラスロームにはさらに奈落の底ざらいも入れてみる予定です。
・名も無き転置は+3/-3の修正を与えるのでタルモ等に唱えて3点追加できます
パワーは+です。相打ちを一方的に打ち取るような使い方はできません。
・ハーコンが死んだら墓地にある名も無き転置は唱えられません
+3/-3とハーコンの3点を合わせて6/6を打ち取る場合はダメージ解決前に唱えましょう。
・外科的摘出は対象にとったカードを追放しない事もできます
タルモが小さくなるなら追放しない方が良いでしょう。
・ミシュランドは攻撃クリーチャー指定ステップに入る前に起動しないとダメです
最近話題になってますが、MOでトラブルは起きませんね。
・第1メインフェイズでロームを使ったらタルモが小さくなって1点損をする事があります
回収したフェッチを切るか第2メインフェイズで使いましょう。
・カラスの罪で土地を捨てすぎると重い呪文が唱えられなくなります
ロームを引いてない時のご利用は計画的に。
・カラスの罪とハーコンは墓掘りの檻に引っかかります
大祖始の遺産と両方サイドインされるととてもつらいです。
対戦するたびに大なり小なり何かしらミスをしています。
もっと練習せねば。
パワーは+です。相打ちを一方的に打ち取るような使い方はできません。
・ハーコンが死んだら墓地にある名も無き転置は唱えられません
+3/-3とハーコンの3点を合わせて6/6を打ち取る場合はダメージ解決前に唱えましょう。
・外科的摘出は対象にとったカードを追放しない事もできます
タルモが小さくなるなら追放しない方が良いでしょう。
・ミシュランドは攻撃クリーチャー指定ステップに入る前に起動しないとダメです
最近話題になってますが、MOでトラブルは起きませんね。
・第1メインフェイズでロームを使ったらタルモが小さくなって1点損をする事があります
回収したフェッチを切るか第2メインフェイズで使いましょう。
・カラスの罪で土地を捨てすぎると重い呪文が唱えられなくなります
ロームを引いてない時のご利用は計画的に。
・カラスの罪とハーコンは墓掘りの檻に引っかかります
大祖始の遺産と両方サイドインされるととてもつらいです。
対戦するたびに大なり小なり何かしらミスをしています。
もっと練習せねば。
もっと練習しようと思ったけどトナプラで青い相手にカラス連打するとすぐマッチ投了されるので思い切ってデイリーに参加。
デッキは前回のカラスロームからメインの四肢切断を1枚無き転置と入れ替えたもの。
18時からのモダンDE、参加者52人
■1回戦 親和 xoo
①先手、1ターン目から一気に展開されたので小悪疫したらこっちが土地詰まって勇者に囲いついて負け
②マリガン&土地1キープで1ターン土地止まるが相手も動きが遅かったので除去連打とゴルチャ一掃が間に合ってタルモ勝ち
③マリガン、月貼られるも手札にあった森と素引きした2枚目の沼でリリアナ、夜の犠牲、衰微と除去連打してタルモ勝ち
アンタップインが痛いからフェッチから沼持ってきたのが功を奏した
■2回戦 緑トロン oxx
①先手、ネズミゲーで勝ち
②小悪疫の使い方下手すぎてカーン着地して負け
③カラスローム、発掘して幽霊街も揃ったところに遺産引かれてすぐにウルザ土地揃ってカーン、ワームと出てきて負け
相手引き強すぎ・・・というかここまで詰めて捲くられるこのデッキ弱すぎ?
■3回戦 ジャンド xoo
①先手、色事故で相手のボブにアド取られまくって負けたけど相手ボブ死しそうだった
②カラスローム、ネームレスハーコン揃ってタルモ勝ち
③カラスローム、ネームレスハーコン揃って土地ビートで勝ち、ライフ3だったので稲妻トップで負けてた
サイド後は毎回ハンデスからベイロスが出てきて苦しかった
■4回戦 スケープシフト xoo
①後手、初手にカラス、幽霊街、ロームで勝ちだと思ったら土地詰まってロームカウンターされ続けて負け
②カラス、幽霊街、ローム決めて遺産食らったけど小悪疫とタルモで持ち直して勝ち
③森なかったけどカラス連打してネズミ→除去された返しにリリアナ着地させてハーコン捨てて奥義到達まで来たら相手投了
常時綱渡りな状態だったけど3-1で入賞!
カラスロームを諦めるのはまだ早い・・・のか?
デッキは前回のカラスロームからメインの四肢切断を1枚無き転置と入れ替えたもの。
18時からのモダンDE、参加者52人
■1回戦 親和 xoo
①先手、1ターン目から一気に展開されたので小悪疫したらこっちが土地詰まって勇者に囲いついて負け
②マリガン&土地1キープで1ターン土地止まるが相手も動きが遅かったので除去連打とゴルチャ一掃が間に合ってタルモ勝ち
③マリガン、月貼られるも手札にあった森と素引きした2枚目の沼でリリアナ、夜の犠牲、衰微と除去連打してタルモ勝ち
アンタップインが痛いからフェッチから沼持ってきたのが功を奏した
■2回戦 緑トロン oxx
①先手、ネズミゲーで勝ち
②小悪疫の使い方下手すぎてカーン着地して負け
③カラスローム、発掘して幽霊街も揃ったところに遺産引かれてすぐにウルザ土地揃ってカーン、ワームと出てきて負け
相手引き強すぎ・・・というかここまで詰めて捲くられるこのデッキ弱すぎ?
■3回戦 ジャンド xoo
①先手、色事故で相手のボブにアド取られまくって負けたけど相手ボブ死しそうだった
②カラスローム、ネームレスハーコン揃ってタルモ勝ち
③カラスローム、ネームレスハーコン揃って土地ビートで勝ち、ライフ3だったので稲妻トップで負けてた
サイド後は毎回ハンデスからベイロスが出てきて苦しかった
■4回戦 スケープシフト xoo
①後手、初手にカラス、幽霊街、ロームで勝ちだと思ったら土地詰まってロームカウンターされ続けて負け
②カラス、幽霊街、ローム決めて遺産食らったけど小悪疫とタルモで持ち直して勝ち
③森なかったけどカラス連打してネズミ→除去された返しにリリアナ着地させてハーコン捨てて奥義到達まで来たら相手投了
常時綱渡りな状態だったけど3-1で入賞!
カラスロームを諦めるのはまだ早い・・・のか?
引き続きカラスロームをよく使っております。
現在のデッキは画像の通り。
そろそろデイリーに出ようかなと思っていたところですが
双子 ○○
トリコ ☓○○
トリコ ☓☓
青トロン ☓☓
メリーラポッド ☓☓
マーフォーク ☓☓
赤緑ヴァラクート ☓☓
と、トナプラで負けまくったので一旦見送り。
刺さるカードが多い上にプレイもまだまだ下手くそなのでもう少し経験を積んでからにします。
現在のデッキは画像の通り。
そろそろデイリーに出ようかなと思っていたところですが
双子 ○○
トリコ ☓○○
トリコ ☓☓
青トロン ☓☓
メリーラポッド ☓☓
マーフォーク ☓☓
赤緑ヴァラクート ☓☓
と、トナプラで負けまくったので一旦見送り。
刺さるカードが多い上にプレイもまだまだ下手くそなのでもう少し経験を積んでからにします。
トナプラの話ですけど。
ここ3日ほど寝る前とかトナプラで何戦かやっているんですが・・・
青赤デルバー
トリココントロール
白青コントロール
白青けちコントロール
マーフォーク
双子
青トロン
青赤ストーム
青いデッキとしか当たらないんですけど!
まあプラクティスと名の付く場所なので、特に練習が必要な青が使われやすいと言われれば納得がいくんですが、それにしても青い。
2構とか8構とかデイリーになればまた話は変わるんでしょうけど、流石にここまで多いとメインから青に刺さるカードを仕込みたくなります。黒緑にスラーンとか。
ここ3日ほど寝る前とかトナプラで何戦かやっているんですが・・・
青赤デルバー
トリココントロール
白青コントロール
白青けちコントロール
マーフォーク
双子
青トロン
青赤ストーム
青いデッキとしか当たらないんですけど!
まあプラクティスと名の付く場所なので、特に練習が必要な青が使われやすいと言われれば納得がいくんですが、それにしても青い。
2構とか8構とかデイリーになればまた話は変わるんでしょうけど、流石にここまで多いとメインから青に刺さるカードを仕込みたくなります。黒緑にスラーンとか。
テーロス8-4ドラフト中、1-13くらいでクライアントがフリーズ。
すぐに再起動したものの既に2-2まで進んでおり、2-1で自動選択されたであろうケンタウルスの武芸者から緑を意識してピックする事に。
しかしデッキを構築してSubmitすると何かおかしいからログアウトしろとのエラーが表示され、ログインし直したらケンタウルスの武芸者が消えて代わりに氾濫潮の海蛇がカードリストに出現。
そして1戦目の相手にボコボコにされ惨敗。
という事があったのでMOのwikiを参照しつつ補償請求したら3パックと2tixが返ってきました。
めでたしめでたし。
その後m15のswissドラフトに入ったところ1戦目が8分で終了し、長い待ち時間の間に寝落ちして1-0ドロップしていたという悲しい出来事がありましたがそれはまた別のお話。
すぐに再起動したものの既に2-2まで進んでおり、2-1で自動選択されたであろうケンタウルスの武芸者から緑を意識してピックする事に。
しかしデッキを構築してSubmitすると何かおかしいからログアウトしろとのエラーが表示され、ログインし直したらケンタウルスの武芸者が消えて代わりに氾濫潮の海蛇がカードリストに出現。
そして1戦目の相手にボコボコにされ惨敗。
という事があったのでMOのwikiを参照しつつ補償請求したら3パックと2tixが返ってきました。
めでたしめでたし。
その後m15のswissドラフトに入ったところ1戦目が8分で終了し、長い待ち時間の間に寝落ちして1-0ドロップしていたという悲しい出来事がありましたがそれはまた別のお話。
これまでの戦績
プレリ 白選択して白t青で3-1
Swiss オーソドックスな青黒で1-2
Swiss トークン並べて全体強化する白赤で1-2
Swiss 除去マシマシ黒赤で2-1
Swiss 飛行とかアンブロで殴る白青で3-0
4-3-2-2 初手ニッサから陽刃の為に平地入れた緑単で3-0
この環境は今まで以上にコンバットトリックが重要であると言う事を学びました。
儚き盾、現実からの剥離、民衆の好意あたりは常に警戒しておきたいところです。
追記
4-3-2-2 初手ジェイスの残念青黒で白青の河川司令官2体に蹂躙され1没
Swiss イーサーンと2体の召集ワームで突っ込む緑単で3-0
プレリ 白選択して白t青で3-1
Swiss オーソドックスな青黒で1-2
Swiss トークン並べて全体強化する白赤で1-2
Swiss 除去マシマシ黒赤で2-1
Swiss 飛行とかアンブロで殴る白青で3-0
4-3-2-2 初手ニッサから陽刃の為に平地入れた緑単で3-0
この環境は今まで以上にコンバットトリックが重要であると言う事を学びました。
儚き盾、現実からの剥離、民衆の好意あたりは常に警戒しておきたいところです。
追記
4-3-2-2 初手ジェイスの残念青黒で白青の河川司令官2体に蹂躙され1没
Swiss イーサーンと2体の召集ワームで突っ込む緑単で3-0
Magic 2015(Duel of the Planeswalkers)
2014年7月19日 MTG[雑記]2014を知り合いとやって面白かったので今回も買いました。
とりあえずキャンペーンクリアまでやりました。
デッキを自由に組めるという事でしたが2014のシールドの強化版といった感じで最初に貰えるデッキをブースターパックから出たカードで強化していくというものでした。
ただし同一カードの所持制限があり、神話レア1枚、レア2枚、アンコモン3枚、コモン4枚までしか持てず、カードも全体的に丸い物が多く尖ったデッキを組みづらいという印象です。
2014のエルドラージとか青黒とか面白かったんですがそういうデッキは組めないようです。
あと前作ではあまり感じなかったんですが、デフォルトのマナの払い方がおかしくてそのままプレイするとテンポロスする事が多かったです。
土地の少ない方からマナを払う傾向があるのか平地4、沼3という状態で「2黒」の呪文を唱えると沼3枚を使われ、後続の黒い呪文や黒マナが必要な再生コストを残してくれない…なんて状況が何度もありました。
Ctrlを押せば払い方を変えれますが、気をつないとすぐにやらかしてしまいます。
キャンペーンの敵は前作よりも強い印象です。まあ前作はボス以外動きが同じだから対処がしやすいというのもありましたが…
アヴァシンが白杖、7点回復、3点回復人間を解放の天使で使い回し等で異常にライフを稼いでもうLO狙うしかないと思ったら天使への願いを奇跡してきたときはキレそうになりました。
あとこっちはコモンアンコモンを主軸にして戦っているのに相手はレア神話レアのハイドラを毎ターン叩きつけてくるとか勘弁して欲しいです。
とりあえずキャンペーンクリアまでやりました。
デッキを自由に組めるという事でしたが2014のシールドの強化版といった感じで最初に貰えるデッキをブースターパックから出たカードで強化していくというものでした。
ただし同一カードの所持制限があり、神話レア1枚、レア2枚、アンコモン3枚、コモン4枚までしか持てず、カードも全体的に丸い物が多く尖ったデッキを組みづらいという印象です。
2014のエルドラージとか青黒とか面白かったんですがそういうデッキは組めないようです。
あと前作ではあまり感じなかったんですが、デフォルトのマナの払い方がおかしくてそのままプレイするとテンポロスする事が多かったです。
土地の少ない方からマナを払う傾向があるのか平地4、沼3という状態で「2黒」の呪文を唱えると沼3枚を使われ、後続の黒い呪文や黒マナが必要な再生コストを残してくれない…なんて状況が何度もありました。
Ctrlを押せば払い方を変えれますが、気をつないとすぐにやらかしてしまいます。
キャンペーンの敵は前作よりも強い印象です。まあ前作はボス以外動きが同じだから対処がしやすいというのもありましたが…
アヴァシンが白杖、7点回復、3点回復人間を解放の天使で使い回し等で異常にライフを稼いでもうLO狙うしかないと思ったら天使への願いを奇跡してきたときはキレそうになりました。
あとこっちはコモンアンコモンを主軸にして戦っているのに相手はレア神話レアのハイドラを毎ターン叩きつけてくるとか勘弁して欲しいです。
色々なデッキを作ってトナプラで遊んでみました。
主要なところでは黒緑、双子、トリコ
マイナーどころでは黒感染、白赤ブリンク、トークンetc...
親和はそれだけの為に必要なオパモが高すぎるのと
SOMブロック構築で鋼デッキ回しまくったので却下。
殻は選択肢が多すぎて頭がフットーしちゃいそうなので保留。
1つのデッキをメタに合わせて微調整して使い続けた方が良い
みたいな話を良く見かけるのでそれにならって自分好みの
デッキを模索していたところ、壌土からの生命を使ったデッキが
面白いと感じたので今はそれを主軸にしたデッキ回し中。
カラスロームで手札を攻めつつ墓地を肥やしてミシュランドとタルモで殴るのが楽しくて
調子に乗ってネームレスハーコンと恐血鬼まで入れたら大祖始の遺産1枚で壊滅したので
今は画像のような感じになってます。拷問台と苦花はお試し枠。
あとは突撃の地鳴りを入れた型も試してみたいところ。
モダンは楽しいですがまだまだ経験不足で
・2色だし特殊地形は控えめだから月は怖くない→そんな事はなかった
・カラスロームで手札を空にしてやったぞ→トップタルモを処理できず
・リリアナ忠誠7だけど相手土地しかないし+1→夜の衝突FBされて1ターン差で負け
・相手もうライフ3だし小悪疫打つ必要ないな→むかつきコンボされて即死
みたいなプレイング次第でどうとでもなったという負け方が多いです。精進せねば…
主要なところでは黒緑、双子、トリコ
マイナーどころでは黒感染、白赤ブリンク、トークンetc...
親和はそれだけの為に必要なオパモが高すぎるのと
SOMブロック構築で鋼デッキ回しまくったので却下。
殻は選択肢が多すぎて頭がフットーしちゃいそうなので保留。
1つのデッキをメタに合わせて微調整して使い続けた方が良い
みたいな話を良く見かけるのでそれにならって自分好みの
デッキを模索していたところ、壌土からの生命を使ったデッキが
面白いと感じたので今はそれを主軸にしたデッキ回し中。
カラスロームで手札を攻めつつ墓地を肥やしてミシュランドとタルモで殴るのが楽しくて
調子に乗ってネームレスハーコンと恐血鬼まで入れたら大祖始の遺産1枚で壊滅したので
今は画像のような感じになってます。拷問台と苦花はお試し枠。
あとは突撃の地鳴りを入れた型も試してみたいところ。
モダンは楽しいですがまだまだ経験不足で
・2色だし特殊地形は控えめだから月は怖くない→そんな事はなかった
・カラスロームで手札を空にしてやったぞ→トップタルモを処理できず
・リリアナ忠誠7だけど相手土地しかないし+1→夜の衝突FBされて1ターン差で負け
・相手もうライフ3だし小悪疫打つ必要ないな→むかつきコンボされて即死
みたいなプレイング次第でどうとでもなったという負け方が多いです。精進せねば…
新クラ
2014年6月22日 MTG[雑記] コメント (288)旧クラでFoilやトークン等が並ぶと重くなる現象が前よりひどくなっている気がしたので
新クラを試してみましたが、頻繁に固まる不具合も大分改善されているようで良い感じです。
効果音だけはどうしても好きになれませんが。
旧クラの各色の効果音は秀逸だと思うので、新クラでも使えればいいんですがねぇ・・・
新クラを試してみましたが、頻繁に固まる不具合も大分改善されているようで良い感じです。
効果音だけはどうしても好きになれませんが。
旧クラの各色の効果音は秀逸だと思うので、新クラでも使えればいいんですがねぇ・・・
久々の更新。
テーロス、神々の軍勢の期間は完全にMO離れをしていましたが
ニクスへの旅からちょくちょく遊んでました。
スタンやリミテも良いんですが、最近ニコ動でみたモダン動画に
触発され、ボーナスが入ったのもあってtixを大量購入(1枚目)
主要パーツをある程度揃えたら一瞬で無くなりました(2枚目)
世間はヴィンテージマスターで盛り上がってるのに、こんな時期に
モダンの高額カードを買うなんて相当アレな人かもしれませんが、
他にお金を掛ける趣味もないのでたまにはいいかな、と自分に
言い聞かせながらデッキをいじっております。
M15やタルキール覇王譚で買ったカードが暴落しても泣かない。
テーロス、神々の軍勢の期間は完全にMO離れをしていましたが
ニクスへの旅からちょくちょく遊んでました。
スタンやリミテも良いんですが、最近ニコ動でみたモダン動画に
触発され、ボーナスが入ったのもあってtixを大量購入(1枚目)
主要パーツをある程度揃えたら一瞬で無くなりました(2枚目)
世間はヴィンテージマスターで盛り上がってるのに、こんな時期に
モダンの高額カードを買うなんて相当アレな人かもしれませんが、
他にお金を掛ける趣味もないのでたまにはいいかな、と自分に
言い聞かせながらデッキをいじっております。
M15やタルキール覇王譚で買ったカードが暴落しても泣かない。
DGRドラフト ラクドス
2013年9月1日 MTG[ドラフト] コメント (1)
■ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=4g0t1
■1回戦 イゼットt緑 ○○
①切り刻み教徒とならず者、サイクロプス壁を贈り物で乗り越えるがならず者は点火で死に、贈り物付き教徒に湧血したら圧縮+変転充填魔で相打ちするが飛行で削ってギルド魔道士が制圧
②ならず者とイクサヴァが削り、圧縮+サイクロプス壁でイクサヴァが死ぬもならず者に滑り頭活用+武装の二段攻撃で勝ち
■2回戦 赤以外 ××
①マリガン、マナフラッドしつつもスパイに逸脱者の歓びをつけて攻めていたら発光の始源体に追放され、その後イクサヴァ引けば手札の贈り物+武装で逆転も有り得たが…現実は非情である
②マナフラッド、相手の2T目の議事会の招集トークンに殴られ続ける
血暴れの巨人に影切り+武装で一気に削り切る作戦も瞬速でトランプルも通らず詰み
■3回戦 エスパー ×○○
①マナフラッド、低マナ生物しか引けずディンローヴァの恐怖+身分詐称で詰み
②ならず者、イクサヴァ、血暴れと攻め、ならず者に贈り物+武装で勝ち
③トカゲ、切り刻みで削り、ならず者に武装と拷問者の2点削りで勝ち
ならず者と武装が大活躍。
http://www.raredraft.com/watch?d=4g0t1
■1回戦 イゼットt緑 ○○
①切り刻み教徒とならず者、サイクロプス壁を贈り物で乗り越えるがならず者は点火で死に、贈り物付き教徒に湧血したら圧縮+変転充填魔で相打ちするが飛行で削ってギルド魔道士が制圧
②ならず者とイクサヴァが削り、圧縮+サイクロプス壁でイクサヴァが死ぬもならず者に滑り頭活用+武装の二段攻撃で勝ち
■2回戦 赤以外 ××
①マリガン、マナフラッドしつつもスパイに逸脱者の歓びをつけて攻めていたら発光の始源体に追放され、その後イクサヴァ引けば手札の贈り物+武装で逆転も有り得たが…現実は非情である
②マナフラッド、相手の2T目の議事会の招集トークンに殴られ続ける
血暴れの巨人に影切り+武装で一気に削り切る作戦も瞬速でトランプルも通らず詰み
■3回戦 エスパー ×○○
①マナフラッド、低マナ生物しか引けずディンローヴァの恐怖+身分詐称で詰み
②ならず者、イクサヴァ、血暴れと攻め、ならず者に贈り物+武装で勝ち
③トカゲ、切り刻みで削り、ならず者に武装と拷問者の2点削りで勝ち
ならず者と武装が大活躍。
DGRドラフト 赤t黒青
2013年8月30日 MTG[ドラフト]
■ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=4g8it
ラクドスかと思ったけど青マナも欲しいと思ったらこうなった。
電謀はサイドから。
■1回戦 ディミーア ○×○
①忠節者から鎖歩き、装甲輸送機と展開し裏切りの本能で欄干のスパイ奪って勝ち
②ダメージレースを影切りで逆転され、急襲者が出れば勝ちのところで土地引けず負け
③剣闘士を飛行術で飛ばして勝ち
■2回戦 ジャンド ○○
①先手切り刻み教徒に飛行術つけて火力でバックアップするだけのお仕事
②薪荒れに飛行術つけて裏切りの本能で勝ち
■3回戦 トリコ ×○○
①土地1マリガン→フラッド死
②相手青マナが出ず、忠節者が大隊して勝ち
③要塞のサイクロプスを奪って相手残り4、騎士の勇気がついて毎ターン8/5警戒に攻められ、グリフィンを天使の布告されるが4/3に印加が通って処理できて勝ち
啓示引いたし!とか負け語りをしていた模様
五連火災は毎回サイドアウトして電謀入れてました。
http://www.raredraft.com/watch?d=4g8it
ラクドスかと思ったけど青マナも欲しいと思ったらこうなった。
電謀はサイドから。
■1回戦 ディミーア ○×○
①忠節者から鎖歩き、装甲輸送機と展開し裏切りの本能で欄干のスパイ奪って勝ち
②ダメージレースを影切りで逆転され、急襲者が出れば勝ちのところで土地引けず負け
③剣闘士を飛行術で飛ばして勝ち
■2回戦 ジャンド ○○
①先手切り刻み教徒に飛行術つけて火力でバックアップするだけのお仕事
②薪荒れに飛行術つけて裏切りの本能で勝ち
■3回戦 トリコ ×○○
①土地1マリガン→フラッド死
②相手青マナが出ず、忠節者が大隊して勝ち
③要塞のサイクロプスを奪って相手残り4、騎士の勇気がついて毎ターン8/5警戒に攻められ、グリフィンを天使の布告されるが4/3に印加が通って処理できて勝ち
啓示引いたし!とか負け語りをしていた模様
五連火災は毎回サイドアウトして電謀入れてました。
DGRドラフト セレズニアt青トークン
2013年8月29日 MTG[ドラフト]
■ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=4ga2c
DGRで迷走したけどRTRで何とか形になりました。
力の合唱が帰ってこなかったのは痛いけど。
■1回戦 グルール ○×○
①セレチャトークンを幽霊の将軍で強化して攻めるが罰で将軍死亡
4/5格闘で0/3壁が落ち、お互いに並べたところでゴルガリのおとりからのフルパン
瓦礫帯の略奪者の計算ミスかこちらが生き延びて返しのフルパンで勝ち
②ザル=ターのドルイド→瓦礫帯の略奪者→異教徒の罰は無理ゲー
③ドルイド2枚、砲台2枚で毎ターン削られるも生存/存命で回復し、幽霊の将軍率いる飛行トークン2体でダメージレース
最終ターンに相手のドローに罰かマルチカラーか引かれたら負けの状況で引かれず勝ち
■2回戦 エスパー ○××
①管区の隊長スタート、拷問者に阻まれるも生存/存命でトークンを出し、フルパン根生まれでケンタを増やしてジェーレンでとどめ
②管区の隊長スタート、しかし地上をつぶやく幻と拷問者で固められ、湧血対応サイクロンされ、収集者と聴罪司祭を出されて根生まれ、生存/存命を追放
空から削られとどめにテイサ降臨で負け
③平地がなかなか引けず出遅れてる間に地上を固められ、サイドインした鍵達人のならず者で歌鳥の売り手を戻すいい動きをして共有の絆フル強化でワンチャンと思うも拘引トップされて詰み
■3回戦 白以外 ○××
①相手導き石から早々に迷路の滑空者を出すがこちらも将軍+鳥トークンで膠着
強請で削り破壊的な逸脱者を格闘で処理して8/8警戒出したら相手ドロー見て投了
②眼魔に地上を止められトークンを虚無使いで消される
膠着状態から8/8警戒を出すも気紛れな薬術師で爆アドされる
格闘引いて薬術師を処理するも火力2連打で8/8を落とされ、お互い手札0の状態から相手のトップが強すぎて負け
一族の誇示→フレイル使い→滑空者→滑空者→マーカ湧血とか酷い
③相手マリガンしたので2/2並べて速攻→しっかり眼魔、サイクロプスで止められトークンは虚無使いに消され、8/8まで後1マナのところで精神腐敗され、滑空者と逸脱者で詰み
1戦目の最強グルールに勝ったのでこのまま3-0と意気込んだのにこれですわ。
http://www.raredraft.com/watch?d=4ga2c
DGRで迷走したけどRTRで何とか形になりました。
力の合唱が帰ってこなかったのは痛いけど。
■1回戦 グルール ○×○
①セレチャトークンを幽霊の将軍で強化して攻めるが罰で将軍死亡
4/5格闘で0/3壁が落ち、お互いに並べたところでゴルガリのおとりからのフルパン
瓦礫帯の略奪者の計算ミスかこちらが生き延びて返しのフルパンで勝ち
②ザル=ターのドルイド→瓦礫帯の略奪者→異教徒の罰は無理ゲー
③ドルイド2枚、砲台2枚で毎ターン削られるも生存/存命で回復し、幽霊の将軍率いる飛行トークン2体でダメージレース
最終ターンに相手のドローに罰かマルチカラーか引かれたら負けの状況で引かれず勝ち
■2回戦 エスパー ○××
①管区の隊長スタート、拷問者に阻まれるも生存/存命でトークンを出し、フルパン根生まれでケンタを増やしてジェーレンでとどめ
②管区の隊長スタート、しかし地上をつぶやく幻と拷問者で固められ、湧血対応サイクロンされ、収集者と聴罪司祭を出されて根生まれ、生存/存命を追放
空から削られとどめにテイサ降臨で負け
③平地がなかなか引けず出遅れてる間に地上を固められ、サイドインした鍵達人のならず者で歌鳥の売り手を戻すいい動きをして共有の絆フル強化でワンチャンと思うも拘引トップされて詰み
■3回戦 白以外 ○××
①相手導き石から早々に迷路の滑空者を出すがこちらも将軍+鳥トークンで膠着
強請で削り破壊的な逸脱者を格闘で処理して8/8警戒出したら相手ドロー見て投了
②眼魔に地上を止められトークンを虚無使いで消される
膠着状態から8/8警戒を出すも気紛れな薬術師で爆アドされる
格闘引いて薬術師を処理するも火力2連打で8/8を落とされ、お互い手札0の状態から相手のトップが強すぎて負け
一族の誇示→フレイル使い→滑空者→滑空者→マーカ湧血とか酷い
③相手マリガンしたので2/2並べて速攻→しっかり眼魔、サイクロプスで止められトークンは虚無使いに消され、8/8まで後1マナのところで精神腐敗され、滑空者と逸脱者で詰み
1戦目の最強グルールに勝ったのでこのまま3-0と意気込んだのにこれですわ。
DGRドラフト シミック
2013年8月28日 MTG[ドラフト]
■ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=4g9ah
オルゾフに移行しても良さそうな流れだった。
■1回戦 バント ×○○
①素の門番が2体並んで地上から攻めれなくなり、膠着したところで払拭があるのに
土地6枚から空見張りを出したらエンドにワームの到来→天空の目コンボでで絶望、
講和を払拭してX/Xでワンチャンを狙ってみたが読まれているようなブロックで詰み
②3/4呪禁サイを前駆ミミックして勝ち
③鎧の狼乗りの返し、払拭があるのにまた6マナフルタップで出すのは裁きで死ぬかもと
悩みつつ前駆ミミック出したら投了された
■2回戦 オルゾフ ○×○
①ラクドスドレイクに殴られながらも緑住人2体並べ、祭壇で時間を稼がれるもレース勝ち
②致命的な噴煙で甲虫体が死に、当然のように飛ぶ強打で逆転の目を潰され、とどめはギデオンの奥義で前駆ミミックの量産体制も意味を成さない
③払拭を構えつつ虚無使いを前駆ミミックで量産し、ギデオンを無視して本体を殴り切る
■3回戦 門コン ××
①上昇する法魔道士に向こう見ずがついた後、戦導者のらせんで終了
②土地5キープの呪いでドローは土地ばかり、地上は虚無使いで止めるが上が止まらず
サイドインした空中捕食も前駆ミミックも助けに来てくれないしとどめは慈善獣出されてゴルガリのおとりの返しに赤門番で死
だいたい前駆ミミックゲー。
http://www.raredraft.com/watch?d=4g9ah
オルゾフに移行しても良さそうな流れだった。
■1回戦 バント ×○○
①素の門番が2体並んで地上から攻めれなくなり、膠着したところで払拭があるのに
土地6枚から空見張りを出したらエンドにワームの到来→天空の目コンボでで絶望、
講和を払拭してX/Xでワンチャンを狙ってみたが読まれているようなブロックで詰み
②3/4呪禁サイを前駆ミミックして勝ち
③鎧の狼乗りの返し、払拭があるのにまた6マナフルタップで出すのは裁きで死ぬかもと
悩みつつ前駆ミミック出したら投了された
■2回戦 オルゾフ ○×○
①ラクドスドレイクに殴られながらも緑住人2体並べ、祭壇で時間を稼がれるもレース勝ち
②致命的な噴煙で甲虫体が死に、当然のように飛ぶ強打で逆転の目を潰され、とどめはギデオンの奥義で前駆ミミックの量産体制も意味を成さない
③払拭を構えつつ虚無使いを前駆ミミックで量産し、ギデオンを無視して本体を殴り切る
■3回戦 門コン ××
①上昇する法魔道士に向こう見ずがついた後、戦導者のらせんで終了
②土地5キープの呪いでドローは土地ばかり、地上は虚無使いで止めるが上が止まらず
サイドインした空中捕食も前駆ミミックも助けに来てくれないしとどめは慈善獣出されてゴルガリのおとりの返しに赤門番で死
だいたい前駆ミミックゲー。