1回戦 グリクシス(青黒赤)
①後手ノーマリ、アヴァシンの巡礼者を飢えへの貢ぎ物で処理され、国境地帯のレインジャーで土地を伸ばす。
相手は熟慮、捨て身の狂乱でドローを進めるがファルケンラスの貴種とレインジャーのアタックへの回答はなし。
火柱を貴種に撃たれるがレインジャーをサクって防御、悲劇的な過ちはないご様子。
貴種とウルフィーの銀心が結魂して殴ると相手投了。
②後手ノーマリ、巡礼者を小悪魔の遊びで燃やされるが二人目の巡礼者は何もされず、捨て身の狂乱でドローするのみ。
ファルケンラスの貴種で殴り、さらに国境地帯のレインジャーを追加する。
相手は禁忌の錬金術、血統の切断で貴種を処理するが2体目の貴種がさらに攻める。
雲散霧消用と思われる3マナを残して枷霊を出されるが悲劇的な過ちをケアしてそのまま貴種と相打ち、3点通って相手のライフは1に。
火柱でレインジャーを焼くも禁忌の錬金術から巡礼者への回答がなかったらしく投了。

○○
火柱、捨て身の狂乱を使っていたあたり赤に寄せた型だったんでしょうか?

2回戦 黒単ゾンビ
①後手ノーマリ、戦墓のグール、名門のグール、ゲラルフ、血の芸術家、祭壇の刈り取りと展開され、こちらは3マナで止まり血統の切断も打てず負け。
②先手土地1枚マリガン、悲劇的な過ちとファルケンラスの貴種と土地という微妙ハンド。
相手は戦墓のグール、血の芸術家と展開するので芸術家を悲劇的な過ちで処理。
ゲラルフ、墓所這いと追加、祭壇の刈り取りでさらにドロー、こちらは巡礼者を出してファルケンラスの貴種を出すが死の重みで貴種死亡、ドローは土地ばかり。
かがり火奇跡に賭けて国境地帯のレインジャーとゲラルフを相打ちさせるが最後のドローは進化する未開地。

××

3回戦 4色リアニメイト
①先手ノーマリ、銀心とガラクでライフを4まで落とし込むが墓地に4枚の悪鬼の狩人、3枚の大霊堂の信奉者がいる状態で栄光の目覚めの天使をリアニメイトされ一気に不利な状況。
土地は4枚で止まり、かがり火奇跡も起きずにそのまま殴り殺される。
②先手ノーマリ、根囲いで霊誉の僧兵と冒涜の行動が見える。
巡礼者でマナ加速し、墓掘りの檻を設置してレインジャーと銀心が結魂して殴る。
悪鬼の狩人は血統の切断し、大霊堂の信奉者と狩りの達人が並んだところでかがり火で一掃して殴って勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を人間の脆さで処理され、アヴァブルックの町長が出てくる。
墓掘りの檻設置で変身をとめるがレインジャー、狩りの達人と展開され苦しい状況に。
脳食願望で手札を見られ、貴種、狩りの達人、血統から血統を追放。
こちらも狩りの達人を出すが、相手の町長と狩りの達人が変身し、圧倒的不利な状況。
狼トークンと銀心結魂で耐えるが霊誉の僧兵を追加される。かがり火はまだか!?
スピリットトークンに攻められ、僧兵は町長のトークンでどんどんでかくなる。
かがり火ー!はやく来てくれー!!75tix使って3枚揃えたかがり火ー!!!
死の支配の呪いを引くが黒2マナが出せず、結局最後までかがり火を引けず負け。

×○×

1-2ドロップ。
勝ちにこだわって流行りのデッキを使うような人間に
デッキは応えてくれないという事でしょうか…
ここ数日色んなデッキを試しましたが、やっぱジャンドつえーなーという感想です。
シガルダさん率いる白緑や黒青単騎の派生でグリクシスコントロールを組んだりしてみましたが、なかなか勝つのは難しいです。

ちなみについ先日までグリシスクだと思ってました。カタカナって間違いやすいですね。
現状ジャンドが最大勢力なので、まずは実際に使ってみてそこから弱点や対策を考えてみたいと思います(苦しい言い訳

1回戦 赤緑
①先手ノーマリ。2ターン目の軽蔑された村人が放置されて変身。
しかし国境地帯のレインジャーを出すのみで終わり、小悪魔の遊びX=2で処理される。
相手が動かない中、レインジャーとアヴァシンの巡礼者で殴る。
しかしX=2のかがり火で一掃され、丁度引いたウルフィーの銀心は出さず様子見。
相手が銀心を出してきたので血統の切断で追放。ファルケンラスの貴種を引いたが墓地の小悪魔の遊びが怖くて出さずにいるとウルフィーの報復者からの銀心で一気に7点。
国境地帯のレインジャーを引いたので貴種と一緒に出すがレインジャーを硫黄の流弾で処理され、貴種は小悪魔の遊びで燃やされる。こちらも悲劇的な過ちで銀心を処理。
報復者から3点、さらに高原の狩りの達人を追加されるが相手はフルタップ。
これは好機!と手札に持っていたかがり火X=3で場を一掃。
相手の動きがなくなったところで3人目のレインジャーと銀心を出して勝ち。
②後手ノーマリ。進化する未開地、森林の墓地とお互いにタップイン。相手は山を引っ張ってきたので絡み根はないご様子。
豊かな成長でドローし、軽蔑された村人を出すと返しは国境地帯。村人のマナ含め5マナで銀心を出す。相手は狩りの達人を追加するが初手にあったかがり火X=2で一掃し村人と銀心で13点パンチ。
返しに士気溢れる徴収兵で銀心を奪われるが4点ダメージを受けるのみ。結魂が解かれたのをこれ幸いとファルケンラスの貴種で16点パンチ。当然銀心は徴収兵に受け止められるがこれで相手のライフは4まで落ち込む。
もう1度徴収兵を出され、貴種を狙われるがこれは自身を生贄にして回避、さらに火柱で村人を焼かれるがケッシグの狼の地と追加の村人で8/8トランプル銀心が殴って勝ち。

○○

2回戦 ナヤ(緑赤白)
①後手ノーマリ、お互いに進化する未開地で山を出し、森セットの軽蔑された村人。
相手は4マナから修復の天使、こちらはガラク…こちらの方が不利だ。
とりあえず村人をガラクで処理するが、奇跡かがり火でガラクとこちらの村人を潰され、そのまま天使を除去する手段を引かずガヴォニーで強化されて負け。
②先手ノーマリ、相手の動きが遅い間に巡礼者から狩りの達人、銀心と展開して勝ち。
③後手ノーマリ、巡礼者を悲劇的な過ちで処理。絡み根の霊に殴られつつ国境地帯のレインジャーで土地を伸ばすがお互いに狩りの達人。後手の方が不利…
手札に銀心があるが先に相手の銀心を出され削られる。血統の切断で銀心を処理するが狩りの達人が変身、こちらの達人が焼かれる。
6マナで巡礼者と銀心を並べて対抗するがエンド時に修復の天使、さらに奇跡かがり火X=5で2体とも焼かれて死亡。完全に先手ゲーでした。

×○×

3回戦 ジャンド(緑赤黒)
①後手ノーマリ、狩りの達人が3人いる手札。相手は巡礼者、豊かな成長と出すが2枚目の土地が出なかったので悲劇的な過ちで巡礼者を除去。
こちらが軽蔑された村人を出すと相手も山を引いて村人を出す。相手が1ターン土地が伸びなかったお陰で危なげなく狩りの達人を展開して変身。
血統の切断で荒廃者を処理されるが狩りの達人2号を展開。相手も狩りの達人を出すがこちらのターンに呪文を唱えず、変身して相手の狩りの達人を処理。
銀心と狼トークンが結魂するが血統の切断で銀心を処理して殴り勝ち。
②後手ノーマリ、豊かな成長から巡礼者と展開。相手は村人を出し、自分のターンに何もせず変身させようとしたので対応して悲劇的な過ち。
こちらの村人は血統の切断されるがファルケンラスの貴種と巡礼者で殴る。
相手は赤マナが出せず動けない様子だったのでそのまま銀心を追加して勝ち。

○○

4回戦 5色リアニメイト
①後手ノーマリ、相手は根囲い、こちらは巡礼者、国境地帯と展開。
狩りの達人を出されるがかがり火奇跡で処理。こちらの狩りも狩りの達人を出し、ガラクで大霊堂の信奉者を処理。
ファルケンラスの貴種を悲劇的な過ちで落としてそのまま勝ち。
②後手ノーマリ、村人と信奉者が睨み合う。
サイドから投入した檻を設置し、狩りの達人を追加して攻める。
さらにウルフィーの銀心を追加して押し込もうとするが冒涜の行動で一掃される。
豊かな成長からレインジャーを出すが相手もレインジャー。火柱で焼こうとするが修復の天使を出されて回避される。
栄光の目覚めの天使がただの4/6飛行として降臨。2体並んだレインジャーでアタックし、目覚めの天使が1体を止めたので手札に持っていたかがり火X=4で一掃。
目覚めの天使が2号が出てくるが、ここで銀心を引いたので6/6レインジャーで殴り相手のライフは残り5となる。
しかし再び冒涜の行動され目覚めの天使3号が降臨。こちらは狩りの達人を引くがファルケンラスの貴種を追加され、かがり火、ケッシグ等の打開策を引けず負け。
③先手ノーマリ、大霊堂の信奉者に殴られる。相手の狩りの達人を血統の切断で処理。
スーパーマナフラッドで銀心を単品で出すが即悪鬼の狩人にしまわれる。
血統の切断FBで取り返すがもう1回悪鬼の狩人にしまわれる。
相手の狩りの達人に対してこちらも狩りの達人を引くが当然の如く相手ターンに動かず、変身して焼かれる。
銀心を引いたのでレインジャーと結魂して殴ると悪鬼の狩人がブロック…冒涜の行動か
ファルケンラスの貴種で人間をサクってからの冒涜の行動で一掃、打開策を引けず負け。

○××

2勝2敗。残念ながら入賞はできませんでした。
4回戦の2Gameは冒涜の行動をケアせず狩りの達人→銀心と出すミスをやらかしていたので、もう少し考えて動けば勝てていたと思います。
月傷の狼男から銀心を出せたので、先に出して2体で様子を見るべきでしたね。
あと3Gameも銀心、血統の切断、豊かな成長、残り土地という微妙ハンドをキープし、その後フラッドという酷い展開となっていたので、マリガン基準も考える必要があります。

せっかくチケを買ってカードを揃えたので、元は取れなくともある程度稼ぎたいところ…
他の方々がやっていたのを見て自分もやってみようと思いました。
酷すぎて悲しみしか生まないような気もしますが。

リミテッド参加数
プレリリース 1回(6パック)
祭りシールド 9回(54パック)
4322ドラフト 16回(48パック)

というわけで108パック開封した事になります。丁度3箱分になりますね。

■神話レア
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
2 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
1 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster(AVR)》

■レア
3 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》 (1枚Foil)
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》 (1枚Foil)

■ドラフトで流れてきた神話レア
2 《害霊/Malignus(AVR)》 (1枚Foil)
1 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
1 《狂気堕ち/Descent into Madness(AVR)》
3 《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》

自力で出た神話レアが6枚、3箱開けて6枚、どうなんですかコレ。

上記レアを大まかに見積もって約78tixでした。1パックあたり約0.72tixですね。
乞食ピックを除くと約60tix、前回出た天使への願いがなかったら…

いやはや、酷いもんです。
土日仕事があったので今日はお休み。
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120618-1.html

黒決めうちで緑のパワーカードに少し後悔しましたが、改めて見直してみると途中から緑が全く流れていませんでした。
Foil銀心は反射的に取ってしまいましたが、緑回避は正解だったようです。

■メインボード
16 《沼/Swamp(UNH)》

2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
2 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
2 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》

2 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》

1回戦 白赤
①墓所を歩くもので奈落に住まう騙し屋をケアしつつ攻める。
グリセルブランドの猟犬の不死を歩くもので防いで捕食者の計略で威嚇、相手も流城の継承者でゴリゴリ削ってくるがギリギリで5マナ到達し人殺しの隠遁生活で勝ち。
②グールの解体人、常夜の影で攻めるが狂気の預言者に止められつつ流城の継承者、暁の熾天使で攻められ轟く怒りで燃え尽きる。
③流血の鑑定人、アンデッドの処刑人、グールの解体人で攻めるが暁の熾天使とグリセルブランドの猟犬で不利な状況に。
本質の収穫でも1点届かず、稲妻のやっかいものと流城の継承者が結魂して負け。

○××

1没、悪くないデッキでしたがそれ以上に絆魂と威嚇スリスがきつかったようです。
まともなAVRドラフトでの1没は初めてですが、これだけしっかりした黒単で負けるとちょっと凹みますね。

気を取り直して2回目を開始。
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120618-2.html

刃の篭手が取れなかったのが残念です。
翼作りと花咲くもつれ樹を流していたので青緑が超強い恐れ…
そして3-2、3-3の流れが凄い。

■メインボード
8 《山/Mountain(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》

1 《石大工/Stonewright(AVR)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》

2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》

何の因縁か↑で負けたデッキみたいな白赤の形になりました。
絆魂と威嚇スリスしちゃうぞー。

1回戦 青緑
①相手島しか出ず、石大工と流城の継承者が結魂して攻める。
電位式錬金術師とエルゴードの盾の仲間が結魂するが暁の熾天使を追加したら投了。
②こちら稲妻のやっかいもの、相手電位式錬金術師、解放の天使とやっかいものが結魂して殴ると霧鴉で天使を戻されるが、再び展開してアタックし霧鴉は火柱で処理。
イラクサ豚、もつれ樹、腕力魔道士と展開されるが自警団の正義で本体にダメージを与えつつ解放の天使で殴って勝ち。

○○

2回戦 赤緑
①ソンバーワルドの自警団に殴られるが暁の熾天使で巻き返す。
相手の継承者を槍兵でブロックするが連携攻撃で潰される。
お互いに継承者が睨み合うが月明かりの霊と熾天使が揃ったので殴る。
鬱後家蜘蛛が熾天使をブロックして飛んでくるのは掲げられた軍旗、4/3になってしまったのでこれは雲隠れで回避。
自警団の正義と屋根職人が揃ったのでタフ1を潰しつつ蜘蛛にも1点与えたら投了。
②イラクサ豚への盲信の一撃を連携攻撃で回避され壊滅。戦場には相手の森林地の先達とクルーインの打撃者が残り、そのまま打開策を引けず負け。
③お互いに打撃者が相打ち、相手は鬱後家蜘蛛、こちらは継承者で殴り、轟く怒りを雲隠れで回避。自警団の正義と屋根職人で鬱後家蜘蛛を潰したら相手投了。

○×○

3回戦 赤緑
①スレイベンの勇者とハンウィアーの槍兵が結魂して殴る。
獰猛さの勝利と不満分子を出されてドローを許すが暁の熾天使や地上生物をさらに追加し総攻撃+盲信の一撃+いかづちで勝ち。
②勇者、石大工と展開。イラクサ豚を盲信の一撃で処理するが2体目登場。+1/+0した勇者と相打ち。ダメージレース的に優位かと思いきや屋根職人+不満分子でごっそりライフを持っていかれ、さらにもう1体不満分子が追加。総攻撃+いかづちでも1点届かず負け。
③害霊を入れてみる。
ソンバーワルドの自警団に殴られるが月明かりの霊で応戦。
継承者を出すと狂気の預言者で止まるが5マナ到達で8/8の害霊さん登場。
イラクサ豚も小さく見えるわ!と火柱で狂気の預言者を焼いて総攻撃、継承者を自警団に止められるが害霊が3/3に縮むダメージを与える。
さらに解放の天使も追加、ドルイドの使い魔を出されるが相手の場には緑の生物のみ、こちらは月明かりの霊、継承者、解放の天使と仕事が終わった害霊さん。
最後のアタックで害霊が一瞬墓地に落ちたのが見えました。

○×○

1没からの優勝。害霊さんは空から攻めてくる相手でなければ強いですね。
恐れていた青緑は初戦事故気味で勝たせてもらいましたが…こちらの展開が遅れていたら負けてたと思います。2ラウンド目はかなり危険な状況でしたし。
ブロック構築の単騎デッキに限界を感じてきました。
ボーナスも入るということでかがり火を買ってしまったので、ナヤかジャンドで手堅く勝てるデッキを組んじゃいますかねぇ…

それはそうとしてドラフト
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120617-1.html

1-1 レアより除去の方がいいかなぁ
1-2 赤主張でもいいけど報復者の方がいいですね
1-3 もつれ樹、首謀者もいいなぁ
1-4 緑いくしかない
2-1 微妙…とりあえず強そうなこの人で
2-2 悩んだ結果前のめりな3/3で
3-1 ようやく当たりの神話レアが!これはピックせざるを得ない
3-4 隠遁生活2連続…これは黒が超強い恐れ

■メインボード
9 《森/Forest(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》

2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》

1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》


1回戦 白赤
①先手、クルーインの打撃者、煮えたぎりの小悪魔、狂気の預言者と展開して殴る。
相手が山2枚で詰まっている間にごっそりライフを削ってそのまま押し込んで勝ち。
②屋根職人から3点ダメージをくらう。
槍兵と行商人が結魂して攻め込み、猛森の霊が黄金夜の救い手とミッドヴァストの守護者のダブルブロックで討ち死に。
相手がフラッドしている間に吠え霊も追加して勝ち。

○○

2回戦 白赤
①天使の壁が出るがベラドンナの行商人とケッシグの不満分子が結魂して攻める。
自警団の正義で不満分子が死ぬが腕力魔道士と行商人が結魂、さらに行商人が稲妻の勇気をつけて無双。
かと思いきや牙抜きで無力化。しかしイチイの精、貪爪と展開してそのまま圧殺。
②森1枚、豊かな成長という危険なハンドだが後手だからいいか、とキープ。
ドロー、豊かな成長ドローで土地を引かず焦ったが次のターンにしっかり山を引き、打撃者と行商人が結魂して天使の壁を気にせずアタック。
そして今回も自警団の正義が出る。前回のドラフトでもこいつに苦しめられました…
打撃者、行商人が打ち落とされるが不満分子と結魂した腕力魔道士に稲妻の勇気をつけてタフ1を潰す。
2枚目の行商人を引いたので不満分子を突っ込ませてムーアランドの審問官と相打ち、未亡人となった稲妻腕力魔道士と行商人が結魂し、接死砲が完成。
正義の一撃をケアして二人は殴らず、ウルフィーの報復者が攻め込む。神聖なる反撃を撃たれたが報復者を対象としていたので再生して事なきを得る。
稲妻腕力魔道士を対象にされていたら接死砲で報復者を消すところでした。
小悪魔の一団を出されるが既に手札の火柱込みで相手のライフが射程内だったので腕力魔道士が最後の仕事をして総攻撃で勝ち。

○○

3回戦 白緑t青奇跡
リプレイ見たら払拭の一撃、終末、自然の祝福、狩られる者の逆襲と奇跡満載でした。
①後手、稲妻の勇気、報復者、不満分子、いかづちに森森山といいハンド
暁の熾天使をいかづちで落とし、報復者で攻めるが幽体の門護衛で止まる。
とりあえず煮えたぎりの小悪魔で削る。天使の壁、霊の罠師とお互いに攻めれず。
払拭の一撃で報復者を消され、自然の祝福で大きくなった門護衛に攻められるがギリギリで煮えたぎりの小悪魔が相手のライフを削りきる。
②大天使を対処できずレース負け。
③森林地の先達と腕力魔道士が結魂して殴る。天使の壁と門護衛で止まるが煮えたぎりの小悪魔で削る。
さらに鬱後家蜘蛛を追加したところで狩られる者の逆襲を奇跡され、先達、腕力、小悪魔が死亡。
しかし相手ライフは後3点だったので鬱後家蜘蛛に稲妻の勇気、払拭の一撃を打たれるが防護の言葉で回避し、大天使と門護衛に殴られつつもライフを削りきって勝ち。

○×○

チケピック+優勝と大勝利でした。除去が少ない環境の接死砲は強すぎる。
それにしても黒が結構流れていましたが、黒いデッキと当たりませんでしたね。
中途半端に質が良かったので逆に分散してしまったという感じでしょうか?
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120615-1.html

1-1 クソゲーはじまるよー
1-2 天使もいいけどここは軽い生物を
1-3 とりあえず緑を主張
1-4 大きい
1-5 ↑と結魂したい
1-6 黒も視野に入れつつカット
2-1 色も合ってて悪くない
2-2 レインジャーと迷ったが、迷ったらレア度が高い方を選ぶ
2-5 翼作りかな…ってこんな危険なもの流れてきていいの?
2-6 迷ったけど空から攻めれるので守りを固めたい
2-7 ↑で取らなくて良かった
3-1 本当に良く出る
3-2 さまよう狼でも良かった
3-3 これでもつれ樹が使えそう

■メインボード
9 《森/Forest(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》

2 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
2 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》

1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》


1回戦 緑赤t黒白
①島2枚のあやしい手札だったが翼作りと花咲くもつれ樹があったのでキープ。
ハンウィアーの槍兵とイラクサ豚が結魂して攻めてくるが、錬金術師の弟子が時間を稼ぎ、屑肌のドレイクが削りつつ翼作りともつれ樹が結魂して勝ち。
②翼作りと森林地の先達が並び、熊に殴られる。
終わりなき休息の器を自然な最後で破壊するが、イラクサ豚、害霊を追加される。
霊の罠師で7/7の害霊のみのアタックを通して残り6になるが貪爪で攻めが止まる。
そこから手札で温めていた狩られる者の逆襲でブロッカーを一掃して勝ち。

○○

2回戦 青緑
①お互いに翼作りで相打ち。そして引いてしまう花咲くもつれ樹。
しかし足跡追いを引いたお陰で相手のクリーチャーと格闘させまくる。
吠え霊と獰猛さの勝利を貼られて躊躇してたら悪寒で足跡追いを寝かされ、一気に攻められるがイチイの精を強化して防護の言葉でライフを残して返しのパンチで勝ち。
②ベラドンナの行商人と翼作りが結魂し、月銀の槍を装備して先制攻撃と接死と天使量産で無双。

○○

3回戦 赤黒
①もつれ樹と結魂した翼作りをいかづちで落とされる。
自警団の正義で足跡追い、行商人を潰されるがもつれ樹が場に出ていて手札には霊の罠師があるから大丈夫と思っていたら脳食願望に食われてしまう。
もつれ樹が完全にニート化、ラストターンに月銀の槍を引くが7マナしかなかったので何もできずに負け。
②屑肌のドレイクをいかづちで落とされる。
鬱後家蜘蛛で殴るか自警団の正義を貼った状態で熱血漢の聖戦士と石大工に攻められ、土地しか来ない間に屋根職人でとどめを刺される。

××

2勝1敗で3パックゲット。
1/1のクリーチャーが多かったので自警団の正義が痛すぎました。
脳食願望さえなければまだなんとかなりそうだったのに…悔しいビクビク
悪魔の顕現2枚、隠遁生活1枚の型に変更してみました。

1回戦 緑t黒
①足跡追い、絡み根、報復者、ガラクと流れるように展開。
こちらは土地が詰まって対処しきれず負け。
②5マナ揃えば枷霊が隠遁生活してどうとでもなると思ったが
死ぬまで5枚目の土地を引けず。

××

2回戦 緑赤白
①枷霊で狼トークンを潰して銀心と狩りの達人を血のやりとり。
今回も4マナで止まり、死の支配の呪い2枚を出せずに狩りの達人が変身して対処できず。
②枷霊から悪魔の顕現。枷霊を生贄にして2匹目を召喚するが相手の総攻撃からのガラクと悪鬼の狩人でこちらの悪魔2体が消える。
しかし何とか孤独な亡霊を引き、デーモンを召喚。しかし悪鬼の狩人でデーモンを消され、孤独な亡霊の単騎アタックは全力ブロックにより夜の犠牲でも致死量となってしまい後続がでなくなってしまう。
そこにシガルダ降臨で絶望したところでもう1回シガルダ降臨…?
対消滅で綺麗になったところで枷霊を引いて勝ち。
③枷霊に対して修復の天使と銀心を出してきたので銀心を夜の犠牲で処理し、天使を血統の切断で処理。
総攻撃を枷霊で防ぐとガラクで相打ちされ、巡礼者と軽蔑された村人に削られる。
除去を連打して耐えるがシガルダとガヴォニーを出されて詰み。

×○×

0-2ドロップ。
事故もありましたが、このデッキの限界を感じました。
高原の狩りの達人やガラクから並ぶトークンがきついので、赤を足して轟く激震を入れたタイプも試してみましたが、事故がさらにきつくてストレスがマッハでした。

ボーナスの季節ですし、ここら辺でチケットを大量購入して奇跡コントロールやジャンドを組んでみますかねぇ。
出張中でMOができないので単騎デッキのサイドボードを考えてました。

■メインボード
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
8《島/Island》
14《沼/Swamp》

3《鬱外科医/Gloom Surgeon》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《枷霊/Fettergeist》
2《孤独な亡霊/Lone Revenant》

3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
4《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》

メインはとりあえずこんな感じになりました。
リリアナと魂の洞窟はそれほど重要ではないので、適当なカードを突っ込んでおけばかなり安く組めそうですね。

今は隠遁生活を使っていますが、悪魔の顕現を使ったデッキも検討中です。
その場合は孤独な亡霊の枠をランタンの霊魂に入れ替えた形になりそうです。任意に手札に戻って調整できるのは偉い。

■サイドボード
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 未定

色々考えていたら3枚余ってしまいました。
脳食願望は意外と外しやすかったので、夜の恐怖を4枚体制にして解雇。
主要デッキに対するサイド後の構成はこんな感じで考えてますが、まだまだ調整段階ですのでご意見やアドバイス大歓迎です。


白赤
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
横に並びやすいので生贄要求をサイドアウトし、ブロッカーと除去を追加。


緑赤/緑赤白
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
OUT
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
絡み根の霊がいるので生贄要求をサイドアウト。
死の支配の呪いと人間の脆さは別に入れ替えなくてもいいかもしれません。


緑赤黒
IN
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
上と同じく絡み根の霊がいる場合が多いので生贄要求をサイドアウト。
夜の犠牲が腐りやすいので2枚減らして悲劇的な過ちと死の支配の呪いを追加。
魔女封じされても泣かない。


緑青白
IN
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
4《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《夜の犠牲/Victim of Night》
絡み根の霊用に血統の切断を残したいところですが、鬱外科医や枷霊で止まるので別にいいかなと思って呪禁対策と入れ替え。
巡礼者からの最速トラフトを止める悲劇的な過ちと、銀心を即退場させる夜の犠牲をあまり減らしたくないので、この辺のバランス調整は難しいですね。


奇跡
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4《夜の恐怖/Night Terrors》
3 未定
OUT
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
おそらく最も苦手な相手で、3枚の空きスペースはこのデッキ対策を入れるべきかと考えていますが、良いカードが思いつきません。
タミヨウで詰む恐れがあるのでアヴァシンの仮面2枚と4枚目の孤独な亡霊でも入れようかなぁ?と考えているところです。
とりあえずサイド後にトラフトを入れてくる傾向があるようなので、生贄要求と天使を一掃できる血統の切断以外の除去を全抜き。


ゾンビ
IN
1《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《人間の脆さ/Human Frailty》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
4《夜の犠牲/Victim of Night》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
相手の構成次第ですが、夜の犠牲を使えるのがスカースダグの高僧くらいしかいないと思うので人間の脆さと入れ替え。


リアニメイト
IN
2《人間の脆さ/Human Frailty》
3《夜の恐怖/Night Terrors》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
OUT
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《血のやりとり/Barter in Blood》
栄光の目覚めの天使は何とかなりそうですが、グリセルブランドを出されたら詰みのような気がします。
瞬唱を犠牲にしてでも墓掘りの檻を採用すべきなのでしょうか。


とりあえず出張が終わったらまた色々試してみるつもりです。
せっかくオリジナルデッキでそこそこ勝っているので、もっと勝率が上がるように調整していきたいですね。
前回の黒青単騎を微調整して再戦

1回戦 白赤
①後手、相手は町民*2スタートに対してこちらは枷霊だが前のめりで攻めてくる。
深夜の出没から悪鬼の狩人で枷霊をしまわれるが夜の犠牲で取り返し、地獄乗りも夜の犠牲で処理。
トークンの総攻撃でライフ8まで減らされるが禁忌の錬金術で5枚目の土地を取り、死の支配の呪いで一掃。しかし速攻持ちが怖いので枷霊は殴らない。
次のドローで隠遁生活を引いたのでそのまま6/5の枷霊が4回殴って勝ち。
②流城の貴族スタート、1発貰って鬱外科医で止まるが貴族、教区、教区と展開。
こちらも枷霊を追加するが悪鬼の狩人で枷霊をしまわれ総攻撃、2/2の教区を鬱外科医で討ち取り6点を貰う。
貴族2体を血統の切断で消し、鬱外科医が勇者を止めつつ死の支配の呪いを貼るが捨て町民でさらに教区が大きくなる。
夜の犠牲を構えつつ枷霊を追加すると士気溢れる徴収兵が枷霊を奪う。とりあえず教区を犠牲、2/2の徴収兵を鬱外科医でブロック、2/3の枷霊をスルーする。
相手の場には0/2のしまっちゃうおじさんのみで手札も無かったので鬱外科医と枷霊で殴り、血統の切断で枷霊を取り戻す。相手ドロー見て投了。

○○

2回戦 緑赤白
①ダブマリ。国境地帯、高原の狩りの達人と展開され、死の支配の呪いを貼るがシガルダ降臨で打つ手なし。
②軽蔑された村人、高原の狩りの達人と展開される。錬金術で変身を止めつつ悲劇的で村人を処理し瞬唱FBで狩りの達人も処理する。
狼トークンと瞬唱が相打ちするとガラクから狼追加。夜の恐怖で手札を見ると村人とシガルダ、あぶねーと思いながらシガルダを追放。
孤独な亡霊を出すとウルフィーの銀心が狼と結魂。狼2体が殴ってきたので2/2を亡霊で止めて銀心を陰鬱悲劇的で処理。
隠遁生活を引くが2/2が3体いるので攻め込まず、次のターンに血統の切断を引いたので狼を一掃して孤独な亡霊が衝動、亡霊が死んだ時用に枷霊を手札へ。
夜の恐怖を打つと修復の天使が出る、残った手札は土地と村人。亡霊アタックに狼と天使で相打ちしてきたので枷霊を出す。
ここで相手がかがり火奇跡、枷霊ごと落とされるが死の支配の呪いと血統の切断で時間を稼ぎ、錬金術から枷霊を手に入れてそのまま勝ち。
③相手の初動は墓掘りの檻、瞬唱がただの瞬速持ちに…
脳食願望すると手札は土地と国境地帯、徴収兵、おいしいです。
国境地帯をリリアナで処理し、夜の恐怖をすると修復の天使が出てくる。残った手札にはまた軽蔑された村人。
リリアナを倒されるが枷霊を出し、相手は狩りの達人、ガラクと展開。なぜかガラクの格闘で狼トークンを潰したので陰鬱悲劇的な過ちで天使を落とし、ガラクを倒す。
錬金術から土地を取り、隠遁生活で枷霊が殴る。相手も負けじと銀心⇔荒廃者で殴る。
夜の犠牲と悲劇的な過ちを引いたので両方処理して勝ち。

×○○

3回戦 緑赤
①先手ダブマリ。夜明け歩きの大鹿をリリアナで潰すと小悪魔の遊びでリリアナ死亡。
枷霊と絡み根の霊の殴り合い。狩りの達人を追加され、こちらも鬱外科医を出す。
夜の犠牲で狼を処理し悲劇的な過ちで狩りの達人を倒すがウルフィーの報復者、狩りの達人と出され、鬱外科医を火柱で処理されて一気に攻められる。
さらに銀心まで追加され、ケッシグと墓地の小悪魔の遊びでどうにもならず。
②鬱外科医→火柱の展開が2回。島が来ず、枷霊も錬金術も使えない。
地獄乗りは夜の犠牲で即退場させるが国境地帯を放置したところケッシグからフル強化の一撃を貰う。
これはまずいと血統の切断するが後続の地獄乗りに削られる。
ようやく島を引き枷霊を出すが大鹿と地獄乗りがアタック。錬金術で隠遁生活を見つけたのでなんとかなるかと思ったが陰鬱硫黄の流弾2連射で燃え尽きる。

××

4回戦 緑赤白
①お互いに序盤動かず、国境地帯とガラクの狼トークンを血のやりとり。
狩りの達人とガラクから狼を出されるが枷霊で止まる。
銀心と狩りの達人が結魂し、狩りの達人が殴って来る。迂闊な!とか言いつつ夜の犠牲で銀心を潰して枷霊で狩りの達人をブロックすると雲隠れで逃げられる。なるほど、って銀心に使ったほうが良かったのでは…
大量に並んだ狼トークンを血統の切断し2体目の枷霊を出して1体で殴る。
リリアナで変身した荒廃者を処理しようとするが修復の天使経由で狼トークンを生贄に捧げたので悲劇的な過ちで狩りの達人を処理。
引いた夜の犠牲で天使を処理し、リリアナで残り1枚の手札を捨てさせるとかがり火、あと1マナでX=4で撃たれるところだった…
国境地帯と絡み根の霊アタックにより残り2のリリアナを倒されるが後続を処理しつつじわじわライフを削る。
最後の一撃を修復の天使で凌がれるが死の支配の呪いで天使を落とし、3体目の枷霊を出したら相手ドロー見て投了。ひたすらかがり火が怖かった。
②3ターンほど絡み根に殴られ、金輪際で枷霊を指定される。錬金術で枷霊が見えたが鬱外科医を優先。
脳食願望で手札を見るとガヴォニー含む土地とかがり火のみ。残念。
鬱外科医を出してX=1かがり火を誘い、血統の切断で絡み根を処理。
枷霊を引いたのでリリアナ+1で捨てると返しに徴収兵が出てくる。リリアナを奪われ-2を消費されつつ3点パンチを貰う。
徴収兵にはリリアナと共に死んで頂き、土地を引けば隠遁できる状態だったので瞬唱を出してみるが土地は来ず、返しにかがり火を奇跡され残りライフは2になってしまう。
修復の天使、国境地帯を夜の犠牲で処理し、錬金術から孤独な亡霊を入手。相手が何も引かない間に隠遁生活も出してライフを回復したら相手投了。

○○

ということで3-1で6パックゲット!
これでダメなら別のデッキを作ろうと思っていましたが、もう少しこのデッキで頑張ってみようと思います。
サイドの入れ替えもかなり適当だったので、もう少し調整の余地がありますね。
ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120610-1.html

1-1 台パンカード
1-2 微妙…とりあえず緑で
1-3 黒拾っておきましょう
1-4 黒の流れ来てるわ

1パック目終了の時点でクリーチャーがたった3枚で焦る。

2-1 何度も出てくれて嬉しいけどチケット的にはちょっと…
2-2 生物が欲しくて赤に手を出す
2-3 同上
2-5 蜘蛛もいいけど黒赤の可能性を捨てきれず黒
2-6 これ入りそう(投げ槍)
2-7 結魂…?でも隠遁したいし…
2-8 嬉しいけど流石に多すぎかも
3-1 微妙…緑やるなら吠え霊だったかな
3-4 シナジーおいしいです
3-6 除去も欲しいけど生物の方が欲しい

■メインボード
10 《沼/Swamp(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》

2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
3 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
2 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》

1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》

1回戦 白赤
①スレイベンの勇者に対して血の芸術家と魂獄の悪鬼を出して悪鬼で相打ち。
処刑人と流城の継承者で殴り合い、さまよう狼に全力自然の祝福から本質の収穫。
②遠沼の探検者と解放の天使に殴られる。こちらも本質の収穫を交えつつダメージレースをするが聖戦士の進軍から屋根職人で詰み。
③クルーインの打撃者+屋根職人で殴られるが流血の鑑定人と血の芸術家、処刑人のシナジー勝ち。

○×○

2回戦 白黒
①天使の墳墓、暁の熾天使、照明灯の霊、黄金夜の救い手と飛行だらけ&回復で勝ち目なし。
②墓所を歩くものを出した返しに自然の祝福奇跡で圧倒的優位。
しかし血のやりとりで一掃され、その後ひたすら土地しか引かなかったがなんとか骨髄コウモリを引いてアタックと本質の収穫で勝ち。
③森2枚、黒5枚マリガン→沼1マリガン→土地なしマリガン→森1で絶望しつつキープ。
都合よく土地と月銀の槍を引くが死の風、墓の入れ替えと生物を消されて終わり。
沼ドローに賭けて初手キープすべきだったのかなぁ…

×○×

2没。隠遁生活も槍も活躍できませんでした。
ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120609-1.html

1-1 白赤目指しましょう
1-2 天使もいいけど軽い生物がいないと始まらないので
1-3 ギセラまで持ちこたえる為に…と思ったけど守護者の方が良かったですね
1-4 処刑人がよく流れる…取るとしたら屋根職人だけど緑いく可能性も視野に入れて
1-8 雲隠れでもいいけど持ちこたえる為に
1-9 カット
1-13 おいしいです
2-1 まあ1マナ除去強いですね、でも緑もいいかな?とちょっとだけ思った
2-2 おいしいです
2-3 報復者!緑が安い?
2-4 緑だだ漏れ…しかし今回は雲隠れを
2-6 カット
2-11 余りものとしては悪くない
3-1 すばらしいです
3-2 槍兵でも良かったけど迷ったらレアリティ高いほうを選ぶ
3-3 ↑とのシナジーだけど守護者の方が良かったかも
3-4 人間多いのでこれは嬉しい
3-6 意外と生物が少なかったので2マナを埋める
3-7 迷ったけど置物対策がなかったのでこちら

■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》

1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》

1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》

1回戦 白青
①先手、マリガンしたら土地2、槍、栄光、雲隠れ、火柱と微妙だがキープ。
相手土地2で2ターン止まる。こちらは月明かりの霊と敬虔な司祭を引き、バウンスを雲隠れで回避しつつ槍を装備して勝ち。
②暁の熾天使を出されるが牙抜きして石大工、審問官、勇者と並べ、流城の継承者を追加したところで投了。

○○

2回戦 青緑
①石大工、勇者、勇者、篭手と展開。相手は見張り番を出すがブロックせず。
ガヴォニーの騎手を追加し人間を指定して勝ち。
②翼作りが奇跡狩られる者の逆襲で7点食らう。
ヘイヴングルの吸血鬼と屋根職人コンボが入るが幽体の牢獄で寝る。
盾の仲間と翼作りが結魂し、飛行が止まらずダメージレース負け。
③勇者に稲妻の勇気をつけて一気に攻める。
しかし継承者を追加したところで虚空への投入。やっぱありますか。
霧虚ろのグリフィンをいかづちで落とし、継承者、勇者、ヘイヴングルの吸血鬼で殴る。継承者は牢獄で寝る。
猛森の霊を出されるが7マナ到達でギセラが降臨して勝ち。

○×○

3回戦 黒緑
①血の芸術家に吸われるが栄光の目覚めの天使で大霊堂の信奉者、敬虔な司祭、スレイベンの勇者を戻す。
目覚めの天使を骨の粉砕されたところでギセラが降臨して勝ち。
②血の芸術家を火の装いで処理し、石大工で攻める。
月銀の槍装備に対して死の風で大工死亡。ヘイヴングルの吸血鬼を出すと戦慄の奴隷商人が立ちはだかるが月銀で天使を出しつつ雲隠れで回避。
奴隷商人のアタックを天使で防ぐと連携攻撃、しかしトークンなので問題なし。
再度天使を出し、骨の粉砕で吸血鬼は死ぬが相手の生物を牙抜き、火柱で処理し刃の篭手を装備した天使が殴る。
次のターンに相手ドロー見て投了。

○○

月銀の槍とギセラという2大ボムが強くて優勝。
蜘蛛による摂食を意識してカットしてたのも良かったと思います。
こういう強さはイベントの時に発揮して欲しいものですね。
■メインボード
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
13 《沼/Swamp(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》

3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
4 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》

3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
3 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

■サイドボード
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
3 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
2 《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》

1回戦 白赤ビート
①こちら先手、教区の勇者を悲劇的な過ちで処理し、枷霊で町民2体を飛び越えて殴る。地獄乗りは夜の犠牲と理想的な動き。
しかし油断したところへ2体目の地獄乗り+町民で一気に8点を食らう。
リリアナで人間をサクらせ、陰鬱悲劇的で地獄乗りを処理。
ガヴォニーの騎手がスピリット指定してきたので瞬唱で夜の犠牲をFBして処理し、残った人間トークンを枷霊でキャッチ…とここで陰鬱硫黄の流弾で枷霊死亡。
2体目のガヴォニーの騎手で人間を指定され、カウンター2のリリアナに人間トークン3体がアタックしてきたのでとりあえず騎手を夜の犠牲し、リリアナさんには退場していただく。
ここで隠遁生活を引いたので瞬唱が5/2絆魂で一気にライフ差をつける。
銀刃の聖騎士が出てきたので単騎を解除して鬱外科医で攻めたら投了。
②リリアナ⇔死の支配、悲劇的な過ち⇔人間の脆さに入れ替え
相手1ターン目は流城の貴族…しまった吸血鬼もいるんだった。
1発殴られるが鬱外科医で止まる。銀刃と貴族が結魂し、悪鬼の狩人に外科医をしまわれるが人間の脆さで取り返し、貴族を処理。
銀刃2体、サリアと並んだところで禁忌の錬金術から血統の切断を取り、銀刃を処理、さらに隠遁生活、死の支配と並べて勝ち。

○○

2回戦 白青赤奇跡
①マリガン。時間の熟達から天使への願い素打ちで天使2体に殴らる。
孤独な亡霊から隠遁生活でいけるかと思ったらさらに時間の熟達から天使への願いで2体追加。血統の切断さえ引ければ…
②除去を減らしてハンデスをフル投入。
トラフトをリリアナで処理するが奇跡時間の熟達から奇跡天使への願いで終了。
血のやりとり2枚にして血統の切断4枚にした方がいいですね。

××

3回戦 赤緑
①鬱外科医で攻めるが高原の狩りの達人と地獄乗りに削られる。
地獄乗りを夜の犠牲で処理するが荒廃者に変身され、隠遁生活する人が現れず負け。
②巡礼者をリリアナで処理し鬱外科医と夜明け鹿が並ぶ。
隠遁生活を出すものの地獄乗り、高原の狩りの達人と展開され狩りの達人の変身を許してしまい鬱外科医は死亡。
狩りの達人と結魂した銀心を瞬唱から夜の犠牲FBで処理するが地獄乗りにどんどんライフを削られていく。
手札に夜の犠牲と血のやりとりがあり、相手の場は夜明け鹿と高原の狩りの達人、ケッシグで狩りの達人を強化してアタック。
血のやりとりで両方処理しようとして夜明け鹿の2点+荒廃者変身の2点を食らったせいで小悪魔の遊びの射程距離に入ってしまい負け。
まあ次のドローも生物じゃなかったので小悪魔FBで終わっていたでしょう。
安心と信頼の枷霊さんはどこですか?

××

せっかくなので4回戦 白青緑(フォロワーの方でした)
①トラフトを血のやりとりで処理し、孤独な亡霊が衝動から隠遁生活して勝ち。
②巡礼者から最速トラフトを出される。1発貰って枷霊で守り、トラフトと銀心が結魂し巡礼者も殴ってきたので巡礼者をブロックして10点食らいつつ血のやり取りで処理。
死の支配が2枚あるものの追加の銀心+トラフトに打開策なし。
③鬱外科医で殴り、トラフトを貢物で処理し脳食願望で手札拝見。
巡礼者、幽体の飛行*2、地下牢の霊、高まる残虐性…迷った末残虐性を追放。
ていうか手札に瞬唱あるんだから脳食FBして両方落とせばええやん
ターン終了してから気づいたが時既に遅し、地下牢の霊で鬱外科医を寝かされ、土地4で止まって瞬唱から貢ぎFBもできずに巡礼者と残虐性2枚目が地下牢について負け。
まあ脳食FBしても巡礼者が空飛んで残虐したら同じでしたね…除去も引かなかったし。

○××

1勝3敗、白赤に勝てたのでいけるかと思いましたがダメでした。
やはりかがり火を入れたデッキを作るしかないのか?と思いましたが今回は1度もかがり火を見ていないので、そんなもの存在しなかったと考えてもこの戦績なら別のデッキを使ったほうがいいような気がしてきました。
こちらのイベントに参加しました。
http://wenmin0624.diarynote.jp/201206022219044137/

ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120607-1.html

1-1 超強いのきたー
1-2~4 色が決まらず迷走
1-7 赤メインに決定
2-1 黒でいいかと思って取りましたが、改めてみると選択肢は広かったようです
2-2 緑いけましたね…
3-1 魂の収穫者と火柱で悩むが全体的に重かったので1マナ除去を優先

■メインボード
9 《山/Mountain(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》

1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
3 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
2 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》

2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
1 《極上の血/Exquisite Blood(AVR)》

何とも微妙感漂うデッキになってしまいました。
月銀の槍に全てを賭けるしかない。

1回戦 白黒(DPSさん)
①マリガン。駆除屋を腐肉化されるが解体人と狂気の預言者で殴る。
ミッドヴァストの守護者が出たので流城の継承者で殴るが骨の粉砕で砕かれたので戦慄の奴隷商人を追加して殴る。
近野の巡礼者と守護者が結魂するが熱血漢を出して雲隠れ来てもなんとかなるだろう、と迂闊な総攻撃を案の定雲隠れ+守護者プロテクションで処理される。
本質の収穫と火柱でライフを詰めれると思ったが暁の熾天使とアヴァシンの巻物で射程圏外になりそのまま負け。
②ダブマリの土地4、火柱1というひどい手札に相手は解放の天使、暁の熾天使と展開。
天使なんて大嫌いと言いたいところだったけど処刑人、月銀の槍と引いて一回り大きい天使を生産して勝ち。
③憑依された護衛に駆除屋、継承者が止まる。熱血漢でブロック不可にするも駆除屋は正義の一撃で処理される。
暁の熾天使に殴られるが土地が伸びて不和の暴君→本質の収穫→月銀の槍で勝ち。

×○○

2回戦 青黒(まっきぃさん)
①動きがないな~と思って攻めてたら血のやりとり。
後続の戦慄の奴隷商人を出したらタミヨちゃんおいすー^^
タミヨウに場を支配され、月銀の槍が置物状態になっていたところで熱血漢を引く。
速攻+月銀装備でいけるか!?と思ったら人間の脆さ。ぐぬぬ…
さらに後続を追加するが血のやりとりがもう1回。
さらに後続を追加するが奥義発動から骨の粉砕で勝ち目なし。
②火柱で解体人をどかしつつ駆除屋で攻めるがまたしても血のやりとり。
土地が3枚で止まり、月銀の槍も継承者も出せず反逆の悪魔と常夜の影に殴られる。

××

というわけで2没でした。
かがり火等の高額神話を引いてなかったのでここで引いてしまうのでは?と不安になってましたが、どうやらいつも通りのレアの引きだったようです。

今回このようなイベントに参加して、MO上で日本語チャットができることを知りました。
と言っても日本語入力はできないのでコピペで貼る事しかできず、対戦チャットではなぜか日本語ができないという事らしいですが…

普段MOは孤独なモノだと思ってやってましたが、こういうイベントをMO上でやると普段と違った楽しさがあって良いですね。
またこういう企画があったら参加するかもしれません。次は勝ちたい。
AVR祭りもこれで終わりですね。
結局あれだけやって引いたものと言えば

アヴァシン
ギセラ
ブルーナ
ティボルト*2
銀心*2
魂の洞窟*2
修復の天使*2
徴収兵*3

と、それなりにレアを引いてるように見えますが、80パック近く剥いた結果がこれです。

さて、気を取り直して祭り最後のドラフト。
と言ってもドラフトは祭り中だから何かあるわけでもないんですよね。
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120606-1.html

1-1 白か黒かで悩んだ結果白をピック
1-2 白いカードが多いのでやっぱり黒に方向転換

■メインボード
11 《沼/Swamp(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》

2 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
3 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins(AVR)》

1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》

屋根職人+血の芸術家+鑑定人のコンボが強そうですが、黒単になりきれなかった失敗ドラフトのようにも見えます。

1回戦 白青
①土地1を2回マリガンしたらスーパーマナフラッドで負け。
②照明灯の霊を牙抜きされ近野の巡礼者と解放の天使が結魂。
血の芸術家と悪魔の監督官を出しても解放の天使が殴ってきたので監督官と相打ち。
ナースタードの潰し屋と死体の運び屋を追加して血の芸術家で吸いつつ殴り勝ち。
③監督官に牙抜きをされるが月銀の槍を持たせて生贄エンジンを作りつつ血の芸術家と屋根職人で吸いつつ潰し屋パンプから本質で吸い取り。

×○○

2回戦 黒赤
①血の芸術家+鑑定人+屋根職人コンボが潰されて負け
②打撃者が削りまくった後、双子に捕食者の計略つけて勝ち。
③監督官が天使の武装を装備して勝ち。

×○○

3回戦 白黒
①除去が大量に飛んでくるが相手の黄金夜の救い手を不浄の契約→血のやりとりで奪ったりしつつ月銀の槍で勝ち。
②お互いに除去するが天使の伝令が除去できず。
③監督官で殴って槍置いたら相手投了。早すぎじゃね?

○×○

失敗ドラフトで1没かと思いましたが優勝できました。月銀の槍のお陰です。
何気に黒が3人もいたんですね…そりゃ黒単は無理だ。
今日もAVR4322ドラフトをやりました。
レアは微妙でしたがそれなりの白緑を組み、1回戦の相手は白青。
ドルイドの使い魔と近野の巡礼者が結魂したところで会社から呼び出しの電話が
ゴリ押しで1回戦だけでも勝てれば、と急いで攻めるがライフ35対6の押している状況で現実からの剥離、霊奪い、天使の壁で時間を稼がれて泣く泣く投了し無念の1没。

昨日AVRドラフトでまだ1没していないなんて書いたのでフラグ回収してしまったようです。

仕事を終わらせて帰宅し、消化不良だったのでブロック構築の2構を1回やってみました。
相手は黒単ゾンビ、こちらは前回紹介した黒青単騎に魂の洞窟を1枚追加したもの。

①名門のグールに対して鬱外科医を出し、お互いに悲劇的な過ち。
墓所這い、スカースダグの高僧と展開され、高僧は夜の犠牲するがゲラルフが追加。
孤独な亡霊でゲラルフの伝書史を止め、血のやりとりで一旦リセット。
瞬唱で悲劇的な過ちをFBして後続を潰すが瞬唱も夜の犠牲で死亡。
グールの解体人に対して枷霊を出し、禁忌の錬金術で2枚目の孤独な亡霊を取る。
人殺しの隠遁生活を引いたところで枷霊を捨て、ライフ4の状態から単騎状態の孤独な亡霊で回復しつつ勝ち。
②相手ダブマリ、墓所這いに対して鬱外科医は即悲劇的。
血の芸術家をこちらも悲劇的で処理し、瞬唱の悲劇的FBで墓所這いを処理するが瞬唱は夜の犠牲で即死。
死の支配の呪いを貼って孤独な亡霊を出し、ブロッカーを血統の切断したら相手投了。

とりあえずドラフトの無念は晴らせました。
本日3回目
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120603-3.html
白単を目指していましたが枷霊が強いので白青の流れになりました。
またしてもチケットに釣られて神話をピック。

■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》

1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》

2 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》

1回戦 緑赤t白黒?
①大霊堂の信奉者、ムーアランドの審問官、刃の篭手と展開。
さらに遠沼の探検者に刃の篭手2つ目を装備。
国境地帯のレインジャーのブロックと現実からの剥離で時間を稼がれるも暁の熾天使も追加したら相手投了。
②お互いにマナフラッド、相手の生物を圧倒し審問官、枷霊、月明かりの霊を並べたところに破滅の儀式をされ壊滅。
熱血漢の聖戦士とケッシグの不満分子を出されて負け。
③篭手、審問官、解放の天使と展開。篭手を破砕されるが枷霊も出して空から殴り切る。

○×○

2回戦 黒緑
①グールの解体人が天使の武装を装備して殴ってくる。
こちらは審問官、探検者、月明かりの霊と出して殴る。
死体の運び屋を追加するがこちらも審問官2体目と枷霊を追加して総攻撃して勝ち。
②また解体人と審問官が並び、魂獄の悪鬼と月明かりの霊が並ぶ。
4ターン目相手はドルイドの使い魔で悪鬼を5/4にして殴る。こちらは審問官と月明かりの2体で悪鬼と相打ちを取る。
暁の熾天使を出し、後続の死体の交易商人と結魂した使い魔をスルー。
熾天使に刃の篭手を装備して殴り、手札には盲信の一撃があるのでなんとかなると思ったら血のやりとりで熾天使が死に、相手はドルイドの使い魔を残して解体人が復活。
大霊堂の信奉者に篭手を装備し、ドルイドの使い魔を盲信の一撃で仕留めようとするが丁度出てきた鑑定人の餌にされる。
審問官と霧の海の船長を出して鑑定人を止めつつ2体目の熾天使と枷霊が殴って勝ち。
使い魔、血のやりとりでもう終わったと思いましたが船長が何とかしてくれました。

○○

3回戦 黒赤
①暁の熾天使→いかづち、歓喜の天使→死の風、盲信の一撃と刃の篭手が腐る。
②血のやりとりでリセットされ、鑑定人を出されるが聖なる司法高官で止めつつ州民の声で殴って勝ち。
③クルーインの打撃者を大霊堂の信奉者で止める。照明灯の霊に殴られるがこちらは月明かりと歓喜の天使で殴る。
いかづちを信じぬく心で回避し、霧鴉でブロッカーをどかして勝ち。

×○○

3-0で優勝。
今日は1回目1勝、2回目2勝、3回目3勝とどんどん勝ちが増えてました。
AVRの4322ドラフトではまだ1没をしてませんが、そんなことを言うとまたフラグ回収してすぐに1没しそうですね。
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120603-2.html
悪魔王、死の風と黒の流れが来ている…これはいくしかない。
アンデッドの処刑人が返ってこなかったのが残念です。

■メインボード
16 《沼/Swamp(UNH)》

2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
2 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》

3 《死の風/Death Wind(AVR)》
2 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》

鑑定人2枚で危険物(監督官、騙し屋)は対策済み。
死の風は3枚あるし、隠遁生活もある。
これはなかなか良い黒単ができたんじゃないでしょうか。

1回戦 白赤
①監督官が計略つけて本質の収穫。牙抜きが怖かった。
②マナフラッド。駆除屋と稲妻のやっかいものが結魂しそうになったので駆除屋を死の風。
稲妻のやっかいものへの腐肉化を修復の天使で回避されてそのまま負け。
③鑑定人を生贄に悪魔王召喚。いかづちされるが交易商人をさらに生贄。
悪魔王が本質の収穫な隠遁生活で吸いまくる。

○×○

2回戦 青緑
①翼作り*2を腐肉化*2で処理。
もつれ樹を魂獄の悪鬼が隠遁生活でスルーして殴る。
腕力魔道士ともつれ樹が結魂し6点パンチをもらうが、悪鬼に不浄の契約をつけてアタックを通し、本質の収穫。
②監督官ゲーかと思いや、腕力魔道士ともつれ樹に殴られる。隠遁生活の5マナに届かず、ブロッカーを立てるも2体バウンス食らって負け。
③翼作りを腐肉化、腕力魔道士を死の風で処理。
魂獄の悪鬼で攻め、鑑定人を追加したところで虚空への突入、獰猛さの勝利を貼られるが全く機能せず、そのまま血の芸術家と本質の収穫と鑑定人のサクりで勝ち。

○×○

3回戦 白緑
①悪魔王無双かと思いきや払拭の一撃を奇跡され魔王が倒される。
その後は銀刃の聖騎士に無双されあと3点を削りきれず。
②捕食者の計略を単騎じゃない状態で使うミスをして負け。
そうでもなくともドルイドの使い魔と近野の巡礼者結魂はどうにもならなかった…最後はずっと土地しか引いてなかったし。

2勝1敗で優勝ならず。
奇跡さえ起きなければ1戦目は勝っていたのに、と黒にない能力を妬むのであった。
悪魔王は頑張ってましたが、騙し屋は全く引きませんでした。ライブラリに入れたはずなのに、もしかして騙された?
ピック譜
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120603-1.html
安定の乞食レアピック。強さならティボルトより報復者ですよねきっと。
ヘイヴングルの吸血鬼が欲しかったけど魂の洞窟は仕方ない。
原初のうねりは…まぁ、神話だしちょっと取ってもいいかなって。

■メインボード
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》

1 《石大工/Stonewright(AVR)》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
3 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》

1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
2 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》

1回戦 黒赤
①石大工⇔月明かりの霊が結魂し、流城の継承者で攻める。
相手は魂獄の悪鬼と死体の交易商人
狂気の預言者で魂獄の悪鬼と相打ち、牙抜きで交易商人を止めてダメージレース勝ち。
②ソンバーワルドの自警団を手札に止めれる生物がいなかあったので火の装いで処理。
クルーインの打撃者はスレイベンの勇者で相打ち。
流血の鑑定人と月明かりの霊で相打ち。暴動の首謀者と月明かりの霊で相打ち。
稲妻のやっかいものと3枚目の月明かりの霊が結魂して攻める。
手札が尽きたところでティボルトさんを出し、カウンターを溜める。
天使の壁で魂獄の悪鬼を止めてカウンターが6個溜まる前に煮えたぎりの小悪魔で勝ち。
ティボルトさんの仕事:稲妻の勇気2枚を落とす。

○○

2回戦 青緑
①花咲くもつれ樹を牙抜き、ウルフィーの銀心を払拭の一撃でダメージレース勝ち。
②枷霊と月明かりの霊でダメージレース。一瞬の散漫と消え去りで狂わされて負け。
③奇跡消え去り→霊奪いを決められ、銀心がスピリットと結魂。払拭で処理するが枷霊へのいかづちを連携攻撃で耐えられて負け。

○××

4322だから良いけど、2没ばかりですね。
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120602-1.html

ティボルトさん、とりあえず他に取れそうなものもなかったので。
幽体の牢獄、牙抜き、天使の壁で時間を稼ぎながら上から殴る感じ。
でもちょっと取りすぎた感が…

■メインボード
9 《平地/Plains(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》

2 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》

1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
2 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》

1回戦 白緑
①近野の巡礼者と屑肌が結魂して殴る。相手は腕力魔道士と花咲くもつれ樹が結魂。
もつれ樹に牙抜きして攻めるがイチイの精と州民の声が並んで負け。
②投げやりに土地5キープ。翼作りが正義の一撃で死亡し、遠沼の探検者で攻めるが腕力魔道士と銀刃が結魂して絶望。
しかし返しに払拭の一撃を奇跡。銀刃を消し、幽体の牢獄で腕力魔道士を止める。
花咲くもつれ樹が腕力と結魂するが霧鴉でバウンスし、歓喜の天使を引いてさらに押す。
黄金夜の救い手を追加するが相手はスレイベンの勇者に天使の武装を装備し、5/5の救い手に対して4/3飛行警戒が殴ってくる。
盲信の一撃が怖いのでスルーし続け、ギリギリのところで現実からの剥離を引き、バウンスして歓喜の天使と救い手アタックで勝ち。
③マリガン。手札が真っ青。
翼作りは正義の一撃が怖いので殴らず、審問官と結魂。
相手は花咲くもつれ樹を出すが結魂相手が出てこない。イチイの精を幽体の牢獄で寝かせつつネファリアの密輸人で正義の一撃を回避しつつ攻める。
密輸人に指揮官の威厳をつけて人を増やしつつ霧鴉コンボが揃って勝ち。

×○○

2回戦 黒赤
①流城の継承者無双、霧鴉と巡礼者でレースするが人間の脆さで絆魂が消える。
②盾の仲間と歓喜の天使を結魂させたら血のやりとりされたでござる。
巡礼者への腐肉化を雲隠れで回避、掛け金探しと結魂してゴリ押すぞ!
もう1回腐肉化が飛んでくる。継承者が月銀の槍を装備して詰み。

××

2没で2パックゲット。
ティボルトさんも手に入ったしよしとしましょう。

1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》


1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
2 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽霊の接触/Ghostly Touch(AVR)》
2 《大衆への呼びかけ/Mass Appeal(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1 《魂運び/Spirit Away(AVR)》


1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》


1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
2 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
2 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》


1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
2 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
2 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》

その他
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
2 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《別世界の大地図/Otherworld Atlas(AVR)》

ギセラさんいらっしゃいました。
緑が収穫の魂とソンバーワルドの賢者と強そうなので白緑t赤がいけそう。
魂運びとなんかよくわんない置物は別にいいです。

■メインボード
8 《森/Forest(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》

2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》

1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》

豊かな成長、国境地帯、賢者といるのでなんとかなるでしょうきっと。

1戦目 青赤
①枷霊2体が並ぶがこちらは暁の熾天使に稲妻の勇気で対抗。
お互いマナフラッド、相手も枷霊に稲妻の勇気をつけて面倒になったところで自然の祝福で押し込む。
狙い澄ましの航海士が出てきて攻めれなくなるがそのまま稲妻ドレインで勝ち。
②稲妻のやっかいもの→枷霊と繋げられる。
しかしこちらも賢者→ギセラに繋げられるぞ!と思ったら稲妻の勇気で賢者死亡。
さらに相手かがり火奇跡。なんでいつも相手だけ…
③相手の時間は5分。ぐだらせればいけるだろうと思うがマナフラッド。
相手は石大工と掛け金探しが結魂。正義の一撃で処理するがその後も盾の仲間と一緒に殴られ、やっと引いた審問官にすら霊奪いをする仕打ち。
ケッシグの不満分子でさらにライフを削られたところで暁の熾天使を引く。
(8マナあったのでギセラ引けばなぁ…とか思ったり)
アヴァシンの巻物も起動してなんとか持ち直すかと思ったら相手かがり火奇跡。
…クソゲーだわ。

○××

2回戦 黒赤
①マリガン、土地が森しかないが仕方なくキープしたら森3枚から増えない。
相手は石大工、グールの解体人、魂獄の悪鬼と展開、なんかもう絶望的。
さまよう狼をブロッカーとして出すが腐肉化で乙。もうだめだ。
②相手コネロス。1回戦も序盤超絶スロープレイでイライラしてたのにこの崖っぷち状況で待たされるとかストレスがマッハ。
山、平地、森、豊かな成長、審問官、さまよう狼、ギセラと悪くない手札を眺めるだけ。
→10分経過して勝ち。すごい消化不良。


3回戦 黒緑
①審問官と稲妻が結魂して4点パンチ。しかし相手は国境地帯から猛森の霊、イラクサ豚と並べられる。
しかし稲妻のやっかいものとギセラが結魂して勝ち。
死の風でギセラが落ちるが10点ぶち込んだ後だったのでなんとかなりました。
②収穫の魂を出すが自然の祝福で霊の罠師が巨大な壁となる。
ラムホルトの勇者がでかくなり、こちらは延々と土地を引くが相手も攻めきれず。
ドルイドの使い魔と収穫の魂を結魂させ睨み合いライブラリ残り4でようやくギセラを引き、稲妻のやっかいものと結魂して総攻撃で勝ち。

○○

4回戦 白青緑
①ギセラと収穫の魂が揃い、マナの伸びていてこれはいける!
→黄金夜の指揮官、霧鴉、霧鴉、ネファリアの密輸人。無理です。
②屑肌のドレイクと地上生物の殴り合い。相手が収穫の魂を出してきて攻めが止まる。
さらに払拭の一撃を稲妻の勇気をつけて稲妻のやっかいものと結魂していた国境地帯を消されるがこれは逆にチャンス。
相手のライフは10、あと1マナ引ければ手札のギセラ⇔稲妻結魂で勝てる!

…まあ引かないんですけどね。

××

2勝2敗。勝った試合ほとんどギセラさんやないか!
明日からドラフトやることにします。

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