アヴァシンの帰還後のブロック構築
2012年4月23日 MTG[構築]ブロック構築は現状Tier1の白赤に稲妻のやっかいものや処刑者の要塞が積まれてさらに強化されるんだろうなぁなんて思ってたんですが、考えてみるとスタンダードと違ってブロック構築の白赤は結魂して速攻を得たいと思うクリーチャーがほとんどいませんでした。
今の白赤に入りそうなのは銀刃の聖騎士や士気溢れる徴集兵あたりでしょうか?
前回地獄乗りが禁止になればいいんじゃないですかねと適当な事を言いましたが、アヴァシンの帰還後は教区の勇者も地獄乗りもいないタイプの白赤が流行るかもしれません。
修復の天使が3/4瞬速なので、地獄乗りを一方的に倒せてしまいますし。
とりあえず私は鷺群れのシガルダをフィニッシャーとした白緑を考えているところですが
4 アヴァシンの巡礼者
4 アヴァブルックの町長
2 近野の巡礼者
3 夜明け歩きの大鹿
3 悪鬼の狩人
3 修復の天使
2 歓喜の天使
2 霊誉の僧兵
3 鷺群れのシガルダ
4 情け知らずのガラク
2 終末
1 天使への願い
2 神聖なる反撃
2 ガヴォニーの居住区
3 進化する未開地
9 森
11 平地
…積めるカードが足りなかったので適当に足してたらとても弱そうなデッキになりました。
次はスタンダードで考えてみます。
今の白赤に入りそうなのは銀刃の聖騎士や士気溢れる徴集兵あたりでしょうか?
前回地獄乗りが禁止になればいいんじゃないですかねと適当な事を言いましたが、アヴァシンの帰還後は教区の勇者も地獄乗りもいないタイプの白赤が流行るかもしれません。
修復の天使が3/4瞬速なので、地獄乗りを一方的に倒せてしまいますし。
とりあえず私は鷺群れのシガルダをフィニッシャーとした白緑を考えているところですが
4 アヴァシンの巡礼者
4 アヴァブルックの町長
2 近野の巡礼者
3 夜明け歩きの大鹿
3 悪鬼の狩人
3 修復の天使
2 歓喜の天使
2 霊誉の僧兵
3 鷺群れのシガルダ
4 情け知らずのガラク
2 終末
1 天使への願い
2 神聖なる反撃
2 ガヴォニーの居住区
3 進化する未開地
9 森
11 平地
…積めるカードが足りなかったので適当に足してたらとても弱そうなデッキになりました。
次はスタンダードで考えてみます。
アヴァシンの帰還後のスタン
2012年4月22日 MTG[構築]現在公開されているカードを見る限りでは
・魂の洞窟、処刑者の要塞、稲妻のやっかいもの等で白赤人間が超強化される
・魂の洞窟や忌むべき者のかがり火でケッシグが強化される
・魂の洞窟で白青人間やスピリットが強化され、カウンターが入らなくなる
・各種赤のカードで赤単が強化される
・ゾンビが不遇、黒が軽視されても天界の粛清はなくならない
・ハートレス、殻はあまり変わらない?孔蹄のビヒモスや原初のうねりはオーバーキルか
・トークン系で歓喜の天使が9枚目の十字軍に…ならないか
・コントロールは幽霊街が必須になり、カウンターより除去が多めに
・ビートダウン隆盛で墓地対策が軽視される可能性があり、リアニメイトワンチャン
こんな感じで発売直後の大会では白赤が隆盛しそうですが、今回もビートが流行るのを見越した彌永型のケッシグや、対クリーチャーを徹底的にメタった青系コントロール系が勝つ気がします。
オキシド峠の英雄は人間ですがタフネスが2なので感電破で対処されてしまい、地獄乗りはタフネス3ですが人間ではないので魂の洞窟の恩恵がありません。
どちらにしろ金屑の嵐で一掃されてしまうのでオキシド峠の英雄が採用されそうですが、
「どうせカウンターを積んだデッキなんてほとんどいないだろうし、魂の洞窟だと処刑者の要塞のマナが払えないから入れない(集めるのも面倒だし)」という方針で地獄乗りを採用する人もいそうです。地獄乗りなら鞭打ち炎にも耐えられますしね。
アヴァシンの帰還後はどんなデッキがTier1となるのか、楽しみです。
ブロック構築は…白赤が強すぎて地獄乗りが禁止になってもおかしくないですね(願望)
・魂の洞窟、処刑者の要塞、稲妻のやっかいもの等で白赤人間が超強化される
・魂の洞窟や忌むべき者のかがり火でケッシグが強化される
・魂の洞窟で白青人間やスピリットが強化され、カウンターが入らなくなる
・各種赤のカードで赤単が強化される
・ゾンビが不遇、黒が軽視されても天界の粛清はなくならない
・ハートレス、殻はあまり変わらない?孔蹄のビヒモスや原初のうねりはオーバーキルか
・トークン系で歓喜の天使が9枚目の十字軍に…ならないか
・コントロールは幽霊街が必須になり、カウンターより除去が多めに
・ビートダウン隆盛で墓地対策が軽視される可能性があり、リアニメイトワンチャン
こんな感じで発売直後の大会では白赤が隆盛しそうですが、今回もビートが流行るのを見越した彌永型のケッシグや、対クリーチャーを徹底的にメタった青系コントロール系が勝つ気がします。
オキシド峠の英雄は人間ですがタフネスが2なので感電破で対処されてしまい、地獄乗りはタフネス3ですが人間ではないので魂の洞窟の恩恵がありません。
どちらにしろ金屑の嵐で一掃されてしまうのでオキシド峠の英雄が採用されそうですが、
「どうせカウンターを積んだデッキなんてほとんどいないだろうし、魂の洞窟だと処刑者の要塞のマナが払えないから入れない(集めるのも面倒だし)」という方針で地獄乗りを採用する人もいそうです。地獄乗りなら鞭打ち炎にも耐えられますしね。
アヴァシンの帰還後はどんなデッキがTier1となるのか、楽しみです。
ブロック構築は…白赤が強すぎて地獄乗りが禁止になってもおかしくないですね(願望)
■4/7 DEブロック構築
2012年4月7日 MTG[構築]先日ブロック構築で4-0していたゾンビデッキが目に留まったので、
似たようなデッキを組んでDEに参加してみました。
■メインボード
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul》
2 《グール起こし/Ghoulraiser》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《死の重み/Dead Weight》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
3 《夜の犠牲/Victim of Night》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《平地/Plains》
18 《沼/Swamp》
サイドはかなり適当なので割愛。
墓掘りの檻とか入れてたけど、自分の首も絞まるじゃないですか。
1回戦 白赤
①教区の勇者を死の重みで処理。名門のグールを小悪魔の遊びで焼かれ
ソリンは硫黄の流弾で死亡。地獄乗りに除去が間に合わず小悪魔の遊び連打で死亡。
②教区の勇者を死の重みで処理。伝書史を悪鬼の狩人で消されるも夜の犠牲で対処。
ソリンのマイナス能力でゴリ押ししようとしたら農民の結集表裏で死亡。
××
2回戦 多色コン
①墓所這いと戦墓のグールで攻めるも2マナで止まって手札の伝書史3枚が出せず。
ようやく3マナ揃ったものの伝書史を血統の切断を連打され、死の支配の呪いと
リリアナとガラクと高原が並ばれて投了。あと1点を削り切れず…
②高原とトークンを夜の犠牲と死の重みで対処。血の贈与の悪魔を出したものの
墓所這いをガラクで処理された後の陰鬱硫黄の流弾で落とされる。
ソリンでブロッカーを立たせたところで死の支配を貼られ、信仰無き物あさりや
捨て身の狂乱で手札をゆっくり補充してたのでもう無理と思い投了。
××
惨めな0-2ドロップ。
トナプラでは(略
伝書史が2枚以上出ればゴリ押しでほぼ勝ちな展開が多かったんですが
しまっちゃうおじさんや血統ごとなかったことにされて涙目。
3枚目の聖トラフトが出るまでシールドしますか…
似たようなデッキを組んでDEに参加してみました。
■メインボード
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul》
2 《グール起こし/Ghoulraiser》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《死の重み/Dead Weight》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
3 《夜の犠牲/Victim of Night》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《平地/Plains》
18 《沼/Swamp》
サイドはかなり適当なので割愛。
墓掘りの檻とか入れてたけど、自分の首も絞まるじゃないですか。
1回戦 白赤
①教区の勇者を死の重みで処理。名門のグールを小悪魔の遊びで焼かれ
ソリンは硫黄の流弾で死亡。地獄乗りに除去が間に合わず小悪魔の遊び連打で死亡。
②教区の勇者を死の重みで処理。伝書史を悪鬼の狩人で消されるも夜の犠牲で対処。
ソリンのマイナス能力でゴリ押ししようとしたら農民の結集表裏で死亡。
××
2回戦 多色コン
①墓所這いと戦墓のグールで攻めるも2マナで止まって手札の伝書史3枚が出せず。
ようやく3マナ揃ったものの伝書史を血統の切断を連打され、死の支配の呪いと
リリアナとガラクと高原が並ばれて投了。あと1点を削り切れず…
②高原とトークンを夜の犠牲と死の重みで対処。血の贈与の悪魔を出したものの
墓所這いをガラクで処理された後の陰鬱硫黄の流弾で落とされる。
ソリンでブロッカーを立たせたところで死の支配を貼られ、信仰無き物あさりや
捨て身の狂乱で手札をゆっくり補充してたのでもう無理と思い投了。
××
惨めな0-2ドロップ。
トナプラでは(略
伝書史が2枚以上出ればゴリ押しでほぼ勝ちな展開が多かったんですが
しまっちゃうおじさんや血統ごとなかったことにされて涙目。
3枚目の聖トラフトが出るまでシールドしますか…