■AVRドラフト(4322) 惨敗したので簡易
2012年7月21日 MTG[ドラフト] コメント (2)グリセルブランドから黒単の流れ。
隠遁生活は取れたものの騙し屋や常夜の影が返ってこない。
なんとか単色で組めたもののギリギリだったので質はあまり良くない感じ。
1回戦 白青t赤
①後手マリガン、ネファリアの密輸人に殴られ、照明灯の霊を出すと霧鴉でバウンス。
精神的苦悶で手札を捨てさせると山とかがり火…かがり火だと?
そのまま除去を引けず明滅コンボ+天使の墳墓で詰み。
②先手ノーマリ、照明灯の霊を出すと霧鴉でバウンス、もう1回出すと霧鴉2枚目でバウンス。
もう1回出すとかがり火奇跡で除去+密輸人を出される。処刑人を出しておくべきだった。
手札の隠遁生活と捕食者の計略に出番がない…
その後も土地ばかり引いて除去が来ず、グリセルブランドの8マナに到達するが既にライフ6、密輸人コンボを止める手段なし。
××
そういえば惨めすぎて記事にしてませんでしたが、以前も4322で2戦とも孔蹄のビヒモスに踏み潰されて1没した事もありました。
1没はちょっと記事にする気起きませんよね…
隠遁生活は取れたものの騙し屋や常夜の影が返ってこない。
なんとか単色で組めたもののギリギリだったので質はあまり良くない感じ。
1回戦 白青t赤
①後手マリガン、ネファリアの密輸人に殴られ、照明灯の霊を出すと霧鴉でバウンス。
精神的苦悶で手札を捨てさせると山とかがり火…かがり火だと?
そのまま除去を引けず明滅コンボ+天使の墳墓で詰み。
②先手ノーマリ、照明灯の霊を出すと霧鴉でバウンス、もう1回出すと霧鴉2枚目でバウンス。
もう1回出すとかがり火奇跡で除去+密輸人を出される。処刑人を出しておくべきだった。
手札の隠遁生活と捕食者の計略に出番がない…
その後も土地ばかり引いて除去が来ず、グリセルブランドの8マナに到達するが既にライフ6、密輸人コンボを止める手段なし。
××
そういえば惨めすぎて記事にしてませんでしたが、以前も4322で2戦とも孔蹄のビヒモスに踏み潰されて1没した事もありました。
1没はちょっと記事にする気起きませんよね…
■DEブロック構築 ジャンド 13/35
2012年7月17日 MTG[構築] コメント (2)Event4081357
21時開始 参加者35名
今回はいつものジャンドではなく、なめこさんという方がDNで紹介していたオリヴィア型ジャンドで参加してみました。
デッキの詳細はこちら。
http://nameko.diarynote.jp/201207161556267809/
1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯。巡礼者を小悪魔で焼かれたので終わりなき休息の器で小悪魔をボトムへ。
次に狩りの達人が出てきたので血統の切断し、相打ちされるだろうと思って国境地帯で殴ると狼はスルー。
あ、しまった。と思うが時既に遅し、銀心が出てきて6点パンチを食らう。
もう1回血統の切断で銀心を処理するがこちらの国境地帯も血統の切断。
流石に苦しいので小悪魔で狼を処理し、国境地帯2号を出す。
ファルケンラスの貴種はしっかり悲劇的で落とすがガラクを出した返しに貴種2号で倒されてしまう。血統の切断FBで貴種にはおかえり願う。
巡礼者→銀心から巡礼者5/5パンチを大鹿で防ぎ、さてどうしたものかと墓地の切断と小悪魔を眺めているとかがり火を奇跡。
全力でぶち込むと墓地の小悪魔FBが射程距離になったので相手投了。
②後手ノーマリ、巡礼者が処理されなかったので2T目国境地帯で土地を伸ばす。
脳食願望でオリヴィアを消されるが大鹿を追加し3体で殴りに行く。
狩りの達人を小悪魔+悲劇的で一掃しさらに前のめりにさらに殴る。
貴種の4点をスルーし、5マナからの銀心に合わせて悲劇的で貴種を処理。さらに血統の切断で銀心を処理し、ケッシグの狼の地をセットすると相手ドロー見て投了。
○○
2回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、村人を小悪魔で焼くが国境地帯から貴種展開で殴られる。
血統の切断で処理するが銀心と国境地帯が結魂。さらに貴種2号追加で詰み。
②先手ノーマリ、ガラクを出すと貴種で倒される。
死の重みで処理し、銀心を血統の切断するが後続が出てこない。
手札のオリヴィアを出す機会を伺いつつ国境地帯を出すが、かがり火奇跡3回+小悪魔で負け。対ジャンドを意識しているとは言え、これは無理。
××
3回戦 緑黒
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯を出し、相手の絡み根とダメージレース。
絡み根2号に対しこちらは狩りの達人。自分のターンに何もせず変身させて一気に攻めるが血統の切断が飛んでくる。
絡み根1体を巡礼者で止め、かがり火で絡み根1体だけにして国境地帯とブロックさせる。
狼トークンだけが場に残るがウルフィーの報復者が出現。しかし手札のオリヴィアが出動し、1点飛ばして次のターン除去されず勝ち。
②後手ノーマリ、相手の村人を小悪魔、こちらの巡礼者を悲劇的される。
国境地帯を出されるがこちらはガラクから狼トークン生産。脳食で手札を見られオリヴィアが消される。
狼トークンを量産すると血統の切断されるが相手はマナ生物しか出してこないのでそのまま狼を生産しつつ墓地含め3枚ある小悪魔を打ち込みまくって勝ち。
○○
4回戦 緑赤
①後手ノーマリ、絡み根から地獄乗り、小悪魔で地獄乗りを焼き、後続の狩りの達人をかがり火で一掃するが不死絡み根と絡み根、国境地帯を追加され、さらにケッシグの狼の地をセットされる。
血統の切断はあるが、ライフ的に国境地帯+ケッシグで死ぬ未来しかない…
②先手ノーマリ、国境地帯から狩りの達人。ガラクで狩りの達人を潰されるが狼でガラクを倒し、こちらもガラクを出す。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、全員アタックを狼トークンで防がれる。
かがり火2点で一掃されるが大鹿からマナを伸ばして小悪魔本体で勝ち。
③後手ノーマリ、大鹿を小悪魔され、国境地帯を出すと狩りの達人が来たので火柱で処理して国境地帯2号出す。
ここでかがり火を奇跡されて一掃。狼トークンに殴られる。国境地帯3号を出すが相手は銀心を結魂させ6/6狼が殴る。
手札は3人の国境地帯で手に入れた土地だらけ…何も引かなかった。
×○×
2-2で敗北ですがデッキ的には悪くないと感じました。
緑赤はきつそうですが確定除去がないので解放の樹さえ引ければ何とかなりそうです。
■デッキ分布 ()は入賞数
13 ジャンド(8)
3 ナヤ(1)
3 緑赤(1)
3 緑黒(1)
3 白赤
2 バント
2 黒単
1 緑黒白(1)
1 緑青
1 赤単
1 白緑
1 白青赤奇跡
1 白青黒奇跡
21時開始 参加者35名
今回はいつものジャンドではなく、なめこさんという方がDNで紹介していたオリヴィア型ジャンドで参加してみました。
デッキの詳細はこちら。
http://nameko.diarynote.jp/201207161556267809/
1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯。巡礼者を小悪魔で焼かれたので終わりなき休息の器で小悪魔をボトムへ。
次に狩りの達人が出てきたので血統の切断し、相打ちされるだろうと思って国境地帯で殴ると狼はスルー。
あ、しまった。と思うが時既に遅し、銀心が出てきて6点パンチを食らう。
もう1回血統の切断で銀心を処理するがこちらの国境地帯も血統の切断。
流石に苦しいので小悪魔で狼を処理し、国境地帯2号を出す。
ファルケンラスの貴種はしっかり悲劇的で落とすがガラクを出した返しに貴種2号で倒されてしまう。血統の切断FBで貴種にはおかえり願う。
巡礼者→銀心から巡礼者5/5パンチを大鹿で防ぎ、さてどうしたものかと墓地の切断と小悪魔を眺めているとかがり火を奇跡。
全力でぶち込むと墓地の小悪魔FBが射程距離になったので相手投了。
②後手ノーマリ、巡礼者が処理されなかったので2T目国境地帯で土地を伸ばす。
脳食願望でオリヴィアを消されるが大鹿を追加し3体で殴りに行く。
狩りの達人を小悪魔+悲劇的で一掃しさらに前のめりにさらに殴る。
貴種の4点をスルーし、5マナからの銀心に合わせて悲劇的で貴種を処理。さらに血統の切断で銀心を処理し、ケッシグの狼の地をセットすると相手ドロー見て投了。
○○
2回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、村人を小悪魔で焼くが国境地帯から貴種展開で殴られる。
血統の切断で処理するが銀心と国境地帯が結魂。さらに貴種2号追加で詰み。
②先手ノーマリ、ガラクを出すと貴種で倒される。
死の重みで処理し、銀心を血統の切断するが後続が出てこない。
手札のオリヴィアを出す機会を伺いつつ国境地帯を出すが、かがり火奇跡3回+小悪魔で負け。対ジャンドを意識しているとは言え、これは無理。
××
3回戦 緑黒
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯を出し、相手の絡み根とダメージレース。
絡み根2号に対しこちらは狩りの達人。自分のターンに何もせず変身させて一気に攻めるが血統の切断が飛んでくる。
絡み根1体を巡礼者で止め、かがり火で絡み根1体だけにして国境地帯とブロックさせる。
狼トークンだけが場に残るがウルフィーの報復者が出現。しかし手札のオリヴィアが出動し、1点飛ばして次のターン除去されず勝ち。
②後手ノーマリ、相手の村人を小悪魔、こちらの巡礼者を悲劇的される。
国境地帯を出されるがこちらはガラクから狼トークン生産。脳食で手札を見られオリヴィアが消される。
狼トークンを量産すると血統の切断されるが相手はマナ生物しか出してこないのでそのまま狼を生産しつつ墓地含め3枚ある小悪魔を打ち込みまくって勝ち。
○○
4回戦 緑赤
①後手ノーマリ、絡み根から地獄乗り、小悪魔で地獄乗りを焼き、後続の狩りの達人をかがり火で一掃するが不死絡み根と絡み根、国境地帯を追加され、さらにケッシグの狼の地をセットされる。
血統の切断はあるが、ライフ的に国境地帯+ケッシグで死ぬ未来しかない…
②先手ノーマリ、国境地帯から狩りの達人。ガラクで狩りの達人を潰されるが狼でガラクを倒し、こちらもガラクを出す。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、全員アタックを狼トークンで防がれる。
かがり火2点で一掃されるが大鹿からマナを伸ばして小悪魔本体で勝ち。
③後手ノーマリ、大鹿を小悪魔され、国境地帯を出すと狩りの達人が来たので火柱で処理して国境地帯2号出す。
ここでかがり火を奇跡されて一掃。狼トークンに殴られる。国境地帯3号を出すが相手は銀心を結魂させ6/6狼が殴る。
手札は3人の国境地帯で手に入れた土地だらけ…何も引かなかった。
×○×
2-2で敗北ですがデッキ的には悪くないと感じました。
緑赤はきつそうですが確定除去がないので解放の樹さえ引ければ何とかなりそうです。
■デッキ分布 ()は入賞数
13 ジャンド(8)
3 ナヤ(1)
3 緑赤(1)
3 緑黒(1)
3 白赤
2 バント
2 黒単
1 緑黒白(1)
1 緑青
1 赤単
1 白緑
1 白青赤奇跡
1 白青黒奇跡
■DEブロック構築 緑青増殖中?
2012年7月16日 MTG[構築]15時開始 参加者23名
1回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的され、除去を引かないまま血の芸術家、流血の鑑定人、墓所這い+ゾンビが揃って吸い尽くされる。
②先手マリガン、巡礼者を出すと脳食願望で死の支配の呪いを消される。
墓掘りの檻を設置し、国境地帯でマナを伸ばして銀心結魂で殴るが血の芸術家が2体と流血の鑑定人で苦しくなる。
ガラクで芸術家を処理し結魂が解除されない銀心と巡礼者が押し込んで勝ち。
③後手ノーマリ、墓所這いを火柱で処理し、名門のグールが2体並んだところでかがり火。
鑑定人を血統の切断し、ファルケンラスの貴族を出されるが死の支配の呪いで弱体化させつつガラクで処理。
ライフが危うかったので-1能力から狩りの達人を持ってきて横に並べて勝ち。
×○○
2回戦 赤青緑FB
①先手マリガン、国境地帯でマナを伸ばし、貴種と合わせてアタック。
相手はほとんど動かず、かがり火に雲散霧消を使わせて小悪魔で勝ち。
②後手ノーマリ、国境地帯で殴るが燃え立つ復讐を出され、熟慮FBで処理される。
その後も狩りの達人を霊炎FBで焼かれ、かなり不利な状況。
かがり火奇跡を雲散霧消されるが2発目素打ちかがり火は通り、さらにやけくそ全力小悪魔が通って相手ライフは4となるが、小悪魔FBは僻地の灯台から引いたと思われる瞬唱からの雲散でカウンター。
さらに魔女封じを貼られるがこちらのドローはファルケンラスの貴種。
燃え立つ復讐の餌になると思って溜め込んだ人間を並べて貴種を出す。
相手のマナは熟慮FB1回分、あと1枚のハンドは…雲散霧消ではなかった。
○○
3回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、こちらの巡礼者が除去されず、ガラクを出すがかがり火で一掃される。
銀心や貴種をお互いに悲劇的な過ちを駆使して除去し合い、狩りの達人に対して相手は国境地帯。除去が来なかったのでそのまま変身。さらに小悪魔の遊びを打ち込んで勝ち。
②後手ノーマリ、お互いに森→巡礼者、山→国境地帯→沼サーチまで全く同じ動き。
3ターン目の相手は貴種アタック、こちらは血統の切断で処理するが今度はかがり火が飛んできて場を一掃される。
しかしこちらも轟く激震。場が綺麗になるがすぐに相手のガラクが出てくる。
巡礼者をガラクで潰され、貴種2号が追加されるがここで死の支配の呪いを引く。
相手の場は1/1の狼だけになるが、既にこちらのライフは5でかなりピンチ。
黒ガラク-1から銀心をサーチされるがこちらも銀心を引く。
手札にかがり火はあるが6マナしか出ず、3/3の銀心とガラクを処理できない状況だったが轟く激震をドロー。X=1かがり火と激震で相手の銀心を処理。
相手はさらに銀心を追加するがこちらも銀心2号をドロー、12/12が2体と3/3が1体というとても同じ銀心とは思えない格差社会。
そのまま本体火力も引かれず勝ち。
○○
4回戦 緑青
スプリットして9パックゲット。今回は日本人の方でした。
■デッキ分布()は入賞数
8 ジャンド(2)
3 緑青(2)
3 緑赤(1)
3 白赤
2 ナヤ(2)
2 赤単
1 黒単
1 赤青緑
バントのトラフトを抜いて2色にした型が3人もいました。
割とジャンドにも強いらしく、最近流行りのデッキなんでしょうか?
1回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的され、除去を引かないまま血の芸術家、流血の鑑定人、墓所這い+ゾンビが揃って吸い尽くされる。
②先手マリガン、巡礼者を出すと脳食願望で死の支配の呪いを消される。
墓掘りの檻を設置し、国境地帯でマナを伸ばして銀心結魂で殴るが血の芸術家が2体と流血の鑑定人で苦しくなる。
ガラクで芸術家を処理し結魂が解除されない銀心と巡礼者が押し込んで勝ち。
③後手ノーマリ、墓所這いを火柱で処理し、名門のグールが2体並んだところでかがり火。
鑑定人を血統の切断し、ファルケンラスの貴族を出されるが死の支配の呪いで弱体化させつつガラクで処理。
ライフが危うかったので-1能力から狩りの達人を持ってきて横に並べて勝ち。
×○○
2回戦 赤青緑FB
①先手マリガン、国境地帯でマナを伸ばし、貴種と合わせてアタック。
相手はほとんど動かず、かがり火に雲散霧消を使わせて小悪魔で勝ち。
②後手ノーマリ、国境地帯で殴るが燃え立つ復讐を出され、熟慮FBで処理される。
その後も狩りの達人を霊炎FBで焼かれ、かなり不利な状況。
かがり火奇跡を雲散霧消されるが2発目素打ちかがり火は通り、さらにやけくそ全力小悪魔が通って相手ライフは4となるが、小悪魔FBは僻地の灯台から引いたと思われる瞬唱からの雲散でカウンター。
さらに魔女封じを貼られるがこちらのドローはファルケンラスの貴種。
燃え立つ復讐の餌になると思って溜め込んだ人間を並べて貴種を出す。
相手のマナは熟慮FB1回分、あと1枚のハンドは…雲散霧消ではなかった。
○○
3回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、こちらの巡礼者が除去されず、ガラクを出すがかがり火で一掃される。
銀心や貴種をお互いに悲劇的な過ちを駆使して除去し合い、狩りの達人に対して相手は国境地帯。除去が来なかったのでそのまま変身。さらに小悪魔の遊びを打ち込んで勝ち。
②後手ノーマリ、お互いに森→巡礼者、山→国境地帯→沼サーチまで全く同じ動き。
3ターン目の相手は貴種アタック、こちらは血統の切断で処理するが今度はかがり火が飛んできて場を一掃される。
しかしこちらも轟く激震。場が綺麗になるがすぐに相手のガラクが出てくる。
巡礼者をガラクで潰され、貴種2号が追加されるがここで死の支配の呪いを引く。
相手の場は1/1の狼だけになるが、既にこちらのライフは5でかなりピンチ。
黒ガラク-1から銀心をサーチされるがこちらも銀心を引く。
手札にかがり火はあるが6マナしか出ず、3/3の銀心とガラクを処理できない状況だったが轟く激震をドロー。X=1かがり火と激震で相手の銀心を処理。
相手はさらに銀心を追加するがこちらも銀心2号をドロー、12/12が2体と3/3が1体というとても同じ銀心とは思えない格差社会。
そのまま本体火力も引かれず勝ち。
○○
4回戦 緑青
スプリットして9パックゲット。今回は日本人の方でした。
■デッキ分布()は入賞数
8 ジャンド(2)
3 緑青(2)
3 緑赤(1)
3 白赤
2 ナヤ(2)
2 赤単
1 黒単
1 赤青緑
バントのトラフトを抜いて2色にした型が3人もいました。
割とジャンドにも強いらしく、最近流行りのデッキなんでしょうか?
■DEブロック構築 スプリット安定(追記あり)
2012年7月15日 MTG[構築]日曜の19時開始だってのに参加者が18名と非常に少ない。
少ないけど一人遅い人がいるらしい。二面打ちだったら嫌だなぁ。
1回戦 緑黒
①後手ノーマリ、巡礼者を悲劇的される。
お互いに国境地帯を並べるがガラクを出されてこちらの国境地帯が死ぬ。
貴種を出してガラクを仕留めるが銀心結魂で国境地帯の6点パンチを食らう。
こちらもガラクを出して守りの体制に入ると貴種に悲劇的。しかしこちらも悲劇的を持っていたのでトークンで国境地帯ブロックから銀心悲劇的で生物を一掃。
そのままガラクから狼を量産して勝ち。
②後手ノーマリ、ウルフィーの報復者を出され、脳食願望。ガラク、狩りの達人、徴収兵2枚の手札で狩りの達人を消されてしまう。
4マナでガラクからトークンを出し、狼で報復者をブロック。しかし相手はガラクを出して対消滅させて来る。
バレているなら仕方ない、と徴収兵で報復者をパクって6点パンチ。ノーガードの殴り合いに持ち込む。
幸運にも後続が来ない間に銀心を引いたのでそのまま殴ると相手ドローみて投了。
見えている徴収兵2号がどうにもならなかったようです。
○○
2回戦 ジャンド
①後手ダブマリで既に絶望的。
国境地帯、狩りの達人を出され、貴種で攻めるが銀心結魂で死に掛ける。
貴種2体目と悲劇的で守ろうとするがケッシグの狼の地で詰み。
②先手マリガン、相手もマリガン。
相手巡礼者、こちら軽蔑された村人→悲劇的、お互いに国境地帯からこちらで狩りの達人を出すとかがり火で一掃される。
さらに巡礼者と国境地帯を出すが2枚目のかがり火で一掃。
小悪魔で相手の狩りの達人を処理するがケッシグの狼の地で詰み。
かがり火と轟く激震はどこへ…
××
3回戦 緑赤
①後手ノーマリ、大鹿、絡み根、絡み根と攻められライフ8まで削られるが相手は土地2で止まっていたので貴種と銀心結魂で勝ち。
②後手ノーマリ、村人が変身し、ガラクを展開するが徴収兵でガラクが死に、銀心結魂とケッシグで一気にライフを削られる。
ダメージレースで相手のライフを2まで削るが火柱も何も引けず負け。
③先手ノーマリ、相手が土地2で詰まっている間に大鹿を火柱で燃やし、国境地帯とガラクで攻め、かがり火で相手の狩りの達人ごと焼いて勝ち。
○×○
4回戦 黒単ゾンビ
リプを見て、ゾンビ相手に後手はきついなーと思っているとスプリットを申し込まれる。
これ幸いと「分かりました」と「OK」で返事してみると相手が落ちる。
8分ほど経っても戻って来ず、どうすんのこれ…と思っているとようやく相手帰還。
どうやら日本人ではなかったご様子、とりあえず3パックゲット。
これで負けの補填を…とか考えているとなんだかパチンコで負けまくっている先輩方のような気分になります。
まあパチンコやスロットに比べたら遥かに安いギャンブル(?)ですけど。
【追記】
人数も少なかったのでデッキ分布を見てみました。色つきが入賞デッキです。
7 ジャンド(緑赤黒)(3)
4 バント(緑青白)
2 緑黒(1)
1 黒単
1 赤単
1 緑赤
1 ナヤ(緑赤白)
1 リアニメイト(白黒赤緑)
ジャンド7人で入賞者が3人、1人だけだった黒単、赤単が入賞しているのが印象的ですね。
たまたまかもしれませんが、バントが4人もいたのが意外でした。入賞者は0でしたが…
それと驚いたことに、2-1の状態からByeで3-1入賞している人がいました。
こんな事もあるんですねぇ。
少ないけど一人遅い人がいるらしい。二面打ちだったら嫌だなぁ。
1回戦 緑黒
①後手ノーマリ、巡礼者を悲劇的される。
お互いに国境地帯を並べるがガラクを出されてこちらの国境地帯が死ぬ。
貴種を出してガラクを仕留めるが銀心結魂で国境地帯の6点パンチを食らう。
こちらもガラクを出して守りの体制に入ると貴種に悲劇的。しかしこちらも悲劇的を持っていたのでトークンで国境地帯ブロックから銀心悲劇的で生物を一掃。
そのままガラクから狼を量産して勝ち。
②後手ノーマリ、ウルフィーの報復者を出され、脳食願望。ガラク、狩りの達人、徴収兵2枚の手札で狩りの達人を消されてしまう。
4マナでガラクからトークンを出し、狼で報復者をブロック。しかし相手はガラクを出して対消滅させて来る。
バレているなら仕方ない、と徴収兵で報復者をパクって6点パンチ。ノーガードの殴り合いに持ち込む。
幸運にも後続が来ない間に銀心を引いたのでそのまま殴ると相手ドローみて投了。
見えている徴収兵2号がどうにもならなかったようです。
○○
2回戦 ジャンド
①後手ダブマリで既に絶望的。
国境地帯、狩りの達人を出され、貴種で攻めるが銀心結魂で死に掛ける。
貴種2体目と悲劇的で守ろうとするがケッシグの狼の地で詰み。
②先手マリガン、相手もマリガン。
相手巡礼者、こちら軽蔑された村人→悲劇的、お互いに国境地帯からこちらで狩りの達人を出すとかがり火で一掃される。
さらに巡礼者と国境地帯を出すが2枚目のかがり火で一掃。
小悪魔で相手の狩りの達人を処理するがケッシグの狼の地で詰み。
かがり火と轟く激震はどこへ…
××
3回戦 緑赤
①後手ノーマリ、大鹿、絡み根、絡み根と攻められライフ8まで削られるが相手は土地2で止まっていたので貴種と銀心結魂で勝ち。
②後手ノーマリ、村人が変身し、ガラクを展開するが徴収兵でガラクが死に、銀心結魂とケッシグで一気にライフを削られる。
ダメージレースで相手のライフを2まで削るが火柱も何も引けず負け。
③先手ノーマリ、相手が土地2で詰まっている間に大鹿を火柱で燃やし、国境地帯とガラクで攻め、かがり火で相手の狩りの達人ごと焼いて勝ち。
○×○
4回戦 黒単ゾンビ
リプを見て、ゾンビ相手に後手はきついなーと思っているとスプリットを申し込まれる。
これ幸いと「分かりました」と「OK」で返事してみると相手が落ちる。
8分ほど経っても戻って来ず、どうすんのこれ…と思っているとようやく相手帰還。
どうやら日本人ではなかったご様子、とりあえず3パックゲット。
これで負けの補填を…とか考えているとなんだかパチンコで負けまくっている先輩方のような気分になります。
まあパチンコやスロットに比べたら遥かに安いギャンブル(?)ですけど。
【追記】
人数も少なかったのでデッキ分布を見てみました。色つきが入賞デッキです。
7 ジャンド(緑赤黒)(3)
4 バント(緑青白)
2 緑黒(1)
1 黒単
1 赤単
1 緑赤
1 ナヤ(緑赤白)
1 リアニメイト(白黒赤緑)
ジャンド7人で入賞者が3人、1人だけだった黒単、赤単が入賞しているのが印象的ですね。
たまたまかもしれませんが、バントが4人もいたのが意外でした。入賞者は0でしたが…
それと驚いたことに、2-1の状態からByeで3-1入賞している人がいました。
こんな事もあるんですねぇ。
■AVRドラフト(4322) 銀刃無双の白赤
2012年7月15日 MTG[ドラフト]8時のブロック構築に参加死損ねました。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120715-1.html
1-1 迷ったらレアリティの高いものを…え、騙し屋?
1-2 青だったかなぁと思いつつ赤の相方としてよさげな白い生物を
1-6 しばらく白も赤も枯れる
1-10 とりあえず白はなんとかなりそうな感じ
2-1 迷ったらレアリティ…いや、流石に天使ですよね
2-4 欲しいカードがいっぱい
2-6 雲隠れも欲しいけどここは槍兵安定でしょう
2-8 速いデッキのサイドにはなりそう
3-1 ここは天使一択でしょう
3-2 重すぎる気もするけど人間が多いので強そう
3-3 おいしいです
3-5 他に欲しいものもないので神話乞食
3-6 黒をカットした方が良かったかも
3-8 正義の一撃の方が良かった?
3-10 おいしい
3-11 篭手!凄く欲しかったカード
■メインボード
10 《平地/Plains(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
重いカードを多く入れてしまったのでサイドから小悪魔の一団を抜いてました。
1回戦 白赤
①後手ノーマリ、真夜中の決闘者からクルーインの打撃者、遠沼の探検者と続けられる。
打撃者をスレイベンの勇者で相打ちし、稲妻のやっかいものとハンウィアーの槍兵を結魂させて探検者以外のアタックを防ぐ。
さらにケッシグの不満分子を追加して睨み合いに持ち込み、お互いに月明かりの霊を出すがいかづちでこちらの霊が落ちて空から攻められる。
黄金夜の指揮官を出したところで火柱を引いたので月明かりの霊を処理。
盲信の一撃や正義の一撃を食らうものの何とかライフ5から巻き返して勝ち。
②後手ノーマリ、ソンバーワルドの自警団をサイドから仕込んだ天使の壁で止めるが火柱追加で天に帰ってしまう。
月明かりの霊を追加され、解放の天使を引いたがいかづちをケアしてこちらも月明かりを先に出すとやっぱり飛んできたいかづち。
さらにアヴァシンの巻物も引いたので序盤のダメージを回復しつつ解放の天使と黄金夜の指揮官を並べ、2マナ生物を2体展開からのフルパン。
ダブルブロックで指揮官が死ぬがさらに州民の声も追加して勝ち。
○○
2回戦 黒緑
①先手ノーマリ、アヴァシンの巻物、解放の天使から銀刃結魂。
イージーウィンかと思いきや死の風で銀刃が死に、闇の詐称者が出てくる。
土地が伸び続けて焦るが黄金夜の指揮者から州民の声で一気に削り、詐称者の能力が発動するも既にチェックメイト。
②後手ノーマリ、腕力魔道士と結魂したベラドンナの行商人とムーアランドの審問官が相打ちする。
遠沼の探検者を出すが相手は腕力魔道士と死体の運び屋が結魂。
こちらは探検者に篭手と奉仕へのいざないを付けて殴る。スレイベンの勇者と審問官が時間を稼いだダメージレースだがドルイドの使い魔とイラクサ豚まで出てきて絶望的。
ブロッカーとして出した稲妻のやっかいものを腐肉化で処理され、明らかに何かある相手のアタックを探検者はスルーしていたが仕方なくブロック→やっぱり死の風が来る。
どう足掻いても次のアタックで負けるという状況で銀刃の聖騎士をトップデッキ。
審問官と結魂+篭手装備で相手の残りライフ6点をぴったり削って勝ち。
○○
3回戦 青緑
①先手ノーマリ、審問官、銀刃結魂。火柱で腕力を処理。豚が出るが銀刃に火の装いつけて暁の熾天使追加して勝ち。
②後手ノーマリ、二人組の見張り番を火の装いで処理できる状況だが先に月明かりの霊を展開する事を選んだら自然の祝福を奇跡され、獰猛さの勝利も出されて爆アド。
ブロッカーを並べて応戦するも霧鴉で戻されて負け。
③先手ノーマリ、稲妻のやっかいもの→銀刃結魂8点パンチ。
どこの構築だよ…といわんばかりのブン回り。一応報復者を警戒して火の装いを銀刃につけて10点。そして手札には火柱。
これには相手もブチ切れ。
○×○
今日は運が良いみたいです。
2回戦の相手は奉仕へのいざないをつけた探検者に腐肉化が飛んで来なかった事もあって救われてましたが。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120715-1.html
1-1 迷ったらレアリティの高いものを…え、騙し屋?
1-2 青だったかなぁと思いつつ赤の相方としてよさげな白い生物を
1-6 しばらく白も赤も枯れる
1-10 とりあえず白はなんとかなりそうな感じ
2-1 迷ったらレアリティ…いや、流石に天使ですよね
2-4 欲しいカードがいっぱい
2-6 雲隠れも欲しいけどここは槍兵安定でしょう
2-8 速いデッキのサイドにはなりそう
3-1 ここは天使一択でしょう
3-2 重すぎる気もするけど人間が多いので強そう
3-3 おいしいです
3-5 他に欲しいものもないので神話乞食
3-6 黒をカットした方が良かったかも
3-8 正義の一撃の方が良かった?
3-10 おいしい
3-11 篭手!凄く欲しかったカード
■メインボード
10 《平地/Plains(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
重いカードを多く入れてしまったのでサイドから小悪魔の一団を抜いてました。
1回戦 白赤
①後手ノーマリ、真夜中の決闘者からクルーインの打撃者、遠沼の探検者と続けられる。
打撃者をスレイベンの勇者で相打ちし、稲妻のやっかいものとハンウィアーの槍兵を結魂させて探検者以外のアタックを防ぐ。
さらにケッシグの不満分子を追加して睨み合いに持ち込み、お互いに月明かりの霊を出すがいかづちでこちらの霊が落ちて空から攻められる。
黄金夜の指揮官を出したところで火柱を引いたので月明かりの霊を処理。
盲信の一撃や正義の一撃を食らうものの何とかライフ5から巻き返して勝ち。
②後手ノーマリ、ソンバーワルドの自警団をサイドから仕込んだ天使の壁で止めるが火柱追加で天に帰ってしまう。
月明かりの霊を追加され、解放の天使を引いたがいかづちをケアしてこちらも月明かりを先に出すとやっぱり飛んできたいかづち。
さらにアヴァシンの巻物も引いたので序盤のダメージを回復しつつ解放の天使と黄金夜の指揮官を並べ、2マナ生物を2体展開からのフルパン。
ダブルブロックで指揮官が死ぬがさらに州民の声も追加して勝ち。
○○
2回戦 黒緑
①先手ノーマリ、アヴァシンの巻物、解放の天使から銀刃結魂。
イージーウィンかと思いきや死の風で銀刃が死に、闇の詐称者が出てくる。
土地が伸び続けて焦るが黄金夜の指揮者から州民の声で一気に削り、詐称者の能力が発動するも既にチェックメイト。
②後手ノーマリ、腕力魔道士と結魂したベラドンナの行商人とムーアランドの審問官が相打ちする。
遠沼の探検者を出すが相手は腕力魔道士と死体の運び屋が結魂。
こちらは探検者に篭手と奉仕へのいざないを付けて殴る。スレイベンの勇者と審問官が時間を稼いだダメージレースだがドルイドの使い魔とイラクサ豚まで出てきて絶望的。
ブロッカーとして出した稲妻のやっかいものを腐肉化で処理され、明らかに何かある相手のアタックを探検者はスルーしていたが仕方なくブロック→やっぱり死の風が来る。
どう足掻いても次のアタックで負けるという状況で銀刃の聖騎士をトップデッキ。
審問官と結魂+篭手装備で相手の残りライフ6点をぴったり削って勝ち。
○○
3回戦 青緑
①先手ノーマリ、審問官、銀刃結魂。火柱で腕力を処理。豚が出るが銀刃に火の装いつけて暁の熾天使追加して勝ち。
②後手ノーマリ、二人組の見張り番を火の装いで処理できる状況だが先に月明かりの霊を展開する事を選んだら自然の祝福を奇跡され、獰猛さの勝利も出されて爆アド。
ブロッカーを並べて応戦するも霧鴉で戻されて負け。
③先手ノーマリ、稲妻のやっかいもの→銀刃結魂8点パンチ。
どこの構築だよ…といわんばかりのブン回り。一応報復者を警戒して火の装いを銀刃につけて10点。そして手札には火柱。
これには相手もブチ切れ。
○×○
今日は運が良いみたいです。
2回戦の相手は奉仕へのいざないをつけた探検者に腐肉化が飛んで来なかった事もあって救われてましたが。
■DEブロック構築 やっぱりジャンドで
2012年7月14日 MTG[構築]今週は出張でMOができませんでした。
出かける前にパスワードを変更していたのでネカフェからやるという手もあったんですが、一度ホテルに戻ると外に出る気がなくなる引き篭もり体質。
ノートPCでホテルからMOをやろうかとも思ったんですが、どうやら必要なポートが閉じられているのかログインできませんでした。
そんなわけで久々にDEに参加。
1回戦 ナヤ
①先手ノーマリ、お互いに国境地帯を相打ちさせる。
高原の狩りの達人を出すと小悪魔で処理されるがガラクも追加してトークンを並べる。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、ファルケンラスの貴種を追加して攻める。
小悪魔FBで裏ガラクが死ぬが、貴種2号を追加して勝ち。
②後手ノーマリ、緑マナのない手札をキープしたら全く土地を引かず。
相手の巡礼者を1度処理するも巡礼者2号からの狩りの達人の回答を引けなかったところでさっさと投了。
③先手ノーマリ、赤マナを引かなくて焦るも相手もフラッド気味のご様子。
巡礼者をX=1かがり火で燃やされるが5マナ到達で銀心→小悪魔で死亡。
相手が国境地帯と巡礼者を並べたところで山を引き、轟く激震で流す。
さらにガラク+トークンと国境地帯が並ぶが7マナからX=3かがり火で一掃。業を煮やしたか相手が徴収兵を出してアタック。
返しに引いた銀心を出すと修復の天使で徴収兵を明滅させようとするので硫黄の流弾で徴収兵を焼き、さらに引いたガラクから狼と銀心を結魂させ、天使は血統の切断して勝ち。
○×○
2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、相手の巡礼者を悲劇的な過ちで処理。すぐに2号が出る。
こちらは国境地帯で山を補充。小悪魔で処理されるが4マナで狩りの達人を出す。
5マナからかがり火で一掃され、巡礼者と銀心が結魂するが国境地帯ブロックからの悲劇的な過ちで処理。
そのままgdgdでお互いに除去し合ってのトップ勝負となるが、相手のガラクをこちらのガラクで処理するとまたガラクを出されてからのかがり火奇跡。
墓地の小悪魔FBが射程距離になっていたので投了。
②先手マリガン、土地2+巡礼者キープ。
巡礼者を悲劇的され、死ぬまで3枚目の土地を引かず。
××
3回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、軽蔑された村人からガラクを出して攻めるが銀心結魂アタックした返しに信仰なき物あさりで堀葬の儀式を引かれ、栄光の目覚めの天使から一気に墓地に落ちた人間達が並ぶ。さらに貴種を出されて無限コンボされて詰み。
②先手ノーマリ、狩りの達人を血統の切断され、国境地帯と狼で攻めているとかがり火奇跡で一掃される。
火柱と檻で場を保ちつつ銀心を単体で出すと相手も銀心結魂で攻められ、こちらは結魂相手が見つからず。
××
1-2ドロップ。
引きが悪いですね…最近使ってなかったらデッキが機嫌損ねてるのかな。
出かける前にパスワードを変更していたのでネカフェからやるという手もあったんですが、一度ホテルに戻ると外に出る気がなくなる引き篭もり体質。
ノートPCでホテルからMOをやろうかとも思ったんですが、どうやら必要なポートが閉じられているのかログインできませんでした。
そんなわけで久々にDEに参加。
1回戦 ナヤ
①先手ノーマリ、お互いに国境地帯を相打ちさせる。
高原の狩りの達人を出すと小悪魔で処理されるがガラクも追加してトークンを並べる。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、ファルケンラスの貴種を追加して攻める。
小悪魔FBで裏ガラクが死ぬが、貴種2号を追加して勝ち。
②後手ノーマリ、緑マナのない手札をキープしたら全く土地を引かず。
相手の巡礼者を1度処理するも巡礼者2号からの狩りの達人の回答を引けなかったところでさっさと投了。
③先手ノーマリ、赤マナを引かなくて焦るも相手もフラッド気味のご様子。
巡礼者をX=1かがり火で燃やされるが5マナ到達で銀心→小悪魔で死亡。
相手が国境地帯と巡礼者を並べたところで山を引き、轟く激震で流す。
さらにガラク+トークンと国境地帯が並ぶが7マナからX=3かがり火で一掃。業を煮やしたか相手が徴収兵を出してアタック。
返しに引いた銀心を出すと修復の天使で徴収兵を明滅させようとするので硫黄の流弾で徴収兵を焼き、さらに引いたガラクから狼と銀心を結魂させ、天使は血統の切断して勝ち。
○×○
2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、相手の巡礼者を悲劇的な過ちで処理。すぐに2号が出る。
こちらは国境地帯で山を補充。小悪魔で処理されるが4マナで狩りの達人を出す。
5マナからかがり火で一掃され、巡礼者と銀心が結魂するが国境地帯ブロックからの悲劇的な過ちで処理。
そのままgdgdでお互いに除去し合ってのトップ勝負となるが、相手のガラクをこちらのガラクで処理するとまたガラクを出されてからのかがり火奇跡。
墓地の小悪魔FBが射程距離になっていたので投了。
②先手マリガン、土地2+巡礼者キープ。
巡礼者を悲劇的され、死ぬまで3枚目の土地を引かず。
××
3回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、軽蔑された村人からガラクを出して攻めるが銀心結魂アタックした返しに信仰なき物あさりで堀葬の儀式を引かれ、栄光の目覚めの天使から一気に墓地に落ちた人間達が並ぶ。さらに貴種を出されて無限コンボされて詰み。
②先手ノーマリ、狩りの達人を血統の切断され、国境地帯と狼で攻めているとかがり火奇跡で一掃される。
火柱と檻で場を保ちつつ銀心を単体で出すと相手も銀心結魂で攻められ、こちらは結魂相手が見つからず。
××
1-2ドロップ。
引きが悪いですね…最近使ってなかったらデッキが機嫌損ねてるのかな。
■DEブロック構築 気分を変えて赤緑
2012年7月9日 MTG[構築] コメント (2)今日は白赤で参加してみようかと思ったんですが、デッキを作っていなかったので手持ちの赤緑で参加することにしました。
ブン回りに頼るデッキはあまり好きではないのですが、気分転換ということで。
1回戦 赤緑
①先手マリガン、2T目絡み根を火柱される。ジャンドだと思ったら、ミラーマッチか…。
国境地帯のレインジャーから地獄乗りと華麗に展開する。相手が。
夜明け歩きの大鹿と硫黄の流弾で時間を稼ぐがウルフィーの報復者とケッシグの狼の地で攻められて負け。
②先手ノーマリ、相手の巡礼者を火柱で処理。国境地帯を出された返しにかがり火奇跡で2点飛ばす。返しに地獄乗りパンチを貰うが硫黄の流弾で処理。
地獄乗り2号に殴られつつ銀心と狩りの達人を展開し一気に巻き返そうとするが絡み根追加からのフルパン+硫黄の流弾で負け。
相手の地獄乗りは働き者だなぁ(棒)
××
2回戦 Bye
3回戦 白赤
①先手ノーマリ、絡み根を火柱される立ち上がり。
絡み根2号で殴るが銀刃と忠実な聖戦士が並んだのでチャンプブロックで不死する。
銀刃を小悪魔で焼き、銀心結魂で絡み根7点パンチの後悪鬼の狩人で銀心をしまわれるが銀心2号を出してさらに殴る。
相手も銀刃2号と不浄の聖戦士が結魂し、処刑者の要塞をちらつかせながら二段攻撃で殴ってくる。8/8の銀心が聖戦士をブロックすると4/1二段攻撃で相打ちになるのでスルー。
4点食らった後、地獄乗りを出して守りを固めてくるが初手から握っていたかがり火X=2で不死聖戦士と銀刃を処理して絡み根銀心パンチで地獄乗りをチャンプさせる。
返しに悪鬼の狩人から要塞パンチを貰うが地獄乗りで押し込んで勝ち。
②後手ノーマリ、森、ケッシグの土地2キープをしたところ、大鹿を火柱されて土地が止まり教区地獄乗りセットで瞬殺。
③先手ノーマリ、霊炎を握り締めるが相手初動は町民の結集、とりあえず1体焼く。
その後1/1で殴るだけだったので狩りの達人を出すと火柱、2体目を出すともう1度火柱。
悪鬼の狩人で狼を1体消され、サリアも追加されるがサリアを火柱し、大鹿を追加。
相手は霊誉の僧兵を5/5で出してきたので僧兵を大鹿で止めて硫黄の流弾。
スピリットに殴られながら地獄乗り2連打で勝ち。
○×○
4回戦 バント
①先手ノーマリ、お互いに絡み根で殴る。こちらは大鹿、相手は幽体の飛行。大鹿サクりからの銀心結魂で6点を叩き込む。
静かな旅立ちで戻されるがもう1回出して絡み根追加して硫黄の流弾で勝ち。
②後手ノーマリ、巡礼者を火柱するが絡み根、魂の洞窟からトラフト、静かな旅立ち、銀心ときて詰み。
③先手ノーマリ、2/2生物を展開してゴリ押すが不可視の忍び寄りと巡礼者が並んだタイミングで初手からあったかがり火を使わなかった為、巡礼者からの5マナで銀心が出る。
さらに銀心が幽体で飛んで詰み。
完全にプレイングミスによる敗北。
○××
最後はトラフトを警戒しすぎてしまいました。どちらにしろ忍び寄りに幽体の飛行がついたらかがり火の圏外になりますし…
ちょっとこれは痛い敗北ですね。猛省。
ちなみに今回のDEは22:00から開始、4戦目が終わったのが24:10頃。早めの終了でした。
ブン回りに頼るデッキはあまり好きではないのですが、気分転換ということで。
1回戦 赤緑
①先手マリガン、2T目絡み根を火柱される。ジャンドだと思ったら、ミラーマッチか…。
国境地帯のレインジャーから地獄乗りと華麗に展開する。相手が。
夜明け歩きの大鹿と硫黄の流弾で時間を稼ぐがウルフィーの報復者とケッシグの狼の地で攻められて負け。
②先手ノーマリ、相手の巡礼者を火柱で処理。国境地帯を出された返しにかがり火奇跡で2点飛ばす。返しに地獄乗りパンチを貰うが硫黄の流弾で処理。
地獄乗り2号に殴られつつ銀心と狩りの達人を展開し一気に巻き返そうとするが絡み根追加からのフルパン+硫黄の流弾で負け。
相手の地獄乗りは働き者だなぁ(棒)
××
2回戦 Bye
3回戦 白赤
①先手ノーマリ、絡み根を火柱される立ち上がり。
絡み根2号で殴るが銀刃と忠実な聖戦士が並んだのでチャンプブロックで不死する。
銀刃を小悪魔で焼き、銀心結魂で絡み根7点パンチの後悪鬼の狩人で銀心をしまわれるが銀心2号を出してさらに殴る。
相手も銀刃2号と不浄の聖戦士が結魂し、処刑者の要塞をちらつかせながら二段攻撃で殴ってくる。8/8の銀心が聖戦士をブロックすると4/1二段攻撃で相打ちになるのでスルー。
4点食らった後、地獄乗りを出して守りを固めてくるが初手から握っていたかがり火X=2で不死聖戦士と銀刃を処理して絡み根銀心パンチで地獄乗りをチャンプさせる。
返しに悪鬼の狩人から要塞パンチを貰うが地獄乗りで押し込んで勝ち。
②後手ノーマリ、森、ケッシグの土地2キープをしたところ、大鹿を火柱されて土地が止まり教区地獄乗りセットで瞬殺。
③先手ノーマリ、霊炎を握り締めるが相手初動は町民の結集、とりあえず1体焼く。
その後1/1で殴るだけだったので狩りの達人を出すと火柱、2体目を出すともう1度火柱。
悪鬼の狩人で狼を1体消され、サリアも追加されるがサリアを火柱し、大鹿を追加。
相手は霊誉の僧兵を5/5で出してきたので僧兵を大鹿で止めて硫黄の流弾。
スピリットに殴られながら地獄乗り2連打で勝ち。
○×○
4回戦 バント
①先手ノーマリ、お互いに絡み根で殴る。こちらは大鹿、相手は幽体の飛行。大鹿サクりからの銀心結魂で6点を叩き込む。
静かな旅立ちで戻されるがもう1回出して絡み根追加して硫黄の流弾で勝ち。
②後手ノーマリ、巡礼者を火柱するが絡み根、魂の洞窟からトラフト、静かな旅立ち、銀心ときて詰み。
③先手ノーマリ、2/2生物を展開してゴリ押すが不可視の忍び寄りと巡礼者が並んだタイミングで初手からあったかがり火を使わなかった為、巡礼者からの5マナで銀心が出る。
さらに銀心が幽体で飛んで詰み。
完全にプレイングミスによる敗北。
○××
最後はトラフトを警戒しすぎてしまいました。どちらにしろ忍び寄りに幽体の飛行がついたらかがり火の圏外になりますし…
ちょっとこれは痛い敗北ですね。猛省。
ちなみに今回のDEは22:00から開始、4戦目が終わったのが24:10頃。早めの終了でした。
■AVRドラフト(4322) お礼&黒決め打ち
2012年7月8日 MTG[ドラフト] コメント (3)4月から始めたDNもこのたび10000Hitとなりました。ありがとうございます。
今後もMOでの活動を垂れ流していきますので、どうぞよろしく。
そしてまたしてもDEに参加しそこねたのでドラフトに参加。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120708-2.html
1-1 緑が有力な中、敢えて黒を決め打ちしてみようと思い立つ
1-2 天使の誘いを振り払って運び屋
1-3 イイネ!
1-4 すばらしい
1-5 イイネ!
1-6 悩んだ末軽い飛行生物を
1-7 イイネ!
1-8 すごくイイネ!
2-1 まあ妥当な除去ということで
2-7 また来てしまいましたか…前回酷い目にあったので今回はサイドか
3-1 全体的に重いのでこれは嬉しい
3-2 特に欲しいものが無かったのでカット
3-3 赤カットした方が良かったかも
3-5 すばらしい
いい感じに黒単が組めそうなピックですが、死の風が流れて来なかったのが残念です。
■メインボード
17 《沼/Swamp(UNH)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
2 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》
2 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1回戦 白緑t青
①グールの解体人を出すがさまよう狼に刃の篭手がついて止まらない。
2体目を待たず血のやりとりで処理してしまいましょう。そのままグールの解体人から悪魔の顕現で悪魔召喚。
後続を骨の粉砕し、悪魔2体で勝ち。
②後手ノーマリ、暁の熾天使をグールの解体人から骨の粉砕で処理し、照明灯の霊と2体で殴る。
ドルイドの使い魔→エルゴードの盾の仲間と展開されるが結魂スタック人間の脆さで阻止。
グールの解体人が使い魔ブロック→連携攻撃で処理されるが照明灯1体になったところで悪魔の顕現を引いて勝ち。
○○
2回戦 赤緑t青
①腕力魔道士と流城の貴族が結魂。2/2の解体人と鑑定人がいる状態で鑑定人アタックすると3/3貴族がブロックしてきたので相打ちにする。
槍兵と腕力が結魂するが常夜の影を大きくして本質の収穫でドレイン勝ち。
②天使の墳墓で殴られるがグールの解体人が人殺しの隠遁生活をして持ち直す。
霧の海の船長が出てきたので悪魔の顕現で悪魔召喚。さらに魂獄の悪鬼と照明灯の霊を展開して勝ち。
○○
3回戦 青黒
どうやら死の風はこの人が取っていたご様子
①いきなり脳食願望。墓の入れ替えを消され、血の芸術家と死体の運び屋が並び、ライフを削られる。
隠遁生活と悪魔の顕現を出して勝てると思ったらグリセルブランド降臨。
7ドローから悪寒を引かれて詰み。
②5ターンほど土地2で止まる。
腐肉化で血の芸術家を処理するがまた死体の運び屋が出てくる。
サイド後に入れた精神的苦悶を先に打たれる始末。無理です。
××
調子が良いと思ったら最後に酷い事故がありました。
今後もMOでの活動を垂れ流していきますので、どうぞよろしく。
そしてまたしてもDEに参加しそこねたのでドラフトに参加。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120708-2.html
1-1 緑が有力な中、敢えて黒を決め打ちしてみようと思い立つ
1-2 天使の誘いを振り払って運び屋
1-3 イイネ!
1-4 すばらしい
1-5 イイネ!
1-6 悩んだ末軽い飛行生物を
1-7 イイネ!
1-8 すごくイイネ!
2-1 まあ妥当な除去ということで
2-7 また来てしまいましたか…前回酷い目にあったので今回はサイドか
3-1 全体的に重いのでこれは嬉しい
3-2 特に欲しいものが無かったのでカット
3-3 赤カットした方が良かったかも
3-5 すばらしい
いい感じに黒単が組めそうなピックですが、死の風が流れて来なかったのが残念です。
■メインボード
17 《沼/Swamp(UNH)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
2 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》
2 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1回戦 白緑t青
①グールの解体人を出すがさまよう狼に刃の篭手がついて止まらない。
2体目を待たず血のやりとりで処理してしまいましょう。そのままグールの解体人から悪魔の顕現で悪魔召喚。
後続を骨の粉砕し、悪魔2体で勝ち。
②後手ノーマリ、暁の熾天使をグールの解体人から骨の粉砕で処理し、照明灯の霊と2体で殴る。
ドルイドの使い魔→エルゴードの盾の仲間と展開されるが結魂スタック人間の脆さで阻止。
グールの解体人が使い魔ブロック→連携攻撃で処理されるが照明灯1体になったところで悪魔の顕現を引いて勝ち。
○○
2回戦 赤緑t青
①腕力魔道士と流城の貴族が結魂。2/2の解体人と鑑定人がいる状態で鑑定人アタックすると3/3貴族がブロックしてきたので相打ちにする。
槍兵と腕力が結魂するが常夜の影を大きくして本質の収穫でドレイン勝ち。
②天使の墳墓で殴られるがグールの解体人が人殺しの隠遁生活をして持ち直す。
霧の海の船長が出てきたので悪魔の顕現で悪魔召喚。さらに魂獄の悪鬼と照明灯の霊を展開して勝ち。
○○
3回戦 青黒
どうやら死の風はこの人が取っていたご様子
①いきなり脳食願望。墓の入れ替えを消され、血の芸術家と死体の運び屋が並び、ライフを削られる。
隠遁生活と悪魔の顕現を出して勝てると思ったらグリセルブランド降臨。
7ドローから悪寒を引かれて詰み。
②5ターンほど土地2で止まる。
腐肉化で血の芸術家を処理するがまた死体の運び屋が出てくる。
サイド後に入れた精神的苦悶を先に打たれる始末。無理です。
××
調子が良いと思ったら最後に酷い事故がありました。
最近なかなか時間が合わなくてDEに参加できないので久々にドラフトを。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120708-1.html
1-1 なかなか強い天使ですね
1-2 打撃者と迷うが青がほとんどなかったので下に青を主張しようかな、と
1-3 引き続き青を
1-5 白も青もない!とりあえずタッチでも使えそうなこいつで
1-7 黒に行くのか…?
1-8 ここは勇者にすべきでした
1-9 赤不人気だなぁ
1-10 黒も不人気だなぁ
2-1 白は諦め気味だったもののこれは取っておくべきか
2-4 霧鴉…でも青はもう厳しいな
2-5 またか…流石にカット
2-8 ここら辺で篭手を取ってもよかったかも
3-1 微妙…とりあえず2マナを埋める勇者さんで我慢する
3-2 除去と天使の2択
3-3 なにこれよわすぎ(驚愕)
そしてデッキを構築。
意外と使えるカードがなくて焦ったもののなんとか白黒で40枚デッキができました。
■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
2 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1回戦 青赤
①翼作りを腐肉化で処理し、遠沼の探検者と暁の熾天使で攻める。
翼作り2号とソンバーワルドの自警団が結魂するがかまわず攻める。
アンデッドの処刑人を追加し、死の風を構えつつさらに攻める。
熾天使は轟く怒りで落とされるが探検者2号も追加して殴り勝ち。
②解放の天使→霧鴉でバウンス→もう1回解放の天使→現実からの剥離で
何度もバウンスされる。
ガヴォニーの騎手に切り替えたら轟く怒りで処理され、流血の鑑定人と奈落に住まう騙し屋を出すと鑑定人に火の装いが飛んだので騙し屋を2回サクって4/2にする。
霧鴉がブロッカーとして立っていたので腐肉化で1/1にしてから鑑定人が殴り、解放の天使で腐肉化を戻す。
自警団の正義、ハンウィアーの槍兵、幽霊のゆらめきを駆使され解放の天使が落ちるが黄金夜の救い手を出し、墓の入れ替えで槍兵を落としてそのまま救い手で殴り勝ち。
○○
2回戦 対戦相手現れず
最近多いな…
3回戦 緑白
①2ターン目奈落に住まう騙し屋ぶっぱ。
白緑ならいけるだろうと思ったらウルフィーの報復者が出てくる…やってしまった。
飛行で攻めようとするも鬱後家蜘蛛で止まり、さらに自然の祝福で詰み。
②スレイベンの勇者とベラドンナの行商人が相打ち、鑑定人で殴るとまた報復者が出てくるが今度は死の風で処理。
そのままアンデッドの処刑人とグールの解体人を並べて2/2が3体攻めるが鬱後家蜘蛛からの獰猛さの勝利。
鑑定人でゾンビ2体サクれば4/4でドローは止まるが-2/-2を腐らせたくなかったのでそのままドローを許してしまう。
イチイの精に自然の祝福されて圧倒的不利な状況に。その間のドローは全て土地という絶望的な状況。
墓の入れ替えさえ引ければと鬱後家蜘蛛を処刑人で討ち取るがドローは土地。土地。土地。
××
森3枚立ってるのに騙し屋で殴るとかダメですね。はい。
■ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120708-1.html
1-1 なかなか強い天使ですね
1-2 打撃者と迷うが青がほとんどなかったので下に青を主張しようかな、と
1-3 引き続き青を
1-5 白も青もない!とりあえずタッチでも使えそうなこいつで
1-7 黒に行くのか…?
1-8 ここは勇者にすべきでした
1-9 赤不人気だなぁ
1-10 黒も不人気だなぁ
2-1 白は諦め気味だったもののこれは取っておくべきか
2-4 霧鴉…でも青はもう厳しいな
2-5 またか…流石にカット
2-8 ここら辺で篭手を取ってもよかったかも
3-1 微妙…とりあえず2マナを埋める勇者さんで我慢する
3-2 除去と天使の2択
3-3 なにこれよわすぎ(驚愕)
そしてデッキを構築。
意外と使えるカードがなくて焦ったもののなんとか白黒で40枚デッキができました。
■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
2 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1回戦 青赤
①翼作りを腐肉化で処理し、遠沼の探検者と暁の熾天使で攻める。
翼作り2号とソンバーワルドの自警団が結魂するがかまわず攻める。
アンデッドの処刑人を追加し、死の風を構えつつさらに攻める。
熾天使は轟く怒りで落とされるが探検者2号も追加して殴り勝ち。
②解放の天使→霧鴉でバウンス→もう1回解放の天使→現実からの剥離で
何度もバウンスされる。
ガヴォニーの騎手に切り替えたら轟く怒りで処理され、流血の鑑定人と奈落に住まう騙し屋を出すと鑑定人に火の装いが飛んだので騙し屋を2回サクって4/2にする。
霧鴉がブロッカーとして立っていたので腐肉化で1/1にしてから鑑定人が殴り、解放の天使で腐肉化を戻す。
自警団の正義、ハンウィアーの槍兵、幽霊のゆらめきを駆使され解放の天使が落ちるが黄金夜の救い手を出し、墓の入れ替えで槍兵を落としてそのまま救い手で殴り勝ち。
○○
2回戦 対戦相手現れず
最近多いな…
3回戦 緑白
①2ターン目奈落に住まう騙し屋ぶっぱ。
白緑ならいけるだろうと思ったらウルフィーの報復者が出てくる…やってしまった。
飛行で攻めようとするも鬱後家蜘蛛で止まり、さらに自然の祝福で詰み。
②スレイベンの勇者とベラドンナの行商人が相打ち、鑑定人で殴るとまた報復者が出てくるが今度は死の風で処理。
そのままアンデッドの処刑人とグールの解体人を並べて2/2が3体攻めるが鬱後家蜘蛛からの獰猛さの勝利。
鑑定人でゾンビ2体サクれば4/4でドローは止まるが-2/-2を腐らせたくなかったのでそのままドローを許してしまう。
イチイの精に自然の祝福されて圧倒的不利な状況に。その間のドローは全て土地という絶望的な状況。
墓の入れ替えさえ引ければと鬱後家蜘蛛を処刑人で討ち取るがドローは土地。土地。土地。
××
森3枚立ってるのに騙し屋で殴るとかダメですね。はい。
■DEブロック構築 緑t黒は主要デッキ?
2012年7月5日 MTG[構築]1回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、悲劇的な過ち相手の巡礼者を除去。
こちらのレインジャーをガラクが潰して来るがファルケンラスの貴種でガラクを処理。
かがり火で貴種は燃えるがレインジャー2号と貴種2号がさらに攻める。
相手は銀心と貴種が結魂するがレインジャーブロックからサクって悲劇的な過ちで銀心を倒し、1体だけになった貴種はかがり火で燃やす。
そのままこちらの貴種が殴り勝ち。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を処理できず、こちらの巡礼者を悲劇的され、貴種→銀心という連携を決められて負け。
③先手ノーマリ、レインジャー、狩りの達人と展開。
達人を相手のガラクで処理されるが士気溢れる徴収兵でガラクを奪い、-1でレインジャーを生贄にで銀心をサーチ。
相手は銀心とレインジャーが結魂、こちらも徴収兵と銀心が結魂して睨み合う。
相手の血統の切断で徴収兵を消されるがすぐに銀心2号が駆けつけて12/12が並ぶ。
しかし相手は血統の切断FBで自分の銀心ごと一掃、レインジャー等の2/2に殴られそのまま土地しか引かず負け。
○××
2回戦 赤緑
①先手ノーマリ、こちらの狩りの達人を火柱で処理され相手も狩りの達人を出すがかがり火で一掃。
こちらの達人2号をさらに火柱され、巡礼者と貴種を並べたところでかがり火を奇跡される。
貴種1体が残り、相手の夜明け歩きの大鹿と国境地帯のレインジャーに殴られるがガラクから狼トークンを出し相手の全力ケッシグに対応して貴種サクリ→陰鬱悲劇的で大鹿を処理。
血統の切断で国境地帯のレインジャーも潰して貴種で殴り勝ち。
②夜明けのレインジャーを出される。変身を止める事ができず無双されるかと思ったが相手は変身後も大量展開により変身を解除したのでかがり火X=2で場を一掃。
フラッド気味の中ファルケンラスの貴種で攻めるが、絡み根と地獄乗りパンチで一気にライフが4になる。
狩りの達人を引いたのでなんとか耐えようとするが相手はさらに夜明けのレインジャーと大鹿を展開。
全力パンチされたら負ける…という状況でかがり火を奇跡!
これは相手台パンもの
○○
3回戦 対戦相手現れず
4回戦 緑黒
①先手ノーマリ、鬱外科医を悲劇的な過ちし、狩りの達人で場を固める。
捕食者のウーズを悲劇的な過ちし、かがり火でその他を一掃して場を固めるがガラクで狩りの達人を処理され、ウルフィーの報復者に殴られる。
ガラクを対消滅させ、血統の切断で除去し合い、お互いに手札0、クリーチャー0のトップ勝負で小悪魔の遊びを引いて7点と5点で勝ち。
②後手ノーマリ、狩られる者の逆襲を奇跡され大打撃を受けるが返しのかがり火で一掃。
脳食願望で狩りの達人を消され、士気溢れる徴収兵で銀心を奪ってライフを攻めるが不気味な辺境林の存在を完全に忘れていたせいで絡み根を不死されて負け。
③先手マリガン、鬱外科医を火柱するが引きがイマイチ。
報復者に殴られ、単品で銀心を出すが血統の切断。銀心2号を出すが6マナ揃って狩られる者の逆襲。
ファルケンラスの貴種と徴収兵が手札にいたので貴種アタック→徴収兵で報復者奪って殴ってサクろうと思うも7マナ揃って血統の切断FB…と思いきや4マナで血統の切断+報復者を出され、なけなしのブロッカーである徴収兵は血統FBで詰み。
○××
2-2で今回は敗北。
緑単、緑t黒はそこまで入賞しているデッキではなかったので、危険視する必要はないと思っていましたが甘かったようです。
ウーズをサイドアウトしたようですし、サイドプランをしっかり練る必要がありますね。
①後手ノーマリ、悲劇的な過ち相手の巡礼者を除去。
こちらのレインジャーをガラクが潰して来るがファルケンラスの貴種でガラクを処理。
かがり火で貴種は燃えるがレインジャー2号と貴種2号がさらに攻める。
相手は銀心と貴種が結魂するがレインジャーブロックからサクって悲劇的な過ちで銀心を倒し、1体だけになった貴種はかがり火で燃やす。
そのままこちらの貴種が殴り勝ち。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を処理できず、こちらの巡礼者を悲劇的され、貴種→銀心という連携を決められて負け。
③先手ノーマリ、レインジャー、狩りの達人と展開。
達人を相手のガラクで処理されるが士気溢れる徴収兵でガラクを奪い、-1でレインジャーを生贄にで銀心をサーチ。
相手は銀心とレインジャーが結魂、こちらも徴収兵と銀心が結魂して睨み合う。
相手の血統の切断で徴収兵を消されるがすぐに銀心2号が駆けつけて12/12が並ぶ。
しかし相手は血統の切断FBで自分の銀心ごと一掃、レインジャー等の2/2に殴られそのまま土地しか引かず負け。
○××
2回戦 赤緑
①先手ノーマリ、こちらの狩りの達人を火柱で処理され相手も狩りの達人を出すがかがり火で一掃。
こちらの達人2号をさらに火柱され、巡礼者と貴種を並べたところでかがり火を奇跡される。
貴種1体が残り、相手の夜明け歩きの大鹿と国境地帯のレインジャーに殴られるがガラクから狼トークンを出し相手の全力ケッシグに対応して貴種サクリ→陰鬱悲劇的で大鹿を処理。
血統の切断で国境地帯のレインジャーも潰して貴種で殴り勝ち。
②夜明けのレインジャーを出される。変身を止める事ができず無双されるかと思ったが相手は変身後も大量展開により変身を解除したのでかがり火X=2で場を一掃。
フラッド気味の中ファルケンラスの貴種で攻めるが、絡み根と地獄乗りパンチで一気にライフが4になる。
狩りの達人を引いたのでなんとか耐えようとするが相手はさらに夜明けのレインジャーと大鹿を展開。
全力パンチされたら負ける…という状況でかがり火を奇跡!
これは相手台パンもの
○○
3回戦 対戦相手現れず
4回戦 緑黒
①先手ノーマリ、鬱外科医を悲劇的な過ちし、狩りの達人で場を固める。
捕食者のウーズを悲劇的な過ちし、かがり火でその他を一掃して場を固めるがガラクで狩りの達人を処理され、ウルフィーの報復者に殴られる。
ガラクを対消滅させ、血統の切断で除去し合い、お互いに手札0、クリーチャー0のトップ勝負で小悪魔の遊びを引いて7点と5点で勝ち。
②後手ノーマリ、狩られる者の逆襲を奇跡され大打撃を受けるが返しのかがり火で一掃。
脳食願望で狩りの達人を消され、士気溢れる徴収兵で銀心を奪ってライフを攻めるが不気味な辺境林の存在を完全に忘れていたせいで絡み根を不死されて負け。
③先手マリガン、鬱外科医を火柱するが引きがイマイチ。
報復者に殴られ、単品で銀心を出すが血統の切断。銀心2号を出すが6マナ揃って狩られる者の逆襲。
ファルケンラスの貴種と徴収兵が手札にいたので貴種アタック→徴収兵で報復者奪って殴ってサクろうと思うも7マナ揃って血統の切断FB…と思いきや4マナで血統の切断+報復者を出され、なけなしのブロッカーである徴収兵は血統FBで詰み。
○××
2-2で今回は敗北。
緑単、緑t黒はそこまで入賞しているデッキではなかったので、危険視する必要はないと思っていましたが甘かったようです。
ウーズをサイドアウトしたようですし、サイドプランをしっかり練る必要がありますね。
ブロック構築の主要デッキ
2012年7月4日 MTG[構築]前回の記事が好評だったので、その他のブロック構築のデッキもご紹介しておきます。
DEでよく見かけるデッキは前回紹介した赤緑、ナヤ、リアニメイト、ジャンドの他に以下のようなデッキがあります。
■黒単ゾンビ
21 《沼/Swamp(UNH)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
2 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
グールの解体人や血統の守り手が入ったりと人によって細かく構成は異なりますが、
1ターン目 墓所這いor戦墓のグール
2ターン目 名門のグール
3ターン目 ゲラルフ
という動きが基本スタンスなのは変わりませんね。
低予算で組め、ブン回った時の強さが半端ない為、DEの遭遇率も高いです。
火柱と墓掘りの檻で対処したいところですが、サイドの主流になりつつある奈落に住まう騙し屋がその2枚に対して体制があるので一筋縄ではいきません。
■白赤ビート
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3 《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
3 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
DKA環境で隆盛したデッキの派生系です。
1ターン目 教区の勇者or流城の貴族
2ターン目 町民の結集or修道院の若者
3ターン目 悪鬼の狩人or銀刃の聖騎士
4ターン目 地獄乗り
という流れが最近のブン回りパターンでしょうか。
ゾンビと同様にお安く組めるデッキでしたが、魂の洞窟の追加により少しお値段が上がった感じがしますね。
AVR後はかがり火や、より強力なデッキが増えた事によりトップメタの座を奪われてしまいましたが、相変わらずブン回った時の強さは相当なもので、4-0する時もあれば、全く回らず0-2になったりと落差が激しいです。
■奇跡コントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
7 《島/Island(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
2 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
3 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
Sideboard
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
お安いデッキ2種の後にご紹介する、AVRの高額レアを詰め込んだ札束デッキ。
値段的に構築し辛い点と、右手頼りの構成となっている点から、DEでの遭遇率は低めですが、無策で戦うと胃に穴が空くレベルのストレスを感じる相手だと思います。
メインは天使への願いと本体火力のみですが、サイドからトラフト、修復の天使、ギセラと行ったクリーチャーが仕込まれている事が多いので、迂闊に除去を抜くとそいつらにわからされてしまう恐れがあります。
主要デッキはこんなところでしょうか。
バントも紹介しようと思いましたが、最近ほとんど見かけなくなりましたので割愛。
数を減らした理由はアヴァシンの巡礼者が生き残りにくくなっている点と、かがり火を搭載したデッキが増えてきた点が挙げられると思います。
白マナを巡礼者に頼っているせいで、巡礼者が除去されてトラフトが出せなくなったと言う展開が容易に想像できます。
こうして見るとビートダウンは安く、コントロール寄りになるにつれて値段があがる傾向があるようですね。
とりあえずビートを組んで、今日はついてる!と思ったらDEに参加してみるなんてのも良いと思います。白赤もゾンビもブン回れば敵なしですからね。
DEでよく見かけるデッキは前回紹介した赤緑、ナヤ、リアニメイト、ジャンドの他に以下のようなデッキがあります。
■黒単ゾンビ
21 《沼/Swamp(UNH)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
2 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
グールの解体人や血統の守り手が入ったりと人によって細かく構成は異なりますが、
1ターン目 墓所這いor戦墓のグール
2ターン目 名門のグール
3ターン目 ゲラルフ
という動きが基本スタンスなのは変わりませんね。
低予算で組め、ブン回った時の強さが半端ない為、DEの遭遇率も高いです。
火柱と墓掘りの檻で対処したいところですが、サイドの主流になりつつある奈落に住まう騙し屋がその2枚に対して体制があるので一筋縄ではいきません。
■白赤ビート
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3 《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
3 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
DKA環境で隆盛したデッキの派生系です。
1ターン目 教区の勇者or流城の貴族
2ターン目 町民の結集or修道院の若者
3ターン目 悪鬼の狩人or銀刃の聖騎士
4ターン目 地獄乗り
という流れが最近のブン回りパターンでしょうか。
ゾンビと同様にお安く組めるデッキでしたが、魂の洞窟の追加により少しお値段が上がった感じがしますね。
AVR後はかがり火や、より強力なデッキが増えた事によりトップメタの座を奪われてしまいましたが、相変わらずブン回った時の強さは相当なもので、4-0する時もあれば、全く回らず0-2になったりと落差が激しいです。
■奇跡コントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
7 《島/Island(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
2 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
3 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
Sideboard
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
お安いデッキ2種の後にご紹介する、AVRの高額レアを詰め込んだ札束デッキ。
値段的に構築し辛い点と、右手頼りの構成となっている点から、DEでの遭遇率は低めですが、無策で戦うと胃に穴が空くレベルのストレスを感じる相手だと思います。
メインは天使への願いと本体火力のみですが、サイドからトラフト、修復の天使、ギセラと行ったクリーチャーが仕込まれている事が多いので、迂闊に除去を抜くとそいつらにわからされてしまう恐れがあります。
主要デッキはこんなところでしょうか。
バントも紹介しようと思いましたが、最近ほとんど見かけなくなりましたので割愛。
数を減らした理由はアヴァシンの巡礼者が生き残りにくくなっている点と、かがり火を搭載したデッキが増えてきた点が挙げられると思います。
白マナを巡礼者に頼っているせいで、巡礼者が除去されてトラフトが出せなくなったと言う展開が容易に想像できます。
こうして見るとビートダウンは安く、コントロール寄りになるにつれて値段があがる傾向があるようですね。
とりあえずビートを組んで、今日はついてる!と思ったらDEに参加してみるなんてのも良いと思います。白赤もゾンビもブン回れば敵なしですからね。
M13後とブロック構築のデッキ集
2012年7月3日 MTG[構築] コメント (4)レタスさんの記事でもあったM13実装後にスタンをやるかどうかですが、私の場合M13はびっくりする程ときめくカードがなかったので、このままブロック構築をする予定です。
ラヴニカが実装され、SOMがスタン落ちしたらスタンをやるつもりですが、ラヴニカの2番目のエキスパンションが出たあたりでISDのカードを売り払ってまたブロック構築を始めようかと思っています。
そのブロック構築ですがDNでブロック構築と検索してみたところ、上位に来るのはisshiiさんの集計とレタスさんと私の日記ばかりでこの環境の人口の少なさがよく分かります。
最新のブロックでリミテッドをして、そこから得たカードだけで構築できるので敷居が低く、初心者にオススメな環境だと思っていたんですが、人が少ない分強い人と当たり易く、DEで勝つのがスタンよりも難しかったりするのでしょうか?
現在私はジャンドでDEに参加してますが、最終的にそこに行き着くまでに試行錯誤してきたデッキをいくつかご紹介します。
ブロック構築をしている方やこれから始めようと思っている方の参考に…なりませんかね。
■黒青単騎 悪魔の顕現ver
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
Sideboard
3 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
以前DEに参加していた黒青を少し改変したもの。
孤独な亡霊をサイドに回し、メインは悪魔召喚の調整及びブロッカーとして使えるランタンの霊魂を採用してみました。
高原の狩りの達人への回答がほとんどないという問題点があり、リアニメイト、ナヤ、ジャンド、赤緑と色んなデッキが勝てなくはないが常に苦しい戦いと言った感じでした。
愚直に狩りの達人がアタックしてくれるのであれば瞬唱の魔道士が相打ちしてくれるんですが、一度見せると流石に2度目はないですね。
■グリクシス単騎
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
高原の狩りの達人対策として轟く激震を入れようと思って赤を足したもの。
悪魔の顕現の調整及び瞬唱の魔道士を有効活用できるファルケンラスの貴種を採用。
上手く回れば強いですが、さらに土地事故が酷い事になりました。
オリジナルデッキで3色は私には無理だったんや…
■グリクシスコントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
Sideboard
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
そもそも単騎エンチャントいらないんじゃね?
という根本から否定する考えにより悪魔召喚も隠遁生活もなくなってしまった型。
もはや何がしたかったのかよく分かりません。
■白緑ビート
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
12 《平地/Plains(UNH)》
10 《森/Forest(UNH)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
3 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
2 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
Sideboard
2 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
3 《叱責/Rebuke(ISD)》
1 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
とりあえず使いたかったシガルダさんの為に組んだデッキ。
序盤は白赤ビートのように攻め、中盤以降はシガルダと銀心が結魂するだけのデッキ。
異常なまでにトナプラの戦績が良かったんですが、ブロック構築のトナプラは新作デッキを披露する場所みたいな感覚(自分含め)で、DEの主要デッキとなかなか当たりません。
1度だけ当たったジャンドとは、善戦したものの敗北しており、やはりDEで勝ち上がれるようなデッキではないのだろうなと思いました。
■ナヤビート
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
10 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
2 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
せっかくかがり火を2枚購入したので作ってみたもの。
ジャンドと比較した時に貴種への回答がほとんどなく、白を採用した強みである修復の天使でも貴種に人間1体いると詰む事が気になりました。
メインから徴収兵を増やすのも手ですが、ゾンビや白赤がきつくなりそうですね。
■赤緑
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
12 《森/Forest(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
特にひねりの無い赤緑。
ナヤと同じく貴種への回答がほとんどありませんが、地獄乗りや絡み根で速攻で倒してしまえばいいだろという感じですね。
貴種対策の徴収兵は最後の数点を押し込むのに貢献してくれますし、メインから徴収兵を増やしても何とかなるかもしれません。
■リアニメイト(ドレッジ)
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
4 《平地/Plains(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
4 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
3 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
3 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《根囲い/Mulch(ISD)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Sideboard
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
3 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
ほぼコピーのリアニメイトです。
動きを知るために組んでみたんですが、サイド後にどの辺を抜いてリアニメイト対策に対抗していくのかがよく分からず、あまり参考になりませんでした。
とりあえずこのようなタイプのリアニメイトであれば墓掘りの檻は2枚以上入れておいて問題ないという事は分かりましたが、最近見かける4色ビートタッチ栄光の目覚めの天使型の場合はサイド後にリアニメイト成分を全てアウトできそうな感じだったので、相手の構成をしっかり見極める必要がありますね。
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がいる場合は上記リアニメイト特化型と見て間違いないと思います。
■ジャンド
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
9 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
現在使っているジャンドです。
DEで入賞しているデッキは土地24枚が多いですが、実際に使ってみるとマナ生物を処理されて土地が詰まるという展開が多かったので、25枚にして巡礼者を1枚削りました。
他にもAVR実装初期に組んだ黒単ゾンビ等がありますが、最近見かけるゾンビの方が洗練されていると思うので割愛。
AVR後使ったデッキはこんな感じです。
下に向かうにつれてどんどんお値段が高くなってますね。
流石に奇跡コントロールを組む気はありませんが…
ラヴニカが実装され、SOMがスタン落ちしたらスタンをやるつもりですが、ラヴニカの2番目のエキスパンションが出たあたりでISDのカードを売り払ってまたブロック構築を始めようかと思っています。
そのブロック構築ですがDNでブロック構築と検索してみたところ、上位に来るのはisshiiさんの集計とレタスさんと私の日記ばかりでこの環境の人口の少なさがよく分かります。
最新のブロックでリミテッドをして、そこから得たカードだけで構築できるので敷居が低く、初心者にオススメな環境だと思っていたんですが、人が少ない分強い人と当たり易く、DEで勝つのがスタンよりも難しかったりするのでしょうか?
現在私はジャンドでDEに参加してますが、最終的にそこに行き着くまでに試行錯誤してきたデッキをいくつかご紹介します。
ブロック構築をしている方やこれから始めようと思っている方の参考に…なりませんかね。
■黒青単騎 悪魔の顕現ver
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
Sideboard
3 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
以前DEに参加していた黒青を少し改変したもの。
孤独な亡霊をサイドに回し、メインは悪魔召喚の調整及びブロッカーとして使えるランタンの霊魂を採用してみました。
高原の狩りの達人への回答がほとんどないという問題点があり、リアニメイト、ナヤ、ジャンド、赤緑と色んなデッキが勝てなくはないが常に苦しい戦いと言った感じでした。
愚直に狩りの達人がアタックしてくれるのであれば瞬唱の魔道士が相打ちしてくれるんですが、一度見せると流石に2度目はないですね。
■グリクシス単騎
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
高原の狩りの達人対策として轟く激震を入れようと思って赤を足したもの。
悪魔の顕現の調整及び瞬唱の魔道士を有効活用できるファルケンラスの貴種を採用。
上手く回れば強いですが、さらに土地事故が酷い事になりました。
オリジナルデッキで3色は私には無理だったんや…
■グリクシスコントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
Sideboard
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
そもそも単騎エンチャントいらないんじゃね?
という根本から否定する考えにより悪魔召喚も隠遁生活もなくなってしまった型。
もはや何がしたかったのかよく分かりません。
■白緑ビート
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
12 《平地/Plains(UNH)》
10 《森/Forest(UNH)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
3 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
2 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
Sideboard
2 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
3 《叱責/Rebuke(ISD)》
1 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
とりあえず使いたかったシガルダさんの為に組んだデッキ。
序盤は白赤ビートのように攻め、中盤以降はシガルダと銀心が結魂するだけのデッキ。
異常なまでにトナプラの戦績が良かったんですが、ブロック構築のトナプラは新作デッキを披露する場所みたいな感覚(自分含め)で、DEの主要デッキとなかなか当たりません。
1度だけ当たったジャンドとは、善戦したものの敗北しており、やはりDEで勝ち上がれるようなデッキではないのだろうなと思いました。
■ナヤビート
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
10 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
2 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
せっかくかがり火を2枚購入したので作ってみたもの。
ジャンドと比較した時に貴種への回答がほとんどなく、白を採用した強みである修復の天使でも貴種に人間1体いると詰む事が気になりました。
メインから徴収兵を増やすのも手ですが、ゾンビや白赤がきつくなりそうですね。
■赤緑
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
12 《森/Forest(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
Sideboard
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
特にひねりの無い赤緑。
ナヤと同じく貴種への回答がほとんどありませんが、地獄乗りや絡み根で速攻で倒してしまえばいいだろという感じですね。
貴種対策の徴収兵は最後の数点を押し込むのに貢献してくれますし、メインから徴収兵を増やしても何とかなるかもしれません。
■リアニメイト(ドレッジ)
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
4 《平地/Plains(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
4 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
3 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
3 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《根囲い/Mulch(ISD)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Sideboard
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
3 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
ほぼコピーのリアニメイトです。
動きを知るために組んでみたんですが、サイド後にどの辺を抜いてリアニメイト対策に対抗していくのかがよく分からず、あまり参考になりませんでした。
とりあえずこのようなタイプのリアニメイトであれば墓掘りの檻は2枚以上入れておいて問題ないという事は分かりましたが、最近見かける4色ビートタッチ栄光の目覚めの天使型の場合はサイド後にリアニメイト成分を全てアウトできそうな感じだったので、相手の構成をしっかり見極める必要がありますね。
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がいる場合は上記リアニメイト特化型と見て間違いないと思います。
■ジャンド
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
9 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
現在使っているジャンドです。
DEで入賞しているデッキは土地24枚が多いですが、実際に使ってみるとマナ生物を処理されて土地が詰まるという展開が多かったので、25枚にして巡礼者を1枚削りました。
他にもAVR実装初期に組んだ黒単ゾンビ等がありますが、最近見かけるゾンビの方が洗練されていると思うので割愛。
AVR後使ったデッキはこんな感じです。
下に向かうにつれてどんどんお値段が高くなってますね。
流石に奇跡コントロールを組む気はありませんが…
■DEブロック構築 ジャンドいじり
2012年7月2日 MTG[構築]Diablo3に逃避しつつもMTG欲は抑えられず、リベンジの為DEへ突撃するのであった。
1回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、墓所這い、名門のグール、ゲラルフと流れるように展開される。
名門は悲劇的な過ちで処理するがさらに血の芸術家、スカースダグの高僧と追加され、こちらの高原の狩りの達人を死の重みされ詰み。
②先手ノーマリ、墓所這いを火柱し、戦墓と解体人に殴られつつ狩りの達人を出す。
解体人の祭壇の刈り取りから死の重みされるがガラクを出して場を固める。
銀心と狼トークンで攻めに転じ、死の支配の呪いを貼って勝ち。
③後手、重いハンドをマリガンすると轟く激震、火柱、血統の切断と良いハンド。
戦墓のグールに殴られ、追加の墓所這いを火柱し、血の芸術家と戦墓が並んだところを轟く激震で流す。
相手の動きが止まり、国境地帯のレインジャーでマナを伸ばす。
死の重みでレインジャーは死ぬが追加の銀心は処理されず、名門のグールと解体人が並び、解体人がチャンプブロックしてきたので轟く激震FBで相手だけ一掃。
悲劇的な過ちで銀心を処理され、墓所這いを2体並べられるが即血統の切断し、2連続で引いた狩りの達人を叩きつけて勝ち。
高原の狩りの達人対策にサイドから仕込んだ轟く激震が上手く刺さりました。
×○○
2回戦 白赤
①先手ノーマリ、教区2連打に悲劇的な過ち2連打で対応。
銀刃をガラクで処理し、地獄乗りに怯えているとかがり火でガラクを焼かれる。
狩りの達人を出し、相手の流城の貴族を悲劇的な過ちしようとすると修復の天使で回避される。
しかし銀心を引いたので狩りの達人と結魂させて殴ると相手ドロー見て投了。
②後手マリガン、教区を悲劇的で。
近野の巡礼者をアヴァシンの巡礼者でブロックすると燃える油。2体目のアヴァシンの巡礼者を出すと今度は火柱で焼かれる。
金輪際で銀心を指定されるが手札にないのでセーフ。狩りの達人と貴種を展開するが悪鬼の狩人と火柱で狼トークンだけが残る。
墓地の燃える油をちらつかせながら近野の巡礼者に攻められドローに頼る状態だが土地しか引かず、相手は修復の天使とかがり火を引く。
こっちだってかがり火さえ引けば一発逆転だったのに…悔しいビクビク
③先手ノーマリ、アヴァシンの巡礼者を火柱で処理される立ち上がり。
豊かな成長でマナを安定させ、国境地帯のレインジャーで土地を伸ばし、引き込んだ死の支配の呪いを貼る準備を整える。
教区の勇者を出されるが後続は流城の貴族。1/1が2体並んだところを死の支配の呪いで一掃し、国境地帯のレインジャー2体で殴る。
1体は火柱されるがさらに狩りの達人を追加すると相手投了。
○×○
3回戦 白赤
①先手ノーマリ、流城の貴族を小悪魔の遊びで処理すると修道院の若者が出る。
変身されたところを仕方なくガラクで倒すと深夜の出没から地獄乗りのゴリ押しを対処しきれず。
②先手ノーマリ、マナクリーチャーを展開するが流城の貴族が止まらず、銀刃と結魂して4/4になって絶望的だったがかがり火奇跡でぴったり一掃。
教区、町民、地獄乗りと展開されるが高原の狩りの達人と銀心が結魂し、ブロッカーの町民をかがり火で一掃して殴り勝ち。
③後手ノーマリ、教区、修道院と展開される。
今回もマナを伸ばすが悪鬼の狩人で軽蔑された村人をしまわれる。
かがり火、小悪魔、悲劇的な過ちと除去はあるもののマナが足りず、上手く処理しきれずに銀刃、やっかいものと続けられ負け。
×○×
4回戦 4色タッチリアニメイト
①先手ノーマリ、ジャンドかと思ってかがり火で相手の狩りの達人を一掃したところで栄光の目覚めの天使降臨。
攻めれない状況になったところでかがり火を奇跡して勝ち。あ、これクソゲーってやつだ。
②デッキの構成上サイドからリアニメイト成分はなくなるだろうと踏んでサイドを組む。
後手ノーマリ、マナ生物から3ターン目貴種を出すが士気溢れる徴収兵にやられる。
貴種2号で攻め、相手の銀心結魂巡礼者と徴収兵パンチを食らう。
人間を並べて貴種ごとブロックに周り、人間はチャンプブロックから貴種の餌へ。
相手のライフ12点を貴種6/3アタックから小悪魔6点でぴったり勝ち!
と思ったら…神聖なる反撃!?
「やったか!?」フラグを立ててしまいましたとさ。
③先手ノーマリ、巡礼者、国境地帯、狩りの達人、死の支配の呪いと良い流れ。
相手は豊かな成長2枚使うも土地2枚から伸びず勝ち。
○×○
なんとか3勝1敗で勝ち越し!
最初に2勝するとその後2敗したときのダメージが半端ないので勝ち越せて良かったです。
1回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、墓所這い、名門のグール、ゲラルフと流れるように展開される。
名門は悲劇的な過ちで処理するがさらに血の芸術家、スカースダグの高僧と追加され、こちらの高原の狩りの達人を死の重みされ詰み。
②先手ノーマリ、墓所這いを火柱し、戦墓と解体人に殴られつつ狩りの達人を出す。
解体人の祭壇の刈り取りから死の重みされるがガラクを出して場を固める。
銀心と狼トークンで攻めに転じ、死の支配の呪いを貼って勝ち。
③後手、重いハンドをマリガンすると轟く激震、火柱、血統の切断と良いハンド。
戦墓のグールに殴られ、追加の墓所這いを火柱し、血の芸術家と戦墓が並んだところを轟く激震で流す。
相手の動きが止まり、国境地帯のレインジャーでマナを伸ばす。
死の重みでレインジャーは死ぬが追加の銀心は処理されず、名門のグールと解体人が並び、解体人がチャンプブロックしてきたので轟く激震FBで相手だけ一掃。
悲劇的な過ちで銀心を処理され、墓所這いを2体並べられるが即血統の切断し、2連続で引いた狩りの達人を叩きつけて勝ち。
高原の狩りの達人対策にサイドから仕込んだ轟く激震が上手く刺さりました。
×○○
2回戦 白赤
①先手ノーマリ、教区2連打に悲劇的な過ち2連打で対応。
銀刃をガラクで処理し、地獄乗りに怯えているとかがり火でガラクを焼かれる。
狩りの達人を出し、相手の流城の貴族を悲劇的な過ちしようとすると修復の天使で回避される。
しかし銀心を引いたので狩りの達人と結魂させて殴ると相手ドロー見て投了。
②後手マリガン、教区を悲劇的で。
近野の巡礼者をアヴァシンの巡礼者でブロックすると燃える油。2体目のアヴァシンの巡礼者を出すと今度は火柱で焼かれる。
金輪際で銀心を指定されるが手札にないのでセーフ。狩りの達人と貴種を展開するが悪鬼の狩人と火柱で狼トークンだけが残る。
墓地の燃える油をちらつかせながら近野の巡礼者に攻められドローに頼る状態だが土地しか引かず、相手は修復の天使とかがり火を引く。
こっちだってかがり火さえ引けば一発逆転だったのに…悔しいビクビク
③先手ノーマリ、アヴァシンの巡礼者を火柱で処理される立ち上がり。
豊かな成長でマナを安定させ、国境地帯のレインジャーで土地を伸ばし、引き込んだ死の支配の呪いを貼る準備を整える。
教区の勇者を出されるが後続は流城の貴族。1/1が2体並んだところを死の支配の呪いで一掃し、国境地帯のレインジャー2体で殴る。
1体は火柱されるがさらに狩りの達人を追加すると相手投了。
○×○
3回戦 白赤
①先手ノーマリ、流城の貴族を小悪魔の遊びで処理すると修道院の若者が出る。
変身されたところを仕方なくガラクで倒すと深夜の出没から地獄乗りのゴリ押しを対処しきれず。
②先手ノーマリ、マナクリーチャーを展開するが流城の貴族が止まらず、銀刃と結魂して4/4になって絶望的だったがかがり火奇跡でぴったり一掃。
教区、町民、地獄乗りと展開されるが高原の狩りの達人と銀心が結魂し、ブロッカーの町民をかがり火で一掃して殴り勝ち。
③後手ノーマリ、教区、修道院と展開される。
今回もマナを伸ばすが悪鬼の狩人で軽蔑された村人をしまわれる。
かがり火、小悪魔、悲劇的な過ちと除去はあるもののマナが足りず、上手く処理しきれずに銀刃、やっかいものと続けられ負け。
×○×
4回戦 4色タッチリアニメイト
①先手ノーマリ、ジャンドかと思ってかがり火で相手の狩りの達人を一掃したところで栄光の目覚めの天使降臨。
攻めれない状況になったところでかがり火を奇跡して勝ち。あ、これクソゲーってやつだ。
②デッキの構成上サイドからリアニメイト成分はなくなるだろうと踏んでサイドを組む。
後手ノーマリ、マナ生物から3ターン目貴種を出すが士気溢れる徴収兵にやられる。
貴種2号で攻め、相手の銀心結魂巡礼者と徴収兵パンチを食らう。
人間を並べて貴種ごとブロックに周り、人間はチャンプブロックから貴種の餌へ。
相手のライフ12点を貴種6/3アタックから小悪魔6点でぴったり勝ち!
と思ったら…神聖なる反撃!?
「やったか!?」フラグを立ててしまいましたとさ。
③先手ノーマリ、巡礼者、国境地帯、狩りの達人、死の支配の呪いと良い流れ。
相手は豊かな成長2枚使うも土地2枚から伸びず勝ち。
○×○
なんとか3勝1敗で勝ち越し!
最初に2勝するとその後2敗したときのダメージが半端ないので勝ち越せて良かったです。
あまりにも悔しいトップデッキ
2012年7月1日 MTG[ドラフト]4322ドラフト1戦目
こちら黒青、相手黒単の1-1の3Game目。
相手のハンドは0、戦場には《血の芸術家/Blood Artist》、《骨髄コウモリ/Marrow Bats》、《死体の交易商人/Corpse Traders》が並ぶ。
こちらは除去されまくりライフ1桁まで落ちたものの《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》と《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を引き、このターン何もなければ《現実からの剥離/Peel from Reality》を構えながらのアタックで勝てる!と思ったら
《死の風/Death Wind》を引かれ、ぴったり5マナで7/4の騙し屋が死にました。
こちら黒青、相手黒単の1-1の3Game目。
相手のハンドは0、戦場には《血の芸術家/Blood Artist》、《骨髄コウモリ/Marrow Bats》、《死体の交易商人/Corpse Traders》が並ぶ。
こちらは除去されまくりライフ1桁まで落ちたものの《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》と《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を引き、このターン何もなければ《現実からの剥離/Peel from Reality》を構えながらのアタックで勝てる!と思ったら
《死の風/Death Wind》を引かれ、ぴったり5マナで7/4の騙し屋が死にました。
■AVR4シールド 天使と暴君の白赤
2012年7月1日 MTG[シールド]そういえばISDではドラフトが勝てないので4シールドをやりまくってましたが
AVRの4シールドをまだ1度もやっていなかったので試しにやってみました。
レアは《歓喜の天使/Angel of Jubilation》、《壊滅的大潮/Devastation Tide》、《不和の暴君/Tyrant of Discord》、《魂の洞窟/Cavern of Souls》と洞窟が出たので良しとします。
優秀な色は白、黒、赤でしょうか。できれば白黒にしたいところでしたが歓喜の天使の強化が黒に与えられないので結局白赤にする事に決定。
■メインボード
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1回戦 緑赤t白青
①先手ノーマリ、クルーインの打撃者で攻め、相手のヘイヴングルの吸血鬼を処理しつつこちらもヘイヴングルの吸血鬼で攻める。
解放の天使を異常な俊敏性で速攻を付与し全力アタックしたところで修復の天使登場。流石にそれはケアしてなかった…3/3の吸血鬼を倒される。
暴動の首謀者に殴られるが7マナ揃って不和の暴君降臨!
土地が1枚消えるだけ。
しかし7/7の制圧力は相当な…とここでベラドンナの行商人、なんて都合の良い引き。
歓喜の天使と熾天使を追加するも吠え霊も出されて詰み。
②先手マリガン、土地2だが牙抜きと火柱があるからキープ。
3ターンほど土地を引かず、暴動の首謀者を火柱、ヘイヴングルの吸血鬼を牙抜きするが流城の継承者をとめられず、ようやく4マナ揃ってこちらも継承者を出すが火柱で詰み。
××
2回戦 Bye
リミテのByeは嬉しくない…
3回戦 青赤緑
①後手ノーマリ、クルーインの打撃者、天使の壁を出して打撃者と錬金術師の弟子が相打ちする。
流城の継承者で攻めると幽体の牢獄、ヘイヴングルの吸血鬼を追加して猛森の霊を天使の壁で止めつつ攻める。
吸血鬼が5/5になったところで異常な俊敏性で継承者を起こし、暁の熾天使と天使の墳墓を追加してゴリ押し勝ち。
②後手マリガン、相手は青黒緑に変わる。お互いに3ターン動かず、4ターン目に脳食願望をされヘイヴングルの吸血鬼が消える。
丁度引いたクルーインの打撃者に異常な俊敏性をつけて5点パンチ。反逆の悪魔に攻められるが暁の熾天使を追加。悪寒で熾天使が止まるが州民の声で打撃者を強化してさらに攻める。
霧の海の船長と錬金術師の弟子を追加されるがタップアウトしてきた返しに火柱でブロッカーの弟子をどかしてフルパン勝ち。
○○
3パックゲット。魂の洞窟があるので一応プラスですかね。
AVRの4シールドをまだ1度もやっていなかったので試しにやってみました。
白
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
天使だらけ。
色高速がきついものの優秀なカードが多い。
青
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
2 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
2 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
悪寒でとめつつ掛け金探しと盾の仲間で攻めるプランと
厳格な導師でライブラリを攻めるプランが組めそうですが
どちらかに寄せないと辛そうですね。
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
除去と大型生物がいるので悪くない感じ。
赤
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
一部で人気急上昇の不和の暴君。
ゴミが多いものの強いカードも多い。
緑
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
これは無理ですね。
その他
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
レアは《歓喜の天使/Angel of Jubilation》、《壊滅的大潮/Devastation Tide》、《不和の暴君/Tyrant of Discord》、《魂の洞窟/Cavern of Souls》と洞窟が出たので良しとします。
優秀な色は白、黒、赤でしょうか。できれば白黒にしたいところでしたが歓喜の天使の強化が黒に与えられないので結局白赤にする事に決定。
■メインボード
7 《平地/Plains(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1回戦 緑赤t白青
①先手ノーマリ、クルーインの打撃者で攻め、相手のヘイヴングルの吸血鬼を処理しつつこちらもヘイヴングルの吸血鬼で攻める。
解放の天使を異常な俊敏性で速攻を付与し全力アタックしたところで修復の天使登場。流石にそれはケアしてなかった…3/3の吸血鬼を倒される。
暴動の首謀者に殴られるが7マナ揃って不和の暴君降臨!
土地が1枚消えるだけ。
しかし7/7の制圧力は相当な…とここでベラドンナの行商人、なんて都合の良い引き。
歓喜の天使と熾天使を追加するも吠え霊も出されて詰み。
②先手マリガン、土地2だが牙抜きと火柱があるからキープ。
3ターンほど土地を引かず、暴動の首謀者を火柱、ヘイヴングルの吸血鬼を牙抜きするが流城の継承者をとめられず、ようやく4マナ揃ってこちらも継承者を出すが火柱で詰み。
××
2回戦 Bye
リミテのByeは嬉しくない…
3回戦 青赤緑
①後手ノーマリ、クルーインの打撃者、天使の壁を出して打撃者と錬金術師の弟子が相打ちする。
流城の継承者で攻めると幽体の牢獄、ヘイヴングルの吸血鬼を追加して猛森の霊を天使の壁で止めつつ攻める。
吸血鬼が5/5になったところで異常な俊敏性で継承者を起こし、暁の熾天使と天使の墳墓を追加してゴリ押し勝ち。
②後手マリガン、相手は青黒緑に変わる。お互いに3ターン動かず、4ターン目に脳食願望をされヘイヴングルの吸血鬼が消える。
丁度引いたクルーインの打撃者に異常な俊敏性をつけて5点パンチ。反逆の悪魔に攻められるが暁の熾天使を追加。悪寒で熾天使が止まるが州民の声で打撃者を強化してさらに攻める。
霧の海の船長と錬金術師の弟子を追加されるがタップアウトしてきた返しに火柱でブロッカーの弟子をどかしてフルパン勝ち。
○○
3パックゲット。魂の洞窟があるので一応プラスですかね。
■DEブロック構築 除去マシマシ
2012年6月28日 MTG[構築] コメント (2)DEの入賞者デッキを見ていて、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を入れずに除去を多めに入れたジャンドが目に付いたので、それを参考にデッキをいじくる。
1回戦 白緑
①先手ノーマリ、巡礼者から3ターン目ファルケンラスの貴種、さらに貴種2号で殴る。
相手は平地を並べるのみで動かず勝ち。
②後手ノーマリ、今度は相手が巡礼者から教区の勇者を2体出す。とりあえずX=1小悪魔で巡礼者を処理し、轟く激震が間に合って一掃。
ミケウスを小悪魔で焼き、巡礼者と霊誉の僧兵が並んだところで死の支配の呪いで一掃。
国境地帯のレインジャーで殴りつつ小悪魔FBで勝ち。
○○
2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、お互いにマナクリーチャーと国境地帯でマナを伸ばす。
こちらのメインから投入した死の支配の呪いが刺さり、相手のガラクもファルケンラスの貴種で速攻処理。
士気溢れる徴収兵で貴種を自害する事になるが即貴種2号で攻める。
銀心を小悪魔で処理しつつ貴種で殴るが相手も悲劇的な過ちと高原の狩りの達人で横に並び、ケッシグの狼の地でダメージレースとなる。
相手のライフは6、こちらは5/2の貴種のみの状態で国境地帯のレインジャーをトップ。山を持ってきて小悪魔FBでも貴種アタックでも勝てる状況に。
②後手ノーマリ、除去満載の赤いハンド。山はないが安心と信頼のレインジャーがいる。
軽蔑された村人から国境地帯のレインジャーを出し、お互いのレインジャーが相打ち。
相手のレインジャー2号に対してこちらは村人を変身させて様子見。すると銀心が結魂してレインジャーが殴ってきたので月傷の狼男でブロックして悲劇的な過ちで場を一掃。
相手のレインジャー3号、単品の銀心をそれぞれ小悪魔の遊びで焼きつつこちらのレインジャー2号で殴り、死の支配の呪いを設置。
そのままレインジャーが削り、小悪魔FBを2回打ち込んで勝ち。
○○
3回戦 白赤
①後手ノーマリ、町民トークンから銀刃が出たところで結魂相手のトークンを悲劇的な過ち、小悪魔の遊びで銀刃を処理。
死の支配の呪いを設置するが地獄乗りで削られ、貴種を士気溢れる徴収兵に狙われる。
場を一掃して攻めに転じるが硫黄の流弾と小悪魔の遊びで死亡。
②先手ノーマリ、相手はマリガンで序盤の動きがない。
国境地帯のレインジャーから貴種を出そうとすると霊炎表裏でレインジャーを焼かれ、貴種を士気溢れる徴収兵でやられる。
死の支配の呪いと轟く激震で流すも処刑者の要塞と硫黄の流弾で削られる。
銀刃が出てきた返しに奇跡かがり火を全力でぶち込むが即硫黄の流弾の反撃で死亡。
××
4回戦 グリクシス
①枷霊を処理し、貴種で攻めるが血統の切断で消される。
そのままマナフラッドし、後半の火力は全てカウンターされ、タミヨウが8つ溜まって負け。
②枷霊を処理して村人で殴るがタミヨウで止められ、かがり火で一掃され、貴種を雲散霧消され詰み。
××
2-0、2-0ときて除去マシは正解かと思いきや0-2、0-2と転落。
これは涙で枕を濡らすレベル。
3回戦はこちらの動きに対する相手の回答ができすぎていたから仕方ないとして、
4回戦はわりと絶望的な相手でした。お互いに除去多いとなるとカウンターとPWがいる相手の方が圧倒的に有利…
普通のジャンド相手ならこちらに分があると思うんですが、それ以外のデッキも多数存在するので難しいですね。
1回戦 白緑
①先手ノーマリ、巡礼者から3ターン目ファルケンラスの貴種、さらに貴種2号で殴る。
相手は平地を並べるのみで動かず勝ち。
②後手ノーマリ、今度は相手が巡礼者から教区の勇者を2体出す。とりあえずX=1小悪魔で巡礼者を処理し、轟く激震が間に合って一掃。
ミケウスを小悪魔で焼き、巡礼者と霊誉の僧兵が並んだところで死の支配の呪いで一掃。
国境地帯のレインジャーで殴りつつ小悪魔FBで勝ち。
○○
2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、お互いにマナクリーチャーと国境地帯でマナを伸ばす。
こちらのメインから投入した死の支配の呪いが刺さり、相手のガラクもファルケンラスの貴種で速攻処理。
士気溢れる徴収兵で貴種を自害する事になるが即貴種2号で攻める。
銀心を小悪魔で処理しつつ貴種で殴るが相手も悲劇的な過ちと高原の狩りの達人で横に並び、ケッシグの狼の地でダメージレースとなる。
相手のライフは6、こちらは5/2の貴種のみの状態で国境地帯のレインジャーをトップ。山を持ってきて小悪魔FBでも貴種アタックでも勝てる状況に。
②後手ノーマリ、除去満載の赤いハンド。山はないが安心と信頼のレインジャーがいる。
軽蔑された村人から国境地帯のレインジャーを出し、お互いのレインジャーが相打ち。
相手のレインジャー2号に対してこちらは村人を変身させて様子見。すると銀心が結魂してレインジャーが殴ってきたので月傷の狼男でブロックして悲劇的な過ちで場を一掃。
相手のレインジャー3号、単品の銀心をそれぞれ小悪魔の遊びで焼きつつこちらのレインジャー2号で殴り、死の支配の呪いを設置。
そのままレインジャーが削り、小悪魔FBを2回打ち込んで勝ち。
○○
3回戦 白赤
①後手ノーマリ、町民トークンから銀刃が出たところで結魂相手のトークンを悲劇的な過ち、小悪魔の遊びで銀刃を処理。
死の支配の呪いを設置するが地獄乗りで削られ、貴種を士気溢れる徴収兵に狙われる。
場を一掃して攻めに転じるが硫黄の流弾と小悪魔の遊びで死亡。
②先手ノーマリ、相手はマリガンで序盤の動きがない。
国境地帯のレインジャーから貴種を出そうとすると霊炎表裏でレインジャーを焼かれ、貴種を士気溢れる徴収兵でやられる。
死の支配の呪いと轟く激震で流すも処刑者の要塞と硫黄の流弾で削られる。
銀刃が出てきた返しに奇跡かがり火を全力でぶち込むが即硫黄の流弾の反撃で死亡。
××
4回戦 グリクシス
①枷霊を処理し、貴種で攻めるが血統の切断で消される。
そのままマナフラッドし、後半の火力は全てカウンターされ、タミヨウが8つ溜まって負け。
②枷霊を処理して村人で殴るがタミヨウで止められ、かがり火で一掃され、貴種を雲散霧消され詰み。
××
2-0、2-0ときて除去マシは正解かと思いきや0-2、0-2と転落。
これは涙で枕を濡らすレベル。
3回戦はこちらの動きに対する相手の回答ができすぎていたから仕方ないとして、
4回戦はわりと絶望的な相手でした。お互いに除去多いとなるとカウンターとPWがいる相手の方が圧倒的に有利…
普通のジャンド相手ならこちらに分があると思うんですが、それ以外のデッキも多数存在するので難しいですね。
対策を考えなければならないカード
2012年6月26日 MTG[雑記] コメント (2)《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《火柱/Pillar of Flame》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
今のブロック構築で対策を考えなければならないカードはこんなところでしょうか。
特にきついと思うのがファルケンラスの貴種で、超強いはずのシガルダさんを出しても人間とこいつがいるだけで詰んでしまいます。金輪際で封じるか、黒タッチして悲劇的な過ちを入れたいところですね。
《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《火柱/Pillar of Flame》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
今のブロック構築で対策を考えなければならないカードはこんなところでしょうか。
特にきついと思うのがファルケンラスの貴種で、超強いはずのシガルダさんを出しても人間とこいつがいるだけで詰んでしまいます。金輪際で封じるか、黒タッチして悲劇的な過ちを入れたいところですね。
■DEブロック構築 デッキを愛する心
2012年6月25日 MTG[構築]昨日は横浜GPの決勝ニコ生を見てました。
優勝はデッキ愛によるものと聞いて、白好きと言いながら最近全く白いデッキを使っていない自分は何なんだろう、と思いました。
まあキャラ愛なら相当なものですがね!
…とまあ、オタク的な気持ち悪い話は置いといて、とりあえず使いたかった白緑を調整し、トナプラをしているとDEブロック構築の時間に。
白緑でのトナプラは良好だったもののジャンドとゾンビを相手にできなかったので、今まで使っていたジャンドの微調整をしてDEへ参加。
今はこのジャンドが私に答えてくれると信じて戦うしかない。
1回戦 Bye
シード枠だよ!やったね!
2回戦 緑t黒
①先手ノーマリ、巡礼者、軽蔑された村人に対し、相手は国境地帯のレインジャー。
巡礼者含む5マナからウルフィーの銀心を出して5/5の村人アタックが通る。
次のターンにガラクから狼トークンが出されるが小悪魔の遊びと悲劇的過ちでブロッカーを排除して1/1、5/5、8/8の本体14点パンチで勝ち。
②後手ノーマリ、初動は相手のウルフィーの報復者からガラクの狼トークン。
こちらはまず血統の切断で報復者を追放。5マナから銀心が来るかと身構えるが出るのは捕食者のウーズ、悲劇的な過ちで処理しファルケンラスの貴種でガラクを倒す。
こちらの貴種は血統の切断で処理されるがここでかがり火を引き、X=3で狼を一掃。
相手の動きが止まったので高原の狩りの達人と巡礼者を並べる。
狩りの達人は血統の切断FBで追放されるが銀心と狼トークンを結魂させて殴る。
さらに血統の切断で銀心を追放され、絡み根の霊がブロッカーとして立つが初手から握っていた火柱で絡み根を消し、銀心2号が再び狼と結魂して殴って勝ち。
○○
3回戦 白青赤奇跡
①先手ノーマリ、相手が奇跡を起こさないうちにガラク、銀心と並べかがり火奇跡で勝ち。
②後手ノーマリ、相手のライフを2にまで落とすも戦慄の感覚とタミヨウと終末とかがり火で時間を稼がれ、タミヨウの奥義から雲散霧消と天使への願いで負け。相手のライブラリ残り3でした。
③先手ノーマリ、1枚だけ挿してみた墓掘りの檻を設置、士気溢れる徴収兵で狼トークンを奪われてガラクを倒されるがかがり火3点で一掃しつつレインジャーと狼で殴る。
天使への願いを奇跡されるが露骨に残る3マナ、とりあえず血統の切断で雲散霧消を誘い、返しのターンにタップアウトしてきたので小悪魔の遊びで押し込んで勝ち。
○×○
4回戦 ジャンド(緑赤黒)
①後手ノーマリ、相手のマナ加速からガラクでこちらの村人を処理される。
かがり火奇跡で相手の巡礼者と村人を焼くがガラクは1残ってしまう。
小悪魔の遊びで優位に立つもののファルケンラスの貴種に殴られ、こちらは銀心がレインジャーと結魂するが血統の切断で銀心が追放。お互いにかがり火で戦場が一掃する。
ガラクを出すと相手は貴種2号でガラクを倒す。
小悪魔の遊びで貴種を処理して狼トークンが殴るが狩りの達人を出され、銀心結魂で殴ると狼トークンの陰鬱悲劇的な過ちを食らう。
さらに相手のかがり火奇跡で一掃されるがこちらも小悪魔の遊びFBと悲劇的な過ちで一掃して対抗する。
お互いにトップ勝負となるがケッシグの狼の地がある分相手の方が有利。
1回目の銀心は小悪魔FBで処理するがさらに追加の銀心に対する回答はなし。
②先手ノーマリ、お互いに動きが遅い。相手のリリアナ+1に対して貴種でリリアナを倒す。
血統の切断で処理されるがさらにもう1回貴種で殴る。
これも血統の切断されるが銀心を出すと相手はガラクから狼トークン。
士気溢れる徴収兵が銀心と結魂、さらに狼を奪って7/7、8/8、2/2で殴って勝ち。
③後手ノーマリ、国境地帯のレインジャーを出すと相手は貴種で殴ってくる。
単体なので小悪魔の遊びで焼くとさらに貴種2号が出る。これはかがり火で処理。手札の貴種を出す暇がない。
ここで相手の死の支配の呪いを貼られ、貴種が完全に腐る。
銀心を出すが残した1マナで1/1となったレインジャーを悲劇的な過ちで処理される。
相手の出した銀心を小悪魔FBで焼くがこちらの銀心も悲劇的な過ち、相手の手札は残り1なのでなんとかなるかと思ったがここで高原の狩りの達人、こちらも高原の狩りの達人を出すが当然後出しが不利。
そのまま変身され、さらに銀心と結魂、かがり火奇跡すればワンチャン…なかった。
×○×
Byeありですが3-1で6パックゲットできました。
1回もマリガンがなかったあたりようやくデッキが馴染んできた感じがしますね。
最後の同系対決は先手ゲーのようにも見えますが、悲劇的な過ちを2枚構えられていた時点でハンドの強さが違いましたね。相当使い込んでいるんでしょう。
死の支配の呪いとリリアナを入れてあったのでマナ基盤が不安にも見えますが、それで4-0しているということはそれだけバランスを考えられているんでしょうねぇ。
優勝はデッキ愛によるものと聞いて、白好きと言いながら最近全く白いデッキを使っていない自分は何なんだろう、と思いました。
まあキャラ愛なら相当なものですがね!
…とまあ、オタク的な気持ち悪い話は置いといて、とりあえず使いたかった白緑を調整し、トナプラをしているとDEブロック構築の時間に。
白緑でのトナプラは良好だったもののジャンドとゾンビを相手にできなかったので、今まで使っていたジャンドの微調整をしてDEへ参加。
今はこのジャンドが私に答えてくれると信じて戦うしかない。
1回戦 Bye
シード枠だよ!やったね!
2回戦 緑t黒
①先手ノーマリ、巡礼者、軽蔑された村人に対し、相手は国境地帯のレインジャー。
巡礼者含む5マナからウルフィーの銀心を出して5/5の村人アタックが通る。
次のターンにガラクから狼トークンが出されるが小悪魔の遊びと悲劇的過ちでブロッカーを排除して1/1、5/5、8/8の本体14点パンチで勝ち。
②後手ノーマリ、初動は相手のウルフィーの報復者からガラクの狼トークン。
こちらはまず血統の切断で報復者を追放。5マナから銀心が来るかと身構えるが出るのは捕食者のウーズ、悲劇的な過ちで処理しファルケンラスの貴種でガラクを倒す。
こちらの貴種は血統の切断で処理されるがここでかがり火を引き、X=3で狼を一掃。
相手の動きが止まったので高原の狩りの達人と巡礼者を並べる。
狩りの達人は血統の切断FBで追放されるが銀心と狼トークンを結魂させて殴る。
さらに血統の切断で銀心を追放され、絡み根の霊がブロッカーとして立つが初手から握っていた火柱で絡み根を消し、銀心2号が再び狼と結魂して殴って勝ち。
○○
3回戦 白青赤奇跡
①先手ノーマリ、相手が奇跡を起こさないうちにガラク、銀心と並べかがり火奇跡で勝ち。
②後手ノーマリ、相手のライフを2にまで落とすも戦慄の感覚とタミヨウと終末とかがり火で時間を稼がれ、タミヨウの奥義から雲散霧消と天使への願いで負け。相手のライブラリ残り3でした。
③先手ノーマリ、1枚だけ挿してみた墓掘りの檻を設置、士気溢れる徴収兵で狼トークンを奪われてガラクを倒されるがかがり火3点で一掃しつつレインジャーと狼で殴る。
天使への願いを奇跡されるが露骨に残る3マナ、とりあえず血統の切断で雲散霧消を誘い、返しのターンにタップアウトしてきたので小悪魔の遊びで押し込んで勝ち。
○×○
4回戦 ジャンド(緑赤黒)
①後手ノーマリ、相手のマナ加速からガラクでこちらの村人を処理される。
かがり火奇跡で相手の巡礼者と村人を焼くがガラクは1残ってしまう。
小悪魔の遊びで優位に立つもののファルケンラスの貴種に殴られ、こちらは銀心がレインジャーと結魂するが血統の切断で銀心が追放。お互いにかがり火で戦場が一掃する。
ガラクを出すと相手は貴種2号でガラクを倒す。
小悪魔の遊びで貴種を処理して狼トークンが殴るが狩りの達人を出され、銀心結魂で殴ると狼トークンの陰鬱悲劇的な過ちを食らう。
さらに相手のかがり火奇跡で一掃されるがこちらも小悪魔の遊びFBと悲劇的な過ちで一掃して対抗する。
お互いにトップ勝負となるがケッシグの狼の地がある分相手の方が有利。
1回目の銀心は小悪魔FBで処理するがさらに追加の銀心に対する回答はなし。
②先手ノーマリ、お互いに動きが遅い。相手のリリアナ+1に対して貴種でリリアナを倒す。
血統の切断で処理されるがさらにもう1回貴種で殴る。
これも血統の切断されるが銀心を出すと相手はガラクから狼トークン。
士気溢れる徴収兵が銀心と結魂、さらに狼を奪って7/7、8/8、2/2で殴って勝ち。
③後手ノーマリ、国境地帯のレインジャーを出すと相手は貴種で殴ってくる。
単体なので小悪魔の遊びで焼くとさらに貴種2号が出る。これはかがり火で処理。手札の貴種を出す暇がない。
ここで相手の死の支配の呪いを貼られ、貴種が完全に腐る。
銀心を出すが残した1マナで1/1となったレインジャーを悲劇的な過ちで処理される。
相手の出した銀心を小悪魔FBで焼くがこちらの銀心も悲劇的な過ち、相手の手札は残り1なのでなんとかなるかと思ったがここで高原の狩りの達人、こちらも高原の狩りの達人を出すが当然後出しが不利。
そのまま変身され、さらに銀心と結魂、かがり火奇跡すればワンチャン…なかった。
×○×
Byeありですが3-1で6パックゲットできました。
1回もマリガンがなかったあたりようやくデッキが馴染んできた感じがしますね。
最後の同系対決は先手ゲーのようにも見えますが、悲劇的な過ちを2枚構えられていた時点でハンドの強さが違いましたね。相当使い込んでいるんでしょう。
死の支配の呪いとリリアナを入れてあったのでマナ基盤が不安にも見えますが、それで4-0しているということはそれだけバランスを考えられているんでしょうねぇ。
定員割れでブロック構築PEに参加できず、記念8構築に参加
2012年6月24日 MTG[構築]タイトルの通り19時からのISDブロック構築PEが33人に達さず、解散となってしまいました。
皆さん口々になぜDEと同じ時間にしたのかと文句垂れており、参加できなかった方々が集まったのか8構に5人も集まっていたので突撃。すぐに始まりました。
1回戦 白赤
①先手ノーマリ、軽蔑された村人からガラク、狩りの達人と出して勝ち。
②後手ノーマリ、サリアを悲劇的な過ちで処理すると銀刃、稲妻のやっかいものコンビが8点パンチ。小悪魔の遊びで銀刃を処理するもさらに銀刃追加で8点パンチ。
土地が詰まったせいでかがり火X=2で撃てず負け。
③先手ノーマリ、サリアを出されるが巡礼者、狩りの達人と出す。火柱で達人を焼かれるが銀心と狼トークンが結魂。
悪鬼の狩人でしまわれる→ガラクで倒して狼再魂、さらにもう1体悪鬼の狩人でしまわれてサリアがガラクを倒す。
しかし今回は土地が伸びたので巡礼者含む8マナからかがり火X=3で一掃して勝ち。
○×○
2回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、戦墓のグール、墓所這い、解体人、解体人、ゲラルフと来る。
こちらは巡礼者と国境地帯のレインジャーでマナを伸ばすがそのままフラッドで負け。
②先手、墓掘り3枚の手札をマリガン、墓所這いを火柱するが追加で墓所這い、戦墓、血の芸術家と並ばれたところでかがり火を奇跡。
そのままレインジャーと巡礼者で殴り、死の支配の呪いと狩りの達人を追加して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を出し解体人をスルーして出てきたゲラルフに火柱。
さらに出てくるゲラルフ2号に火柱。レインジャーと狩りの達人を並べ、墓掘りの檻を設置してかがり火X=2で解体人とゲラルフ3号を焼き払う。
狩りの達人は死の重みで処理されるがレインジャーと巡礼者で殴り勝ち。
サイドの火柱を増量して正解だったようです。
×○○
3回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的な過ちされるが狩りの達人から銀心が結魂して勝ち。
②後手、土地バランスは悪くないが対策カードが何もなかった初手をマリガンしたところフラッドしまくりで負け。
③先手ノーマリ、土地2枚から豊かな成長2回使っても土地を引かずに詰まる。
奈落に住まう騙し屋を対処できず負け。
○××
3パックゲットで黒字ですが、これまでの構築の戦績を見ると大赤字。
3戦目はリプレイが見れないので詳細に書けないのが悲しいですね。
保存されているリプレイは構築開始前のトナプラしか残っていませんでした。
サイドから火柱と墓掘りの檻を投入するとは言え、ゾンビはどうやら苦手のようです。
最近入賞者にゾンビを良く見かけるのはいわゆるメタの流れなんでしょうか…
奈落に住まう騙し屋は墓掘りの檻を逆手に取ったサイドなんでしょうねぇ。
大抵の場合流血の鑑定人や悲劇的な過ちでケアしてると思いますが。
皆さん口々になぜDEと同じ時間にしたのかと文句垂れており、参加できなかった方々が集まったのか8構に5人も集まっていたので突撃。すぐに始まりました。
1回戦 白赤
①先手ノーマリ、軽蔑された村人からガラク、狩りの達人と出して勝ち。
②後手ノーマリ、サリアを悲劇的な過ちで処理すると銀刃、稲妻のやっかいものコンビが8点パンチ。小悪魔の遊びで銀刃を処理するもさらに銀刃追加で8点パンチ。
土地が詰まったせいでかがり火X=2で撃てず負け。
③先手ノーマリ、サリアを出されるが巡礼者、狩りの達人と出す。火柱で達人を焼かれるが銀心と狼トークンが結魂。
悪鬼の狩人でしまわれる→ガラクで倒して狼再魂、さらにもう1体悪鬼の狩人でしまわれてサリアがガラクを倒す。
しかし今回は土地が伸びたので巡礼者含む8マナからかがり火X=3で一掃して勝ち。
○×○
2回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、戦墓のグール、墓所這い、解体人、解体人、ゲラルフと来る。
こちらは巡礼者と国境地帯のレインジャーでマナを伸ばすがそのままフラッドで負け。
②先手、墓掘り3枚の手札をマリガン、墓所這いを火柱するが追加で墓所這い、戦墓、血の芸術家と並ばれたところでかがり火を奇跡。
そのままレインジャーと巡礼者で殴り、死の支配の呪いと狩りの達人を追加して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を出し解体人をスルーして出てきたゲラルフに火柱。
さらに出てくるゲラルフ2号に火柱。レインジャーと狩りの達人を並べ、墓掘りの檻を設置してかがり火X=2で解体人とゲラルフ3号を焼き払う。
狩りの達人は死の重みで処理されるがレインジャーと巡礼者で殴り勝ち。
サイドの火柱を増量して正解だったようです。
×○○
3回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的な過ちされるが狩りの達人から銀心が結魂して勝ち。
②後手、土地バランスは悪くないが対策カードが何もなかった初手をマリガンしたところフラッドしまくりで負け。
③先手ノーマリ、土地2枚から豊かな成長2回使っても土地を引かずに詰まる。
奈落に住まう騙し屋を対処できず負け。
○××
3パックゲットで黒字ですが、これまでの構築の戦績を見ると大赤字。
3戦目はリプレイが見れないので詳細に書けないのが悲しいですね。
保存されているリプレイは構築開始前のトナプラしか残っていませんでした。
サイドから火柱と墓掘りの檻を投入するとは言え、ゾンビはどうやら苦手のようです。
最近入賞者にゾンビを良く見かけるのはいわゆるメタの流れなんでしょうか…
奈落に住まう騙し屋は墓掘りの檻を逆手に取ったサイドなんでしょうねぇ。
大抵の場合流血の鑑定人や悲劇的な過ちでケアしてると思いますが。
■DEブロック構築 ジャンド3回目
2012年6月23日 MTG[構築]懲りずにもう1回
1回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、土地2、レインジャー2枚キープで死ぬまで3枚目の土地を引けず。
ここぞとばかりに奇跡してくるかがり火…
②先手ノーマリ、巡礼者とレインジャーを出すが轟く激震で一掃される。
相手が信仰無き物あさりで帰化を捨てた返しに墓掘りの檻を引き、リアニメイトを封じる。
狩りの達人を変身させて攻め込み、銀心と結魂して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者と銀心を結魂。相手は栄光の目覚めの天使をリアニメイトし、悪鬼の狩人で天使をしまう構え。
ならば、と悲劇的な過ちと火柱で狩人を復活できないようにして攻める。
狩りの達人、狼トークン、天使による銀心ブロックを悲劇的な過ちで崩し、墓掘りの檻設置。
ファルケンラスの貴種も追加して殴り、これは勝ったなと思ったところで古の遺恨、堀葬の儀式と繋げられ大霊堂の信奉者、狩りの達人でライフごと立て直される。
睨み合いになるが相手もファルケンラスの貴種でこちらのライフを削ってくる。
土地7枚の状態、ここで見事かがり火を奇跡!X=6で天使ごと一掃し相手のライフは18、銀心、巡礼者、5/2の貴種で丁度18点削り切る。
×○○
2回戦 ジャンド(緑赤黒)
①先手ノーマリ、村人を悲劇的な過ちで処理され、狩りの達人をかがり火X=2焼かれる。
相手のファルケンラスの貴種を悲劇的な過ちで落とし、こちらの貴種を通す。
士気溢れる徴収兵で相手のレインジャーを奪い、殴ってサクって相手投了。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を小悪魔で焼く。
相手の狩りの達人が通り、こちらも貴種で殴るが達人変身で貴種を焼かれる。こちらも悲劇的な過ちで荒廃者を処理する。
単体で銀心を出すと相手も銀心で狼と結魂してきたので銀心ブロック後悲劇的な過ちで銀心を処理して一掃する。
しかし相手の後続が尽きない。ガラクから狼を出し、銀心結魂して攻められて負け。
③先手ノーマリ、初動は相手の国境地帯のレインジャー、こちらは狩りの達人。
狩りの達人を血統の切断され、狼とレインジャーが相打ち。
ガラクからトークンを出すと士気溢れる徴収兵で狼を奪われガラクを倒される。
レインジャーを出してファルケンラスの貴種で殴るが血統の切断FBで消える。
相手のガラクが狼トークンを潰して変身。こちらも銀心を出すがまたしても血統の切断。
銀心と狼を出されて面倒だな思っていたところでかがり火を奇跡!ガラクごと焼き払う。
手札には徴収兵2枚と銀心と悲劇的な過ち、ライフは17、相手の手札は1枚でこれは勝ったなと思ったら9点小悪魔の遊び、さらに土地追加のFB8点ぶつけられて焼死。なんてこった
○××
3回戦 白赤
①先手ワンマリ、相手の初動修道院の若者を悲劇的な過ちし軽蔑された村人を出す。
教区の勇者とミケウス、銀刃と展開され、ミケウスを犠牲に8/8の銀心と4/4二段攻撃で相打ち。2体目の銀心が村人と結魂
②後手ノーマリ、教区を火柱、しかし2号を処理できず、銀刃結魂、レインジャーを火柱で焼かれ、修道院の若者を追加。狩りの達人を出すが地獄乗りで終了。
③先手ノーマリ、巡礼者、村人、銀心と出すも教区、修道院、悪鬼の狩人と展開されしまわれて6点食らう。
もう1体銀心を出すがもう1回悪鬼の狩人。血統の切断かかがり火が来れば…と思うも何も引かず。
○××
1-2ドロップ。
今回は相手の引きが良すぎたと諦めるしかないんですかね…
1回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、土地2、レインジャー2枚キープで死ぬまで3枚目の土地を引けず。
ここぞとばかりに奇跡してくるかがり火…
②先手ノーマリ、巡礼者とレインジャーを出すが轟く激震で一掃される。
相手が信仰無き物あさりで帰化を捨てた返しに墓掘りの檻を引き、リアニメイトを封じる。
狩りの達人を変身させて攻め込み、銀心と結魂して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者と銀心を結魂。相手は栄光の目覚めの天使をリアニメイトし、悪鬼の狩人で天使をしまう構え。
ならば、と悲劇的な過ちと火柱で狩人を復活できないようにして攻める。
狩りの達人、狼トークン、天使による銀心ブロックを悲劇的な過ちで崩し、墓掘りの檻設置。
ファルケンラスの貴種も追加して殴り、これは勝ったなと思ったところで古の遺恨、堀葬の儀式と繋げられ大霊堂の信奉者、狩りの達人でライフごと立て直される。
睨み合いになるが相手もファルケンラスの貴種でこちらのライフを削ってくる。
土地7枚の状態、ここで見事かがり火を奇跡!X=6で天使ごと一掃し相手のライフは18、銀心、巡礼者、5/2の貴種で丁度18点削り切る。
×○○
2回戦 ジャンド(緑赤黒)
①先手ノーマリ、村人を悲劇的な過ちで処理され、狩りの達人をかがり火X=2焼かれる。
相手のファルケンラスの貴種を悲劇的な過ちで落とし、こちらの貴種を通す。
士気溢れる徴収兵で相手のレインジャーを奪い、殴ってサクって相手投了。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を小悪魔で焼く。
相手の狩りの達人が通り、こちらも貴種で殴るが達人変身で貴種を焼かれる。こちらも悲劇的な過ちで荒廃者を処理する。
単体で銀心を出すと相手も銀心で狼と結魂してきたので銀心ブロック後悲劇的な過ちで銀心を処理して一掃する。
しかし相手の後続が尽きない。ガラクから狼を出し、銀心結魂して攻められて負け。
③先手ノーマリ、初動は相手の国境地帯のレインジャー、こちらは狩りの達人。
狩りの達人を血統の切断され、狼とレインジャーが相打ち。
ガラクからトークンを出すと士気溢れる徴収兵で狼を奪われガラクを倒される。
レインジャーを出してファルケンラスの貴種で殴るが血統の切断FBで消える。
相手のガラクが狼トークンを潰して変身。こちらも銀心を出すがまたしても血統の切断。
銀心と狼を出されて面倒だな思っていたところでかがり火を奇跡!ガラクごと焼き払う。
手札には徴収兵2枚と銀心と悲劇的な過ち、ライフは17、相手の手札は1枚でこれは勝ったなと思ったら9点小悪魔の遊び、さらに土地追加のFB8点ぶつけられて焼死。なんてこった
○××
3回戦 白赤
①先手ワンマリ、相手の初動修道院の若者を悲劇的な過ちし軽蔑された村人を出す。
教区の勇者とミケウス、銀刃と展開され、ミケウスを犠牲に8/8の銀心と4/4二段攻撃で相打ち。2体目の銀心が村人と結魂
②後手ノーマリ、教区を火柱、しかし2号を処理できず、銀刃結魂、レインジャーを火柱で焼かれ、修道院の若者を追加。狩りの達人を出すが地獄乗りで終了。
③先手ノーマリ、巡礼者、村人、銀心と出すも教区、修道院、悪鬼の狩人と展開されしまわれて6点食らう。
もう1体銀心を出すがもう1回悪鬼の狩人。血統の切断かかがり火が来れば…と思うも何も引かず。
○××
1-2ドロップ。
今回は相手の引きが良すぎたと諦めるしかないんですかね…