アゾリウスが増えているのでちょっとゴリ押し型ラクドスを組んでみました。
■メインボード
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
10 《山/Mountain(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》

4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
4 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》

1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
3 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

■サイドボード
2 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
2 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》

GameID:4557192
参加者51名

1回戦 バント(先手スタート)
①ノーマリ、《哄笑者》で殴るが赤赤が出ず《灰の盲信者》が続かない。
しばらく《哄笑者》で殴るが山を引いて《灰の盲信者》を追加すると《セレズニアの魔除け》で《哄笑者》と相打ち、さらに《拘留の宝球》で場が一掃される。
《群れネズミ》を引いたので展開、《灰の盲信者》も追加して殴るが《アゾリウスの魔除け》で《灰の盲信者》が戻される。
《セレズニアの魔鍵》が阻む中《群れネズミ》待機させていると《至高の評決》
返しに《灰の盲信者》で殴るり残り11まで削る。
《ジェイス》+1されたので《戦慄掘り》するが《至高の評決》されたので《鎖歩き》2体展開。《拘留》は来ないが《セレズニアの魔除け》で1体は道連れ。残りライフ7
6マナから《大軍のワーム》が来た!《裏切りの本能》と《馬力充電》で7点削り切る。
②ノーマリ、《哄笑者》《鎖歩き》と展開。《癒し手》を《滅殺の火》で処理し攻める。
《鎖歩き》を《拘留》されるが相手3マナで止まる。《殺戮遊戯》で《至高の評決》を指定。
相手の手札は《至高の評決》2枚と《ジェイス》《ワーム》《啓示》と大当たり。
次のターンに《癒し手》を引かれ攻めが止まるが《フレイル使い》を追加。
《切り刻み教徒》を引いたので3体アタック→《哄笑者》をブロックされ《アゾリウスの魔除け》で《フレイル使い》を狙われたので投げ飛ばす。相手9
相手土地を引くが青青が出ず。こちら《裏切りの本能》を引いたので《癒し手》を奪って7点。
さらに次のターンに《迫撃砲》を引いて《癒し手》燃やして勝ち。

○○


2回戦 バント(先手スタート)
①マリガン、《灰の盲信者》2連打を《拘留の宝球》されて詰み。
やられたら詰みだけどそれをいちいちケアしてたら勝てないんだ…
②ノーマリ、《切り刻み教徒》で殴り《フレイル使い》は《拘留の宝球》、《殺戮遊戯》で《至高の評決》を指定。
手札は《ジェイス》《強打者》《魔鍵》2枚と土地、《至高の評決》は3枚か…
今引き《癒し手》が阻む中《灰の盲信者》《鎖歩き》を追加し、《滅殺の火》でどかして《ジェイス》も処理しつつ殴る。
《強打者》が出てくるだけなら《裏切りの本能》で勝てると思ったが《門を這う蔦》から《癒し手》で回復され勝利が遠のく。
とりあえず《癒し手》を奪ってライフ8まで減らすが《強打者》が追加され壁が厚くなる。
《迫撃砲》で《強打者》を処理して4体で総攻撃。《セレズニアの魔除け》《癒し手》がブロックに回って相手ライフ4
《滅殺の火》を引いたが《強打者》が追加され1点届かないまま《啓示》で4点回復される。
《ジェイス》《門を這う蔦》も追加され《強打者》が殴ってくる。
ここで《裏切りの本能》を引いて《癒し手》を奪えば勝てると踏んで相手エンド時に《滅殺の火》を《蔦》に撃つが次のドローは《ミジウムの迫撃砲》
超過で《強打者》《癒し手》を処理して《ジェイス》と本体へ2点ずつ殴れたが《滅殺の火》は無駄になってしまった。
相手は大量のマナから《ジェイス》で《大軍のワーム》を手に入れて展開。
ここでも《裏切りの本能》を引ければ勝てたが…ドローは土地っ!

××


3回戦 バント(先手スタート)
①ノーマリ、《哄笑者》《灰の盲信者》《刻み教徒》《馬力充電》で勝ち。罵られた
②ノーマリだが赤マナがない。《哄笑者》《切り刻み教徒》で殴るが《拘留》で1体消える。
《トロスターニ》が出てきたところに丁度山を引いて《戦慄掘り》
《リーヴの空騎士》が邪魔してきたので《フレイル使い》を追加。《セレズニアの魔鍵》が邪魔なので《フレイル使い》を投げ飛ばし、《殺戮遊戯》で《啓示》を追放。
《至高の評決》でリセットされ《セレズニアの魔鍵》に殴られるが相手ライフ6で手札には《滅殺の火》が2枚。
2枚目の山を引いて2発撃ち込んで勝ち。
こんなひどいデッキを使うなんて恥を知れ!どうせそんな糞デッキじゃ2-2で終わるから的な事を言われた。そこまで言わんでも…

○○


4回戦 トリコロール(先手スタート)
マリガン、しかしSplit申請されたので承諾。3パックゲット。


今回も見事にコントロールだらけでした。
トナプラでセレズニアとゴルガリにも勝てていたので決して酷いデッキではないと思います。
とりあえず《裏切りの本能》は4枚でもよさそうです。《静穏の天使》の返しに7点ぶち込めることを考えるとかなり強いですね。

■デッキ分布
19 バント(5)
12 ジャンド(4)
6 アゾリウス(2)
5 ゴルガリ(3)
3 セレズニア
2 トリコロール(2)
2 ドラン
1 イゼット
1 ラクドス

ゴルガリが衰退しジャンドの方が上回るようになりました。
入賞したゴルガリには《ドライアドの闘士》《ラクドスの哄笑者》《護民官のサーベル》等のかなり低マナに寄せたタイプがいました。なかなか面白そうですね。
本日もゴルガリで参加。
アゾリウス系と当たりませんように…。

GameID:4557145
参加者34名

1回戦 バント(先手スタート)
①マリガンで幸先が悪いが《シャーマン》《刻み獣》で攻める。
《強打者》で止まるが《至高の評決》なんて知らないとばかりに《冒涜の悪魔》も追加。
4マナで《至高の評決》は来ず、《ヴラスカ》も通り、とりあえず《強打者》を見えなくして《悪魔》《刻み獣》アタック→2種の《魔除け》で対処される。
さらに《ヴラスカ》を《拘留》されるが《魔除け》でトップへ戻った《刻み獣》と《シャーマン》の能力でライフを詰める。
《ジェイス》-2されるが全て土地、相手ライフ8だったので《ジェイス》を無視して本体を攻めて残りライフ3
しかし《静穏の天使》で生物をすべてしまわれ一気に劣勢。《忌まわしい回収》で《ジャラド》を入手し、《シャーマン》2号と展開。
次のターン相手《ジェイス》から《スフィンクスの啓示》を入手するがすぐに撃たなかったので相手がこちらエンド時にフルタップで《啓示》したので対応して《シャーマン》起動+ジャラドシュートで3点削って勝ち。
②ノーマリ、《ロッテ《中略》、《屑肉《中略》
4マナから《忌まわしい回収》2回で追放された2体を手札に加える。
《屑肉《中略》、《ロッテ《拘留》と1つずつ対処されるが《ヴラスカ》で《拘留》を破壊。
《癒し手》が出て《ヴラスカ》を狙うがが3/3《ジャラド》に《トロール》能力で4/4にして対処。
相手《スフィンクスの啓示》で2ドローするが引きが悪かったのかそのまま《冒涜の悪魔》も追加してシュートすれば終わる状態になり投了。

○○


2回戦 アゾリウス(後手スタート)
①ノーマリ、《トロール》を《リーヴの空騎士》で留置されるが2体並んだところに《トロール》を3/2にして《ゴルガリの魔除け》一掃。
《ヴラスカ》を出して+1しプレッシャーを掛けると再生マナがないところに《至高の評決》まあ手札に《トロール》まだいるから大丈夫…と思ったころに痛恨のF4連打によるターンエンド。
相手フルタップでやりたい放題だったのに…
その後《スフィンクスの啓示》《謹慎命令》で時間を稼がれ《静穏の天使》2体がぐるぐる回って《ヴラスカ》2体でもどうにも対処しきれず押し切られて負け。
②ノーマリ、《シャーマン》で殴り《真髄の針》を設置。
《屑肉《中略》、《シャーマン》アタック《魔除け》で帰ったので《ジャラド》展開。
《リーヴの空騎士》に留置され、相手も《針》《ジャラド》指定。
《シャーマン》でライフを削っていくが《啓示》される。
相手7マナから超過《サイクロンの裂け目》で《ジェイス》を1度使われるが土地3枚。
《静穏の天使》を警戒して《シャーマン》《針》だけ展開。《リーヴの空騎士》2体に殴られ《静穏の天使》が降臨したので《ゴルガリの魔除け》で《空騎士》処理し相手のライフは6
ライフ5から《天使》アタックを《魔除け》-1でなんとかしのぎ、《悪魔》《ジャラド》と展開。何も飛んでこない。
あと1マナあればシュートできたのに、というところで《謹慎命令》を引かれて負け。《拘留の宝球》なら《衰微》でシャクれたが…残念。

××


3回戦 アゾリウス(後手スタート)
①ノーマリ、《刻み獣》アタックスタート、2匹目を追加すると《至高の評決》で流れる。
《ジェイス》で《啓示》を取られ、3匹目の《刻み獣》は《魔除け》されたので《ヴラスカ》で《ジェイス》処理。
《空騎士》で《ヴラスカ》を留置され、《悪魔》を《拘留》され《ヴラスカ》が落ちる。
《冒涜の悪魔》2号を出すと2発目の《評決》を撃たれ、《刻み獣》3号アタックで相手のライフ4となるが《ジャラド》を出すと《啓示》から《静穏の天使》で詰み。
②ノーマリ、《トロール》を《魔除け》されるが《刻み獣》アタック。再度展開した《トロール》を《拘留》されるがさらに《刻み獣》を追加。
《ジェイス》で《啓示》を取られ、《ゴルガリの魔除け》で《拘留》を割ろうとして《中略》されるが《刻み獣》3号追加して9点削って勝ち。
③ノーマリ、相手《アゾリウスの魔鍵》2連打からこちらの《トロール》を《魔除け》で返し高速で《静穏の天使》を降臨させる。
こちらの《悪魔》は《拘留》されそのまま《魔鍵》と一緒に殴られ《ジェイス》+1までされてどう足掻いても詰み。

×○×


1-2ドロップ。
バント、アゾリウス、アゾリウスとうんざりな内容でした。
酷いやらかしもありましたし、今日は散々ですね。
なんかもうここまでアゾリウスが辛くなると有利なデッキを使いたくなるわけですが…リプレイを見てると「《ラクドスの復活》が完全に入ったのに…」と言いたくなるような負け方をしているジャンドの方もいましたので難しいところですね。
ここらで一発ラクドスでも使ってみようかな…

■デッキ分布(後で追記します)
11 バント(4)
9 ゴルガリ(3)
5 ジャンド
4 アゾリウス(3)
1 セレズニア
1 ラクドス(1)
1 トリコロール
1 ドラン

セレズニアが絶滅の危機。ジャンドは入賞できず。アゾリウスが勝ち組。
《裏切りの本能》で押し込むラクドスが入賞しているのが印象的でした。
今日はDEに参加できました。
デッキは前のゴルガリと変わらず。

GameID:4520524
参加者57名

1回戦 ジャンド(後手スタート)
①ノーマリ、《トロール》《刻み獣》に殴られるがこちらも《トロール》で応戦。
《衰微》に怯えつつ《冒涜の悪魔》降臨させると相手は返しに《死橋の大巨虫》
こちらも《刻み獣》を追加して《悪魔》単体で殴り、返しの3体アタックを《ゴルガリの魔除け》でこちらの《刻み獣》だけを生かす。
2度目の《悪魔》アタックを《大巨虫》生贄で防がれ、《トロール》が活用で12/11となるが《ジャラド》《刻み獣》ブロックで耐えて返しに《刻み獣》活用した《トロール》で殴る。
相手の巨大《トロール》は《悪魔》に捧げられ延命するがドローも虚しく投了。
②ノーマリ、相手の2ターン目《トロール》を《衰微》し、《群れネズミ》設置。
当然飛んでくる《迫撃砲》。
もう1匹《群れネズミ》は《ヴラスカ》に潰されるが《刻み獣》で《ヴラスカ》を対処。
相手《トロール》を展開するが《針》を設置して《刻み獣》2匹目を追加してアタック。
《針》は《衰微》されるが後続が出ない為《冒涜の悪魔》を召喚→即《戦慄掘り》
しかし2本目の《針》を設置し3匹目の《刻み獣》を出すと相手投了。

○○


2回戦 アゾリウス(後手スタート)
①ノーマリ、《シャーマン》《トロール》と展開しようとするが《トロール》は《中略》。
2匹目は通るが《ジェイス》+1で攻めづらくなり、ひとまず《地下世界の人脈》でドローする。
黒マナが無いところに《ジェイス》-2から《至高の評決》され、《冒涜の悪魔》を出すが《リーヴの空騎士》に留置される。
《アゾリウスの魔除け》と《ジェイス》で時間を稼がれ《静穏の天使》を出され負け。
②ダブマリ\(^o^)/
《真髄の針》で《ジェイス》指定から《トロール》で攻めるが《拘留の宝球》で消え、2匹目は《取り消》される。
《悪魔》は《静穏》にしまわれ《ジャラド》《シャーマン》と展開し殴り合うが計算をミスって相手1残り負け。
どうせアタック通らないだろうと熟考しなかったのが敗因。手札3枚全部《ジェイス》の可能性だってあった。

××


3回戦 ジャンド(後手スタート)
①ノーマリ、《シャーマン》に殴られ《トロール》を《衰微》する。
こちらは黒マナ残し《トロール》展開。相手も2号を出したので《シャーマン》に《衰微》2発目。
5マナ到達まで待ってから《悪魔》を召喚。《戦慄掘り》の代わりに《大巨虫》が出てきた。
《ヴラスカ》で駆除しそのまま《悪魔》と《トロール》で攻めて勝ち。
②ノーマリ、《群れネズミ》を《戦慄掘り》されてから《刻み獣》で殴る。
《大巨虫》が立ちはだかるが《刻み獣》2匹目を出し、《ヴラスカ》で駆除。
相手《トロール》が活用で6/5となり本体を攻めてくるが《針》設置し3になった《ヴラスカ》と心中し、超過《ミジウムの迫撃砲》を《ゴルガリの魔除け》で再生したら相手投了。

○○


4回戦 トリコロールタッチ黒(後手スタート)
①ノーマリだが土地祭り、《刻み獣》で殴るが《アゾリウスの魔除け》され《ジェイス》+1で時間を稼がれる。
《人脈》でドローを続けるが《スフィンクスの啓示》から《静穏の天使》2連打で詰み。
②ノーマリ、今回も土地が多い。
《シャーマン》《刻み獣》《ヴラスカ》と展開し《リーヴの空騎士》を処理すると《至高の評決》
返しに《悪魔》召喚からアタックは《アゾリウスの魔除け》
再度召喚すると《啓示》X=3され、さらに《リーヴの空騎士》で《ヴラスカ》が留置。
《冒涜の悪魔》はもう1回《アゾリウスの魔除け》でお帰り。
《ジェイス》で《拘留の宝球》《サイクロンの裂け目》《アゾリウスの魔除け》がめくれ絶望的。
展開した生物達は《静穏の天使》にしまわれ、《トロール》《ジャラド》と展開しジャラドシュートでワンチャン…は《中略》で打ち砕かれる。

××

2-2で入賞はなし。そして全て後手スタートでした。
変な4色のデッキに負けて悔しいと思ったけど見直すとほとんどアゾリウスですね。
ジャンドに有利でアゾリウスには不利。ゴルガリはこういう位置づけなんでしょうか。
《スフィンクスの啓示》で4点以上されたらもう無理だなって思います。

■デッキ分布
15 ゴルガリ(5)
14 バント(5)
10 ジャンド(4)
9 アゾリウス(3)
5 セレズニア
2 ドラン(1)
1 グリクシス
1 トリコロールタッチ黒(1)

大分落ち着いてきた感じ。ラクドスが完全にゴルガリに吸収されましたね。
それぞれのデッキの相性を見ると、やはりゴルガリはアゾリウスに不利のようです。
バントには色が不安定な間に速攻で押し切ったりシャーマンやジャラドで押し込んでいるマッチもちらほら見かけましたが、アゾリウスにはなかなか勝てていませんでした。
トナプラでバントを回してますが、ビート相手に序盤の猛攻を押し切った後じっくり相手を締め上げていく状況になるとなんだか申し訳なくなります。
セレズニアの相手が何もない場に《大軍のワーム》ではこちらは《至高の評決》で流して《セレズニアの魔鍵》で攻めるべきか《静穏の天使》を出して消してしまうか、どちらを選ぶにしても相手には絶望しかなく、対戦ゲームだと私はこういう状況で手加減をしてしまい、相手に「舐めプしないで」と怒られてしまいます。

さて、本日もDEに出る時間がなさそうなのでそれぞれの結果を見てみましょう。
ちなみにこの覗く作業も1回戦の全ての試合を再生しつつ全員のデッキをメモするので、かなり時間が掛かります。
時間がないと言いつつ時間が掛かる作業をするとはおかしな話ですね。

GameID:4520476(7:00-10:29)
参加者56名
14 バント(7)
14 ゴルガリ(5)
10 ジャンド(4)
5 セレズニア
3 アゾリウス(1)
3 グリクシス
3 5色
2 トリコロール
1 イゼット
1 ドラン

相変わらずバント対ゴルガリの構図にジャンドが食い込んできてます。
バント>ゴルガリ>ジャンド>バントみたいなメタの流れかと思いきやバントがジャンドに圧勝していたり、ジャンドがゴルガリを制していたりする事もあるので微妙なところ。

GameID:4520483(11:00-14:21)
参加者77名
20 ゴルガリ(4)
18 バント(9)
16 ジャンド(7)
6 セレズニア(1)
5 トリコロール(2)
5 アゾリウス(1)
2 ラクドス
2 トリコロールタッチ黒
1 イゼット
1 5色

ゴルガリが不調でバントとジャンドが好調。ゴルガリ同士の潰し合いが多かったです。
この時間帯が最も参加者が多いですね。日本人プレイヤーは少ない環境のようですね。
まあDNの記事の少なさを見ればその通りなんだろうとは思いますが…

GameID:4520490(15:00-18:24)
参加者51名
11 ゴルガリ(5)
10 バント(3)
8 ジャンド(1)
7 セレズニア(2)
6 アゾリウス(5)
2 ラクドス
2 トリコロール
1 グリクシス
1 ジャンドタッチ白
1 5色(1)

珍しく5色が入賞。バントに《彩色の灯籠》《門を這う蔦》でサポートしつつ赤と黒のパワーカードを追加したようなタイプでした。
バントよりアゾリウスの方が入賞率が高いですね。
バントを使ってみて緑マナが出ず《セレズニアの魔鍵》《セレズニアの魔除け》《ロクソドンの強打者》が手札で泣いている場面があったので
色事故無く《リーヴの空騎士》《アゾリウスの魔鍵》《取り消し》を使えるアゾリウスの方が対ジャンドに安定しているということでしょうか。

4色や5色もちらほら出ていますが、この環境のソリューションにはなり得ないようです。
早めに帰宅してみればもうすぐDEが始まる時間だったので仕事中に考えていたジャンドを組んで参加。1回も試してないが大丈夫か?

■メインボード
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《森/Forest(UNH)》

4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
2 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》

4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》

■サイドボード
2 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》


GameID:4520458
参加者36名

1回戦 セレズニア
①後手ノーマリ、2連続《ヴィトゥ魔道士》を《迫撃砲》《戦慄掘り》で処理。
その後2連続《死橋の大巨虫》を《戦慄掘り》と…処理できる除去がが無い!
殴られながら《ラクドスの復活》を撃つと対応して《セレズニアの魔除け》《根生まれの防衛》され《大軍のワーム》まで出てきて詰み。
②先手ノーマリ、2ターン目《群れネズミ》から《地下世界の人脈》《ヴラスカ》と無駄に展開したせいで《大軍のワーム》からの《根生まれの防衛》2連射を食らって劣勢。
5/5のネズミ5匹で迎え撃ち、お互いに場は壊滅。ライフ1まで《人脈》でドローするが場には《トロール》のみのスーパー土地祭り。
相手トップ《死橋の大巨虫》からの《セレズニアの魔除け》で負け。

××
どちらもひどいミス。
なぜ《突然の衰微》があったのに《ヴィトゥ魔道士》に《戦慄掘り》を使ったのか
なぜ《群れネズミ》だけをひたすら増やそうとしなかったのか。
猛省


2回戦 ゴルガリ
①後手ノーマリ、《シャーマン》に殴られ《屑肉》と《トロール》が並ぶ。
《迫撃砲》で《シャーマン》を処理し、《迫撃砲》を2回使って《トロール》を強引に焼く。
《戦慄掘り》《ヴラスカ》で相手の《冒涜の悪魔》を何度も処理して《屑肉》が殴り切る。
②後手ノーマリ、常に2つ以上黒マナを残して大きくなる《トロール》に対する回答がなく、そのまま殴りきられる。
③先手ノーマリ、土地が多いが《冒涜の悪魔》を出せばなんとかなるだろうと思ったら相手《シャーマン》《忌まわしい回収》から加速して先に《悪魔》召喚。
相打ちでやりすごすが後続を引けず《屑肉》《トロール》を連打され負け。

○××


0-2ドロップ。似たようなデッキが4-0してたので組んでみたわけですが、適当にやってみて勝てるデッキじゃない事が良く分かりました。
除去は多いですがどこで何を使うかをちゃんと考えないとすぐに詰んでしまいますね。
私はその辺がダメな人なのでゴルガリに戻るとします。
バントも作ってみたんですが数回使ってみてやっぱり合わないなと感じたのでお蔵入りになりそうです。ミラーマッチとかリプレイ見てるだけでお腹一杯ですし。


■デッキ分布
9 バント(3)
8 ゴルガリ(2)
8 セレズニア(1)
4 ジャンド(2)
4 トリコロール(2)
2 アゾリウス
1 トリコロールタッチ黒

珍しくトリコロールが善戦、入賞したジャンド2名はバントとよく当たっていました。
《ラクドスの復活》《殺戮遊戯》があるのでバントには意外と強そうですね。
DEに出ようと思ったら、昼の12時から明日の4時までDEがありませんでした。
せっかくバントを組んだのでトナプラで回しつつ本日のDEをまた覗いてみました。
GameID:4520400(4:00-7:34)
参加者70名

22 ゴルガリ(5)
15 バント(7)
11 セレズニア(2)
7 アゾリウス(3)
6 ジャンド(2)
3 トリコロール(2)
2 イゼット
1 ラクドス
1 グリクシス
1 ドラン
1 バントタッチ黒

なんと参加者70名。相変わらずゴルガリが多いですが入賞率はバントの方が高め。
そしてセレズニアを切り離したアゾリウスコントロールとラクドスを取り入れたジャンドが増えてきています。
バントとゴルガリに飽きてきた人が試行錯誤してるんでしょうか。ドランもたまに見ます。

GameID:4520405(8:00-11:00)
参加者59名

14 バント(5)
12 ゴルガリ(8)
8 セレズニア(1)
7 ジャンド(2)
5 アゾリウス(1)
4 ラクドス(1)
4 トリコロール
3 グリクシス(1)
2 イゼット

バントがゴルガリを抜きましたが、入賞率は逆に下がりました。
イゼット陣営は相変わらず勝てませんね。

GameID:4520412(12:00-15:14)
参加者51名

19 ゴルガリ(6)
15 バント(7)
5 ジャンド(2)
5 セレズニア
3 ラクドス
2 トリコロール(1)
1 アゾリウス
1 イゼット

大体いつも通りですがアゾリウスが減りました。
やっぱりバントの方が良かったんでしょうか?

次回のMOCSがRTRブロック構築という事で、DNの検索ワードもブロック構築で埋め尽くされている今日この頃。
本戦も大体こんな感じのデッキ分布になるんでしょうねぇ。
土地を24枚に減らして《滑り頭》と《ゴルガリの魔除け》をメインに投入して微調整。

GameID:4520386
参加者33名

1回戦 ジャンド
①後手土地1マリガン→土地1だが《死儀礼のシャーマン》《ロッテスのトロール》《突然の衰微》で行け…ませんでした。
死ぬまで土地1のまま。ダブマリすべきですよねー。
②先手ノーマリ、《群れネズミ》返しに《針》で《ネズミ》を指定されるが《衰微》で破壊。
《ネズミ》と《トロール》を展開するが《ミジウムの迫撃砲》で《ネズミ》全滅。
しかし《ヴラスカ》が《シャーマン》《戦慄掘り》の2枚を消費させ、《冒涜の悪魔》同士が並んだところに《空中捕食》を引いて勝ち。
③後手ノーマリ、《ラクドスの魔鍵》を《衰微》し、《屑肉》《悪魔》と展開するが《魔鍵》2つ目からX=4《ラクドスの復活》で手札が消える。
相手ライフ5、《冒涜の悪魔》が《門を這う蔦》で寝かせられ、《屑肉》《トロール》で殴ると《ラクドスの魔鍵》と《穴開け三昧》で防がれる。
《復活》で落ちた《ジャラド》を回収、展開したら相手ドローみて投了。

×○○


2回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、《ラクドスの魔鍵》を《衰微》し《屑肉》アタック。さっきと同じ流れ。
相手の《衰微》で《屑肉》を処理されるが《地下世界の人脈》でアドを稼ぐ。
《冒涜の悪魔》1号は《戦慄掘り》されるが2号は通り、お互いに《悪魔》が並び殴り合う。
2号も《戦慄掘り》されるが《ゴルガリの魔除け》で回避。《悪魔》に《屑肉》活用で相手ライフが射程距離に入る。
相手《悪魔》をサクって時間を稼ぐが次のターンに投了。
②後手ノーマリ、相手土地2から数ターン動かず《屑肉》《ヴラスカ》《魔除け》構えつつ《悪魔》と展開し勝ち。

○○


3回戦 ゴルガリ
①後手ノーマリ、相手ダブマリで《滑り頭》同士相打ちから《シャーマン》を《衰微》する。
4/4《屑肉》と《トロール》でそのまま勝ち。
②後手ノーマリ、お互いに《シャーマン》展開。こちらは《衰微》相手は《屑肉》を展開。
《トロール》をブロックに立てると《冒涜の悪魔》が出てくる。
1発もらって5マナから《ヴラスカ》で《悪魔》を処理。
相手《ジャラド》を出し《屑肉》とアタックからジャラドシュートでこちらライフ4まで削られシュートで死ぬ恐れがあったが《ヴラスカ》が間に合い《ジャラド》を処理し《ネズミ》を増やして勝ち。

○○


4回戦 バント
スプリット安定。
バントと戦うのは嫌でござる。


■デッキ分布
11 ゴルガリ(4)
7 バント(4)
6 ジャンド(3)
4 セレズニア
2 ラクドス
2 5色
1 グリクシス

綺麗に参加数が多いデッキが入賞しているという形になりました。
最近はジャンドも増えてきています。ゴルガリをベースに《戦慄掘り》《ラクドスの魔鍵》《ラクドスの復活》といった優秀なスペルを詰め込んだものですね。
しかしゴルガリでも色マナが苦しいと感じる時があるので土地配分が難しそうです。
一時期消失しましたが、ある程度最適解が出てきたという事でしょうか?
使用デッキは前回のゴルガリ。
1回くらいバントを試したいんですが《ジェイス》を買ったものの《スフィンクスの啓示》がどんどん値上がって買い時を逃した感じです。

GameID:4520344
参加者35名

1回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、相手《ロッテスのトロール》こちら《屑肉の刻み獣》、お互いに《冒涜の悪魔》を出すが相手の《ヴラスカ》でこちらの《悪魔》を落とされマウントを取られる。
《ならず者の道》で《ヴラスカ》を落とすが《戦慄掘り》で戦線崩壊。
②先手《ギルド門》《ならず者の道》キープで3枚目の土地が来ず、《死儀礼のシャーマン》で殴るが《ラクドスの魔鍵》から《ヴラスカ》出されて詰み。
やっぱりこの無職土地いらないかな…色が出れば《衰微》《トロール》でワンチャンあった。

××


2回戦 セレズニア
①《死橋の大巨虫》《冒涜の悪魔》を《魔除け》で追放され、《トロスターニ》降臨。
2体目の《悪魔》で攻めるが《根生まれの防衛》2回でアドを稼がれ《コロズダ魔道士》の苗木で時間を稼ぐがどうにもならず。しかし相手残り5分
②急に相手が加速する。《議事会の招集》で1発殴られるが《ロッテスのトロール》を並べて睨み合う中、《死儀礼のシャーマン》で地道に削る。
《大軍のワーム》《集団的祝福》と展開されるが16点パンチを受けて残りライフ1から総攻撃+ジャラドシュートで勝ち。相手残り2分
③後手ノーマリの《群れネズミ》ゲーで時間的にも試合的にも勝ち。
《守護者の木立ち》を2回《衰微》し《トロスターニ》を《ヴラスカ》で分からせる鬼回り。

×○○


3回戦 トリコロール
①後手ノーマリ、《ゴブリンの電術師》を《突然の衰微》し《屑肉の刻み獣》で攻めると《ミジウムの迫撃砲》で燃える。
《刻み獣》2号で殴ると《ジェイス》+1されたので無視して本体へアタック。
次のターンは-2で《滅殺の火》と土地を手札に加えて《刻み獣》を処理されるが《ヴラスカ》で《ジェイス》を破壊。
返しに《超音速のドラゴン》で《ヴラスカ》を処理されるが《死橋の大巨虫》を展開し《屑肉の刻み獣》の活用を乗せる。
《超音速のドラゴン》が守りに入り、《どぶ潜み》で一気にライフを詰められそうになるが《コロズダ魔道士》の威嚇を付けて8点通して勝ち。
②相手ダブマリ、《真髄の針》で《ジェイス》を指定しつつ《屑肉の刻み獣》2体と《冒涜の悪魔》を展開したら投了。

○○


4回戦 バント
①後手ノーマリ、《ロクソドンの強打者》と《屑肉の刻み獣》が睨み合い。カウンターと《至高の評決》を警戒しすぎてあまり展開しないでいると《大軍のワーム》登場。
《ヴラスカ》で本体処理し《衰微》でトークンを潰すが《ジェイス》《スフィンクスの啓示》でアドを稼がれ生物が並んだところに《静穏の天使》で負け。
②先手ノーマリ、《ロッテスのトロール》《屑肉の刻み獣》で攻め《ロクソドンの強打者》で止まったので《真髄の針》を設置。
《ロクソドンの強打者》を《衰微》しさらに攻める。《衰微》2枚目があるのに《魔鍵》を放置したせいで《大軍のワーム》登場。
《トロール》に活用で大きくして殴るが沼を引けず再生マナが出せない状態で《至高の評決》でリセットされる。
後続の《群れネズミ》で押しつぶそうとするが《魔鍵》とのダメージレースとなり《スフィンクスの啓示》されて負け。

××


2-2で入賞できず。

■デッキ分布
13 ゴルガリ(5)
8 バント(4)
6 セレズニア
2 トリコロール
1 ジャンド(1)
1 ラクドス
1 グリクシス
1 ドラン
1 トリコロールタッチ黒(1)
1 5色

ついにセレズニア入賞が0になってしまいました。
バントとゴルガリはどちらが有利とも言い難いですね。まるでじゃんけんです。
《至高の評決》では《ロッテスのトロール》が辛いですがゴルガリ側は《拘留の宝球》《サイクロンの裂け目》されると辛いのでガン攻めし辛かったり…

4回戦ではカウンターを警戒して《ヴラスカ》をすぐに展開しませんでしたが、どうやらあの段階ではカウンターを持っていなかったようなのでもっと攻めるのが正解だったようです。
2戦目も《衰微》で《魔鍵》を壊していれば、その後しばらく土地を引いていなかったので《大軍のワーム》が着地する前に押し込めた可能性もありました。

コントロール戦は難しいですね。《テレパシー》が欲しいです。
中途半端に時間が空いたのでここ最近の結果を見てみました。

GameID:4520289(18:00-21:18)
参加者24名

7 ゴルガリ(4)
5 バント(2)
5 セレズニア(1)
3 トリコロール
2 トリコロールタッチ黒
1 ジャンド(1)
1 グリクシス

決勝はゴルガリvsゴルガリ。《冒涜の悪魔》をたくさん出した方が勝つ。
トリコロール系が増えてます。バントとのコントロール対決に若干分があるのかと思いきや
0-2されたり入賞0だったりでそうでもありませんでした。

GameID:4520297(22:00-1:19)
参加者36名

9 ゴルガリ(4)
7 バント(5)
4 セレズニア(2)
4 トリコロール
3 ジャンド(1)
2 アゾリウス
2 ラクドス
2 グリクシス
2 イゼット
1 5色

相変わらずゴルガリとバントが安定。セレズニアが減少傾向。
メイン《群れネズミ》搭載型を結構見かけます。バントには《至高の評決》《拘留の宝球》と一発アウトのカードがあるものの
ぶっぱで押し切っているマッチをちょくちょく見かけます。
珍しく2色のイゼットが2名、どちらも《どぶ潜み》コントロールでしたが結果はイマイチ。
5色はトリコロールベースのコントロールでしたが、こちらも初戦敗退。

GameID:4520305(2:00-4:56)
参加者57名

25 ゴルガリ(10)
9 バント(2)
8 セレズニア(1)
4 ジャンド(3)
2 トリコロール
2 グリクシス
2 アゾリウス(2)
2 ラクドス(1)
1 イゼット
1 トリコロールタッチ黒
1 5色

4割以上ゴルガリ、入賞数5割以上。圧倒的ゴルガリ率。
とりあえずゴルガリ対策を考えておかないとこの環境は生き残れないですね。
《ラクドスの魔除け》が地味に効きます。

GameID:4520313(6:00-9:07)
参加者47名

17 ゴルガリ(6)
12 バント(7)
5 セレズニア(1)
5 トリコロール
2 アゾリウス(1)
2 ラクドス
2 ジャンド
1 ドラン
1 グリクシス

ゴルガリ、バントの2強。
勢力的にはゴルガリ≧アゾリウス>セレズニア>ラクドス≧イゼットと言った感じ。
4つのDEを通してイゼット系のお通夜具合がヤバイ。
仕事の関係で本日のDEブロック構築に出れなくなったので祭り終了と共に始まった4シールドに参加してみました。

■レア/神話レア
《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《正当な権威/Righteous Authority》
《至高の評決/Supreme Verdict》

シャーマンと評決4枚揃えたばっかりだよ…


1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》

アゾリウス
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》


1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》

イゼット
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《薬術師の計略/Chemister’s Trick(RTR)》


1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
2 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》

ラクドス
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》


1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》

ゴルガリ
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》


1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy(RTR)》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》

セレズニア
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《共有の絆/Common Bond(RTR)》

アーティファクト
1 《通りの掃除機/Street Sweeper(RTR)》

土地
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》

地味に各色に優秀なカードが入っておりますがレアパワー的に
アゾリウス確定、セレズニアをタッチするか否かと言った感じですね。

■メインボード
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
6 《平地/Plains(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》

1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《虚無使い/Voidwielder(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》

1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》

青のファッティが優秀なので《至高の評決》から6マナ生物に繋げるような形に。


1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、こちら《秘密を盗む者》スタート。相手《跳ね散らす凶漢》で睨み合う。
《軽騎兵の巡視部隊》《虚無使い》と続けて《跳ね散らす凶漢》をバウンスし1ドロー。
しかし返しに超過《ミジウムの迫撃砲》で場が一掃。
《歌鳥の売り手》《凍結燃焼の奇魔》と出して《騎士の勇気》つき《凍結燃焼》と鳥トークンで攻めると《刺し傷》が《凍結燃焼》に刺さる。
《イスペリアの空見張り》でブロッカーをどかして攻めるが《空見張り》は《究極の価格》で落とされる。
地上は止まるが鳥トークンが削り、《叫び回る亡霊》で《刺し傷》を破壊して殴り切る。
②後手ノーマリ、《ケンタウルスの伝令》《跳ね散らす凶漢》《コロズダの監視者》と展開されるが《虚無使い》で時間を稼ぎ《鐘楽のスフィンクス》を出す。
《刺し傷》が飛んでくるがアタック後《至高の評決》で場を一掃。
返しに《ラクドスの切り刻み教徒》《屑肉の刻み獣》と展開され5点食らうがこちらも《凍結燃焼の奇魔》《武器庫の護衛》でガッチリ止める。
《貴重な発見》で《刺し傷》を戻されるが《騎士の勇気》《正当な権威》をそれぞれ貼り付けて《刺し傷》で削りきられる前に押し込んで勝ち。

○○


2回戦 白青赤緑
①後手ワンマリ、《高射砲手》を出され《秘密を盗む者》が攻めれない。
《天空の目》から鳥トークンで殴るが相手も《天空の目》でトークンを並べる。
《正当な権威》を貼ると《トロスターニの裁き》で追放され、《高射砲手》2台目を出されてそのまま削り切られる。
②先手ノーマリ、《秘密を盗む者》で1発殴ると《セレズニアの声、トロスターニ》降臨。
《天空の目》で鳥トークンが増え、《虚無使い》で《トロスターニ》を戻すと《集団的祝福》されそのまま4/4の鳥トークン2体だけに制圧され負け。

××


3回戦 グリクシス
①後手ノーマリ、《流血の家の鎖歩き》に殴られるが《秘密を盗む者》を出し、《下水のシャンブラー》を《謹慎命令》で留置してドローを進める。
相手の動きが鈍く、《虚無使い》でもう1度《シャンブラー》を戻してドロー。さらに《イスペリアの空見張り》で留置してさらにドロー。
《シャンブラー》2体目と《ふいごトカゲ》が追加されるが《鐘楽のスフィンクス》も追加して空から殴って勝ち。
②後手ノーマリ、今回も《鎖歩き》に殴られ《秘密を盗む者》を出される。
《臣下の魂》で相打ちを狙おうとするが《秘密を盗む者》に《逸脱者の歓び》がついたので《鎖歩き》と相打ちしドローを許す。
《武器庫の護衛》で一旦止まるが《思考閃光》でドローの後に殴って来たので《天空の目》を使って2/5と1/1で4/3を討ち取ると《滅殺の火》で《武器庫の護衛》も死亡。
鳥1羽が戦場に残り《死の歓楽者》を出されるが《鐘楽のスフィンクス》を出し、《摩天楼の捕食者》はカウンターされるが《虚無使い》で活用つき《歓楽者》をバウンスして勝ち。

○○


2-1でした。2戦目の4色なのに《トロスターニ》《集団的祝福》が普通に出てくるブン回りが無ければ優勝も狙えたと思うんです。
今日は早めに帰れたのでカードを追加してゴルガリを調整。
ジェイスの購入も検討中ですが買って3枚ですかね…そろそろチケットが厳しい。

GameID:4485786
参加者40名
メインボード
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
8 《森/Forest(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》

3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
2 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
3 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》

4 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》

サイドボード
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
2 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
3 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

土地を25枚に増量して4マナのデカブツも増やしました。
《滑り頭》と《屍体屋の脅威》を入れたタイプもいるようですがそちらはまだ試してません。
《ならず者の道》はおしゃれ枠。


1回戦 ラクドス
①先手ノーマリ、もっさりと《冒涜の悪魔》スタート。
《ラクドスの哄笑者》《死の歓楽者》に攻められるが《歓楽者》を《悪魔》でブロックすると《ミジウムの迫撃砲》が飛んできた。
しかし《ロッテスのトロール》を引いて攻めが止まり、《フレイル使い》が追加される。
丁度引いた《突然の衰微》で《フレイル使い》を衰微させ、次のターンに《ヴラスカ》を出してプレッシャーをかける。
さらに《ジャラド》《死儀礼のシャーマン》を追加して戦線を維持し、《忌まわしい回収》で《死橋の大巨虫》を引き込んでそのまま勝ち。
②後手ノーマリ、《流血の家の鎖歩き》を《コロズダのギルド魔道士》で相打ちし《死の歓楽者》と《屑肉の刻み獣》で殴り合う。
《リックス・マーディのギルド魔道士》が出てきたので《屑肉の刻み獣》2体で《死の歓楽者》を止め《トロール》《コロズダ魔道士》を追加し守りを固める。
《リックス魔道士》の-1能力と《穴開け三昧》で戦線崩壊するが墓地が肥えたところに《ジャラド》が降臨、さらに《リックス魔道士》を《突然の衰微》で処理すると相手の手札が尽き、こちらは《冒涜の悪魔》を追加して勝ち。

○○


2回戦 セレズニア
①先手ノーマリ、《シャーマン》と《コロズダ魔道士》で攻めると《セレズニアの魔除け》で2/2が出てくるが3マナ浮いていたのでブロックには来ず。
《大巨虫》を出すと《セレズニアの魔除け》2枚目で追放され《トロスターニ》が出る。
《大巨虫》2体目が通り、《ヴラスカ》で《トロスターニ》倒そうとするが《根生まれの防衛》で弾かれ、2/2トークンが居住され苦しい状況。
チャンプブロックを絡めつつ《ヴラスカ》を生存させ2度目の-3で《トロスターニ》を処理。
大きな後続も無く、トークンを《突然の衰微》し《冒涜の悪魔》を追加して勝ち。
②後手ダブマリ、3ターン目に《群れネズミ》を出すが《議事会の招集》《ロクソドンの強打者》と展開され、《ヴラスカ》の-3を《根生まれの防衛》で弾かれ《集団的祝福》で詰み。
③先手ノーマリ、2ターン目《群れネズミ》のクソゲー勝ち。
《快楽殺人の暗殺者》が地味に役立った。

○×○


3回戦 ラクドス
①後手マリガン、《ラクドスの哄笑者》《コロズダ魔道士》で相打ち。
《快楽殺人の暗殺者》《フレイル使い》と展開されるが《ロッテスのトロール》で時間稼ぎ。
《忌まわしい回収》で5/5になった《ジャラド》を出すと相手は《冒涜の悪魔》を出してくる。
5/5のままアタックすると《悪魔》がブロックしてきたので《トロール》能力で7/7まで強化。
《ジャラド》を《戦慄掘り》で処理され《悪魔》2号を出されるが《死橋の大巨虫》を出し、《ジャラド》回収、召喚し《冒涜の悪魔》の生贄に捧げもう1度回収して《トロール》を強化して相手のライフを削り切る。
②後手ノーマリ、お互いに《シャーマン》スタートからこちら《屑肉の刻み獣》相手《冒涜の悪魔》と展開。《コロズダ魔道士》トークンでやり過ごしつつこちらも《冒涜の悪魔》で殴ろうとするが超過《ミジウムの迫撃砲》で《悪魔》以外燃やされて詰み。
③先手ノーマリ、《リックス魔道士》を《突然の衰微》し《ロッテスのトロール》を展開。
黒1マナしか出ない状態で《ラクドスの哄笑者》が殴ってきたので除去をケアして生物を2枚捨てて4/3ブロック。
《ラクドスの魔除け》で墓地を掃除され《フレイル使い》を追加されるが《ジャラド》《コロズダ魔道士》を追加して殴る。
《冒涜の悪魔》が出てくるが《ジャラド》を生贄にして2体アタックから《ジャラド》回収、召喚し《トロール》をジャラドシュートして勝ち。

○×○


4回戦 ゴルガリ
スプリット。勝利を譲って計9パックゲット。


■デッキ分布
11 バント(5)
11 ゴルガリ(3)
8 セレズニア(3)
4 ラクドス
3 グリクシス(1)
1 アゾリウス
1 イゼット
1 トリコタッチ黒

ジャンド消失。そしてゴルガリとバントが並びセレズニアが3位に転落。
祭りも終わるということでバントのパーツを集めた人が増えたんでしょうか?


・今回やらかしそうになった事
《ロッテスのトロール》と5/5の《ジャラド》アタック、相手《冒涜の悪魔》で《ジャラド》ブロック
手札の生物を2枚捨てて《ジャラド》を7/7にして《冒涜の悪魔》を倒し、第2メインフェイズで墓地に落ちた《屑肉の刻み獣》を活用しようとして「それをやるとジャラドが死んじゃう!」と気づいて慌ててキャンセル。

後は前回のDEでこちら《死橋の大巨虫》アタック、相手は3/3の《群れネズミ》でダブルブロックして2体とも死亡というやらかしを見ました。

タフネスの変動には気をつけましょう。
仕事中にゴルガリの改良案を考えていましたが帰宅してみれば時間は21:50とゴルガリの調整をする暇もなかったので昨日のうちに調整していたセレズニアで滑り込み。

GameID:4485744
参加者35名

1回戦 セレズニア
①先手ノーマリ、《ギルド魔道士》で殴ると《ロクソドンの強打者》が出てきたので《死橋の大巨虫》を出すと《魔除け》で追放。
《トロスターニ》を出してからの《守護者の木立ち》で8点回復するが即《魔除け》2発目。
土地引きすぎなところに《集団的祝福》を出され《トロスターニ》の回復も間に合わず…
②先手ノーマリ、《議事会の招集》トークンに殴られつつ《魔鍵》を並べてマナを加速。
お互いに《死橋の大巨虫》を出し、相手の《ギルドの魔道士》を《拘引》で縛る。
こちらが《トロスターニ》を出すと返しに《集団的祝福》、総攻撃をライフ2残しで耐える。
《魔除け》に怯えながら《守護者の木立ち》で8点回復し総攻撃をライフ1で耐える。
3度目の総攻撃を《隔離する成長》で《集団的祝福》を破壊+8/8居住で逆転勝ち。
③後手ノーマリ、お互いに《議事会の招集》トークンが並ぶがこちらは《根生まれの防衛》で相手のトークンを倒す。
相手《トロスターニ》から《魔除け》トークン+居住でライフを回復しつつ《集団的祝福》を出すが今回も《隔離する成長》で破壊+居住で3/3を増やし、返しの総攻撃に《魔除け》で+2/+2して押し込んで勝ち。

×○○


2回戦 ゴルガリ
①《議事会の招集》で殴り《滑り頭》を倒すが《屑肉の刻み獣》が4/4になって立ちはだかる。
土地26枚に増やしたにもかかわらず土地4枚で詰まり《屍体屋の脅威》と睨み合い。
《ジャラド》《死儀礼のシャーマン》《死橋の大巨虫》と展開され、こちらは《ギルド魔道士》で居住してお互いに並びようやく6マナ到達で《大軍のワーム》を展開。
こちらのライフは23だが活用で13/13になった《死橋の大巨虫》がジャラドシュート→次のターン土地引かれて9マナ揃うと《死橋》活用(+12)からのジャラドシュートで死ねる状態だったので決死のフルパン。
相手《ワーム》1体を《屑肉の刻み獣》ブロックからジャラドシュート。
トランプル5点がそのまま通って相手のライフは0に。
②こちらマナフラッド。相手ワンマリだが《滑り頭》《屑肉の刻み獣》《屍体屋の脅威》で《屑肉の刻み獣》5/5とブロッカーに《突然の衰微》で負け。
③《滑り頭》と《屑肉の刻み獣》に殴られるが《トロスターニ》から《魔除け》トークンを居住して安全圏まで回復。
《真髄の針》で《守護者の木立ち》を指定され《群れネズミ》が増えだすが7マナ到達し《静穏の天使》で3体追放。
そのまま天使+居住トークンで殴りまくって勝ち。

○×○


3回戦 ゴルガリ
①先手ノーマリ、《ロクソドンの強打者》《ロッテスのトロール》が並ぶ。
《魔鍵》からマナ加速し《大軍のワーム》を2連打して勝ち。
②後手ノーマリ、《滑り頭》《ロッテスのトロール》→《滑り頭》捨て+活用で4/3アタック。
《屑肉の刻み獣》も追加され、《ケンタウルスの癒し手》で回復するが《突然の衰微》でどかされそのまま殴り殺される。
ゴルガリがもっさりとか言われてた気がするけどありゃ嘘だな…
③先手ノーマリ、2ターン目《群れネズミ》が出てくる。
《トロスターニ》から《死橋の大巨虫》で回復するが《ヴラスカ》で《トロスターニ》を倒され、《死橋の大巨虫》で《ヴラスカ》を倒すために《魔除け》を使用。
《ギルド魔道士》を《衰微》され5/5の《ジャラド》を《魔除け》2枚目で処理するが活用つき《群れネズミ》の猛攻が止まらず最後の方は土地しか引かず負け。
《魔除け》の使い方を間違った感が強い。

○××


4回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、《群れネズミ》が出るが《死橋の大巨虫》と《強打者》を展開し、《根生まれの防衛》で自軍を2回守って勝ち。
②後手ノーマリ、《突然の衰微》で《魔鍵》《議事会の招集》を破壊される。
《ラクドスの復活》を警戒して《強打者》を出さずに《癒し手》で攻める。
《ヴラスカ》を出されるが《根生まれの防衛》で破壊を防ぎ、《真髄の針》で《ヴラスカ》を指定すると《群れネズミ》が出てくる。
ネズミゲーが始まる前に《トロスターニ》《大軍のワーム》と展開しクソゲー状態で勝ち。

○○

3-1で6パックゲット。ゴルガリにしなくて正解だったかもしれません。

■デッキ分布
9 セレズニア(4)
8 ゴルガリ(2)
6 バント(3)
5 ジャンド
3 ラクドス(1)
2 トリコロール(1)
1 イゼット
1 アゾリウス

ジャンドもゴルガリタッチ赤と考えるとゴルガリがかなり増えてます。
メインから《下水のシャンブラー》を投入する人もいました。
セレズニアも相変わらずの人気で、上位のデッキは緑入りが多いですね。
GameID:4485690
参加者28名

1回戦 アゾリウスビート
①後手ノーマリ、《審判官の使い魔》に《護民官のサーベル》がついて《フェアリーの騙し屋》と共に空から殴られ《突然の衰微》も引けず負け。
②相手ダブマリ、《屑肉の刻み獣》と《ロッテスのトロール》で殴るだけ。
③後手ノーマリだが4枚目の土地を引けず《審判官の使い魔》《フェアリーの騙し屋》《リーヴの空騎士》と展開から《拘留の宝球》で負け。
サイドから仕込んだ《ゴルガリの魔除け》を引きたかった。

×○×


2回戦 Bye
偶数だったのにもうByeですか。


3回戦 ゴルガリ
①後手ノーマリ、相手《忌まわしい発掘》で《シャーマン》マナから《死橋の大巨虫》展開。
こちらは4マナで止まり《ヴラスカ》を出せずに殴り殺される。
②先手ノーマリ、お互いに《死儀礼のシャーマン》スタートし《屑肉の刻み獣》で殴り合い。
《突然の衰微》と《ジャラド》シュートでリードして勝ち。
③後手ノーマリ、土地ばかり引き相手は《シャーマン》2体、《ロッテスのトロール》《冒涜の悪魔》と展開。対応策を引けず負け。

×○×


実質0-2ドロップ。土地事故が多い印象。
今回は普通のバント、セレズニアに当たらなかったのでまだ何とも言えませんねぇ。
1回戦の相手はサイドの《ゴルガリの魔除け》次第。ミラーマッチは土地を増やして4マナ以上のカードを叩きつければ良さそうな感じ。

■デッキ分布
8 セレズニア(3)
6 ゴルガリ(3)
5 バント(3)
3 ラクドス
2 アゾリウス
1 ジャンド
1 トリコロール
1 グリクシス
1 バントタッチ黒(1)

ゴルガリ増えました。
他の人もゴルガリが勝率高かった事に気づいちゃったかー

それともこのDN見てる日本人の方とか?

…なわけないか。
狭い環境ですが一応メタが回っているような気がしないでもないですね。
GameID:4485644
参加者22名

サイドに《静穏の天使》を1枚仕込みました。

1回戦 セレズニア
①相手2マナで止まる。《ロクソドンの強打者》2体並べて強打。
②ケンタウルスに殴られるが《魔鍵》加速からサイドインした《集団的祝福》出して勝ち。

○○


2回戦 ジャンド
①《強打者》《突然の衰微》、2体並べて《ミジウムの迫撃砲》
後続を引かないところを《見えざる者、ヴラスカ》に分からされる。
②《ロッテスのトロール》が《死橋の大巨虫》ででっかくなるが《魔除け》で処理し
《セレズニアの声、トロスターニ》が回復しまくってからの《静穏の天使》勝ち。
③《ヴラスカ》に場を制圧されるが6マナ揃って《大軍のワーム》を出し
《平地》《静穏の天使》《大軍のワーム》2号と素敵ハンドだったところに
《ラクドスの復活》X=3でオワタ

×○×


3回戦 セレズニア
①《議事会の招集》から《ギルド魔道士》で居住し総攻撃から《根生まれの防衛》で勝ち。
②白マナでず。《魔鍵》を《隔離する成長》され憤死。
③《ギルド魔道士》でケンタウルスを居住するが《集団的祝福》を貼られる。
さらに《トロスターニ》を追加されるが返しに7マナ揃って《静穏の天使》で相手の場を一掃して総攻撃で勝ち。

○×○


4回戦 ジャンドタッチ青
①《戦慄掘り》《ミジウムの迫撃砲》《サイクロンの裂け目》《突然の衰微》と除去祭り。
《魔鍵》で殴りつつ《魔除け》トークンを《根生まれの防衛》で守ったら相手投了。
②除去連打から《ラクドスの復活》を《忌まわしい回収》で使いまわされて負け。
③除去連打され《ラクドスの魔鍵》で殴られるが《大軍のワーム》を展開。
相手《思考閃光》して投了。

○×○


3-1で6パックゲット!なんとか惨敗は免れました。
土地が詰まり易かったので土地26にして《ワーム》4にしてもいいかもしれません。

■デッキ分布
7 セレズニア(2)
3 トリコロール(1)
3 ラクドス
2 ジャンド(1)
2 ゴルガリ(2)
1 バントコントロール
2 テンポバント
1 アゾリウスビート
1 ジャンドタッチ青

前回に引き続きゴルガリ系統が強いですね。
《ヴラスカ》の制圧力、《ロッテスのトロール》の再生、《屑肉の刻み獣》の速攻、《突然の衰微》の打ち消されない破壊が今のメタに合っているんでしょうか。
■レア/神話
《ウトヴァラのヘルカイト》
《群れネズミ》
《謝肉祭の地獄馬》
《草むした墓》
《ギルドの抗争》
《正当な権威》
《真髄の針》Foil


1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《魂の税収/Soul Tithe(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》

アゾリウス
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《正当な権威/Righteous Authority(RTR)》


2 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》

イゼット
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》


1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》

ラクドス
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》


1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
2 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》

ゴルガリ
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》


1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》

セレズニア
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》

アーティファクト
2 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》

土地
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

ラクドスがいい感じなのでそれにイゼットを足すと良さそう。
《ウトヴァラのヘルカイト》は…重すぎて入らないですね。

■メインボード
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》

2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(RTR)》

2 《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
2 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》

1回戦 緑黒白青?
①2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。
②相手森しか出ないが《斧折りの守護者》からマナを出し《リックス・マーディのギルド魔道士》を《報復の矢》する。
《瞬間移動門》でトドメを刺そうとするが《究極の価格》で《跳ね散らす凶漢》が死亡。
さらに《トロスターニの裁き》で《ゴルガリの長脚》も追放。
そのまま《ケンタウルスの伝令》から出たトークン+αに殴り殺される。
6枚目の土地が出ず《謝肉祭の地獄馬》と《爆発の衝撃》が泣いていた。
③2ターン目《群れネズミ》でクソゲー。

○×○

2回戦 ラクドスタッチ青
①《不安定な装置》を《裏切りの本能》で奪うも《爆発の衝撃》でレース負け。
②《超音速のドラゴン》を奪って《飛行術の探求》で勝ち。
③後手2ターン目《群れネズミ》だが相手《リックス・マーディのギルド魔道士》《跳ね散らす凶漢》《不安定な装置》と最高のテンポでネズミゲーにならず。
《不安定な装置》が爆発し数ターン後《爆発の衝撃》を引かれ負け。
《不安定な装置》不発ならネズミゲーで勝ちだったのに…

×○×

3回戦 トリコロール
①《跳ね散らす凶漢》と《凍結燃焼の奇魔》《短剣広場のインプ》でダメージレース。
《下水のシャンブラー》活用で絆魂し、《思考を築く者、ジェイス》が出てくるが《飛行術の探求》で空飛んで勝ち
②《凍結燃焼の奇魔》《高射砲手》を並べるが《血暴れの巨人》の5/4トランプルが止まらず、ようやく《爆発の衝撃》で落とし
《ヘルホールのフレイル使い》投げて勝ちと思ったら《瞬間移動門》で負け。
③《短剣広場のインプ》2体で殴る。相手《秘密を盗む者》に《飛行術の探求》がついて止まらずアド稼がれまくる。
《ヘルホールのフレイル使い》と《跳ね散らす凶漢》も追加してライフ5まで落とすが《新プラーフのギルド魔道士》を出されて次のターン詰み。
《爆発の衝撃》を引くミラクルとかなかった。

○××

4回戦 ゴルガリタッチ赤
①《凍結燃焼の奇魔》に《刺し傷》されるが《貧民街の刈り取るもの》で相手ごと生贄にさせる。
軽めの生物を展開し、ブロッカーの《そびえ立つインドリク》を奪って勝ち。
②《瞬間移動門》を握り締め、《爆発の衝撃》《ならず者の道》か青が出れば勝ちだったのに
ずーっと長い間引くこともなく、活用で大きくなった《そびえ立つインドリク》が《コロズダのギルド魔道士》で威嚇を得て負け。
③《不気味な人足》が突破できず《謝肉祭の地獄馬》でブロックに回るも《巨大化》で死亡。
そのまま殴り殺される。

○××

1-3の負け越し。4回戦の2戦目は本当に酷かった。
島、イゼット門、ならず者、爆発のどれかを引けばよかっただけなのに…
そしてネズミは最初の方だけの活躍。こうやって前半は理想的に動いてくれるのに後半は全然上手くいかないっていうパターンが多すぎる気がします。

最近ずっと負け続きでそろそろ心が折れそうです。
凹んだ日記の後数日更新がありませんでしたが別にMOから離れていたわけではなく単順に仕事が忙しくてカード売買とトナプラしかしておりませんでした。

本日は待ちに待った休日ということで、RTRブロック構築のDEに参加。
デッキは何の変哲もないセレズニア。プールが狭いので大体同じ構成になっちゃいますね。
土地25枚
《トロスターニ》2枚
《死橋の大巨虫》3枚
《大軍のワーム》3枚
《根生まれの防衛》3枚
残り主要カード4枚ずつって感じです。

GameID:4485624
参加者46名

1回戦 トリコロール
①後手ノーマリ。《議事会の招集》から《セレズニアの魔鍵》と展開し2体で殴る。
ケンタウルスは《サイクロンの裂け目》で消されるが《超音速のドラゴン》が出てきたので《議事会の招集》2回目と《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》を展開。
相手は《思考を築く者、ジェイス》で小技を使い、2体目の《ドラゴン》と土地を手札に加え《超音速のドラゴン》で殴って来る。
返しに1体ジェイス、2体を本体にアタックして《ジェイス》を落とし、相手が6マナ揃ったので《ミジウムの迫撃砲》を警戒し居住しつつ攻める。手札は温存。
《ドラゴン》アタック後《至高の評決》されたので《ケンタウルスの癒し手》で回復しつつ《魔鍵》で攻め、相手ライフ1、こちらのライフ8
《ドラゴン》2号が速攻殴ってきたので《魔鍵》アタック、インスタント化された《迫撃砲》を《根生まれの防衛》で守って勝ち。
②後手ワンマリ。《ギルド魔道士》アタック→《アゾリウスの魔除け》 《魔鍵》→《汚損破》
《魔除け》で2/2を出して殴るのは対処されないが後続の《強打者》→《拘留の宝球》
2枚目の《魔鍵》も《宝球》で対処されるが3枚目は対処されず。2/2で攻め《根生まれの防衛》を構えつつ、《ギルド魔道士》は《取り消し》される。
相手は微妙に土地が詰まり気味のようで、ライフ10まで落ちたところでようやく2/2も《アゾリウスの魔除け》で処理されたので後続の《死橋の大巨虫》を展開→《至高の評決》
《魔鍵》で攻め、《強打者》2号追加→《至高》2発目。
《ケンタウルスの癒し手》を追加すると《超音速のドラゴン》がブロッカーとして出てくるが《空中捕食》でどかして《魔鍵》と《癒し手》で勝ち。

○○


2回戦 バントコントロール
①先手ノーマリ。《議事会の招集》と《ギルド魔道士》で攻めるが《癒し手》を出されたので一旦止まって4マナから居住→トークンを《裂け目》される。
《ロクソドンの強打者》を追加すると《至高の評決》され、《死橋の大巨虫》は《拘留の宝球》
《死橋の大巨虫》2体目は対処されないが《スフィンクスの啓示》で一気にアド稼ぎされる。
《思考を築く者、ジェイス》から《ジェイス》2号を加え、1号を捨てて2号小技から《静穏の天使》と《大軍のワーム》がめくれ心折れる。
②先手ノーマリ。《セレズニアの魔除け》2/2から《ロクソドンの強打者》で攻める。
《真髄の針》で《思考を築く者、ジェイス》を指定し、相手の《セレズニアの魔鍵》を《隔離する成長》で破壊するが《裂け目》で2/2は消滅。
《至高の評決》され、《セレズニアの魔鍵》2つで攻めるが《スフィンクスの啓示》から《拘留の宝球》で《魔鍵》を消され、《大軍のワーム》も《至高の評決》2発目で死亡。
後続の《ギルド魔道士》と《死橋の大巨虫》は《取り消し》で処理される。
《静穏の天使》で攻められ、《死橋の大巨虫》2号に+5活用を載せた10/10で殴るものの《劇的な救出》で劇的に敗北。

××

3回戦 セレズニア居住
①後手ワンマリ、《管区の隊長》に対して《議事会の招集》を出すが《魔除け》があると言わんばかりのアタックをスルーして1/1を出される。
《癒し手》《ギルド魔道士》と展開するが《拘引》で《ギルド魔道士》が止まり、相手の《ギルド魔道士》が《議事会の招集》から居住を始める。
《死橋の大巨虫》で場を膠着させようとするも《集団的祝福》を出されて負け。
②先手ノーマリ、お互いに《ロクソドンの強打者》で相打ちし、《死橋の大巨虫》を出すと《魔除け》で消される。
《議事会の招集》で相打ちを取ろうとするが2枚目の《魔除け》で一方的に倒され、《天空の目》でさらにトークンを増やされて押し負ける。

××


1-2ドロップ
直接火力がないのでセレズニアは一度盤面を掌握されると辛いですね。

■デッキ分布(赤字は入賞デッキ)
15 セレズニアビート(4)
6 バントコントロール(2)
6 トリコロール
5 ラクドスビート
4 テンポバント(1)
3 ジャンド(1)
2 ゴルガリビート(2)
2 アゾリウスコントロール(2)
2 グリクシスコントロール
1 アゾリウスビート(1)
1 トリコロールタッチ黒

バントコントロールとテンポの違いが曖昧ですが《リーヴの空騎士》《ロクソドンの強打者》といった《ケンタウルスの癒し手》以外の3マナ生物搭載型はテンポとしています。
ゴルガリとアゾリウスが全て入賞しているのが印象的ですね。
青系コントロールは苦手なのでゴルガリをちょっと試してみたいところ。
《高射砲手》*2、《門衛》*2、《浮遊障壁》《写本裁断機》まで入ったイゼットLOデッキが完成。
しかし1戦目は相性最悪なゴルガリ。
《虚無使い》*2で活用を消すも1-2で1没。3戦目は《門衛》を引けず《写本裁断機》だけでライブラリを残り10まで削るも大きくなった《ロッテスのトロール》が止まらず詰み。
完成度が高かっただけにこの1没は悔しい。

で、ついカッとなってもう1回ドラフトに参加すると今度は中途半端なラクドスビートが完成。
1戦目は例のチートコードのやつ。《拘留の宝球》《天上の鎧》《騎士の勇気》とエンチャント満載なアゾリウスでボコボコにされ1没。

今日はもうダメだ。
土日仕事だったので今日はお休み。
しかしチケットも大分消費しているので今後はドラフトでパックを消費しましょうかね。

■レア/神話
《スフィンクスの啓示》
《ニヴメイガスの精霊》
《三巨頭の執政官》
《突然の衰微》
《集団的祝福》
《蒸気孔》

悪くない引き。


1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
3 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
2 《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》

アゾリウス
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》


1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator(RTR)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》

イゼット
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
1 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》


1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》

ラクドス
1 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》


1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《酒場の詐取師/Tavern Swindler(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》

ゴルガリ
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping(RTR)》


1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
2 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》

セレズニア
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

土地
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》

《太陽塔のグリフィン》3枚は嬉しい。これで白はほぼ確定。
ギルド門3枚あるのでセレズニアに青をタッチするのが良さそうな感じ。
《摩天楼の捕食者》とかも入れたいけどダブルシンボルはきつい。

■メインボード
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
7 《森/Forest(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》

1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
3 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
2 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》

1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《封鎖作戦/Security Blockade(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

《スフィンクスの啓示》を入れるか迷ったが後半に使うカードと考えると
ダブルシンボルくらいなんとかなるでしょう。多分きっと。

1回戦 ジャンド
①《群れネズミ》怖い!でも《拘引》があるから安心!
地上は《凍結燃焼の奇魔》で止められるが《太陽塔のグリフィン》で殴り《スライム成形》5/5を出し《気紛れな薬術師》を《トロスターニの裁き》して勝ち。
②《群れネズミ》怖い!でも相手2マナで止まったので《拘引》が間に合った!
その後4マナまで伸びて《屍体屋の脅威》が出るが《セレズニアの魔除け》があったので《そびえ立つインドリク》アタック→スルーされる。
その後はマナを立てて地上を並べつつ《太陽塔のグリフィン》殴りまくって勝ち。

○○


2回戦 ラクドス
①《ドライアドの闘士》《太陽塔のグリフィン》《封鎖作戦》と展開。
その後土地ばかり引き《ラクドスの魔鍵》で地上が止まったかと思ったが
6ターン目に都合よく《集団的祝福》を引いて勝ち。
②地上は《オーガの脱獄者》で止まるが《太陽塔のグリフィン》《臣下の魂》で空から殴る。
《戦慄掘り》を《根生まれの防衛》で防御してそのまま4点クロックし続けて勝ち。

○○


3回戦 ドラン
①《議事会の招集》から3/3に殴られ、《軽騎兵の巡視部隊》でとめると《巨大化》
《そびえ立つインドリク》は《トロスターニの裁き》で居住され《死儀礼のシャーマン》に削り殺される。
②《太陽塔のグリフィン》で攻めようとすると《見えざる者、ヴラスカ》
ケンタウルスと《水路の蠍》《オーガの脱獄者》で地上は止まり、空はヴラスカに落とされ
《冒涜の悪魔》が降臨しスライムトークンは《トロスターニの裁き》される。
何このデッキ強すぎる。

××


4回戦 ジャンド
①お互いにマナを伸ばし、相手は《ラクドスの復活》に対しこちらは《スフィンクスの啓示》
しかしX=6とX=3ではその差は歴然。圧倒的アド損と《死儀礼のシャーマン》により死亡。
②《ドライアドの闘士》《アゾリウスの拘引者》で攻める。
《ラクドスの復活》されたら終わりだと思って手札を消費、また《冒涜の悪魔》が出てくるがあと1マナで《集団的祝福》で勝てると思ったところに《精神腐敗》ハンデスやりすぎじゃないですか…《スフィンクスの啓示》と《集団的祝福》が落ちる。
そのまま《冒涜の悪魔》への対処を引けず負け。

××


2勝からの2敗、このデッキ強いと思ったらこのザマですわ。
《ラクドスの復活》を食らった後に《精神腐敗》をケアして手札を2枚にしないプレイングは私にはできません。
今回も4322に参加。

■ピック譜
http://blog-imgs-49.fc2.com/r/i/v/riverbed/20121021-1.html

《拘留の宝球》からのアゾリウス決め打ち。
途中から少し枯れてしまうけど2色で組める程度にカードは集まった。

■メインボード
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》

2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
2 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《臣下の魂/Vassal Soul(RTR)》
2 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
1 《ルーン翼/Runewing(RTR)》
1 《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》

2 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2 《拘引/Arrest(RTR)》
1 《報復の矢/Avenging Arrow(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》

擬似除去エンチャントが多いので、《天上の鎧》が凶器になりそうな感じ。

1回戦 トリコロール
①《凍結燃焼の奇魔》に阻まれるが《叫び回る亡霊》に《天上の鎧》と《凍結燃焼》に《拘引》を付けて殴る。
《臣下の魂》を追加するが《フェアリーの騙し屋》で《凍結燃焼》を戻されて《拘引》を失い3/3になった《亡霊》が攻めれなくなる。
《天空の目》の返しに《拘留の宝球》を引いたので鳥を消して再び4/4に強化された《亡霊》と《臣下の魂》で攻め込んで勝ち。
②《軽騎兵の巡視部隊》→《トロスターニの裁き》
2体目の《軽騎兵の巡視部隊》→《爆発の衝撃》
③相手が平地のみで事故っている間にライフ7まで削るが《天空の目》からの《騎士の勇気》でなかなか攻めれない。
とういう島セットから《アゾリウスの魔除け》と《根生まれの防衛》で一気に回復される。
しかしこちらも《ならず者の道》を引き、《秘密を盗む者》でアドを稼いで《拘引》と《軽騎兵の巡視部隊》を引いて殴り勝ち。

○×○


2回戦 グリクシス
①《秘密を盗む者》と《下水のシャンブラー》で睨み合い。
小粒な生物と土地しか引かず、ダブルブロックを《穴開け三昧》で処理され、《ラクドスの魔除け》でとどめを刺される。
②《都市内の急使》で殴り続け《ヘルホールのフレイル使い》を《拘引》し2体目は仕方なく《麻痺の掌握》で8点分…失敗だった。
《都市内の急使》で殴る事を優先して《下水のシャンブラー》に《拘留の宝球》を使ってしまい、追加の《軽騎兵の巡視部隊》は《穴開け三昧》され、さらに《混沌のインプ》が降臨。
《臣下の魂》に《天上の鎧》と《素早い正義》でなんとかなると思ったら《フレイル使い》1号で《打ち上げ》されて負け。

××


生物が足りなかったとは言え、《下水のシャンブラー》に《拘留の宝球》はどうかしている。
そろそろタルモを売ろうかと思った矢先に大暴落でぐったりしているヤジマです。

さてさて、そろそろブロック構築の結果も公式に挙がってきておりますので、デッキの傾向でも見て行きましょうか。

■バントコントロール
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
8 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《取り消し/Cancel(RTR)》
3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》

サイドボード
2 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》

RTRブロック構築の札束デッキことバントコントロール。
《癒し手》《スフィンクスの啓示》でライフゲインができるので、従来のコントロールより中盤以降押し切られにくくなっているようです。

■ラクドスビート
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
8 《山/Mountain(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》

4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
4 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
4 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
4 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
4 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
2 《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》

2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
4 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》

サイドボード
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》

比較的安く組めて爆発力があるラクドス。
バント等の札束を抑えて4-0になっているDEもありました。
ブン回れば最強クラスというのは、前環境の白赤ビートに近いものがありますね。
ちなみにミラーマッチはほぼ先手ゲーになるようです。

■セレズニアビート
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
8 《森/Forest(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》

4 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》

4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
4 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
4 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

サイドボード
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2 《拘引/Arrest(RTR)》
2 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《戒厳令/Martial Law(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

《至高の評決》対策として《根生まれの防衛》4枚積みのセレズニア。
こちらは《癒し手》だけでなく《トロスターニ》もいるので、ラクドスがどれだけ削っても一気に回復できる可能性があり、気を抜けませんね。

■トリコロール
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《島/Island(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》

2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

4 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

サイドボード
3 《払拭/Dispel(RTR)》
3 《電謀/Electrickery(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》

《ニヴ=ミゼット》をフィニッシャーに追加した3色デッキ。こちらもお高い。
バントと比較するとライフ回復手段がほとんどない分、《イゼットの魔除け》の万能さがどこまで序盤をカバーできるかに掛かっていそうですね。

総じてRTR環境はライフ回復手段が多く、速攻系が生き残りにくい環境だと感じました。
それでもゴリゴリ押せる可能性があるラクドスは凄い。ゴルガリを足したジャンドビートも見かけますが、色マナの安定を考えると一長一短といったところでしょうか。

まだ環境初期という事で色んなデッキが出てくる可能性はあるものの、まずはこれらのデッキ対策を考えてデッキを作る必要がありそうです。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索