そろそろタルモを売ろうかと思った矢先に大暴落でぐったりしているヤジマです。

さてさて、そろそろブロック構築の結果も公式に挙がってきておりますので、デッキの傾向でも見て行きましょうか。

■バントコントロール
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
8 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《取り消し/Cancel(RTR)》
3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》

サイドボード
2 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》

RTRブロック構築の札束デッキことバントコントロール。
《癒し手》《スフィンクスの啓示》でライフゲインができるので、従来のコントロールより中盤以降押し切られにくくなっているようです。

■ラクドスビート
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
8 《山/Mountain(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》

4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
4 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
4 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
4 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
4 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
2 《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》

2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
4 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》

サイドボード
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》

比較的安く組めて爆発力があるラクドス。
バント等の札束を抑えて4-0になっているDEもありました。
ブン回れば最強クラスというのは、前環境の白赤ビートに近いものがありますね。
ちなみにミラーマッチはほぼ先手ゲーになるようです。

■セレズニアビート
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
8 《森/Forest(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》

4 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》

4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
4 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
4 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

サイドボード
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2 《拘引/Arrest(RTR)》
2 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《戒厳令/Martial Law(RTR)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

《至高の評決》対策として《根生まれの防衛》4枚積みのセレズニア。
こちらは《癒し手》だけでなく《トロスターニ》もいるので、ラクドスがどれだけ削っても一気に回復できる可能性があり、気を抜けませんね。

■トリコロール
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《島/Island(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》

2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

4 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

サイドボード
3 《払拭/Dispel(RTR)》
3 《電謀/Electrickery(RTR)》
3 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》

《ニヴ=ミゼット》をフィニッシャーに追加した3色デッキ。こちらもお高い。
バントと比較するとライフ回復手段がほとんどない分、《イゼットの魔除け》の万能さがどこまで序盤をカバーできるかに掛かっていそうですね。

総じてRTR環境はライフ回復手段が多く、速攻系が生き残りにくい環境だと感じました。
それでもゴリゴリ押せる可能性があるラクドスは凄い。ゴルガリを足したジャンドビートも見かけますが、色マナの安定を考えると一長一短といったところでしょうか。

まだ環境初期という事で色んなデッキが出てくる可能性はあるものの、まずはこれらのデッキ対策を考えてデッキを作る必要がありそうです。
そろそろブロック構築のデッキを組んでみようかと思い、《拘留の宝球》を3tix、《神聖なる泉》を6tixで揃えてトナプラへ。

…分かっていたけど人が来ない。

そういえば昨日のTNMOはRTRブロック構築だったみたいですね。
時間の関係で参加できませんでしたが好成績だったデッキはどんなものかと見てみると…

《思考を築く者、ジェイス》、《静穏の天使》、《大軍のワーム》、《スフィンクスの啓示》…

札束デッキじゃねえか!

安く組めそうなラクドスビートや、トロ顔さん率いるセレズニアもちらほら見かけましたが、上記の高額カードを詰め込んだバントコントロールが上位に入ってる感じでした。
イニストラードのブロック構築は青系コントロールがお通夜だったのに対して、ラヴニカへの回帰では青系コントロールが強そうな感じですね。
いくつかリプレイを見たところ、特に《ケンタウルスの癒し手》が序盤の時間を稼ぎとして活躍し、そこから《至高の評決》で一掃してフィニッシャーへと繋げているのが主な流れでした。

しかし私としては「リミテッドで得たカード+αで参加できる構築」がブロック構築の楽しみ方だと考えていますので、札束デッキはあまり作りたいとは思っておりません。
とりあえずバントコントロールをメタり、かつお安く組めるデッキを模索したいところです。
《殺戮遊戯》をメインから突っ込んだグリクシスコントロールとか面白いかもしれませんね。
暇を持て余してカジュアルのスタン双頭巨人戦にブロック構築のデッキで遊んでみましたが
なかなか面白いですね。

4人いるので狼男が変身しやすかったり、メガパーミと組んだらこちらは防御を捨てて全力で殴りに行って、送還やカウンターでサポートしてもらったり
特にカジュアルなので変わったデッキが多いのも良い感じ。
人が集まりにくいのと4人なので待ち時間が多いのが難点ですがいい暇つぶしになります。

http://mtg-jp.com/products/individual/003799/
ようやく公式もフルスポイラーが出ましたね。

そんなわけでブロック構築のデッキ案を考えて見ました。
最近仕事が忙しくてデッキを考える暇も少ないのでかなり適当です。

■ゴルガリ
土地24
10 森
8 沼
4 草むした墓 R
2 ゴルガリのギルド門 C

生物27
3 ドライアドの闘士 U
4 滑り頭 U
3 刷毛履き U
2 コロズダのギルド魔道士 U
4 ロッテスのトロール R
4 屑肉の刻み獣 U
2 屍体の脅威 R
2 死橋の大巨虫
3 ゴルガリの死者の王、ジャラド M

その他9
1 ゴルガリ魔除け U
4 突然の衰微 R
2 地下世界の人脈 R
2 ジャラドの命令 R

ヴラスカは入れない方向で。5マナ名誉回復+αがどの程度のものかも未知数ですし。
土地、トロール、衰微、ジャラドとお高いカードが多いのですぐに組むのはきつそうです。
パワーカード満載かと思いきや、地上を止められて4マナ以上の飛行生物に攻められると意外と脆いかな?と組んでて感じました。

■アゾリウス
土地23
12 平地
7 島
4 神聖なる泉 R

生物21
4 審判官の使い魔 U
3 アゾリウスの拘引者 C
4 管区の隊長 R
4 新ブラーフのギルド魔道士 U
4 リーヴの空騎士 U
2 空印のロック U

その他16
2 護民官のサーベル U
2 アゾリウスの魔鍵 U
2 拘引 C
4 拘留の宝球 R
3 アゾリウスの魔除け U
3 劇的な救出 C

レアは土地、管区の隊長、宝球のみ。
相手の生物は拘引、拘留、魔除け、救出で対処し、さらに留置で攻めを遅らせて空から攻め、ダメージレースは救出と魔除けで回復できるので意外と強いかもしれません。
1ターン目使い魔、2ターン目サーベルを装備させて3点クロックとか楽しそうです。

セレズニアも少し考えましたが、居住をうまく使う為のデッキビルドがスーパーめんどくさいと感じてしまったので保留。
余裕ができたらじっくり考えてみたいと思います。
まだ公式のフルスポが出ていませんが、ぱっと見た感じだとゴルガリが強そうですね。
しかし強いカードがほとんど神話、レアとすぐにデッキを作ろうとすると厳しそう…

個人的には留置持ち生物が安いアゾリウスや、緑をタッチしたバントカラーでビートするのも悪くないかなと思ってます。
ただ留置持ち生物が3/1、2/1とゴルガリの魔除けで死んだり、アゾリウスの忘却の輪はゴルガリの魔除けで壊されたり、審判の日はゴルガリの魔除けで再生されたりと魔除けがぶっ刺さるのが怖いですね。

とりあえず公式でフルスポイラーが出てからじっくりデッキを考えてみます。
またジャンドカラーが無双する気がしないでもない。
ガラクを抜いて硫黄の流弾入れたり、
サイドに冒涜の行動を忍ばせたり、
TARI TARIはそこそこ面白い。

そんな感じで今回はジャンド。

GameID:4128222
参加者23名

1回戦 ジャンドt白
①後手ノーマリ、赤マナが来ず、かがり火も狩りの達人も貴種も出せない。
屍百足が出たところで山を引き貴種を展開。次に銀心と結魂されて瀕死。
しかし手札には徴収兵…屍百足を奪って、巡礼者を貴種が食べて、
悲劇的な過ちで銀心を処理して…あ、不死ってオーナー側で復活するんでした。失敗。
②先手お互いにマリガン、相手の巡礼者をX=1かがり火で処理し狩りの達人を先出し。
相手も狩りの達人を出すがかがり火を奇跡したので一掃して殴る。
貴種アタックを悲劇的で落とされて屍百足が出てくるが血統の切断で追放。
相手の狩りの達人2号も出るが徴収兵で狼を奪ってフルパン。相手残り2
冒涜の行動で流されるがこちらも狩りの達人2号を展開して勝ち。
③後手ノーマリ、未開地で山を持ってきたら山を引く。沼にすればよかった。
相手の狩りの達人を硫黄の流弾してこちらも狩りの達人を出すがガラクに潰される。
貴種アタックでガラクを落とすが次のドローが悲劇的、貴種よさらば。
銀心と国境地帯を並べるがガラク2号が接死狼を出して銀心と結魂。
ここで血統の切断を銀心へ…あ、やっちゃった。とりあえず悲劇的で接死狼を処理して国境地帯がガラクを殴る。
その後お互いにトップ勝負で先に狩りの達人を引いたこちらが変身し有利。しかし相手も屍百足を引く→徴収兵トップで勝ち。

×○○

2回戦 白赤
①後手ノーマリ、教区を悲劇的。
土地だらけの手札で稲妻のやっかいものからのー銀刃?…来なかった。
国境地帯を出してさらに土地が手札に来る。相手も手札がぬるいのか4マナでも動かず。
しかし貴種アタックをすると当然のように悪鬼の狩人にしまわれる。
都合よく硫黄を引いたので貴種を取り返してさらに殴る。
修道院の若者が変身してやっかいものと殴ってくるが徴収兵で奪って殴って勝ち。
②後手ノーマリ、教区を…処理できないが2ターン目は動きなし。
しかし3マナから銀刃が結魂。こっちが土地詰まってる間にさらに地獄乗りまで来る。
とりあえず硫黄で銀刃を処理、さらに次のターンにやっかいものが出るが地獄乗りも硫黄で処理して既に残りライフ3と大ピンチ。
やっと4マナ揃って解放の樹、やっかいものを通して残りライフ1からライフ交換で持ち直す。
さらにもう1本樹を追加するが悪鬼をトップされ、13の方をしまわれて再びピンチ。
しかしギリギリのところで沼を引き、血統の切断で解放の樹を取り返す。
そこからは銀心と結魂して貴種を出して冒涜の行動されても貴種が生き残って勝ち。

○○

3回戦 白黒赤
①後手ノーマリ、狩りの達人が轟いておさらば。単品の銀心は小悪魔に遊ばれる。
ソリンを貴種で落として火柱で退場し、かがり火で吸血鬼を消す。
その後も除去の嵐だが硫黄の流弾で本体を削り、小悪魔表裏で勝ち。
②後手ノーマリ、ソリンを貴種で倒す。貴種が対処されない…?
貴種2号を出すか迷って出さずに1体でソリンのトークンとダメージレース。
銀心を出してみると夜の犠牲。なるほど…ならば、と2号を追加して殴り勝ち。

○○

4回戦 緑赤
①後手マリガン、町長、ウーズ、国境地帯と並べられたところでかがり火を撃つ。
屍百足を出されるが国境地帯と銀心が結魂し、手札の徴収兵で一気にライフを詰めようと企むがウーズが2体並んでライフを押し切れそうにないまま町長や国境地帯をどんどん追加され、かがり火奇跡も血統の切断も引かず負け。
②先手ノーマリ、土地3枚で止まり、絡み根、報復者、狩りの達人、狼の地と続けられ解放の樹も間に合いそうにない。
悲劇的な過ち2枚で絡み根と報復者を潰してかがり火で奇跡が…起きなかった。

××

3-1で9パックゲット。結構やらかしてましたが、今回は運に救われたようです。

■デッキ分布
5 ジャンドt白
3 グリクシス(1)
3 白赤(2)
2 ジャンド(2)
2 緑黒(2)
2 黒単
1 緑赤(1)
1 白緑
1 グリクシスt緑
1 緑青t白黒ドレッジ
1 白黒赤緑リアニメイト
1 白黒赤PWコントロール

今回は1番多かったジャンドt白が入賞0という結果になりました。
貴種が減った事で冒涜の行動を入れたデッキが増えたり、ソリンが修復の3点じゃ1発で落ちない等、微妙にメタが動いている印象がありますね。
GameID:4109768
参加者28名

前回の赤単では解放の樹=終了だったので、青をタッチして静かな旅立ちを入れてみる。

1回戦 ナヤ
①後手ノーマリ、流城の貴族で殴り、苛立たしい4点をぶち込む。
貴族2号を追加して殴るが3/3の貴族1号を修復の天使で止められる。火柱で追い討ち。
銀心と国境地帯が結魂するが士気溢れる徴収兵で銀心を奪う。
最後の総攻撃を修復の天使で止められるが硫黄の流弾で勝ち。
②後手ノーマリ、苛立たしい2回でライフ12点スタート。
4マナまで動きなしだがこちらは大翼のドラゴンで4点、相手は修復の天使から悪鬼の狩人を素出しして来る。
2回目のドラゴンで16点目のダメージを狙うが雲隠れで悪鬼の狩人にしまわれてしまう。
とりあえず静かな旅立ちで天使をバウンスすると銀心が出てきて狩人に殴られる。
旅立ちFBで狩人を戻してドラゴンで殴ると巡礼者を追加され、天使の4マナを立たせた状態だったがお構いなしに硫黄の流弾と火柱を打ち込んで勝ち。

○○

2回戦 ジャンドt白
①13分待たされての戦闘。イライラして8点ぶち込むが土地2で詰まり、狩りの達人が変身して銀心結魂して詰み。
②先手ノーマリ、苛立たしい4点から地獄乗り3連射。
③後手ノーマリ、貴族2体をかがり火で一掃され、解放の樹を出されて絶望的。
バウンスして時間を稼ぎつつ相手が展開しきったところで冒涜の行動。
狩りの達人をトップされるが天使の墳墓と大翼のドラゴンで殴り、変身スタックに硫黄の流弾。苛立たしいから天使アタックし最後は地獄乗りを出して勝ち。
かがり火か小悪魔で死ぬライフでした。

×○○

3回戦 緑黒
①後手ノーマリ、絡み根を火柱し、天使の墳墓をセット。
地獄乗りで殴ると夜明けのレインジャーブロックから悲劇的な過ち。
地獄乗り2体目を出すが銀心に阻まれ、血統の切断されて負け。
②先手ノーマリ、天使の墳墓を苛立たしい4点から殴る。
憑依された沼墓で苛立たしく手札に戻すが場に出した時に飢えへの貢ぎ物され、捕食者のウーズと絡み根に殴られる。
前のめりに殴った結果天使の墳墓が2体、相手のライフは6、最後のドローは…土地。

××

4回戦 白赤黒コントロール
①後手ノーマリ、お互いに引きがぬるく、リリアナ6を士気溢れたら投了。早っ!
②後手ノーマリ、流城の貴族で殴り、ソリンからトークンを出してきたが天使の墳墓と地獄乗りを追加して攻めたら投了。早っ!

○○

というわけで久々に入賞できました。
静かな旅立ちも解放の樹をバウンスする流れを実現できたので良しとしましょう。

■デッキ分布
5 ジャンド(3)
4 ジャンドt白(2)
3 白赤(1)
3 グリクシス
2 緑赤
1 緑青(1)
1 赤青(1)
1 白青赤緑《降霊術》(1)
1 白黒赤緑リアニメイト
1 青単ライブラリアウト
1 白赤黒コントロール
1 白青コントロール
1 バント
1 ナヤ
1 緑黒
1 緑白黒

全勝は白赤のみ。
多種多様なデッキがありましたが、ジャンドt白が増えてますね。
既に普通のジャンドを追い抜く勢いです。

1回戦でグリクシスがミラーマッチしてました。
これがレタスさんのところで言っていた超泥仕合か…
お互いに魔女封じ貼って孤独な亡霊を轟く激震表裏で処理するとか色々酷い。

最後に当たった白赤黒コントロールは各種PWを駆使したり、グリセルブランドをリアニメイトしたり、異教徒の罰をメインから入れたりとかなり特殊なデッキだったようです。
前回はグリクシスコントロールに惨敗。
また最近は奇跡コントロール等、遅めのデッキが増えている印象があります。
ならば速攻で相手を焼き尽くす赤単で挑んでみようではないですか!

■メインボード
2 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf(DKA)》
21 《山/Mountain(UNH)》

4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
2 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》

4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
4 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》

■サイドボード
3 《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend(DKA)》
2 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
3 《霊炎/Geistflame(ISD)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

少し前にDEで入賞していたデッキを拝借。
色々いじる前にDEの時間になってしまったのでそのまま突撃。

GameID:4109673
12時開始 参加者21名

1回戦 白赤
①先手ノーマリ、流城の貴族を出し、相手の教区を火柱で焼いて殴る。
2体目の貴族を追加して攻めるが3マナから悪鬼の狩人でしまわれる。
3マナ揃ったところで相手も貴族と近野の巡礼者が結魂して来るが貴族を流弾で処理して回復を阻止、さらにもう1発硫黄の流弾でしまわれた貴族を取り戻す。
こちらの貴族も1体流弾で落ちるが近野を火柱し、天使の墳墓を追加する。
ここで士気溢れる徴収兵で貴族を奪われ総攻撃でライフが5まで減る。相手のライフは13で地獄乗りを追加した総攻撃では1足りない状態だったので地獄乗りを残してアタック。
相手ドロー見て投了。火力だったら死んでました。
②後手ノーマリ、炉の小悪魔で相手の貴族を焼く。
貴族を2体出して一気に殴ろうとするが1体は流弾で死亡。
地獄乗りが2枚手札にあるが3マナで詰まった状態で、相手の地獄乗りと銀刃⇔稲妻のやっかいもの結魂というブン回りを決められて負け。
③先手ノーマリ、相手ダブマリでこちらの貴族を硫黄の流弾で処理する流れ。
苛立たしい小悪魔で4点削り、相手の地獄乗りに殴られるが硫黄の流弾で処理。
天使の墳墓から地獄乗りを展開し、さらにもう1体地獄乗りを追加して勝ち。

○×○
コントロールが多いと踏んだのに1戦目からビートとは…

2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、苛立たしい小悪魔で4点、ティボルトでカウンターを溜め、-4で6点打ち込んで大翼のドラゴンで殴って勝ち。
重めの7枚をマリガン→土地なし→土地なし→土地なし→土地なし→投了
③先手ノーマリ、貴族2体並べて殴るが4マナから解放の樹が登場。さらに銀心と結魂、毎ターン4点回復するよ!
地獄乗りを並べ、なんとかならないものかとティボルトを6まで溜めたら士気が溢れた。

○××

3回戦 白赤
①先手ノーマリ、貴族を火柱で焼き、熱血漢の聖戦士で殴る。
轟く怒り奇跡を本体に打ち、火柱でサリアを焼いてさらに攻める。
天使の墳墓を出して地獄乗りで総攻撃をするが、硫黄の流弾から相手の地獄乗り2連続で僅差の敗北。
②貴族を炉の小悪魔で焼くとサリア登場。天使の墳墓も硫黄の流弾も出せない…っ!
地獄乗りで殴るが相手も地獄乗りと教区の勇者を追加し、ダメージレース的に勝ち目なし。

××

1-2ドロップ。
あれぇ~?低速デッキどこ?
MOのメタの回りは速いと聞きますが、つまり皆コントロールに強い速攻デッキである白赤を持ち込んできたという事ですか…メタを読んだつもりが大失敗。
難しいこと考えずに普通にジャンド使ったほうがいいのかな。

■デッキ分布
7 ジャンド(3)
4 白赤(1)
3 ナヤ
2 ジャンドt白(1)
1 グリクシス(1)
1 リアニメイト(1)
1 赤単
1 白青緑奇跡
1 白青赤《降霊術》

全勝はジャンドとリアニメイト。
やはり白赤が多かったようです。コントロールもいるので、当たりが悪かったのか。
しかしその白赤がグリクシスに負けてました。回り次第とは言え白赤だから勝てるとも限りませんし、難しいところですね。

ジャンドt白のデッキにはケッシグの狼の地まで入っているようですが…
色事故大丈夫なんでしょうか?
GameID:4109635
16時開始 参加者21名

1回戦 グリクシス
①先手ノーマリ、巡礼者からガラク展開で有利かと思いきや、轟く激震で流される。
小悪魔の遊びで6点まで削るも飢えへの貢ぎもの、小悪魔の遊び、死の支配の呪いと後続を裁かれ、魔女封じと2枚目の死の支配が貼られたところで投了。これメインですよ?
②先手ノーマリ、狩りの達人を出すが休息の器から4T目死の支配の呪い。
さらに孤独な亡霊から死の支配2枚目を展開され詰み。

××
これがレタスさんのところで記事にされてたグリクシスですか。きついですね。

2回戦 緑青
①先手ノーマリ、大鹿、国境地帯、狩りの達人と展開。
不可視の忍び寄りを無視して全力で殴る。銀心が出るが血統の切断して勝ち。
②後手土地6マリガン、土地1ダブマリ、土地1+豊かな成長を泣く泣くキープ。
相手の巡礼者2体を悲劇的で1体処理すると奇跡逆襲で7点食らう。
大鹿を静かな旅立ちされ、不可視の忍び寄りが出てくる。
大鹿をもう1度出すと地下牢の霊で寝かされたのでサクって土地に変換。
狩りの達人を出すと地下牢の霊2号に寝かされるが程よく引いた土地と死の支配の呪いで巡礼者、忍び寄りを沈めて狼で殴る。
相手は銀心を持っていそうな雰囲気だが巡礼者を失い、引いた土地が進化する未開地だったお陰で達人が変身。2/2になった地下牢の霊を1体落とす。
オリヴィアを出して悲劇的な過ちを構えているとようやく銀心が登場。6/6になった地下牢の霊をオリヴィアがブロックし、悲劇的な過ちで銀心ごと処理。
そのまま高原の荒廃者と狼で殴り、オリヴィア2号を追加すると相手投了。

○○

3回戦 ナヤ(途中でせねすさんだと気づきました)
①後手ノーマリ、国境地帯を出し、相手の狩りの達人を小悪魔で処理し殴る。
巡礼者を出して4マナ残しだったので、修復を警戒して狼トークンを小悪魔で処理。
エンド時に目論み通り修復が出てきたので、陰鬱した悲劇的で処理。
こちらの国境地帯も小悪魔で処理されるがオリヴィアを出して巡礼者を焼き、ガラクも追加してそのまま勝ちかと思いきや硫黄の流弾でガラクが死に、かがり火を奇跡され一掃。
お互いに手札が尽きるがマナが伸びていたので休息の器で相手の小悪魔をライブラリへ戻し、こちらの小悪魔FBを2回打ち込んで勝ち。
②後手ノーマリ、巡礼者が処理されなかったので狩りの達人を展開。
変身対策で修復の天使を素出しされたので血統の切断で消して殴る。
かがり火に怯えながらオリヴィアを展開、硫黄の流弾か修復の天使を警戒しつつこちらのターンの変身スタックに相手の狩りの達人をオリヴィアで処理…何も来ない。
荒廃者とオリヴィアで殴ると徴収兵からオリヴィアを奪われて雲隠れされてしまうが、ここでこちらがかがり火を奇跡、全マナ注ぎ込んで勝ち。

○○

4回戦 黒緑
①後手ノーマリ、足跡追いに対して巡礼者を出すと絡み根から格闘で3/2に攻められる。
2体目の絡み根が出たところで血統の切断し、狩りの達人と巡礼者を並べると逆襲を奇跡され、全てを踏み潰される。
休息の器から大鹿を展開してマナを伸ばし、ライフ残り3の状態からオリヴィア無双で持ち直し、小悪魔を全力で撃って勝ち。
②後手マリガン、足跡追いからのウーズ、大鹿でブロックしてサクり、血統の切断でウーズを処理するが報復者が止まらない。
7マナ揃って血統FBすると手札2枚が報復者。無理です。
③先手ノーマリ、巡礼者を死の重みされ、足跡追いを出されたので火柱。
脳食願望で手札を見られ、血統の切断を消される。
ガラクを出して生物を並べるが屍百足→銀心と展開され、悲劇的な過ちはレインジャーの悪知恵で回避され詰み。

○××

ぐぬぬ…せっかくせねすさんの屍を越えたというのに、この敗北は不甲斐無い。

■デッキ分布
7 ジャンド(緑赤黒)(2)
3 ナヤ(緑赤白)(1)
2 緑青
1 白赤(1)
1 緑黒(1)
1 緑赤
1 白単
1 グリクシス(青黒赤)コントロール(1)
1 白青黒赤コントロール
1 緑赤白黒リアニメイト
1 白青赤奇跡コントロール
1 緑赤白黒ビート

全勝はジャンド1名、グリクシス1名と今の環境のグリクシスの強さを見せ付けられました。
この型が増えるようであれば、除去多めのオリヴィア型より通常のジャンドの方がまだ戦えそうですね。
貴種はサイドから抜けていきそうですが…
Event4081357
21時開始 参加者35名

今回はいつものジャンドではなく、なめこさんという方がDNで紹介していたオリヴィア型ジャンドで参加してみました。
デッキの詳細はこちら。
http://nameko.diarynote.jp/201207161556267809/

1回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯。巡礼者を小悪魔で焼かれたので終わりなき休息の器で小悪魔をボトムへ。
次に狩りの達人が出てきたので血統の切断し、相打ちされるだろうと思って国境地帯で殴ると狼はスルー。
あ、しまった。と思うが時既に遅し、銀心が出てきて6点パンチを食らう。
もう1回血統の切断で銀心を処理するがこちらの国境地帯も血統の切断。
流石に苦しいので小悪魔で狼を処理し、国境地帯2号を出す。
ファルケンラスの貴種はしっかり悲劇的で落とすがガラクを出した返しに貴種2号で倒されてしまう。血統の切断FBで貴種にはおかえり願う。
巡礼者→銀心から巡礼者5/5パンチを大鹿で防ぎ、さてどうしたものかと墓地の切断と小悪魔を眺めているとかがり火を奇跡。
全力でぶち込むと墓地の小悪魔FBが射程距離になったので相手投了。
②後手ノーマリ、巡礼者が処理されなかったので2T目国境地帯で土地を伸ばす。
脳食願望でオリヴィアを消されるが大鹿を追加し3体で殴りに行く。
狩りの達人を小悪魔+悲劇的で一掃しさらに前のめりにさらに殴る。
貴種の4点をスルーし、5マナからの銀心に合わせて悲劇的で貴種を処理。さらに血統の切断で銀心を処理し、ケッシグの狼の地をセットすると相手ドロー見て投了。

○○

2回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、村人を小悪魔で焼くが国境地帯から貴種展開で殴られる。
血統の切断で処理するが銀心と国境地帯が結魂。さらに貴種2号追加で詰み。
②先手ノーマリ、ガラクを出すと貴種で倒される。
死の重みで処理し、銀心を血統の切断するが後続が出てこない。
手札のオリヴィアを出す機会を伺いつつ国境地帯を出すが、かがり火奇跡3回+小悪魔で負け。対ジャンドを意識しているとは言え、これは無理。

××

3回戦 緑黒
①先手ノーマリ、巡礼者から国境地帯を出し、相手の絡み根とダメージレース。
絡み根2号に対しこちらは狩りの達人。自分のターンに何もせず変身させて一気に攻めるが血統の切断が飛んでくる。
絡み根1体を巡礼者で止め、かがり火で絡み根1体だけにして国境地帯とブロックさせる。
狼トークンだけが場に残るがウルフィーの報復者が出現。しかし手札のオリヴィアが出動し、1点飛ばして次のターン除去されず勝ち。
②後手ノーマリ、相手の村人を小悪魔、こちらの巡礼者を悲劇的される。
国境地帯を出されるがこちらはガラクから狼トークン生産。脳食で手札を見られオリヴィアが消される。
狼トークンを量産すると血統の切断されるが相手はマナ生物しか出してこないのでそのまま狼を生産しつつ墓地含め3枚ある小悪魔を打ち込みまくって勝ち。

○○

4回戦 緑赤
①後手ノーマリ、絡み根から地獄乗り、小悪魔で地獄乗りを焼き、後続の狩りの達人をかがり火で一掃するが不死絡み根と絡み根、国境地帯を追加され、さらにケッシグの狼の地をセットされる。
血統の切断はあるが、ライフ的に国境地帯+ケッシグで死ぬ未来しかない…
②先手ノーマリ、国境地帯から狩りの達人。ガラクで狩りの達人を潰されるが狼でガラクを倒し、こちらもガラクを出す。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、全員アタックを狼トークンで防がれる。
かがり火2点で一掃されるが大鹿からマナを伸ばして小悪魔本体で勝ち。
③後手ノーマリ、大鹿を小悪魔され、国境地帯を出すと狩りの達人が来たので火柱で処理して国境地帯2号出す。
ここでかがり火を奇跡されて一掃。狼トークンに殴られる。国境地帯3号を出すが相手は銀心を結魂させ6/6狼が殴る。
手札は3人の国境地帯で手に入れた土地だらけ…何も引かなかった。

×○×

2-2で敗北ですがデッキ的には悪くないと感じました。
緑赤はきつそうですが確定除去がないので解放の樹さえ引ければ何とかなりそうです。

■デッキ分布 ()は入賞数
13 ジャンド(8)
3 ナヤ(1)
3 緑赤(1)
3 緑黒(1)
3 白赤
2 バント
2 黒単
1 緑黒白(1)
1 緑青
1 赤単
1 白緑
1 白青赤奇跡
1 白青黒奇跡
15時開始 参加者23名

1回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的され、除去を引かないまま血の芸術家、流血の鑑定人、墓所這い+ゾンビが揃って吸い尽くされる。
②先手マリガン、巡礼者を出すと脳食願望で死の支配の呪いを消される。
墓掘りの檻を設置し、国境地帯でマナを伸ばして銀心結魂で殴るが血の芸術家が2体と流血の鑑定人で苦しくなる。
ガラクで芸術家を処理し結魂が解除されない銀心と巡礼者が押し込んで勝ち。
③後手ノーマリ、墓所這いを火柱で処理し、名門のグールが2体並んだところでかがり火。
鑑定人を血統の切断し、ファルケンラスの貴族を出されるが死の支配の呪いで弱体化させつつガラクで処理。
ライフが危うかったので-1能力から狩りの達人を持ってきて横に並べて勝ち。

×○○

2回戦 赤青緑FB
①先手マリガン、国境地帯でマナを伸ばし、貴種と合わせてアタック。
相手はほとんど動かず、かがり火に雲散霧消を使わせて小悪魔で勝ち。
②後手ノーマリ、国境地帯で殴るが燃え立つ復讐を出され、熟慮FBで処理される。
その後も狩りの達人を霊炎FBで焼かれ、かなり不利な状況。
かがり火奇跡を雲散霧消されるが2発目素打ちかがり火は通り、さらにやけくそ全力小悪魔が通って相手ライフは4となるが、小悪魔FBは僻地の灯台から引いたと思われる瞬唱からの雲散でカウンター。
さらに魔女封じを貼られるがこちらのドローはファルケンラスの貴種。
燃え立つ復讐の餌になると思って溜め込んだ人間を並べて貴種を出す。
相手のマナは熟慮FB1回分、あと1枚のハンドは…雲散霧消ではなかった。

○○

3回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、こちらの巡礼者が除去されず、ガラクを出すがかがり火で一掃される。
銀心や貴種をお互いに悲劇的な過ちを駆使して除去し合い、狩りの達人に対して相手は国境地帯。除去が来なかったのでそのまま変身。さらに小悪魔の遊びを打ち込んで勝ち。
②後手ノーマリ、お互いに森→巡礼者、山→国境地帯→沼サーチまで全く同じ動き。
3ターン目の相手は貴種アタック、こちらは血統の切断で処理するが今度はかがり火が飛んできて場を一掃される。
しかしこちらも轟く激震。場が綺麗になるがすぐに相手のガラクが出てくる。
巡礼者をガラクで潰され、貴種2号が追加されるがここで死の支配の呪いを引く。
相手の場は1/1の狼だけになるが、既にこちらのライフは5でかなりピンチ。
黒ガラク-1から銀心をサーチされるがこちらも銀心を引く。
手札にかがり火はあるが6マナしか出ず、3/3の銀心とガラクを処理できない状況だったが轟く激震をドロー。X=1かがり火と激震で相手の銀心を処理。
相手はさらに銀心を追加するがこちらも銀心2号をドロー、12/12が2体と3/3が1体というとても同じ銀心とは思えない格差社会。
そのまま本体火力も引かれず勝ち。

○○

4回戦 緑青
スプリットして9パックゲット。今回は日本人の方でした。

■デッキ分布()は入賞数
8 ジャンド(2)
3 緑青(2)
3 緑赤(1)
3 白赤
2 ナヤ(2)
2 赤単
1 黒単
1 赤青緑

バントのトラフトを抜いて2色にした型が3人もいました。
割とジャンドにも強いらしく、最近流行りのデッキなんでしょうか?
日曜の19時開始だってのに参加者が18名と非常に少ない。
少ないけど一人遅い人がいるらしい。二面打ちだったら嫌だなぁ。

1回戦 緑黒
①後手ノーマリ、巡礼者を悲劇的される。
お互いに国境地帯を並べるがガラクを出されてこちらの国境地帯が死ぬ。
貴種を出してガラクを仕留めるが銀心結魂で国境地帯の6点パンチを食らう。
こちらもガラクを出して守りの体制に入ると貴種に悲劇的。しかしこちらも悲劇的を持っていたのでトークンで国境地帯ブロックから銀心悲劇的で生物を一掃。
そのままガラクから狼を量産して勝ち。
②後手ノーマリ、ウルフィーの報復者を出され、脳食願望。ガラク、狩りの達人、徴収兵2枚の手札で狩りの達人を消されてしまう。
4マナでガラクからトークンを出し、狼で報復者をブロック。しかし相手はガラクを出して対消滅させて来る。
バレているなら仕方ない、と徴収兵で報復者をパクって6点パンチ。ノーガードの殴り合いに持ち込む。
幸運にも後続が来ない間に銀心を引いたのでそのまま殴ると相手ドローみて投了。
見えている徴収兵2号がどうにもならなかったようです。

○○

2回戦 ジャンド
①後手ダブマリで既に絶望的。
国境地帯、狩りの達人を出され、貴種で攻めるが銀心結魂で死に掛ける。
貴種2体目と悲劇的で守ろうとするがケッシグの狼の地で詰み。
②先手マリガン、相手もマリガン。
相手巡礼者、こちら軽蔑された村人→悲劇的、お互いに国境地帯からこちらで狩りの達人を出すとかがり火で一掃される。
さらに巡礼者と国境地帯を出すが2枚目のかがり火で一掃。
小悪魔で相手の狩りの達人を処理するがケッシグの狼の地で詰み。
かがり火と轟く激震はどこへ…

××

3回戦 緑赤
①後手ノーマリ、大鹿、絡み根、絡み根と攻められライフ8まで削られるが相手は土地2で止まっていたので貴種と銀心結魂で勝ち。
②後手ノーマリ、村人が変身し、ガラクを展開するが徴収兵でガラクが死に、銀心結魂とケッシグで一気にライフを削られる。
ダメージレースで相手のライフを2まで削るが火柱も何も引けず負け。
③先手ノーマリ、相手が土地2で詰まっている間に大鹿を火柱で燃やし、国境地帯とガラクで攻め、かがり火で相手の狩りの達人ごと焼いて勝ち。

○×○

4回戦 黒単ゾンビ
リプを見て、ゾンビ相手に後手はきついなーと思っているとスプリットを申し込まれる。
これ幸いと「分かりました」と「OK」で返事してみると相手が落ちる。
8分ほど経っても戻って来ず、どうすんのこれ…と思っているとようやく相手帰還。
どうやら日本人ではなかったご様子、とりあえず3パックゲット。

これで負けの補填を…とか考えているとなんだかパチンコで負けまくっている先輩方のような気分になります。
まあパチンコやスロットに比べたら遥かに安いギャンブル(?)ですけど。

【追記】
人数も少なかったのでデッキ分布を見てみました。色つきが入賞デッキです。
7 ジャンド(緑赤黒)(3)
4 バント(緑青白)
2 緑黒(1)
1 黒単
1 赤単
1 緑赤
1 ナヤ(緑赤白)
1 リアニメイト(白黒赤緑)

ジャンド7人で入賞者が3人、1人だけだった黒単、赤単が入賞しているのが印象的ですね。
たまたまかもしれませんが、バントが4人もいたのが意外でした。入賞者は0でしたが…
それと驚いたことに、2-1の状態からByeで3-1入賞している人がいました。
こんな事もあるんですねぇ。
今週は出張でMOができませんでした。
出かける前にパスワードを変更していたのでネカフェからやるという手もあったんですが、一度ホテルに戻ると外に出る気がなくなる引き篭もり体質。
ノートPCでホテルからMOをやろうかとも思ったんですが、どうやら必要なポートが閉じられているのかログインできませんでした。

そんなわけで久々にDEに参加。

1回戦 ナヤ
①先手ノーマリ、お互いに国境地帯を相打ちさせる。
高原の狩りの達人を出すと小悪魔で処理されるがガラクも追加してトークンを並べる。
相手も狩りの達人を出すがガラクで処理し、ファルケンラスの貴種を追加して攻める。
小悪魔FBで裏ガラクが死ぬが、貴種2号を追加して勝ち。
②後手ノーマリ、緑マナのない手札をキープしたら全く土地を引かず。
相手の巡礼者を1度処理するも巡礼者2号からの狩りの達人の回答を引けなかったところでさっさと投了。
③先手ノーマリ、赤マナを引かなくて焦るも相手もフラッド気味のご様子。
巡礼者をX=1かがり火で燃やされるが5マナ到達で銀心→小悪魔で死亡。
相手が国境地帯と巡礼者を並べたところで山を引き、轟く激震で流す。
さらにガラク+トークンと国境地帯が並ぶが7マナからX=3かがり火で一掃。業を煮やしたか相手が徴収兵を出してアタック。
返しに引いた銀心を出すと修復の天使で徴収兵を明滅させようとするので硫黄の流弾で徴収兵を焼き、さらに引いたガラクから狼と銀心を結魂させ、天使は血統の切断して勝ち。

○×○

2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、相手の巡礼者を悲劇的な過ちで処理。すぐに2号が出る。
こちらは国境地帯で山を補充。小悪魔で処理されるが4マナで狩りの達人を出す。
5マナからかがり火で一掃され、巡礼者と銀心が結魂するが国境地帯ブロックからの悲劇的な過ちで処理。
そのままgdgdでお互いに除去し合ってのトップ勝負となるが、相手のガラクをこちらのガラクで処理するとまたガラクを出されてからのかがり火奇跡。
墓地の小悪魔FBが射程距離になっていたので投了。
②先手マリガン、土地2+巡礼者キープ。
巡礼者を悲劇的され、死ぬまで3枚目の土地を引かず。

××

3回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、軽蔑された村人からガラクを出して攻めるが銀心結魂アタックした返しに信仰なき物あさりで堀葬の儀式を引かれ、栄光の目覚めの天使から一気に墓地に落ちた人間達が並ぶ。さらに貴種を出されて無限コンボされて詰み。
②先手ノーマリ、狩りの達人を血統の切断され、国境地帯と狼で攻めているとかがり火奇跡で一掃される。
火柱と檻で場を保ちつつ銀心を単体で出すと相手も銀心結魂で攻められ、こちらは結魂相手が見つからず。

××

1-2ドロップ。
引きが悪いですね…最近使ってなかったらデッキが機嫌損ねてるのかな。
今日は白赤で参加してみようかと思ったんですが、デッキを作っていなかったので手持ちの赤緑で参加することにしました。
ブン回りに頼るデッキはあまり好きではないのですが、気分転換ということで。

1回戦 赤緑
①先手マリガン、2T目絡み根を火柱される。ジャンドだと思ったら、ミラーマッチか…。
国境地帯のレインジャーから地獄乗りと華麗に展開する。相手が。
夜明け歩きの大鹿と硫黄の流弾で時間を稼ぐがウルフィーの報復者とケッシグの狼の地で攻められて負け。
②先手ノーマリ、相手の巡礼者を火柱で処理。国境地帯を出された返しにかがり火奇跡で2点飛ばす。返しに地獄乗りパンチを貰うが硫黄の流弾で処理。
地獄乗り2号に殴られつつ銀心と狩りの達人を展開し一気に巻き返そうとするが絡み根追加からのフルパン+硫黄の流弾で負け。

相手の地獄乗りは働き者だなぁ(棒)

××

2回戦 Bye


3回戦 白赤
①先手ノーマリ、絡み根を火柱される立ち上がり。
絡み根2号で殴るが銀刃と忠実な聖戦士が並んだのでチャンプブロックで不死する。
銀刃を小悪魔で焼き、銀心結魂で絡み根7点パンチの後悪鬼の狩人で銀心をしまわれるが銀心2号を出してさらに殴る。
相手も銀刃2号と不浄の聖戦士が結魂し、処刑者の要塞をちらつかせながら二段攻撃で殴ってくる。8/8の銀心が聖戦士をブロックすると4/1二段攻撃で相打ちになるのでスルー。
4点食らった後、地獄乗りを出して守りを固めてくるが初手から握っていたかがり火X=2で不死聖戦士と銀刃を処理して絡み根銀心パンチで地獄乗りをチャンプさせる。
返しに悪鬼の狩人から要塞パンチを貰うが地獄乗りで押し込んで勝ち。
②後手ノーマリ、森、ケッシグの土地2キープをしたところ、大鹿を火柱されて土地が止まり教区地獄乗りセットで瞬殺。
③先手ノーマリ、霊炎を握り締めるが相手初動は町民の結集、とりあえず1体焼く。
その後1/1で殴るだけだったので狩りの達人を出すと火柱、2体目を出すともう1度火柱。
悪鬼の狩人で狼を1体消され、サリアも追加されるがサリアを火柱し、大鹿を追加。
相手は霊誉の僧兵を5/5で出してきたので僧兵を大鹿で止めて硫黄の流弾。
スピリットに殴られながら地獄乗り2連打で勝ち。

○×○

4回戦 バント
①先手ノーマリ、お互いに絡み根で殴る。こちらは大鹿、相手は幽体の飛行。大鹿サクりからの銀心結魂で6点を叩き込む。
静かな旅立ちで戻されるがもう1回出して絡み根追加して硫黄の流弾で勝ち。
②後手ノーマリ、巡礼者を火柱するが絡み根、魂の洞窟からトラフト、静かな旅立ち、銀心ときて詰み。
③先手ノーマリ、2/2生物を展開してゴリ押すが不可視の忍び寄りと巡礼者が並んだタイミングで初手からあったかがり火を使わなかった為、巡礼者からの5マナで銀心が出る。
さらに銀心が幽体で飛んで詰み。
完全にプレイングミスによる敗北。

○××

最後はトラフトを警戒しすぎてしまいました。どちらにしろ忍び寄りに幽体の飛行がついたらかがり火の圏外になりますし…
ちょっとこれは痛い敗北ですね。猛省。
ちなみに今回のDEは22:00から開始、4戦目が終わったのが24:10頃。早めの終了でした。
1回戦 ジャンド
①後手ノーマリ、悲劇的な過ち相手の巡礼者を除去。
こちらのレインジャーをガラクが潰して来るがファルケンラスの貴種でガラクを処理。
かがり火で貴種は燃えるがレインジャー2号と貴種2号がさらに攻める。
相手は銀心と貴種が結魂するがレインジャーブロックからサクって悲劇的な過ちで銀心を倒し、1体だけになった貴種はかがり火で燃やす。
そのままこちらの貴種が殴り勝ち。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を処理できず、こちらの巡礼者を悲劇的され、貴種→銀心という連携を決められて負け。
③先手ノーマリ、レインジャー、狩りの達人と展開。
達人を相手のガラクで処理されるが士気溢れる徴収兵でガラクを奪い、-1でレインジャーを生贄にで銀心をサーチ。
相手は銀心とレインジャーが結魂、こちらも徴収兵と銀心が結魂して睨み合う。
相手の血統の切断で徴収兵を消されるがすぐに銀心2号が駆けつけて12/12が並ぶ。
しかし相手は血統の切断FBで自分の銀心ごと一掃、レインジャー等の2/2に殴られそのまま土地しか引かず負け。

○××

2回戦 赤緑
①先手ノーマリ、こちらの狩りの達人を火柱で処理され相手も狩りの達人を出すがかがり火で一掃。
こちらの達人2号をさらに火柱され、巡礼者と貴種を並べたところでかがり火を奇跡される。
貴種1体が残り、相手の夜明け歩きの大鹿と国境地帯のレインジャーに殴られるがガラクから狼トークンを出し相手の全力ケッシグに対応して貴種サクリ→陰鬱悲劇的で大鹿を処理。
血統の切断で国境地帯のレインジャーも潰して貴種で殴り勝ち。
②夜明けのレインジャーを出される。変身を止める事ができず無双されるかと思ったが相手は変身後も大量展開により変身を解除したのでかがり火X=2で場を一掃。
フラッド気味の中ファルケンラスの貴種で攻めるが、絡み根と地獄乗りパンチで一気にライフが4になる。
狩りの達人を引いたのでなんとか耐えようとするが相手はさらに夜明けのレインジャーと大鹿を展開。
全力パンチされたら負ける…という状況でかがり火を奇跡!
これは相手台パンもの

○○

3回戦 対戦相手現れず


4回戦 緑黒
①先手ノーマリ、鬱外科医を悲劇的な過ちし、狩りの達人で場を固める。
捕食者のウーズを悲劇的な過ちし、かがり火でその他を一掃して場を固めるがガラクで狩りの達人を処理され、ウルフィーの報復者に殴られる。
ガラクを対消滅させ、血統の切断で除去し合い、お互いに手札0、クリーチャー0のトップ勝負で小悪魔の遊びを引いて7点と5点で勝ち。
②後手ノーマリ、狩られる者の逆襲を奇跡され大打撃を受けるが返しのかがり火で一掃。
脳食願望で狩りの達人を消され、士気溢れる徴収兵で銀心を奪ってライフを攻めるが不気味な辺境林の存在を完全に忘れていたせいで絡み根を不死されて負け。
③先手マリガン、鬱外科医を火柱するが引きがイマイチ。
報復者に殴られ、単品で銀心を出すが血統の切断。銀心2号を出すが6マナ揃って狩られる者の逆襲。
ファルケンラスの貴種と徴収兵が手札にいたので貴種アタック→徴収兵で報復者奪って殴ってサクろうと思うも7マナ揃って血統の切断FB…と思いきや4マナで血統の切断+報復者を出され、なけなしのブロッカーである徴収兵は血統FBで詰み。

○××

2-2で今回は敗北。
緑単、緑t黒はそこまで入賞しているデッキではなかったので、危険視する必要はないと思っていましたが甘かったようです。
ウーズをサイドアウトしたようですし、サイドプランをしっかり練る必要がありますね。
前回の記事が好評だったので、その他のブロック構築のデッキもご紹介しておきます。
DEでよく見かけるデッキは前回紹介した赤緑、ナヤ、リアニメイト、ジャンドの他に以下のようなデッキがあります。

■黒単ゾンビ
21 《沼/Swamp(UNH)》

4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
2 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》

4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》

Sideboard
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》

グールの解体人や血統の守り手が入ったりと人によって細かく構成は異なりますが、
1ターン目 墓所這いor戦墓のグール
2ターン目 名門のグール
3ターン目 ゲラルフ
という動きが基本スタンスなのは変わりませんね。
低予算で組め、ブン回った時の強さが半端ない為、DEの遭遇率も高いです。
火柱と墓掘りの檻で対処したいところですが、サイドの主流になりつつある奈落に住まう騙し屋がその2枚に対して体制があるので一筋縄ではいきません。

■白赤ビート
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》

4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3 《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》

4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》

Sideboard
3 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》

DKA環境で隆盛したデッキの派生系です。
1ターン目 教区の勇者or流城の貴族
2ターン目 町民の結集or修道院の若者
3ターン目 悪鬼の狩人or銀刃の聖騎士
4ターン目 地獄乗り
という流れが最近のブン回りパターンでしょうか。
ゾンビと同様にお安く組めるデッキでしたが、魂の洞窟の追加により少しお値段が上がった感じがしますね。
AVR後はかがり火や、より強力なデッキが増えた事によりトップメタの座を奪われてしまいましたが、相変わらずブン回った時の強さは相当なもので、4-0する時もあれば、全く回らず0-2になったりと落差が激しいです。

■奇跡コントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
7 《島/Island(UNH)》
5 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》

4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
2 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
3 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》

Sideboard
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》

お安いデッキ2種の後にご紹介する、AVRの高額レアを詰め込んだ札束デッキ。
値段的に構築し辛い点と、右手頼りの構成となっている点から、DEでの遭遇率は低めですが、無策で戦うと胃に穴が空くレベルのストレスを感じる相手だと思います。
メインは天使への願いと本体火力のみですが、サイドからトラフト、修復の天使、ギセラと行ったクリーチャーが仕込まれている事が多いので、迂闊に除去を抜くとそいつらにわからされてしまう恐れがあります。

主要デッキはこんなところでしょうか。
バントも紹介しようと思いましたが、最近ほとんど見かけなくなりましたので割愛。
数を減らした理由はアヴァシンの巡礼者が生き残りにくくなっている点と、かがり火を搭載したデッキが増えてきた点が挙げられると思います。
白マナを巡礼者に頼っているせいで、巡礼者が除去されてトラフトが出せなくなったと言う展開が容易に想像できます。

こうして見るとビートダウンは安く、コントロール寄りになるにつれて値段があがる傾向があるようですね。
とりあえずビートを組んで、今日はついてる!と思ったらDEに参加してみるなんてのも良いと思います。白赤もゾンビもブン回れば敵なしですからね。
レタスさんの記事でもあったM13実装後にスタンをやるかどうかですが、私の場合M13はびっくりする程ときめくカードがなかったので、このままブロック構築をする予定です。
ラヴニカが実装され、SOMがスタン落ちしたらスタンをやるつもりですが、ラヴニカの2番目のエキスパンションが出たあたりでISDのカードを売り払ってまたブロック構築を始めようかと思っています。

そのブロック構築ですがDNでブロック構築と検索してみたところ、上位に来るのはisshiiさんの集計とレタスさんと私の日記ばかりでこの環境の人口の少なさがよく分かります。

最新のブロックでリミテッドをして、そこから得たカードだけで構築できるので敷居が低く、初心者にオススメな環境だと思っていたんですが、人が少ない分強い人と当たり易く、DEで勝つのがスタンよりも難しかったりするのでしょうか?

現在私はジャンドでDEに参加してますが、最終的にそこに行き着くまでに試行錯誤してきたデッキをいくつかご紹介します。
ブロック構築をしている方やこれから始めようと思っている方の参考に…なりませんかね。

■黒青単騎 悪魔の顕現ver
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》

4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》

Sideboard
3 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

以前DEに参加していた黒青を少し改変したもの。
孤独な亡霊をサイドに回し、メインは悪魔召喚の調整及びブロッカーとして使えるランタンの霊魂を採用してみました。
高原の狩りの達人への回答がほとんどないという問題点があり、リアニメイト、ナヤ、ジャンド、赤緑と色んなデッキが勝てなくはないが常に苦しい戦いと言った感じでした。
愚直に狩りの達人がアタックしてくれるのであれば瞬唱の魔道士が相打ちしてくれるんですが、一度見せると流石に2度目はないですね。

■グリクシス単騎
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
3 《山/Mountain(UNH)》

4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》

Sideboard
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》

高原の狩りの達人対策として轟く激震を入れようと思って赤を足したもの。
悪魔の顕現の調整及び瞬唱の魔道士を有効活用できるファルケンラスの貴種を採用。
上手く回れば強いですが、さらに土地事故が酷い事になりました。
オリジナルデッキで3色は私には無理だったんや…

■グリクシスコントロール
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
11 《沼/Swamp(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》

4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》

Sideboard
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
2 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
4 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》

そもそも単騎エンチャントいらないんじゃね?
という根本から否定する考えにより悪魔召喚も隠遁生活もなくなってしまった型。
もはや何がしたかったのかよく分かりません。

■白緑ビート
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
12 《平地/Plains(UNH)》
10 《森/Forest(UNH)》

4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
3 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》

4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
2 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》

Sideboard
2 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
3 《叱責/Rebuke(ISD)》
1 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

とりあえず使いたかったシガルダさんの為に組んだデッキ。
序盤は白赤ビートのように攻め、中盤以降はシガルダと銀心が結魂するだけのデッキ。
異常なまでにトナプラの戦績が良かったんですが、ブロック構築のトナプラは新作デッキを披露する場所みたいな感覚(自分含め)で、DEの主要デッキとなかなか当たりません。
1度だけ当たったジャンドとは、善戦したものの敗北しており、やはりDEで勝ち上がれるようなデッキではないのだろうなと思いました。

■ナヤビート
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
10 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》

4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》

3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》

Sideboard
2 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

せっかくかがり火を2枚購入したので作ってみたもの。
ジャンドと比較した時に貴種への回答がほとんどなく、白を採用した強みである修復の天使でも貴種に人間1体いると詰む事が気になりました。
メインから徴収兵を増やすのも手ですが、ゾンビや白赤がきつくなりそうですね。

■赤緑
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
12 《森/Forest(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》

4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》

3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》

Sideboard
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》

特にひねりの無い赤緑。
ナヤと同じく貴種への回答がほとんどありませんが、地獄乗りや絡み根で速攻で倒してしまえばいいだろという感じですね。
貴種対策の徴収兵は最後の数点を押し込むのに貢献してくれますし、メインから徴収兵を増やしても何とかなるかもしれません。

■リアニメイト(ドレッジ)
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
4 《平地/Plains(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》

4 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
3 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
3 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》

4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4 《根囲い/Mulch(ISD)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》

Sideboard
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
3 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》

ほぼコピーのリアニメイトです。
動きを知るために組んでみたんですが、サイド後にどの辺を抜いてリアニメイト対策に対抗していくのかがよく分からず、あまり参考になりませんでした。
とりあえずこのようなタイプのリアニメイトであれば墓掘りの檻は2枚以上入れておいて問題ないという事は分かりましたが、最近見かける4色ビートタッチ栄光の目覚めの天使型の場合はサイド後にリアニメイト成分を全てアウトできそうな感じだったので、相手の構成をしっかり見極める必要がありますね。
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がいる場合は上記リアニメイト特化型と見て間違いないと思います。

■ジャンド
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
9 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》

3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

3 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》

Sideboard
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

現在使っているジャンドです。
DEで入賞しているデッキは土地24枚が多いですが、実際に使ってみるとマナ生物を処理されて土地が詰まるという展開が多かったので、25枚にして巡礼者を1枚削りました。

他にもAVR実装初期に組んだ黒単ゾンビ等がありますが、最近見かけるゾンビの方が洗練されていると思うので割愛。

AVR後使ったデッキはこんな感じです。
下に向かうにつれてどんどんお値段が高くなってますね。
流石に奇跡コントロールを組む気はありませんが…
Diablo3に逃避しつつもMTG欲は抑えられず、リベンジの為DEへ突撃するのであった。

1回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、墓所這い、名門のグール、ゲラルフと流れるように展開される。
名門は悲劇的な過ちで処理するがさらに血の芸術家、スカースダグの高僧と追加され、こちらの高原の狩りの達人を死の重みされ詰み。
②先手ノーマリ、墓所這いを火柱し、戦墓と解体人に殴られつつ狩りの達人を出す。
解体人の祭壇の刈り取りから死の重みされるがガラクを出して場を固める。
銀心と狼トークンで攻めに転じ、死の支配の呪いを貼って勝ち。
③後手、重いハンドをマリガンすると轟く激震、火柱、血統の切断と良いハンド。
戦墓のグールに殴られ、追加の墓所這いを火柱し、血の芸術家と戦墓が並んだところを轟く激震で流す。
相手の動きが止まり、国境地帯のレインジャーでマナを伸ばす。
死の重みでレインジャーは死ぬが追加の銀心は処理されず、名門のグールと解体人が並び、解体人がチャンプブロックしてきたので轟く激震FBで相手だけ一掃。
悲劇的な過ちで銀心を処理され、墓所這いを2体並べられるが即血統の切断し、2連続で引いた狩りの達人を叩きつけて勝ち。
高原の狩りの達人対策にサイドから仕込んだ轟く激震が上手く刺さりました。

×○○

2回戦 白赤
①先手ノーマリ、教区2連打に悲劇的な過ち2連打で対応。
銀刃をガラクで処理し、地獄乗りに怯えているとかがり火でガラクを焼かれる。
狩りの達人を出し、相手の流城の貴族を悲劇的な過ちしようとすると修復の天使で回避される。
しかし銀心を引いたので狩りの達人と結魂させて殴ると相手ドロー見て投了。
②後手マリガン、教区を悲劇的で。
近野の巡礼者をアヴァシンの巡礼者でブロックすると燃える油。2体目のアヴァシンの巡礼者を出すと今度は火柱で焼かれる。
金輪際で銀心を指定されるが手札にないのでセーフ。狩りの達人と貴種を展開するが悪鬼の狩人と火柱で狼トークンだけが残る。
墓地の燃える油をちらつかせながら近野の巡礼者に攻められドローに頼る状態だが土地しか引かず、相手は修復の天使とかがり火を引く。
こっちだってかがり火さえ引けば一発逆転だったのに…悔しいビクビク
③先手ノーマリ、アヴァシンの巡礼者を火柱で処理される立ち上がり。
豊かな成長でマナを安定させ、国境地帯のレインジャーで土地を伸ばし、引き込んだ死の支配の呪いを貼る準備を整える。
教区の勇者を出されるが後続は流城の貴族。1/1が2体並んだところを死の支配の呪いで一掃し、国境地帯のレインジャー2体で殴る。
1体は火柱されるがさらに狩りの達人を追加すると相手投了。

○×○

3回戦 白赤
①先手ノーマリ、流城の貴族を小悪魔の遊びで処理すると修道院の若者が出る。
変身されたところを仕方なくガラクで倒すと深夜の出没から地獄乗りのゴリ押しを対処しきれず。
②先手ノーマリ、マナクリーチャーを展開するが流城の貴族が止まらず、銀刃と結魂して4/4になって絶望的だったがかがり火奇跡でぴったり一掃。
教区、町民、地獄乗りと展開されるが高原の狩りの達人と銀心が結魂し、ブロッカーの町民をかがり火で一掃して殴り勝ち。
③後手ノーマリ、教区、修道院と展開される。
今回もマナを伸ばすが悪鬼の狩人で軽蔑された村人をしまわれる。
かがり火、小悪魔、悲劇的な過ちと除去はあるもののマナが足りず、上手く処理しきれずに銀刃、やっかいものと続けられ負け。

×○×

4回戦 4色タッチリアニメイト
①先手ノーマリ、ジャンドかと思ってかがり火で相手の狩りの達人を一掃したところで栄光の目覚めの天使降臨。
攻めれない状況になったところでかがり火を奇跡して勝ち。あ、これクソゲーってやつだ。
②デッキの構成上サイドからリアニメイト成分はなくなるだろうと踏んでサイドを組む。
後手ノーマリ、マナ生物から3ターン目貴種を出すが士気溢れる徴収兵にやられる。
貴種2号で攻め、相手の銀心結魂巡礼者と徴収兵パンチを食らう。
人間を並べて貴種ごとブロックに周り、人間はチャンプブロックから貴種の餌へ。
相手のライフ12点を貴種6/3アタックから小悪魔6点でぴったり勝ち!
と思ったら…神聖なる反撃!?
「やったか!?」フラグを立ててしまいましたとさ。
③先手ノーマリ、巡礼者、国境地帯、狩りの達人、死の支配の呪いと良い流れ。
相手は豊かな成長2枚使うも土地2枚から伸びず勝ち。

○×○

なんとか3勝1敗で勝ち越し!
最初に2勝するとその後2敗したときのダメージが半端ないので勝ち越せて良かったです。
DEの入賞者デッキを見ていて、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を入れずに除去を多めに入れたジャンドが目に付いたので、それを参考にデッキをいじくる。

1回戦 白緑
①先手ノーマリ、巡礼者から3ターン目ファルケンラスの貴種、さらに貴種2号で殴る。
相手は平地を並べるのみで動かず勝ち。
②後手ノーマリ、今度は相手が巡礼者から教区の勇者を2体出す。とりあえずX=1小悪魔で巡礼者を処理し、轟く激震が間に合って一掃。
ミケウスを小悪魔で焼き、巡礼者と霊誉の僧兵が並んだところで死の支配の呪いで一掃。
国境地帯のレインジャーで殴りつつ小悪魔FBで勝ち。

○○

2回戦 ジャンド
①先手ノーマリ、お互いにマナクリーチャーと国境地帯でマナを伸ばす。
こちらのメインから投入した死の支配の呪いが刺さり、相手のガラクもファルケンラスの貴種で速攻処理。
士気溢れる徴収兵で貴種を自害する事になるが即貴種2号で攻める。
銀心を小悪魔で処理しつつ貴種で殴るが相手も悲劇的な過ちと高原の狩りの達人で横に並び、ケッシグの狼の地でダメージレースとなる。
相手のライフは6、こちらは5/2の貴種のみの状態で国境地帯のレインジャーをトップ。山を持ってきて小悪魔FBでも貴種アタックでも勝てる状況に。
②後手ノーマリ、除去満載の赤いハンド。山はないが安心と信頼のレインジャーがいる。
軽蔑された村人から国境地帯のレインジャーを出し、お互いのレインジャーが相打ち。
相手のレインジャー2号に対してこちらは村人を変身させて様子見。すると銀心が結魂してレインジャーが殴ってきたので月傷の狼男でブロックして悲劇的な過ちで場を一掃。
相手のレインジャー3号、単品の銀心をそれぞれ小悪魔の遊びで焼きつつこちらのレインジャー2号で殴り、死の支配の呪いを設置。
そのままレインジャーが削り、小悪魔FBを2回打ち込んで勝ち。

○○

3回戦 白赤
①後手ノーマリ、町民トークンから銀刃が出たところで結魂相手のトークンを悲劇的な過ち、小悪魔の遊びで銀刃を処理。
死の支配の呪いを設置するが地獄乗りで削られ、貴種を士気溢れる徴収兵に狙われる。
場を一掃して攻めに転じるが硫黄の流弾と小悪魔の遊びで死亡。
②先手ノーマリ、相手はマリガンで序盤の動きがない。
国境地帯のレインジャーから貴種を出そうとすると霊炎表裏でレインジャーを焼かれ、貴種を士気溢れる徴収兵でやられる。
死の支配の呪いと轟く激震で流すも処刑者の要塞と硫黄の流弾で削られる。
銀刃が出てきた返しに奇跡かがり火を全力でぶち込むが即硫黄の流弾の反撃で死亡。

××

4回戦 グリクシス
①枷霊を処理し、貴種で攻めるが血統の切断で消される。
そのままマナフラッドし、後半の火力は全てカウンターされ、タミヨウが8つ溜まって負け。
②枷霊を処理して村人で殴るがタミヨウで止められ、かがり火で一掃され、貴種を雲散霧消され詰み。

××

2-0、2-0ときて除去マシは正解かと思いきや0-2、0-2と転落。
これは涙で枕を濡らすレベル。

3回戦はこちらの動きに対する相手の回答ができすぎていたから仕方ないとして、
4回戦はわりと絶望的な相手でした。お互いに除去多いとなるとカウンターとPWがいる相手の方が圧倒的に有利…
普通のジャンド相手ならこちらに分があると思うんですが、それ以外のデッキも多数存在するので難しいですね。
昨日は横浜GPの決勝ニコ生を見てました。
優勝はデッキ愛によるものと聞いて、白好きと言いながら最近全く白いデッキを使っていない自分は何なんだろう、と思いました。

まあキャラ愛なら相当なものですがね!
…とまあ、オタク的な気持ち悪い話は置いといて、とりあえず使いたかった白緑を調整し、トナプラをしているとDEブロック構築の時間に。
白緑でのトナプラは良好だったもののジャンドとゾンビを相手にできなかったので、今まで使っていたジャンドの微調整をしてDEへ参加。
今はこのジャンドが私に答えてくれると信じて戦うしかない。

1回戦 Bye
シード枠だよ!やったね!

2回戦 緑t黒
①先手ノーマリ、巡礼者、軽蔑された村人に対し、相手は国境地帯のレインジャー。
巡礼者含む5マナからウルフィーの銀心を出して5/5の村人アタックが通る。
次のターンにガラクから狼トークンが出されるが小悪魔の遊びと悲劇的過ちでブロッカーを排除して1/1、5/5、8/8の本体14点パンチで勝ち。
②後手ノーマリ、初動は相手のウルフィーの報復者からガラクの狼トークン。
こちらはまず血統の切断で報復者を追放。5マナから銀心が来るかと身構えるが出るのは捕食者のウーズ、悲劇的な過ちで処理しファルケンラスの貴種でガラクを倒す。
こちらの貴種は血統の切断で処理されるがここでかがり火を引き、X=3で狼を一掃。
相手の動きが止まったので高原の狩りの達人と巡礼者を並べる。
狩りの達人は血統の切断FBで追放されるが銀心と狼トークンを結魂させて殴る。
さらに血統の切断で銀心を追放され、絡み根の霊がブロッカーとして立つが初手から握っていた火柱で絡み根を消し、銀心2号が再び狼と結魂して殴って勝ち。

○○

3回戦 白青赤奇跡
①先手ノーマリ、相手が奇跡を起こさないうちにガラク、銀心と並べかがり火奇跡で勝ち。
②後手ノーマリ、相手のライフを2にまで落とすも戦慄の感覚とタミヨウと終末とかがり火で時間を稼がれ、タミヨウの奥義から雲散霧消と天使への願いで負け。相手のライブラリ残り3でした。
③先手ノーマリ、1枚だけ挿してみた墓掘りの檻を設置、士気溢れる徴収兵で狼トークンを奪われてガラクを倒されるがかがり火3点で一掃しつつレインジャーと狼で殴る。
天使への願いを奇跡されるが露骨に残る3マナ、とりあえず血統の切断で雲散霧消を誘い、返しのターンにタップアウトしてきたので小悪魔の遊びで押し込んで勝ち。

○×○

4回戦 ジャンド(緑赤黒)
①後手ノーマリ、相手のマナ加速からガラクでこちらの村人を処理される。
かがり火奇跡で相手の巡礼者と村人を焼くがガラクは1残ってしまう。
小悪魔の遊びで優位に立つもののファルケンラスの貴種に殴られ、こちらは銀心がレインジャーと結魂するが血統の切断で銀心が追放。お互いにかがり火で戦場が一掃する。
ガラクを出すと相手は貴種2号でガラクを倒す。
小悪魔の遊びで貴種を処理して狼トークンが殴るが狩りの達人を出され、銀心結魂で殴ると狼トークンの陰鬱悲劇的な過ちを食らう。
さらに相手のかがり火奇跡で一掃されるがこちらも小悪魔の遊びFBと悲劇的な過ちで一掃して対抗する。
お互いにトップ勝負となるがケッシグの狼の地がある分相手の方が有利。
1回目の銀心は小悪魔FBで処理するがさらに追加の銀心に対する回答はなし。
②先手ノーマリ、お互いに動きが遅い。相手のリリアナ+1に対して貴種でリリアナを倒す。
血統の切断で処理されるがさらにもう1回貴種で殴る。
これも血統の切断されるが銀心を出すと相手はガラクから狼トークン。
士気溢れる徴収兵が銀心と結魂、さらに狼を奪って7/7、8/8、2/2で殴って勝ち。
③後手ノーマリ、国境地帯のレインジャーを出すと相手は貴種で殴ってくる。
単体なので小悪魔の遊びで焼くとさらに貴種2号が出る。これはかがり火で処理。手札の貴種を出す暇がない。
ここで相手の死の支配の呪いを貼られ、貴種が完全に腐る。
銀心を出すが残した1マナで1/1となったレインジャーを悲劇的な過ちで処理される。
相手の出した銀心を小悪魔FBで焼くがこちらの銀心も悲劇的な過ち、相手の手札は残り1なのでなんとかなるかと思ったがここで高原の狩りの達人、こちらも高原の狩りの達人を出すが当然後出しが不利。
そのまま変身され、さらに銀心と結魂、かがり火奇跡すればワンチャン…なかった。

×○×

Byeありですが3-1で6パックゲットできました。
1回もマリガンがなかったあたりようやくデッキが馴染んできた感じがしますね。

最後の同系対決は先手ゲーのようにも見えますが、悲劇的な過ちを2枚構えられていた時点でハンドの強さが違いましたね。相当使い込んでいるんでしょう。
死の支配の呪いとリリアナを入れてあったのでマナ基盤が不安にも見えますが、それで4-0しているということはそれだけバランスを考えられているんでしょうねぇ。

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