タイトルの通り19時からのISDブロック構築PEが33人に達さず、解散となってしまいました。
皆さん口々になぜDEと同じ時間にしたのかと文句垂れており、参加できなかった方々が集まったのか8構に5人も集まっていたので突撃。すぐに始まりました。

1回戦 白赤
①先手ノーマリ、軽蔑された村人からガラク、狩りの達人と出して勝ち。
②後手ノーマリ、サリアを悲劇的な過ちで処理すると銀刃、稲妻のやっかいものコンビが8点パンチ。小悪魔の遊びで銀刃を処理するもさらに銀刃追加で8点パンチ。
土地が詰まったせいでかがり火X=2で撃てず負け。
③先手ノーマリ、サリアを出されるが巡礼者、狩りの達人と出す。火柱で達人を焼かれるが銀心と狼トークンが結魂。
悪鬼の狩人でしまわれる→ガラクで倒して狼再魂、さらにもう1体悪鬼の狩人でしまわれてサリアがガラクを倒す。
しかし今回は土地が伸びたので巡礼者含む8マナからかがり火X=3で一掃して勝ち。

○×○

2回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、戦墓のグール、墓所這い、解体人、解体人、ゲラルフと来る。
こちらは巡礼者と国境地帯のレインジャーでマナを伸ばすがそのままフラッドで負け。
②先手、墓掘り3枚の手札をマリガン、墓所這いを火柱するが追加で墓所這い、戦墓、血の芸術家と並ばれたところでかがり火を奇跡。
そのままレインジャーと巡礼者で殴り、死の支配の呪いと狩りの達人を追加して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を出し解体人をスルーして出てきたゲラルフに火柱。
さらに出てくるゲラルフ2号に火柱。レインジャーと狩りの達人を並べ、墓掘りの檻を設置してかがり火X=2で解体人とゲラルフ3号を焼き払う。
狩りの達人は死の重みで処理されるがレインジャーと巡礼者で殴り勝ち。
サイドの火柱を増量して正解だったようです。

×○○

3回戦 黒単ゾンビ
①先手ノーマリ、巡礼者を悲劇的な過ちされるが狩りの達人から銀心が結魂して勝ち。
②後手、土地バランスは悪くないが対策カードが何もなかった初手をマリガンしたところフラッドしまくりで負け。
③先手ノーマリ、土地2枚から豊かな成長2回使っても土地を引かずに詰まる。
奈落に住まう騙し屋を対処できず負け。

○××

3パックゲットで黒字ですが、これまでの構築の戦績を見ると大赤字。
3戦目はリプレイが見れないので詳細に書けないのが悲しいですね。
保存されているリプレイは構築開始前のトナプラしか残っていませんでした。

サイドから火柱と墓掘りの檻を投入するとは言え、ゾンビはどうやら苦手のようです。
最近入賞者にゾンビを良く見かけるのはいわゆるメタの流れなんでしょうか…

奈落に住まう騙し屋は墓掘りの檻を逆手に取ったサイドなんでしょうねぇ。
大抵の場合流血の鑑定人や悲劇的な過ちでケアしてると思いますが。
懲りずにもう1回

1回戦 リアニメイト
①後手ノーマリ、土地2、レインジャー2枚キープで死ぬまで3枚目の土地を引けず。
ここぞとばかりに奇跡してくるかがり火…
②先手ノーマリ、巡礼者とレインジャーを出すが轟く激震で一掃される。
相手が信仰無き物あさりで帰化を捨てた返しに墓掘りの檻を引き、リアニメイトを封じる。
狩りの達人を変身させて攻め込み、銀心と結魂して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者と銀心を結魂。相手は栄光の目覚めの天使をリアニメイトし、悪鬼の狩人で天使をしまう構え。
ならば、と悲劇的な過ちと火柱で狩人を復活できないようにして攻める。
狩りの達人、狼トークン、天使による銀心ブロックを悲劇的な過ちで崩し、墓掘りの檻設置。
ファルケンラスの貴種も追加して殴り、これは勝ったなと思ったところで古の遺恨、堀葬の儀式と繋げられ大霊堂の信奉者、狩りの達人でライフごと立て直される。
睨み合いになるが相手もファルケンラスの貴種でこちらのライフを削ってくる。
土地7枚の状態、ここで見事かがり火を奇跡!X=6で天使ごと一掃し相手のライフは18、銀心、巡礼者、5/2の貴種で丁度18点削り切る。

×○○

2回戦 ジャンド(緑赤黒)
①先手ノーマリ、村人を悲劇的な過ちで処理され、狩りの達人をかがり火X=2焼かれる。
相手のファルケンラスの貴種を悲劇的な過ちで落とし、こちらの貴種を通す。
士気溢れる徴収兵で相手のレインジャーを奪い、殴ってサクって相手投了。
②後手ノーマリ、相手の巡礼者を小悪魔で焼く。
相手の狩りの達人が通り、こちらも貴種で殴るが達人変身で貴種を焼かれる。こちらも悲劇的な過ちで荒廃者を処理する。
単体で銀心を出すと相手も銀心で狼と結魂してきたので銀心ブロック後悲劇的な過ちで銀心を処理して一掃する。
しかし相手の後続が尽きない。ガラクから狼を出し、銀心結魂して攻められて負け。
③先手ノーマリ、初動は相手の国境地帯のレインジャー、こちらは狩りの達人。
狩りの達人を血統の切断され、狼とレインジャーが相打ち。
ガラクからトークンを出すと士気溢れる徴収兵で狼を奪われガラクを倒される。
レインジャーを出してファルケンラスの貴種で殴るが血統の切断FBで消える。
相手のガラクが狼トークンを潰して変身。こちらも銀心を出すがまたしても血統の切断。
銀心と狼を出されて面倒だな思っていたところでかがり火を奇跡!ガラクごと焼き払う。
手札には徴収兵2枚と銀心と悲劇的な過ち、ライフは17、相手の手札は1枚でこれは勝ったなと思ったら9点小悪魔の遊び、さらに土地追加のFB8点ぶつけられて焼死。なんてこった

○××

3回戦 白赤
①先手ワンマリ、相手の初動修道院の若者を悲劇的な過ちし軽蔑された村人を出す。
教区の勇者とミケウス、銀刃と展開され、ミケウスを犠牲に8/8の銀心と4/4二段攻撃で相打ち。2体目の銀心が村人と結魂
②後手ノーマリ、教区を火柱、しかし2号を処理できず、銀刃結魂、レインジャーを火柱で焼かれ、修道院の若者を追加。狩りの達人を出すが地獄乗りで終了。
③先手ノーマリ、巡礼者、村人、銀心と出すも教区、修道院、悪鬼の狩人と展開されしまわれて6点食らう。
もう1体銀心を出すがもう1回悪鬼の狩人。血統の切断かかがり火が来れば…と思うも何も引かず。

○××

1-2ドロップ。
今回は相手の引きが良すぎたと諦めるしかないんですかね…
1回戦 グリクシス(青黒赤)
①後手ノーマリ、アヴァシンの巡礼者を飢えへの貢ぎ物で処理され、国境地帯のレインジャーで土地を伸ばす。
相手は熟慮、捨て身の狂乱でドローを進めるがファルケンラスの貴種とレインジャーのアタックへの回答はなし。
火柱を貴種に撃たれるがレインジャーをサクって防御、悲劇的な過ちはないご様子。
貴種とウルフィーの銀心が結魂して殴ると相手投了。
②後手ノーマリ、巡礼者を小悪魔の遊びで燃やされるが二人目の巡礼者は何もされず、捨て身の狂乱でドローするのみ。
ファルケンラスの貴種で殴り、さらに国境地帯のレインジャーを追加する。
相手は禁忌の錬金術、血統の切断で貴種を処理するが2体目の貴種がさらに攻める。
雲散霧消用と思われる3マナを残して枷霊を出されるが悲劇的な過ちをケアしてそのまま貴種と相打ち、3点通って相手のライフは1に。
火柱でレインジャーを焼くも禁忌の錬金術から巡礼者への回答がなかったらしく投了。

○○
火柱、捨て身の狂乱を使っていたあたり赤に寄せた型だったんでしょうか?

2回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、戦墓のグール、名門のグール、ゲラルフ、血の芸術家、祭壇の刈り取りと展開され、こちらは3マナで止まり血統の切断も打てず負け。
②先手土地1枚マリガン、悲劇的な過ちとファルケンラスの貴種と土地という微妙ハンド。
相手は戦墓のグール、血の芸術家と展開するので芸術家を悲劇的な過ちで処理。
ゲラルフ、墓所這いと追加、祭壇の刈り取りでさらにドロー、こちらは巡礼者を出してファルケンラスの貴種を出すが死の重みで貴種死亡、ドローは土地ばかり。
かがり火奇跡に賭けて国境地帯のレインジャーとゲラルフを相打ちさせるが最後のドローは進化する未開地。

××

3回戦 4色リアニメイト
①先手ノーマリ、銀心とガラクでライフを4まで落とし込むが墓地に4枚の悪鬼の狩人、3枚の大霊堂の信奉者がいる状態で栄光の目覚めの天使をリアニメイトされ一気に不利な状況。
土地は4枚で止まり、かがり火奇跡も起きずにそのまま殴り殺される。
②先手ノーマリ、根囲いで霊誉の僧兵と冒涜の行動が見える。
巡礼者でマナ加速し、墓掘りの檻を設置してレインジャーと銀心が結魂して殴る。
悪鬼の狩人は血統の切断し、大霊堂の信奉者と狩りの達人が並んだところでかがり火で一掃して殴って勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を人間の脆さで処理され、アヴァブルックの町長が出てくる。
墓掘りの檻設置で変身をとめるがレインジャー、狩りの達人と展開され苦しい状況に。
脳食願望で手札を見られ、貴種、狩りの達人、血統から血統を追放。
こちらも狩りの達人を出すが、相手の町長と狩りの達人が変身し、圧倒的不利な状況。
狼トークンと銀心結魂で耐えるが霊誉の僧兵を追加される。かがり火はまだか!?
スピリットトークンに攻められ、僧兵は町長のトークンでどんどんでかくなる。
かがり火ー!はやく来てくれー!!75tix使って3枚揃えたかがり火ー!!!
死の支配の呪いを引くが黒2マナが出せず、結局最後までかがり火を引けず負け。

×○×

1-2ドロップ。
勝ちにこだわって流行りのデッキを使うような人間に
デッキは応えてくれないという事でしょうか…
ここ数日色んなデッキを試しましたが、やっぱジャンドつえーなーという感想です。
シガルダさん率いる白緑や黒青単騎の派生でグリクシスコントロールを組んだりしてみましたが、なかなか勝つのは難しいです。

ちなみについ先日までグリシスクだと思ってました。カタカナって間違いやすいですね。
現状ジャンドが最大勢力なので、まずは実際に使ってみてそこから弱点や対策を考えてみたいと思います(苦しい言い訳

1回戦 赤緑
①先手ノーマリ。2ターン目の軽蔑された村人が放置されて変身。
しかし国境地帯のレインジャーを出すのみで終わり、小悪魔の遊びX=2で処理される。
相手が動かない中、レインジャーとアヴァシンの巡礼者で殴る。
しかしX=2のかがり火で一掃され、丁度引いたウルフィーの銀心は出さず様子見。
相手が銀心を出してきたので血統の切断で追放。ファルケンラスの貴種を引いたが墓地の小悪魔の遊びが怖くて出さずにいるとウルフィーの報復者からの銀心で一気に7点。
国境地帯のレインジャーを引いたので貴種と一緒に出すがレインジャーを硫黄の流弾で処理され、貴種は小悪魔の遊びで燃やされる。こちらも悲劇的な過ちで銀心を処理。
報復者から3点、さらに高原の狩りの達人を追加されるが相手はフルタップ。
これは好機!と手札に持っていたかがり火X=3で場を一掃。
相手の動きがなくなったところで3人目のレインジャーと銀心を出して勝ち。
②後手ノーマリ。進化する未開地、森林の墓地とお互いにタップイン。相手は山を引っ張ってきたので絡み根はないご様子。
豊かな成長でドローし、軽蔑された村人を出すと返しは国境地帯。村人のマナ含め5マナで銀心を出す。相手は狩りの達人を追加するが初手にあったかがり火X=2で一掃し村人と銀心で13点パンチ。
返しに士気溢れる徴収兵で銀心を奪われるが4点ダメージを受けるのみ。結魂が解かれたのをこれ幸いとファルケンラスの貴種で16点パンチ。当然銀心は徴収兵に受け止められるがこれで相手のライフは4まで落ち込む。
もう1度徴収兵を出され、貴種を狙われるがこれは自身を生贄にして回避、さらに火柱で村人を焼かれるがケッシグの狼の地と追加の村人で8/8トランプル銀心が殴って勝ち。

○○

2回戦 ナヤ(緑赤白)
①後手ノーマリ、お互いに進化する未開地で山を出し、森セットの軽蔑された村人。
相手は4マナから修復の天使、こちらはガラク…こちらの方が不利だ。
とりあえず村人をガラクで処理するが、奇跡かがり火でガラクとこちらの村人を潰され、そのまま天使を除去する手段を引かずガヴォニーで強化されて負け。
②先手ノーマリ、相手の動きが遅い間に巡礼者から狩りの達人、銀心と展開して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を悲劇的な過ちで処理。絡み根の霊に殴られつつ国境地帯のレインジャーで土地を伸ばすがお互いに狩りの達人。後手の方が不利…
手札に銀心があるが先に相手の銀心を出され削られる。血統の切断で銀心を処理するが狩りの達人が変身、こちらの達人が焼かれる。
6マナで巡礼者と銀心を並べて対抗するがエンド時に修復の天使、さらに奇跡かがり火X=5で2体とも焼かれて死亡。完全に先手ゲーでした。

×○×

3回戦 ジャンド(緑赤黒)
①後手ノーマリ、狩りの達人が3人いる手札。相手は巡礼者、豊かな成長と出すが2枚目の土地が出なかったので悲劇的な過ちで巡礼者を除去。
こちらが軽蔑された村人を出すと相手も山を引いて村人を出す。相手が1ターン土地が伸びなかったお陰で危なげなく狩りの達人を展開して変身。
血統の切断で荒廃者を処理されるが狩りの達人2号を展開。相手も狩りの達人を出すがこちらのターンに呪文を唱えず、変身して相手の狩りの達人を処理。
銀心と狼トークンが結魂するが血統の切断で銀心を処理して殴り勝ち。
②後手ノーマリ、豊かな成長から巡礼者と展開。相手は村人を出し、自分のターンに何もせず変身させようとしたので対応して悲劇的な過ち。
こちらの村人は血統の切断されるがファルケンラスの貴種と巡礼者で殴る。
相手は赤マナが出せず動けない様子だったのでそのまま銀心を追加して勝ち。

○○

4回戦 5色リアニメイト
①後手ノーマリ、相手は根囲い、こちらは巡礼者、国境地帯と展開。
狩りの達人を出されるがかがり火奇跡で処理。こちらの狩りも狩りの達人を出し、ガラクで大霊堂の信奉者を処理。
ファルケンラスの貴種を悲劇的な過ちで落としてそのまま勝ち。
②後手ノーマリ、村人と信奉者が睨み合う。
サイドから投入した檻を設置し、狩りの達人を追加して攻める。
さらにウルフィーの銀心を追加して押し込もうとするが冒涜の行動で一掃される。
豊かな成長からレインジャーを出すが相手もレインジャー。火柱で焼こうとするが修復の天使を出されて回避される。
栄光の目覚めの天使がただの4/6飛行として降臨。2体並んだレインジャーでアタックし、目覚めの天使が1体を止めたので手札に持っていたかがり火X=4で一掃。
目覚めの天使が2号が出てくるが、ここで銀心を引いたので6/6レインジャーで殴り相手のライフは残り5となる。
しかし再び冒涜の行動され目覚めの天使3号が降臨。こちらは狩りの達人を引くがファルケンラスの貴種を追加され、かがり火、ケッシグ等の打開策を引けず負け。
③先手ノーマリ、大霊堂の信奉者に殴られる。相手の狩りの達人を血統の切断で処理。
スーパーマナフラッドで銀心を単品で出すが即悪鬼の狩人にしまわれる。
血統の切断FBで取り返すがもう1回悪鬼の狩人にしまわれる。
相手の狩りの達人に対してこちらも狩りの達人を引くが当然の如く相手ターンに動かず、変身して焼かれる。
銀心を引いたのでレインジャーと結魂して殴ると悪鬼の狩人がブロック…冒涜の行動か
ファルケンラスの貴種で人間をサクってからの冒涜の行動で一掃、打開策を引けず負け。

○××

2勝2敗。残念ながら入賞はできませんでした。
4回戦の2Gameは冒涜の行動をケアせず狩りの達人→銀心と出すミスをやらかしていたので、もう少し考えて動けば勝てていたと思います。
月傷の狼男から銀心を出せたので、先に出して2体で様子を見るべきでしたね。
あと3Gameも銀心、血統の切断、豊かな成長、残り土地という微妙ハンドをキープし、その後フラッドという酷い展開となっていたので、マリガン基準も考える必要があります。

せっかくチケを買ってカードを揃えたので、元は取れなくともある程度稼ぎたいところ…
出張中でMOができないので単騎デッキのサイドボードを考えてました。

■メインボード
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
8《島/Island》
14《沼/Swamp》

3《鬱外科医/Gloom Surgeon》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《枷霊/Fettergeist》
2《孤独な亡霊/Lone Revenant》

3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
4《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》

メインはとりあえずこんな感じになりました。
リリアナと魂の洞窟はそれほど重要ではないので、適当なカードを突っ込んでおけばかなり安く組めそうですね。

今は隠遁生活を使っていますが、悪魔の顕現を使ったデッキも検討中です。
その場合は孤独な亡霊の枠をランタンの霊魂に入れ替えた形になりそうです。任意に手札に戻って調整できるのは偉い。

■サイドボード
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 未定

色々考えていたら3枚余ってしまいました。
脳食願望は意外と外しやすかったので、夜の恐怖を4枚体制にして解雇。
主要デッキに対するサイド後の構成はこんな感じで考えてますが、まだまだ調整段階ですのでご意見やアドバイス大歓迎です。


白赤
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
横に並びやすいので生贄要求をサイドアウトし、ブロッカーと除去を追加。


緑赤/緑赤白
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
OUT
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
絡み根の霊がいるので生贄要求をサイドアウト。
死の支配の呪いと人間の脆さは別に入れ替えなくてもいいかもしれません。


緑赤黒
IN
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
上と同じく絡み根の霊がいる場合が多いので生贄要求をサイドアウト。
夜の犠牲が腐りやすいので2枚減らして悲劇的な過ちと死の支配の呪いを追加。
魔女封じされても泣かない。


緑青白
IN
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
4《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《夜の犠牲/Victim of Night》
絡み根の霊用に血統の切断を残したいところですが、鬱外科医や枷霊で止まるので別にいいかなと思って呪禁対策と入れ替え。
巡礼者からの最速トラフトを止める悲劇的な過ちと、銀心を即退場させる夜の犠牲をあまり減らしたくないので、この辺のバランス調整は難しいですね。


奇跡
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
3 未定
OUT
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
おそらく最も苦手な相手で、3枚の空きスペースはこのデッキ対策を入れるべきかと考えていますが、良いカードが思いつきません。
タミヨウで詰む恐れがあるのでアヴァシンの仮面2枚と4枚目の孤独な亡霊でも入れようかなぁ?と考えているところです。
とりあえずサイド後にトラフトを入れてくる傾向があるようなので、生贄要求と天使を一掃できる血統の切断以外の除去を全抜き。


ゾンビ
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
相手の構成次第ですが、夜の犠牲を使えるのがスカースダグの高僧くらいしかいないと思うので人間の脆さと入れ替え。


リアニメイト
IN
2《人間の脆さ/Human Frailty》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
栄光の目覚めの天使は何とかなりそうですが、グリセルブランドを出されたら詰みのような気がします。
瞬唱を犠牲にしてでも墓掘りの檻を採用すべきなのでしょうか。


とりあえず出張が終わったらまた色々試してみるつもりです。
せっかくオリジナルデッキでそこそこ勝っているので、もっと勝率が上がるように調整していきたいですね。
前回の黒青単騎を微調整して再戦

1回戦 白赤
①後手、相手は町民*2スタートに対してこちらは枷霊だが前のめりで攻めてくる。
深夜の出没から悪鬼の狩人で枷霊をしまわれるが夜の犠牲で取り返し、地獄乗りも夜の犠牲で処理。
トークンの総攻撃でライフ8まで減らされるが禁忌の錬金術で5枚目の土地を取り、死の支配の呪いで一掃。しかし速攻持ちが怖いので枷霊は殴らない。
次のドローで隠遁生活を引いたのでそのまま6/5の枷霊が4回殴って勝ち。
②流城の貴族スタート、1発貰って鬱外科医で止まるが貴族、教区、教区と展開。
こちらも枷霊を追加するが悪鬼の狩人で枷霊をしまわれ総攻撃、2/2の教区を鬱外科医で討ち取り6点を貰う。
貴族2体を血統の切断で消し、鬱外科医が勇者を止めつつ死の支配の呪いを貼るが捨て町民でさらに教区が大きくなる。
夜の犠牲を構えつつ枷霊を追加すると士気溢れる徴収兵が枷霊を奪う。とりあえず教区を犠牲、2/2の徴収兵を鬱外科医でブロック、2/3の枷霊をスルーする。
相手の場には0/2のしまっちゃうおじさんのみで手札も無かったので鬱外科医と枷霊で殴り、血統の切断で枷霊を取り戻す。相手ドロー見て投了。

○○

2回戦 緑赤白
①ダブマリ。国境地帯、高原の狩りの達人と展開され、死の支配の呪いを貼るがシガルダ降臨で打つ手なし。
②軽蔑された村人、高原の狩りの達人と展開される。錬金術で変身を止めつつ悲劇的で村人を処理し瞬唱FBで狩りの達人も処理する。
狼トークンと瞬唱が相打ちするとガラクから狼追加。夜の恐怖で手札を見ると村人とシガルダ、あぶねーと思いながらシガルダを追放。
孤独な亡霊を出すとウルフィーの銀心が狼と結魂。狼2体が殴ってきたので2/2を亡霊で止めて銀心を陰鬱悲劇的で処理。
隠遁生活を引くが2/2が3体いるので攻め込まず、次のターンに血統の切断を引いたので狼を一掃して孤独な亡霊が衝動、亡霊が死んだ時用に枷霊を手札へ。
夜の恐怖を打つと修復の天使が出る、残った手札は土地と村人。亡霊アタックに狼と天使で相打ちしてきたので枷霊を出す。
ここで相手がかがり火奇跡、枷霊ごと落とされるが死の支配の呪いと血統の切断で時間を稼ぎ、錬金術から枷霊を手に入れてそのまま勝ち。
③相手の初動は墓掘りの檻、瞬唱がただの瞬速持ちに…
脳食願望すると手札は土地と国境地帯、徴収兵、おいしいです。
国境地帯をリリアナで処理し、夜の恐怖をすると修復の天使が出てくる。残った手札にはまた軽蔑された村人。
リリアナを倒されるが枷霊を出し、相手は狩りの達人、ガラクと展開。なぜかガラクの格闘で狼トークンを潰したので陰鬱悲劇的な過ちで天使を落とし、ガラクを倒す。
錬金術から土地を取り、隠遁生活で枷霊が殴る。相手も負けじと銀心⇔荒廃者で殴る。
夜の犠牲と悲劇的な過ちを引いたので両方処理して勝ち。

×○○

3回戦 緑赤
①先手ダブマリ。夜明け歩きの大鹿をリリアナで潰すと小悪魔の遊びでリリアナ死亡。
枷霊と絡み根の霊の殴り合い。狩りの達人を追加され、こちらも鬱外科医を出す。
夜の犠牲で狼を処理し悲劇的な過ちで狩りの達人を倒すがウルフィーの報復者、狩りの達人と出され、鬱外科医を火柱で処理されて一気に攻められる。
さらに銀心まで追加され、ケッシグと墓地の小悪魔の遊びでどうにもならず。
②鬱外科医→火柱の展開が2回。島が来ず、枷霊も錬金術も使えない。
地獄乗りは夜の犠牲で即退場させるが国境地帯を放置したところケッシグからフル強化の一撃を貰う。
これはまずいと血統の切断するが後続の地獄乗りに削られる。
ようやく島を引き枷霊を出すが大鹿と地獄乗りがアタック。錬金術で隠遁生活を見つけたのでなんとかなるかと思ったが陰鬱硫黄の流弾2連射で燃え尽きる。

××

4回戦 緑赤白
①お互いに序盤動かず、国境地帯とガラクの狼トークンを血のやりとり。
狩りの達人とガラクから狼を出されるが枷霊で止まる。
銀心と狩りの達人が結魂し、狩りの達人が殴って来る。迂闊な!とか言いつつ夜の犠牲で銀心を潰して枷霊で狩りの達人をブロックすると雲隠れで逃げられる。なるほど、って銀心に使ったほうが良かったのでは…
大量に並んだ狼トークンを血統の切断し2体目の枷霊を出して1体で殴る。
リリアナで変身した荒廃者を処理しようとするが修復の天使経由で狼トークンを生贄に捧げたので悲劇的な過ちで狩りの達人を処理。
引いた夜の犠牲で天使を処理し、リリアナで残り1枚の手札を捨てさせるとかがり火、あと1マナでX=4で撃たれるところだった…
国境地帯と絡み根の霊アタックにより残り2のリリアナを倒されるが後続を処理しつつじわじわライフを削る。
最後の一撃を修復の天使で凌がれるが死の支配の呪いで天使を落とし、3体目の枷霊を出したら相手ドロー見て投了。ひたすらかがり火が怖かった。
②3ターンほど絡み根に殴られ、金輪際で枷霊を指定される。錬金術で枷霊が見えたが鬱外科医を優先。
脳食願望で手札を見るとガヴォニー含む土地とかがり火のみ。残念。
鬱外科医を出してX=1かがり火を誘い、血統の切断で絡み根を処理。
枷霊を引いたのでリリアナ+1で捨てると返しに徴収兵が出てくる。リリアナを奪われ-2を消費されつつ3点パンチを貰う。
徴収兵にはリリアナと共に死んで頂き、土地を引けば隠遁できる状態だったので瞬唱を出してみるが土地は来ず、返しにかがり火を奇跡され残りライフは2になってしまう。
修復の天使、国境地帯を夜の犠牲で処理し、錬金術から孤独な亡霊を入手。相手が何も引かない間に隠遁生活も出してライフを回復したら相手投了。

○○

ということで3-1で6パックゲット!
これでダメなら別のデッキを作ろうと思っていましたが、もう少しこのデッキで頑張ってみようと思います。
サイドの入れ替えもかなり適当だったので、もう少し調整の余地がありますね。
■メインボード
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》

3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
3 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

■サイドボード
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
2 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

1回戦 白赤ビート
①こちら先手、教区の勇者を悲劇的な過ちで処理し、枷霊で町民2体を飛び越えて殴る。地獄乗りは夜の犠牲と理想的な動き。
しかし油断したところへ2体目の地獄乗り+町民で一気に8点を食らう。
リリアナで人間をサクらせ、陰鬱悲劇的で地獄乗りを処理。
ガヴォニーの騎手がスピリット指定してきたので瞬唱で夜の犠牲をFBして処理し、残った人間トークンを枷霊でキャッチ…とここで陰鬱硫黄の流弾で枷霊死亡。
2体目のガヴォニーの騎手で人間を指定され、カウンター2のリリアナに人間トークン3体がアタックしてきたのでとりあえず騎手を夜の犠牲し、リリアナさんには退場していただく。
ここで隠遁生活を引いたので瞬唱が5/2絆魂で一気にライフ差をつける。
銀刃の聖騎士が出てきたので単騎を解除して鬱外科医で攻めたら投了。
②リリアナ⇔死の支配、悲劇的な過ち⇔人間の脆さに入れ替え
相手1ターン目は流城の貴族…しまった吸血鬼もいるんだった。
1発殴られるが鬱外科医で止まる。銀刃と貴族が結魂し、悪鬼の狩人に外科医をしまわれるが人間の脆さで取り返し、貴族を処理。
銀刃2体、サリアと並んだところで禁忌の錬金術から血統の切断を取り、銀刃を処理、さらに隠遁生活、死の支配と並べて勝ち。

○○

2回戦 白青赤奇跡
①マリガン。時間の熟達から天使への願い素打ちで天使2体に殴らる。
孤独な亡霊から隠遁生活でいけるかと思ったらさらに時間の熟達から天使への願いで2体追加。血統の切断さえ引ければ…
②除去を減らしてハンデスをフル投入。
トラフトをリリアナで処理するが奇跡時間の熟達から奇跡天使への願いで終了。
血のやりとり2枚にして血統の切断4枚にした方がいいですね。

××

3回戦 赤緑
①鬱外科医で攻めるが高原の狩りの達人と地獄乗りに削られる。
地獄乗りを夜の犠牲で処理するが荒廃者に変身され、隠遁生活する人が現れず負け。
②巡礼者をリリアナで処理し鬱外科医と夜明け鹿が並ぶ。
隠遁生活を出すものの地獄乗り、高原の狩りの達人と展開され狩りの達人の変身を許してしまい鬱外科医は死亡。
狩りの達人と結魂した銀心を瞬唱から夜の犠牲FBで処理するが地獄乗りにどんどんライフを削られていく。
手札に夜の犠牲と血のやりとりがあり、相手の場は夜明け鹿と高原の狩りの達人、ケッシグで狩りの達人を強化してアタック。
血のやりとりで両方処理しようとして夜明け鹿の2点+荒廃者変身の2点を食らったせいで小悪魔の遊びの射程距離に入ってしまい負け。
まあ次のドローも生物じゃなかったので小悪魔FBで終わっていたでしょう。
安心と信頼の枷霊さんはどこですか?

××

せっかくなので4回戦 白青緑(フォロワーの方でした)
①トラフトを血のやりとりで処理し、孤独な亡霊が衝動から隠遁生活して勝ち。
②巡礼者から最速トラフトを出される。1発貰って枷霊で守り、トラフトと銀心が結魂し巡礼者も殴ってきたので巡礼者をブロックして10点食らいつつ血のやり取りで処理。
死の支配が2枚あるものの追加の銀心+トラフトに打開策なし。
③鬱外科医で殴り、トラフトを貢物で処理し脳食願望で手札拝見。
巡礼者、幽体の飛行*2、地下牢の霊、高まる残虐性…迷った末残虐性を追放。
ていうか手札に瞬唱あるんだから脳食FBして両方落とせばええやん
ターン終了してから気づいたが時既に遅し、地下牢の霊で鬱外科医を寝かされ、土地4で止まって瞬唱から貢ぎFBもできずに巡礼者と残虐性2枚目が地下牢について負け。
まあ脳食FBしても巡礼者が空飛んで残虐したら同じでしたね…除去も引かなかったし。

○××

1勝3敗、白赤に勝てたのでいけるかと思いましたがダメでした。
やはりかがり火を入れたデッキを作るしかないのか?と思いましたが今回は1度もかがり火を見ていないので、そんなもの存在しなかったと考えてもこの戦績なら別のデッキを使ったほうがいいような気がしてきました。
■メインボード
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》

3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
3 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

■サイドボード
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
3 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
2 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

初回版は黒単で悪魔の監督官や血の贈与の悪魔を使っていましたが、タミヨウに完封されたり夜の犠牲で1発KOされたりと弱点が多かったので青をタッチしてみました。
何気にスピリットばかりなので、魂の洞窟を1枚入れてもよさそうですね。

動かしてみた感じ悪くなさそうですが、トナプラでは白赤、ナヤ、ジャンドといった試したい相手と全く当たらないのでまだ何とも言えません。

近いうちにまた0-2のDEレポを書きそうな予感。
そろそろ構築の方も始めたいのですが、ここまでレアに恵まれないと「次こそは当たる!」という完全にダメなギャンブラーの思考になっております。

とりあえず最近のDE上位リストを見ると

Tier1
・白赤
・ナヤ

Tier2
・赤緑
・白青
・リアニメイト
・バント
・ジャンド
・青赤

Tier3
・黒単
・赤単
・緑単

こんな感じでしょうか。
DKAで隆盛した白赤ビートは《魂の洞窟/Cavern of Souls》と《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》等を追加して相変わらずの強さ。
そしてPTで最多だったナヤビートの強さはMOでもその実力を見せ付けていますね。
PT優勝の白青奇跡は白赤の速さに若干押され気味のようです。
リアニメイトは対策されると辛そうですが、それ以上に影響を受けているのがドレッジ。
《火柱/Pillar of Flame》で墓地が肥えず、《グール樹/Ghoultree》は《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で消滅し、中途半端なサイズの《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》は《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》に押しつぶされてしまいます。

また、Tier3に分類していますが黒単ゾンビも《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》を活用して《火柱/Pillar of Flame》ゲーを回避し、それなりに勝てているようですし、《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》等を詰め込んだ赤単の破壊力も無視できませんね。
緑単もPTで結果を残したデッキなだけあってそれなりに強いようですね。

早く色んなデッキを作って試したいものです。
そのためにはまずリミテッドで当たりを引かないと…
かがり火なしとはいえ青赤Delverはトナプラでボロ負けです。
蒸気の絡みつきがないので銀心の結魂が止まりません。

と言うわけで今度は修復の天使がもう少し安くなったら試してみたいデッキ。

4 《天使の壁/Angelic Wall》
4 《修復の天使/Restoration Angel》

3 《死の重み/Dead Weight》
3 《夜の犠牲/Victim of Night》
4 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《悪魔の顕現/Demonic Rising》
3 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《終末/Terminus》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection》

4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
9 《平地/Plains》
13《沼/Swamp》

天使で悪魔召喚をするという、光と闇が合わさって最強に見える厨二デッキ。
しかしスタンダードでは迫撃鞘と鞭打ち悶えと墨蛾という生物数の調整がしやすい環境でしたが、ブロック構築で悪魔召喚が簡単にできるかと言われれば微妙ですね…

1~3ターンは除去、4ターン目に修復、5ターン目に顕現で悪魔召喚。
または2ターン目に壁、3ターン目器、4ターン目顕現あたりが理想的な動きでしょうか。

まあ多分弱いとは思いますが、ゾンビは栄光の目覚めの天使、火柱、かがり火でお通夜モードですし、夜の犠牲を基本除去としつつ血のやりとりを入れたりしてうまく対策を入れればワンチャンあるのではないかなぁと思ったり思わなかったり。

他にも黒単で監督官、隠遁生活と除去を大量に入れた黒単や、血の芸術家と殺戮の波を入れた緑t黒不死ビート等
多分弱いだろうなぁと思いつつも色々デッキを考えております。
なんだかんだで新環境は色んなデッキの案が出てきて楽しいですね。

ところで新環境で未練ある魂と無形の美徳の禁止は解除されないんでしょうか?
現状だとウルフィーの銀心が禁止されそうな勢いですが…
とりあえず考えてみました。

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《枷霊/Fettergeist》

2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2 《静かな旅立ち/Silent Departure》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《霊炎/Geistflame》
3 《悪寒/Crippling Chill》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath》

1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
7 《山/Mountain》
11《島/Island》

祭りが終わったら色々試したいと思います。今はアンコもお高くて辛い。
今は鬱外科医を入れた黒単を試し中。戦闘ダメージしか軽減してくれないので結局火柱で死にますが、避雷針として働いてくれれば上出来ですかね。
殺戮の波も買ってDEに突っ込む。

■メインボード
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
3 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
4 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》
3 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》

4 《死の重み/Dead Weight》
3 《殺戮の波/Killing Wave》
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》

22《沼/Swamp》

■サイドボード
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
3 《人間の脆さ/Human Frailty》
4 《夜の犠牲/Victim of Night》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》


1回戦 白赤ビート
①戦墓のグールと死の重みがあったので沼1キープ。
教区の勇者を死の重みで処理→もう1体出てくる。
2ターン土地1だったのが響いて流城の貴族が銀刃の聖騎士と結魂してダメージレース負け。
血の芸術家がチャンプしないとぴったり負ける展開になってしまったのが痛かった。
②火柱連射で墓所這いとゲラルフが死ぬ。
殺戮の波で一掃するも処刑者の要塞の速攻付与で負け。

××

2回戦 白赤ビート
①クリーチャーが高僧と芸術家のみという微妙ハンドをキープ。
不浄の悪鬼で殴られ、深夜の出没2体ブロックで高僧は死亡。
悪鬼の狩人で芸術家をしまわれ、流城の貴族、町民とどんどん展開されるが魂獄で牽制しつつ殺戮X=4でぶっぱしたら不浄の悪鬼と流城の貴族のみが残り、芸術家がチャンプ要員として帰ってくる。
教区の勇者も追加されるが相手のライフが不浄の悪鬼や殺戮の波で2まで減ったので、さらに殺戮X=2で一掃し、名門のグールを出したら対処されず勝ち。
②相手が後手を選択。戦墓、名門、戦墓+芸術家と流れるように展開。
火柱が飛んでくるが初動が遅かったお陰でゴリ押して勝ち。

○○

3回戦 赤青緑《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》
①戦墓→高僧→墓所這い+死の重みで掘り下げる者を処理しつつ悪魔召喚。
殺戮の波で高原の荒廃者を巻き込みつつ血の芸術家で勝ち。
②戦墓、戦墓、高僧と順調に展開。
熟慮が墓地にある状態で燃え立つ復讐を出してきたので、墓所を歩くもので熟慮を消しつつ悪魔召喚。
バウンスで悪魔が消えるが総攻撃→ゲラルフ+殺戮X=0で削りきる。

○○

4回戦 白赤ビート
①大量に並ばれて地獄乗りで負け。リリアナさん殺戮の波どこ!?
②沼1、墓所這い、死の重みキープしたら火柱で墓所這いが消える。
3枚目の沼があれば悪魔召喚できる状況だったが土地2で止まったまま深夜の出没3回の後地獄乗りで負け。

××

なんで火柱すぐ飛んできてしまうん?
今回は2勝2敗の負けとなってしまいましたが、殺戮の波はいい仕事をしました。
たった1マナで血の芸術家、魂獄、ゲラルフをフル活用できるのがえらい。
血の芸術家が3体いる状態で使って9点ドレインなんてこともありました。
他にもトナプラで例の奇跡デッキが天使への願いで大量展開した返しに殺戮の波を打つというまさに「天使なんて大嫌い」な状況があったりして面白かったです。

とりあえず今回の反省点は土地22じゃ少なかったというところでしょうか。
処刑者の要塞がきつかったので、沼20、幽霊街3くらいにしてみますかね。
■メインボード
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
12《山/Mountain》

■サイドボード
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《帰化/Naturalize》

護符破りの小悪魔なんてなかった。
コントロールに強くて、多少重いけど白赤にも有効→メインから異教徒の罰を入れておけば?という結論に至りました。
白赤相手に1マナ重いクリーチャーを出すよりも、置いておけば霊炎FBが無制限に撃てるようなものと考えれば悪くないですね。

サイドボードも色々考えてみました。
分かってる人にとっては当たり前の事なのかもしれませんが、白赤のように序盤をいかに凌ぐかが重要な相手は、先手か後手かでサイドを変える必要がありますね。
前回のDEは毎回解放の樹を2枚入れて護符破りの小悪魔と轟く激震を1枚抜いてましたが、こちらが先手の時は教区の勇者に小悪魔の遊び等が間に合うので、待ち伏せのバイパーの出番がほとんどなく、物あさりの餌になってました。

先手の場合は待ち伏せのバイパーと異教徒の罰を抜いて解放の樹を入れる。
後手の場合は小悪魔の遊び1枚と異教徒の罰を抜いて解放の樹を入れる。
みたいな感じで使い分けてみようと思います。

サイドに潜む追加のバイパーと狼狩りの矢筒ですが、回りだすと手がつけられないドレッジ対策用に入れてみました。
最近対戦する機会が無いので実際に試せていませんが、ドレッジは大体こちらに触る手段がなく、墓地を肥やしてデカブツを出すだけなので意外と刺さるのではと思ってます。
バイパー単体でもグール樹等と相打ちができて良いですね。

墓掘りの檻は自分の首も絞まりますが、黒単ゾンビがかなりヤバイので入れてます。

同型のコントロールには古えの遺恨と追加の魔女封じの宝珠と異教徒の罰。
魔女封じを貼られても、飛行+速攻ですばやく2点を叩き込み、通れば4/4と硫黄1発では死ななくなるという理由でファルケンラスの匪賊を入れてはどうか?という案がありましたが、それなら素直に古えの遺恨で魔女封じを割って本体に火力ぶち込んだ方がいいのでは?という事で廃案。
大翼のドラゴンなら喜んで入れるんですがね…

アヴァシンの帰還後はウルフィーの銀心ゲーのようで、今のデッキが派生したようなタイプはほとんどないみたいですね。
とりあえずリリース後はしばらくリミテッドでカードを集めつつ、様子をみてまたブロック構築をやろうかと思ってます。
前回からメインボード変更

IN
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》

OUT
3 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

1回戦 白赤
①後手、宿命の旅人、2ターン目何もなしとブン回ってない?と思うが狩りの達人は小悪魔で焼かれ、深夜の出没連打でガラクを落とされ、霊誉の僧兵2連打でスピリットを止められないまま冒涜の行動も引かず負け。
②霊炎でしっかりスピリットを処理しつつ解放の樹と荘園のガーゴイルで守りを固めながらガーゴイルにケッシグパンプで殴り勝ち。
③後手の霊炎キープで万全だったが、出てくるのは宿命の旅人。町民の結集で並んだところに轟く激震で流すがスピリットに殴られる。
地獄乗りはしっかり硫黄の流弾で処理するもガーゴイルを悪鬼の狩人でしまわれ、深夜の出没から農民の結集アタックで大打撃をもらい、小悪魔の遊びで燃え尽きる。

どうやら教区の勇者が入っていない、スピリットで空から攻める型だったようです。
狼が並んでも削られるのは非常に厳しく、最近の白赤も少しづつ変化しているようです。

他の試合見てたら普通の白赤でした。どちらにしろ霊誉の僧兵を連打されると辛い。

×○×

2回戦 白赤
①先手、教区の勇者を待ち伏せのバイパーで処理。
ガラクで狼トークンを出したら深夜の出没から農民の結集でガラク死亡。地獄乗りは硫黄の流弾するがスピリットに殴られる。農民の結集FBと硫黄の流弾でごっそり削られ、教区→高まる献身コンボをされて冒涜もなく負け。
②土地だらけ、相手もスロースタートだが教区1体に轟く激震を撃つほどお粗末な手札。
狩りの達人を流弾されるが狼トークンが殴り、ガラクでブロッカーを排除する。
ガラクを流弾で落とされ、手札が全部土地というひどい状況だったので、狼でやけくそケッシグフルパンを連打したらそのまま勝ってしまった。
③相手の初動が遅い。深夜の出没で殴るだけだったので解放の樹でライフを維持しつつミケウス等の生物が並んだところで冒涜の行動で流す。宿命からのスピリットは霊炎。
高まる献身の返しに狩りの達人。達人をしまわれるが硫黄の流弾で取り戻す。
そのまま狼トークンをケッシグで強化しながら殴る。
献身FBまで土地を伸ばされるがケッシグフルパン勝ち。

×○○

3回戦 白赤
①先手、バイパーがあるので教区も大丈夫…しかし相手は教区1/1のまま殴るのみ。
とりあえず3マナのところでバイパーで教区と相打ちし、4マナでガラクと狼を出す。
相手は深夜の出没でガラクを1にする。霊炎を構えるがもう一度深夜からスピリット4体ガラクに攻撃され、霊炎するまでもなくガラク死亡。
しかし相手は山を引かず、こちらの狩りの達人が変身してケッシグで強化して勝ち。
②相手マリガンしたので土地5、小悪魔2というハンドをキープ。
1ターン目白赤土地タップインだったので2ターン目の教区に小悪魔が間に合う。
町民トークン+地獄乗りの一撃をもらうが返しに小悪魔で地獄乗りを処理し、その後3連続高原の狩りの達人、全て処理されるが狼トークンで殴りつつ解放の樹と魔女封じで守りを固め、ケッシグパンプと小悪魔の遊びで勝ち。

○○

4回戦 白赤
①後手、相手1ターン目教区の勇者だが2ターン目に何も出ず、進化する未開地から霊炎が間に合う。
ガーゴイルを出して守るも深夜の出没と霊誉の僧兵のスピリットトークンに削られる。こちらもガラクの狼トークンで応戦。
次のターンに小悪魔の遊びFBで死ぬという状況で魔女封じをトップ、なんとか持ち直して小悪魔の遊びで勝ち。
②霊炎なし、相手教区2体から町民の結集でブン回られ解放の樹も間に合わず…
マリガン基準が難しい。
③精鋭の審問官を2連打される。1体は硫黄の流弾で処理、2体目には殴られつつガーゴイルを出すと悪鬼の狩人にしまわれる。さらに町民トークンと一気に展開された返しに冒涜の行動で一掃。ガーゴイルで攻めつつ信仰なき物あさり→土地ばっかり。
ガラクを硫黄で処理され、深夜の出没から農民表裏されたので1体を硫黄で処理。
狼トークンとガーゴイルで一気に攻め、相手も地獄乗りをトップしダメージレース。
お互いに今引き対決、小悪魔の遊びさえ引かれなければ勝つ、という状況で轟く激震を表裏できると勘違いして狼トークンだけを殺してしまい、硫黄の流弾を引かれても負けるという状況になるが、引いたのは宿命の旅人。ガーゴイルで殴り勝ち。

○×○

今回もギリギリの3勝1敗。
昨日は1回しか当たらなかった白赤に4戦ともあたり、戦果はまずまずと言ったところ。
しかしサイドから解放の樹を2枚入れて護符破りと轟く激震を1枚抜くという構成になり、護符破りの小悪魔は重いしやっぱいらなくね?と思ってしまいました。
しかしコントロール対決では硫黄の流弾を1枚でも戻せれば強力なので、とりあえずメインに1枚挿して、サイドから考える構成でいいかなという感じです。
前回書いた赤t緑で参加。
サイドボードはこんな感じになりました。

3 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《帰化/Naturalize》

轟く激震は3枚でもよかったかも。

1回戦 赤緑t白
①相手のアヴァシンの巡礼者を霊炎で燃やす。2体目をスルーするとそこから高原の狩りの達人、ガヴォニーの居住区と展開される。
達人は小悪魔の遊びで処理するが狼と巡礼者がガヴォニーで強化され、こちらのガラクは即硫黄の流弾。
荘園のガーゴイルで守りつつ冒頭の行動で流し、アヴァブルックの町長を霊炎で焼きつつガーゴイルで殴り勝ち。
②マナフラッドで相手はガラク、夜明けのレインジャーと展開される。
こちらも狩りの達人を出して変身を狙うが変身スタックで硫黄の流弾。相手の黄昏の捕食者が残ってしまう。
冒涜の行動も撃てず、さらに相手は異教徒の罰を出して詰み。
③相手の町長を霊炎で焼き、夜明けのレインジャーを小悪魔で処理。しかしこちらは土地3で1ターン止まり、相手が先にガラクを展開する。
4マナ揃って狩りの達人を出すがガラクに潰され、さらにレインジャーと町長を追加される。
とりあえず霊炎FBで裏ガラクを処理するが、狼、レインジャー、町長に殴られ、ガラクのおかわりまで来て大ピンチ。
ガーゴイルを出したらとりあえず攻めが止んだがガラクから狼が量産される。
小悪魔FBで変身した町長を焼き、相手が異教徒の罰を出した返しに魔女封じで無力化しつつ硫黄の流弾でガラクを処理。
こちらもガラクを出したら狼を罰され、狼3体ガラク、1体こちら、レインジャー待機でアタックしてきたので硫黄の流弾とガーゴイルでガラクを1残す。
こちらも異教徒の罰を引いたのでガーゴイルとガラクで戦線を維持しつつ本体に少しづつ罰を与えて勝利。

○×○

2回戦 黒t緑ゾンビ
①戦墓のグールに殴られるが相手は沼1で止まっていたので小悪魔で処理し、狩りの達人を出したら2枚目の沼から死の重みと悲劇的な過ちで場が綺麗に。
そのまま土地を伸ばして護符破りの小悪魔を出す。相手はゲラルフの伝書史を出すのみ。
小悪魔の遊びを回収し、信仰なき物あさり+本体霊炎+本体霊炎FB、16/4で相手投了。
②戦墓のグールを連続で展開される。名門のグールを霊炎で即焼き、戦墓を1体硫黄の流弾で処理するがグール呼びの詠唱で回収される。
狩りの達人を出したら血統の切断され、狼と戦墓のグールで相打ち。
ガラクで戦墓と格闘、名門にガラクが倒されるが次のターンに霊炎で名門を焼く。
荘園のガーゴイルを立たせながら3人目のガラクで戦墓のグールを処理し、狼トークンを並べながら2番目の能力で狩りの達人を出す。達人を切断FBされるがガーゴイル、狼、ガラクが並ぶ状況を打破できず相手投了。

○○

3回戦 白赤
①後手、初手に霊炎があるが、宿命の旅人二人に殴られつつ地獄乗りは硫黄。
ガーゴイルを立てるが深夜の出没から飛行+人間集団に総攻撃される。
少しづつライフを削られ、最後は小悪魔の遊び4点で死亡。
②町民に殴られ、灰口の猟犬を小悪魔されるがガラクと狼が処理されないままガーゴイルも追加して勝ち。
③初手に霊炎なし、相手教区→町民→深夜→町民→硫黄とブン回り。無理。
1ターン目の物あさりで霊炎を引いていたので先手ならいけそうだったのが悔しい

×○×

4回戦 多色コントロール(青黒赤緑)
①お互いに魔女封じで長期戦になる。
相手は瞬唱から墓所粛清でライブラリを一時修復するも、禁忌の錬金術でライブラリを掘りすぎ&時間が掛かりすぎた事により途中で投了。
②相手の魔女封じを帰化で破壊し、異教徒の罰で勝てるかと思ったが魔女封じ2つを古えの遺恨で割られ、小悪魔を連打されて負け。
③相手ダブマリ。ガラク2連打を小悪魔2発で落とされるが狼トークンで殴り、狩りの達人も追加するが達人は小悪魔で死亡。
ライフ1まで詰めたところで魔女封じで粘られるが護符破りの小悪魔に対して出してきた狩りの達人を轟く激震で掃除して勝ち。

○×○

なんとか3勝1敗で勝ち越したものの…凄く疲れました。
4回戦の相手は災火のドラゴンやオリヴィア、サイドからは夜の恐怖を瞬唱で使いまわすと言った動きで非常に手強い相手でした。
ライブラリとダブマリによるアドバンテージ勝ちと正直勝った気がしません。
前回考えたデッキがあまりにもお粗末だったのでもう少し考えてみたもの。

4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
3 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《雲隠れ/Cloudshift》

2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
10《平地/Plains》

序盤は白赤ビートの赤を緑に変更したかのように教区の勇者で攻めつつ後半はシガルダさん率いる天使軍団で蹂躙するのが理想。
何はともあれシガルダさんを使いたいのです。

…真面目に考えて、最近数を増やしつつある黒単ゾンビが強そうですね。
お気に入りに登録させて頂いているれんさんの日記にあった《血の芸術家/Blood Artist》と《殺戮の波/Killing Wave》で白赤以上に相手のライフをゴリゴリ削りそうです。

4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
2 《名門のグール/Highborn Ghoul》
2 《グール起こし/Ghoulraiser》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》

3 《死の重み/Dead Weight》
3 《骨の粉砕/Bone Splinters》
2 《殺戮の波/Killing Wave》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》

22《沼/Swamp》

サイドからは《人間の脆さ/Human Frailty》、《脳食願望/Appetite for Brains》と対策が明確なカードもありますし、MOにAVRが来たら是非試してみたいデッキですね。
そろそろDEブロック構築に参加しようかと思い始めたのでメモ

5月11日(金) 4:00 13:00 22:00
5月12日(土) 7:00 15:00 20:00
5月13日(日) 1:00 11:00 22:00
5月14日(月) 4:00 12:00 16:00
5月15日(火) 3:00  8:00 15:00 21:00
5月16日(水) 6:00 14:00

【ブロック構築】赤緑系コントロールを考える
http://yajima.diarynote.jp/201205021745179423/

前回の記事から色々なデッキを作ってトナプラで回していました。

■第一弾 食百足型
4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
3 《食百足/Vorapede》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
9 《森/Forest》
9 《山/Mountain》

サイドは割愛。
動きとしては悪くないものの、1ターン目に霊炎を構えたいのと、フィニッシャーを食百足にした事で土地の配分が1:1になってしまい、緑3マナが出せずに食百足がもじもじしている場面が何度もありました。

■第二弾 狼男型
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《月霧/Moonmist》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《島/Island》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》

サイドは(ry
夜明けのレインジャーと高原の狩りの達人をフィニッシャーとする為に月霧とドロー手段をインスタントの捨て身の狂乱にする事で変身しやすくしてみました。
しかしガラクの狼トークンや相手の狩り達も変身してしまうので月霧はあまり良いものではありませんでしたし、3色にしたことで事故の起こりやすさがマッハです。

■第三弾 赤t緑型
3 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
2 《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
12《山/Mountain》

サ(ry
1ターン目に霊炎を使えるようにするには結局赤を濃くするしかないだろう常識的に考えて…ということでメインはガラクと狩り達以外緑のカードを排除してみました。
灰口の猟犬は3/3になった教区の勇者と相打ちでき、タフネス1の人間トークン等の攻撃を抑制できるブロッカーとして悪くない感じです。
フィニッシャーはとりあえず硫黄の流弾等を再利用しつつケッシグで即死も狙えそうな護符破りの小悪魔を採用。

とりあえずこの赤t緑で一度DEに出てみようかと思っています。
トナプラではあまり白赤と当たらないので、やはり出てみないと何とも言えませんね。
ここ数日トナプラで色々なデッキを試してみましたが、高原の狩りの達人入りデッキが使っていて楽しいです。
コントロールだけでなく、狼男デッキで使っても強いですね。
昇る満月で除去を防ぎ、月霧で変身してブロッカーを排除しつつトランプルするのは病み付きになります。
その他のデッキを使った印象としてはこんな感じです。

・白赤
爆発力は最高ですが、1ターン目の教区の勇者を即霊炎されると苦しいですし、何よりブン回り系のデッキはあまり好きではないので倒すべき相手と認識しています。

・ドレッジ
甲冑のスカーブでクリーチャーやFB呪文が落ちないと悲しみに包まれます。
最近は墓場の浄化が白赤のサイドに潜んでおり、勝率が下がり気味。

・それ以外
全体的に勝率があまり良くありませんでした。


他のデッキの話はこの辺にして本題の赤緑系コントロールについてですが、DE全勝者のリストを見ても型が様々で

《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《霊炎/Geistflame》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

この辺はほぼ必須パーツとなっていますが、それ以外は人によって異なります。

《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3色目が青の場合のドローエンジン。赤と緑の両方に2色ランドが存在するので、安定を求める場合は黒赤緑より青赤緑の方がいいのかもしれません。

《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
マナ基盤件ブロッカーとして活躍しますが、2ターン目に緑マナが出せなければならない為、こいつが入る場合は緑に寄せる必要があります。
上記必須パーツは赤いカードが多い為、土地の配分が逆に難しくなりそうです。

《轟く激震/Rolling Temblor》
横に並んだ人間トークンや相手の狩り達をトークンごと焼き払う事ができます。
タフネス3が多い環境ですが、それらは硫黄の流弾で処理できるので採用率は高め。

《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1枚刺しの場合もあれば2、3枚投入されている場合もあります。
先手なら教区の勇者を落とせますが、後手になると修道院の若者あたりにしか撃てず、最近は忠実な聖戦士の方が良く見かけるので白赤相手の時はサイドアウトですかね。

《血統の切断/Sever the Bloodline》
黒入りの必須パーツ。あらゆる生物がシャットアウトできる最強の除去。
青赤《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》は見なかったことにします。
厄介な絡み根の霊が並んだ時にこれが使えると最高ですね。

《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
血の贈与の悪魔が投入できる程黒マナが出る構成であれば是非投入したいカード。

《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
たまに見かけるブロッカー兼フィニッシャー。とは言えトリプルシンボルがきつく、悪鬼の狩人に一発KOされ、成長に時間が掛かるので扱いが難しいです。

《解放の樹/Tree of Redemption》
サイドによく見かけますが、メインから入ったタイプも見かけます。
悪鬼の狩人にしまわれると辛いですが、火力には耐性があるので生存率は高そうです。

《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4マナと軽めですが素で出すと硫黄の流弾の的にしかならないので実質6マナ以上。
一掃した後に出すとただの3/3でしかないのが悲しいですね。

《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
出したターンの終了時に硫黄の流弾で処理されるという状況がなほとんどなく、一度場を制圧すれば後は地獄乗り対策に硫黄の流弾を構えながら4回殴るだけで勝てます。
しかし序盤削られすぎるとその数ターンの間に小悪魔の遊びで死ぬ恐れもあるので、サイドからは魔女封じの宝珠が必須になりますね。

《食百足/Vorapede》
緑寄りのフィニッシャー。守りに回っていても気兼ねなく出していけるのが強み。
悪鬼の狩人と血統の切断は近寄らないでください。

《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
フィニッシャー生成土地。マナ基盤が苦しい環境なので採用しづらく、単体では何も仕事ができないのが辛いところ。

メインで見かけるカードは大体こんな感じですね。
現在私が使っているコントロールは人様のデッキを少しいじっただけなので、これらを踏まえて新規にデッキを構築中です。
ある程度の戦果が見込めるようであればそれでDEに参加するつもりですが、入るカードが大体決まっているので、結局似たような形になりそうですね。
手持ちのカードでブロック構築のデッキがほぼ組めるようなのでDE結果や公式に掲載されているデッキを各種作って見ました。

メジャーなやつ
・白赤ビート
・青緑t赤ドレッジ
・ジャンドコントロール
・青赤緑コントロール
・ゾンビ

オリジナル(地雷)
・青白Delver
・赤緑狼男
・黒赤吸血鬼

DEにはあんまり出る気がしないのでトナプラで回してます。
ドレッジで遊んでたら「コピーデッキなんて使っても面白くないでしょう?」みたいな事を言いたかったと思われる方がいましたが、楽しみ方は人それぞれかと思います。
一応、参考にしたデッキを自分好みに色々といじっているので、デッキ構築も楽しんでいると言えなくもないです。

秘密日記を使ってみるテスト
4シールドが終わったところで丁度ブロック構築が始まりそうな時間だったのでついカッとなって参加。
デッキは少し前からトナプラで回してた白赤に、Morutsu28ranker50さんの記事を参考にサイドに燃える油を忍ばせたもの。


1回戦 多色コントロール(青赤緑)
①教区→霊炎、若者→小悪魔、教区→霊炎FB、悪鬼の狩人→雲散霧消、地獄乗り→硫黄と全てを対処され、ガラク、狩りの達人を出される。
ガラクと達人を焼いても狼トークンが残り、ケッシグの狼の地で大きくされて負け。
②教区→霊炎、若者→小悪魔、町民トークンはガラクの狼で止まり、硫黄の流弾で処理すること2回。狼トークンが2体残り、夜明けのレインジャーと瞬唱+硫黄の流弾で負け。

××
こちらのアップキープを1分近く止める事もあり、非常にイライラする相手でした。
次のドローが重要な時にアップキープを止めてくる人は最悪です。


2回戦 bye

暇だからMOやってるのに待ち時間が多いとか困ります。


3回戦 白赤
①相手は流城の貴族、こちら若者スタート。
霊誉の僧兵を出されたところでトークン全力パンチから農民の結集をFB込みで叩き込み相手のライフが1となる。
その後深夜の出没、窮地町民としぶとく生き延びるがこちらも教区2連続と展開していき殴り勝ち。
②相手山2枚で止まる。こちらは町民2回から地獄乗りで勝ち。

○○


4回戦 白赤
①若者変身、相手は忠実な聖戦士。若者2体目を追加して殴る。
地獄乗り同士で殴り合うが硫黄の流弾がある相手の方がダメージ量が上だった。
②相手が3マナで止まっているが地獄乗りはやはり硫黄の流弾。
深夜の出没を2回され、地道に削られて負け。

××


残念な2勝2敗。
しかも明日は休みじゃなくて仕事あるよ!やったねちくしょう!

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