■4/30 4シールド 未練+隊長>緑のボム
2012年4月30日 MTG[シールド]■レア
《目玉の壺/Jar of Eyeballs》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《叱責/Rebuke》
2 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
6 《島/Island》
昨日のシールドと同じように未練ある魂とドラグスコルの隊長を引き、今回は緑より青の方が優秀だったので普通にエスパーカラーにしました。
叫び霊、セルホフ、穿孔でライブラリーを狙えるのも良さげ。
1回戦 赤緑
①灰口の猟犬で殴られるが未練ある魂→隊長の流れで攻める。
隊長は狂気の残骸されるが未練FBと穿孔の刃でゴリ押し、ケッシグの出家蜘蛛を閉所恐怖症で寝かせて勝ち。
②2ターン目の暗茂みの狼を対処できないまま攻められ、ホロウヘンジの獣に未練ある魂でチャンプしつつセルホフと穿孔でライブラリーを狙うが間に合わず。
③ケッシグの出家蜘蛛に対し嵐縛り、カラスの群れ、隊長と並んだところで冒涜の行動。
カラスの群れの効果で穿孔の刃を引き、未練ある魂を捨ててフラッシュバック。不死嵐縛りに穿孔の刃をつけて殴る。
穿孔は即帰化されるがセルホフも追加して相手はライブラリーもライフも0に。
○×○
2回戦 赤黒
①相手山しか来ない。未練ある魂とカラスの群れで勝ち。
②相手沼しか来ない。ブロッカーを死の重みで潰して高僧からデーモンを出して勝ち。
○○
3回戦 黒緑
①叫び霊、隊長といい流れ、相手は非陰鬱ウルヴェンワルドの熊で攻めてくる。
セルホフで地上を止めるが神聖を汚す者のうめきのゾンビと熊3体で殴られる。
相手5マナあるので陰鬱のバンシーか蜘蛛を出されると面倒だな→墓地に落ちてました。熊をセルホフで潰したらセルホフ効果で吠え群れの飢えも落ちる。
墓地を肥やしたことでグール樹を出されるがエルゴードの審問官で止め、スピリット化して空から殴って勝ち。
②島2枚スタートと不安ながらも叫び霊とセルホフでライブラリを攻める。
相手は名門のグールが肉屋の包丁を装備してくるが閉所恐怖症で止める。
順調に攻めていたら月桂樹の古老が包丁を持ち出しライフを攻めるのが難しくなる。
叫び霊は死体の突進で落とされたが、セルホフに打たれた夜の犠牲は信仰の盾で防ぎ、月桂樹の古老を未練ある魂などのチャンプブロックでライブラリを削りきる。
○○
初手が危険な場面もありましたが、今日はデッキも右手も強かったようです。
《目玉の壺/Jar of Eyeballs》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
■メインボード
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》
1 《穿孔の刃/Trepanation Blade》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《叱責/Rebuke》
2 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
6 《島/Island》
昨日のシールドと同じように未練ある魂とドラグスコルの隊長を引き、今回は緑より青の方が優秀だったので普通にエスパーカラーにしました。
叫び霊、セルホフ、穿孔でライブラリーを狙えるのも良さげ。
1回戦 赤緑
①灰口の猟犬で殴られるが未練ある魂→隊長の流れで攻める。
隊長は狂気の残骸されるが未練FBと穿孔の刃でゴリ押し、ケッシグの出家蜘蛛を閉所恐怖症で寝かせて勝ち。
②2ターン目の暗茂みの狼を対処できないまま攻められ、ホロウヘンジの獣に未練ある魂でチャンプしつつセルホフと穿孔でライブラリーを狙うが間に合わず。
③ケッシグの出家蜘蛛に対し嵐縛り、カラスの群れ、隊長と並んだところで冒涜の行動。
カラスの群れの効果で穿孔の刃を引き、未練ある魂を捨ててフラッシュバック。不死嵐縛りに穿孔の刃をつけて殴る。
穿孔は即帰化されるがセルホフも追加して相手はライブラリーもライフも0に。
○×○
2回戦 赤黒
①相手山しか来ない。未練ある魂とカラスの群れで勝ち。
②相手沼しか来ない。ブロッカーを死の重みで潰して高僧からデーモンを出して勝ち。
○○
3回戦 黒緑
①叫び霊、隊長といい流れ、相手は非陰鬱ウルヴェンワルドの熊で攻めてくる。
セルホフで地上を止めるが神聖を汚す者のうめきのゾンビと熊3体で殴られる。
相手5マナあるので陰鬱のバンシーか蜘蛛を出されると面倒だな→墓地に落ちてました。熊をセルホフで潰したらセルホフ効果で吠え群れの飢えも落ちる。
墓地を肥やしたことでグール樹を出されるがエルゴードの審問官で止め、スピリット化して空から殴って勝ち。
②島2枚スタートと不安ながらも叫び霊とセルホフでライブラリを攻める。
相手は名門のグールが肉屋の包丁を装備してくるが閉所恐怖症で止める。
順調に攻めていたら月桂樹の古老が包丁を持ち出しライフを攻めるのが難しくなる。
叫び霊は死体の突進で落とされたが、セルホフに打たれた夜の犠牲は信仰の盾で防ぎ、月桂樹の古老を未練ある魂などのチャンプブロックでライブラリを削りきる。
○○
初手が危険な場面もありましたが、今日はデッキも右手も強かったようです。
■4/29 DEシールド ガラクとスピリットによる4色
2012年4月29日 MTG[シールド]スタンダードでもう使わないカードを売り払い、高原の狩りの達人を4枚揃えました。
ブロック構築で青赤緑コントロールを作ってみましたがなかなか面白いです。
しかしDEで参加するのはブロック構築ではなくシールドなのでした。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《獄庫/Helvault》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《旅の準備/Travel Preparations》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
7 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
旅行者、隊商、大鹿がいるので隊長と未練FB用に4色にしてみました。
流石に邪悪な双子とヘイヴングルの死者を入れるのはきつそうなので断念。
血の贈与の悪魔と影の悪鬼もいるので青黒t白もありかなと思ったり、赤も不死の火2枚と燃える油、狂気の残骸と除去が豊富でデッキ構築を悩ませてくれます。
1回戦 赤緑t黒
①先手1ターン目に流城の貴族とかひどい。人間を展開してもブロックできない。
ガラクを出して狼トークンでなんとかしようにも不死の火でトークン死亡。
さらに茨群れの頭目で果樹園の霊魂を強化されてガラク即死。
未練ある魂で時間を稼ぐが貴族に対する回答がなくそのまま負け。
②息吹のニブリスを炉の小悪魔で処理されるが礼拝堂の霊に首飾りをつけて殴る。
ガツタフの羊飼いやハンウィアーの砦守りを出されるが未練ある魂を追加して空からどんどん殴り、その場しのぎのやっかいものを出して地上を固める。
苦悩の脱走者も追加され、狼男3体が変身してしまうがその場しのぎをブロッカーにして礼拝堂の霊を吠え群れの飢えで5/6にし、未練FBで守りを固め殴り勝ち。
③相手土地1から動かず。
×○○
2回戦 白黒
①暗茂みの狼と上座の聖戦士で殴り、町民の結集とダメージレース。
息吹のニブリス、未練ある魂、ドラグスコルの隊長と出し、ブロッカーとして出てきた電位式巨大戦車を息吹で寝かせて総攻撃。
相手ドローみて投了。
②手札が重いけど土地はあるからなんとかなるかな→3ターン目ハンウィアーの砦守り、4ターン目電位式巨大戦車を対処しきれず死亡。
③相手土地2枚で止まる。ゴミあさりが追加されたところで投了。
○×○
3回戦 白赤
①礼拝堂の霊→ドラグスコルの隊長→息吹のニブリス→霊廟の護衛で勝ち。
②色事故気味。アヴァシン教の僧侶にドラグスコルの隊長を抑えられ、茜の狼、忠実な聖戦士で殴られ続けて負け。
③色事故で森しか来ないが都合よくガラクを引き、村の鉄鍛冶を排除。
接死トークンを生産するが紅蓮心の狼と悪鬼の狩人によりガラク死亡。
隊商の夜番で平地を引き込み、未練ある魂を旅の準備表裏で一気に攻める。
燃える油でスピリットを1体焼かれるが、ゴミあさりで回復し地上からも攻める。
ライフ4まで追い詰めたところで銀爪のグリフィン、片目のカカシ、窮地町民で守りを固められ、燃える油FBを構えられる。
息吹のニブリスで銀爪のグリフィンを寝かせつつ、ドラグスコルの隊長を引いて勝ち。
○×○
4回戦 青黒
①宿命の旅人や町民の結集を生贄に悪魔の長帷子に装備させて殴るが、捕海や静かな旅立ちで時間を稼がれる。
ライフ6まで削るがファルケンラスの貴族や嵐縛りの霊、カラスの群れと飛行ブロッカーが並び、ドラグスコルの隊長と息吹のニブリスでも突破できなくなる。
予言で死の重みを引かれて隊長を処理され、ゾンビトークンで地道に削られて負け。
②果樹園の霊魂とドラグスコルの隊長で攻めるが、捕海で時間を稼がれる。
再び嵐縛りの霊とカラスの群れが並び、息吹のニブリスと悪魔の長帷子でゴリ押すがカラスの群れとファルケンラスの貴族の誘発能力で持ち直されて詰み。
××
3勝1敗。デッキ自体はかなり強かったんですが、飛行ブロッカーが並ぶとあと少しのライフを削る手段が無いのが辛かったですね。
ブロック構築で青赤緑コントロールを作ってみましたがなかなか面白いです。
しかしDEで参加するのはブロック構築ではなくシールドなのでした。
■レア
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《獄庫/Helvault》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《旅の準備/Travel Preparations》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
7 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
旅行者、隊商、大鹿がいるので隊長と未練FB用に4色にしてみました。
流石に邪悪な双子とヘイヴングルの死者を入れるのはきつそうなので断念。
血の贈与の悪魔と影の悪鬼もいるので青黒t白もありかなと思ったり、赤も不死の火2枚と燃える油、狂気の残骸と除去が豊富でデッキ構築を悩ませてくれます。
1回戦 赤緑t黒
①先手1ターン目に流城の貴族とかひどい。人間を展開してもブロックできない。
ガラクを出して狼トークンでなんとかしようにも不死の火でトークン死亡。
さらに茨群れの頭目で果樹園の霊魂を強化されてガラク即死。
未練ある魂で時間を稼ぐが貴族に対する回答がなくそのまま負け。
②息吹のニブリスを炉の小悪魔で処理されるが礼拝堂の霊に首飾りをつけて殴る。
ガツタフの羊飼いやハンウィアーの砦守りを出されるが未練ある魂を追加して空からどんどん殴り、その場しのぎのやっかいものを出して地上を固める。
苦悩の脱走者も追加され、狼男3体が変身してしまうがその場しのぎをブロッカーにして礼拝堂の霊を吠え群れの飢えで5/6にし、未練FBで守りを固め殴り勝ち。
③相手土地1から動かず。
×○○
2回戦 白黒
①暗茂みの狼と上座の聖戦士で殴り、町民の結集とダメージレース。
息吹のニブリス、未練ある魂、ドラグスコルの隊長と出し、ブロッカーとして出てきた電位式巨大戦車を息吹で寝かせて総攻撃。
相手ドローみて投了。
②手札が重いけど土地はあるからなんとかなるかな→3ターン目ハンウィアーの砦守り、4ターン目電位式巨大戦車を対処しきれず死亡。
③相手土地2枚で止まる。ゴミあさりが追加されたところで投了。
○×○
3回戦 白赤
①礼拝堂の霊→ドラグスコルの隊長→息吹のニブリス→霊廟の護衛で勝ち。
②色事故気味。アヴァシン教の僧侶にドラグスコルの隊長を抑えられ、茜の狼、忠実な聖戦士で殴られ続けて負け。
③色事故で森しか来ないが都合よくガラクを引き、村の鉄鍛冶を排除。
接死トークンを生産するが紅蓮心の狼と悪鬼の狩人によりガラク死亡。
隊商の夜番で平地を引き込み、未練ある魂を旅の準備表裏で一気に攻める。
燃える油でスピリットを1体焼かれるが、ゴミあさりで回復し地上からも攻める。
ライフ4まで追い詰めたところで銀爪のグリフィン、片目のカカシ、窮地町民で守りを固められ、燃える油FBを構えられる。
息吹のニブリスで銀爪のグリフィンを寝かせつつ、ドラグスコルの隊長を引いて勝ち。
○×○
4回戦 青黒
①宿命の旅人や町民の結集を生贄に悪魔の長帷子に装備させて殴るが、捕海や静かな旅立ちで時間を稼がれる。
ライフ6まで削るがファルケンラスの貴族や嵐縛りの霊、カラスの群れと飛行ブロッカーが並び、ドラグスコルの隊長と息吹のニブリスでも突破できなくなる。
予言で死の重みを引かれて隊長を処理され、ゾンビトークンで地道に削られて負け。
②果樹園の霊魂とドラグスコルの隊長で攻めるが、捕海で時間を稼がれる。
再び嵐縛りの霊とカラスの群れが並び、息吹のニブリスと悪魔の長帷子でゴリ押すがカラスの群れとファルケンラスの貴族の誘発能力で持ち直されて詰み。
××
3勝1敗。デッキ自体はかなり強かったんですが、飛行ブロッカーが並ぶとあと少しのライフを削る手段が無いのが辛かったですね。
久々に生のカードを触りに行ってきました。
■レア
《無限反射/Infinite Reflection》
《闇の詐称者/Dark Impostor》
《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
神話なし。闇の詐称者は強いけど他がイマイチだったので不採用の方向に。
■メインボード
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1 《石大工/Stonewright》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《天使の武装/Angelic Armaments》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《連携攻撃/Joint Assault》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
8 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1戦目は《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《雲隠れ/Cloudshift》がある白赤にしてみましたがそれ以外が力不足と感じたので途中から赤緑に変更。
1回戦 赤緑白
①こちらの装備品は天使の武装、相手の装備品は月銀の槍。
毎ターン生成される4/4トークンに対処できず。
②ここから蜘蛛による摂食がある緑を入れて赤緑に。
ドルイドの使い魔とイチイの精が結魂して大変なのにさらにウルフィーの銀心まで出てきて絶望。起死回生を狙うアタックも雲隠れでアンタップ+再婚で対処され乙。
××
2回戦 白緑
①石大工を出すが山しか来ない。相手も土地と置物しか来ない。
槍兵と石大工が組み、牙抜きで1体対処されるも石大工の強化だけで殴り勝ち。
②今度は相手の土地が来ない。
腕力魔道士と槍兵で攻め、連携攻撃+バーサクで勝ち。
○○
3回戦 白緑
①2点回復の天使で攻められ、歓喜の天使まで出されるが大翼のドラゴンと蜘蛛による摂食で勝ち。
②暁の熾天使に刃の篭手を装備されるが、槍兵に刃の篭手と天使の武装をつけて5/5飛行で対処しようとしたところに銀刃の聖騎士が熾天使と結魂。槍兵と相打ちしようとしたらダメージ軽減+飛行つけるインスタントされて一方的に討ち取られ、相手のライフが30以上となって負け。
③序盤殴って削るがドルイドの使い魔と2/1警戒が結魂し、2点回復天使まで出されて異常な俊敏性+バーサクの逆転勝ちの可能性も潰れる。
○××
4回戦 白赤
①石大工スタート。死ぬまで山2枚しか来ず。
②1/1に殴られまくるがさまよう狼を強化してダメージレース。
最終ターンに6枚目の土地が来れば大翼のドラゴンに異常な俊敏性で相手のライフ7点を丁度削れたが…石大工をドロー。奇跡でも良かったが、現実は非情である。
××
5回戦 白黒緑
①槍兵が天使の武装つけて殴り、吠え霊と結魂して連携攻撃で勝ち。
②相手事故気味。ラムホルトの勇者が即死の風されるが、不満分子が天使の武装つけて殴ってたら投了されました。
○○
2勝3敗。あまり良いプールではなかったのでまあこんなもんかなって感じです。
久々に生のカードを触りましたが、正直MOでいいなぁと思いました。
はやくMOにもアヴァシンが帰還して欲しいものです。
■レア
《無限反射/Infinite Reflection》
《闇の詐称者/Dark Impostor》
《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
神話なし。闇の詐称者は強いけど他がイマイチだったので不採用の方向に。
■メインボード
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1 《石大工/Stonewright》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1 《吠え霊/Howlgeist》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers》
1 《天使の武装/Angelic Armaments》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《連携攻撃/Joint Assault》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
8 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1戦目は《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《雲隠れ/Cloudshift》がある白赤にしてみましたがそれ以外が力不足と感じたので途中から赤緑に変更。
1回戦 赤緑白
①こちらの装備品は天使の武装、相手の装備品は月銀の槍。
毎ターン生成される4/4トークンに対処できず。
②ここから蜘蛛による摂食がある緑を入れて赤緑に。
ドルイドの使い魔とイチイの精が結魂して大変なのにさらにウルフィーの銀心まで出てきて絶望。起死回生を狙うアタックも雲隠れでアンタップ+再婚で対処され乙。
××
2回戦 白緑
①石大工を出すが山しか来ない。相手も土地と置物しか来ない。
槍兵と石大工が組み、牙抜きで1体対処されるも石大工の強化だけで殴り勝ち。
②今度は相手の土地が来ない。
腕力魔道士と槍兵で攻め、連携攻撃+バーサクで勝ち。
○○
3回戦 白緑
①2点回復の天使で攻められ、歓喜の天使まで出されるが大翼のドラゴンと蜘蛛による摂食で勝ち。
②暁の熾天使に刃の篭手を装備されるが、槍兵に刃の篭手と天使の武装をつけて5/5飛行で対処しようとしたところに銀刃の聖騎士が熾天使と結魂。槍兵と相打ちしようとしたらダメージ軽減+飛行つけるインスタントされて一方的に討ち取られ、相手のライフが30以上となって負け。
③序盤殴って削るがドルイドの使い魔と2/1警戒が結魂し、2点回復天使まで出されて異常な俊敏性+バーサクの逆転勝ちの可能性も潰れる。
○××
4回戦 白赤
①石大工スタート。死ぬまで山2枚しか来ず。
②1/1に殴られまくるがさまよう狼を強化してダメージレース。
最終ターンに6枚目の土地が来れば大翼のドラゴンに異常な俊敏性で相手のライフ7点を丁度削れたが…石大工をドロー。奇跡でも良かったが、現実は非情である。
××
5回戦 白黒緑
①槍兵が天使の武装つけて殴り、吠え霊と結魂して連携攻撃で勝ち。
②相手事故気味。ラムホルトの勇者が即死の風されるが、不満分子が天使の武装つけて殴ってたら投了されました。
○○
2勝3敗。あまり良いプールではなかったのでまあこんなもんかなって感じです。
久々に生のカードを触りましたが、正直MOでいいなぁと思いました。
はやくMOにもアヴァシンが帰還して欲しいものです。
■4/28 4シールド 初めてのライブラリアウト勝ち
2012年4月28日 MTG[シールド]■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《予言/Divination》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
1回戦 黒緑t赤
①ケッシグの出家蜘蛛+狼狩りの矢筒を決められる。
悪鬼の狩人で消す事に成功するが、高原の狩りの達人まで出されて心折れる。
②出家蜘蛛を骨を灰にし、黒ミケウスを双子で対消滅。
途中で命取りの魅惑と狼狩りの矢筒コンボをされるが、スカーブ軍団で殴り勝ち。
③サイドからとがった三つ叉と墓所粛正を投入。
相手の隙を見て意思詐欺師に三つ叉を装備させるが、蜘蛛の掌握で無理やり銀矢から2点ダメージを飛ばされる。
偏執狂がいるので自分のライブラリを削ろうとするが、蜘蛛の発生から大量のマナで銀矢を打たれまくって間に合わず負け。
×○×
2回戦 赤緑t青
①村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので悪鬼の狩人でしまう。
絡み根の霊が不死したところに苦悩の脱走者に吠え群れの飢えで+3/+3され、さらに夜鳥の手中でブロックできず、とどめに硫黄の流弾。
②村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので要塞ガニで止める。
ゾンビトークンで攻めつつ銀爪のグリフィンを追加。夜鳥の手中をされてライフが削られるが勇壮の時で持ち直して勝ち。
③精神叫びを出される。手札に研究室の偏執狂とライブラリを削るスカーブ達がいたのでライブラリアウト勝ちを考慮して防御に回る。
感覚の剥奪で精神叫びを弱体化させつつ邪悪な双子でコピーして処理。
偏執狂を硫黄の流弾されると悲しいので飛行勢力で通常の勝ちも狙いに行く。
相手が一気にクリーチャーを展開したところで都合よくライブラリが1になったので予言を唱え勝利。
×○○
3回戦 青黒
①セルホフさんとファルケンラスの拷問者と黒猫でライブラリを襲われる。
首なしスカーブに翼をつけて時間を稼いでたらヘイヴングルの死者が出てきたので邪悪な双子でコピーする。
ライブラリから落ちた意思の詐欺師を回収して無双しようとしたらファルケンラスの拷問者とセルホフで一気にライブラリを削られ、悲惨な旅を打たれてライブラリアウト。
インスタントで研究室の偏執狂が出せれば…
②偏執狂を死の重みで潰され、血統の守り手を出される。遅れて意思の詐欺師で対抗。
感覚の剥奪でパワーを下げていたので問題なく守り手を奪うものの、既にライフが4とかなり危険な状態。スカースダグの剥ぎ取りで詐欺師を潰されるが、吸血鬼トークンが4匹となり、系統の王に変身して総攻撃+勇壮の時で勝ち。
③土地引きすぎ。
お互い1ターン目松明、2ターン目ゾンビで相打ちし、その後お互いに事故。
ようやく引いたクリーチャーが意思の詐欺師だが当然即死の重み。
相手の方が先に動き出し、再びセルホフでライブラリを狙われる。ようやく引いた海墓の刈り取りを表裏1ターンで出せるほど土地が並んでいる。
スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で燃やし、ネファリアの海鳶を感覚の剥奪で止め、カニに翼をつけて守りを固めるが息吹のニブリスを出されたので邪悪な双子でコピー。
次のターンに双子を出すまで待ってましたと言わんばかりにヘイヴングルの死者降臨。
スカースダグの剥ぎ取りを墓地から戻し、研究室の偏執狂を除去された上でセルホフさんがお仕事してライブラリアウト。
×○×
1勝2敗と残念な結果ですが、初めて研究室の偏執狂で勝利して満足。
3回戦の相手も偏執狂が勝敗を分ける面白い試合でした。
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《予言/Divination》
1 《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
1回戦 黒緑t赤
①ケッシグの出家蜘蛛+狼狩りの矢筒を決められる。
悪鬼の狩人で消す事に成功するが、高原の狩りの達人まで出されて心折れる。
②出家蜘蛛を骨を灰にし、黒ミケウスを双子で対消滅。
途中で命取りの魅惑と狼狩りの矢筒コンボをされるが、スカーブ軍団で殴り勝ち。
③サイドからとがった三つ叉と墓所粛正を投入。
相手の隙を見て意思詐欺師に三つ叉を装備させるが、蜘蛛の掌握で無理やり銀矢から2点ダメージを飛ばされる。
偏執狂がいるので自分のライブラリを削ろうとするが、蜘蛛の発生から大量のマナで銀矢を打たれまくって間に合わず負け。
×○×
2回戦 赤緑t青
①村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので悪鬼の狩人でしまう。
絡み根の霊が不死したところに苦悩の脱走者に吠え群れの飢えで+3/+3され、さらに夜鳥の手中でブロックできず、とどめに硫黄の流弾。
②村の鉄鍛冶に噛み傷の興奮をつけてきたので要塞ガニで止める。
ゾンビトークンで攻めつつ銀爪のグリフィンを追加。夜鳥の手中をされてライフが削られるが勇壮の時で持ち直して勝ち。
③精神叫びを出される。手札に研究室の偏執狂とライブラリを削るスカーブ達がいたのでライブラリアウト勝ちを考慮して防御に回る。
感覚の剥奪で精神叫びを弱体化させつつ邪悪な双子でコピーして処理。
偏執狂を硫黄の流弾されると悲しいので飛行勢力で通常の勝ちも狙いに行く。
相手が一気にクリーチャーを展開したところで都合よくライブラリが1になったので予言を唱え勝利。
×○○
3回戦 青黒
①セルホフさんとファルケンラスの拷問者と黒猫でライブラリを襲われる。
首なしスカーブに翼をつけて時間を稼いでたらヘイヴングルの死者が出てきたので邪悪な双子でコピーする。
ライブラリから落ちた意思の詐欺師を回収して無双しようとしたらファルケンラスの拷問者とセルホフで一気にライブラリを削られ、悲惨な旅を打たれてライブラリアウト。
インスタントで研究室の偏執狂が出せれば…
②偏執狂を死の重みで潰され、血統の守り手を出される。遅れて意思の詐欺師で対抗。
感覚の剥奪でパワーを下げていたので問題なく守り手を奪うものの、既にライフが4とかなり危険な状態。スカースダグの剥ぎ取りで詐欺師を潰されるが、吸血鬼トークンが4匹となり、系統の王に変身して総攻撃+勇壮の時で勝ち。
③土地引きすぎ。
お互い1ターン目松明、2ターン目ゾンビで相打ちし、その後お互いに事故。
ようやく引いたクリーチャーが意思の詐欺師だが当然即死の重み。
相手の方が先に動き出し、再びセルホフでライブラリを狙われる。ようやく引いた海墓の刈り取りを表裏1ターンで出せるほど土地が並んでいる。
スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で燃やし、ネファリアの海鳶を感覚の剥奪で止め、カニに翼をつけて守りを固めるが息吹のニブリスを出されたので邪悪な双子でコピー。
次のターンに双子を出すまで待ってましたと言わんばかりにヘイヴングルの死者降臨。
スカースダグの剥ぎ取りを墓地から戻し、研究室の偏執狂を除去された上でセルホフさんがお仕事してライブラリアウト。
×○×
1勝2敗と残念な結果ですが、初めて研究室の偏執狂で勝利して満足。
3回戦の相手も偏執狂が勝敗を分ける面白い試合でした。
【反省会】へただなあ ヤジマくん 欲望の解放のさせ方がへた…
2012年4月28日 MTG[雑記]一晩経って落ち着いたところで仕事の合間に昨日の振り返り。
私の白赤は忠実な聖戦士が入っていないタイプでしたが、教区の勇者と修道院の若者が霊炎や2マナ小悪魔の遊びで瞬殺されていたので、タフネス2で除去耐性がある忠実な聖戦士は必須だと思いました。
そして昨日プレイが遅いとディスった1回戦の相手はそのDEを優勝しており、学ぶ点が多い相手でした。
私がISD構築で初めて作ったデッキは当時大流行していた白黒トークンに対抗する為の黒赤吸血鬼でした。
除去を詰め込み、血統の守り手かオリヴィアで制圧するというデッキでしたが、どちらも仕事をする前に除去される事が多々ありました。
しかし今回のような多色コントロールはその枠をガラクや高原の狩りの達人にする事で最低でも狼トークンが残り、狩りの達人が変身した後も瞬唱→霊炎FBで人間に戻してライフゲインする場面もありました。
さて、ここで私は昨日の反省点をふまえて白赤をいじろうと思ったわけですが…
「フフ…へただなあヤジマくん へたっぴさ…!
欲望の解放のさせ方がへた… ヤジマくんが本当に欲しいのは…
こっち(高原の狩りの達人)…! これをデッキに4枚入れたい…!
だろ…? だけど…それはあまりに値が張るから…
こっちの… 地獄乗りでごまかそうって言うんだ…
ヤジマくん ダメなんだよ…! そういうのが実にダメ…!
せっかくGWはMO三昧しようって時に… その妥協は傷ましすぎる…!」
という班長のありがたいお言葉をいただいた気がしたので、仕事が終わったら久々にチケットを購入して高原さんをあと3枚買おうかと思います。
狼男デッキも作っているので、そちらにも入れて色々試したいところです。
ちなみに私がMOにいくら注ぎ込んだのか、ここ半年のクレカ履歴を見ると
2011年
10月上旬 100tix
11月上旬 200tix
12月上旬 100tix
12月下旬 100tix
2012年
2月上旬 100tix
3月上旬 100tix
PW各種を買う為にかなり使ってましたが、改めてみると凄い養分です。
ドラフトをやっていた頃はあっという間にチケットが消えていましたが、最近の4シールドはトントンになる事が多く、長く遊べています。
私の白赤は忠実な聖戦士が入っていないタイプでしたが、教区の勇者と修道院の若者が霊炎や2マナ小悪魔の遊びで瞬殺されていたので、タフネス2で除去耐性がある忠実な聖戦士は必須だと思いました。
そして昨日プレイが遅いとディスった1回戦の相手はそのDEを優勝しており、学ぶ点が多い相手でした。
私がISD構築で初めて作ったデッキは当時大流行していた白黒トークンに対抗する為の黒赤吸血鬼でした。
除去を詰め込み、血統の守り手かオリヴィアで制圧するというデッキでしたが、どちらも仕事をする前に除去される事が多々ありました。
しかし今回のような多色コントロールはその枠をガラクや高原の狩りの達人にする事で最低でも狼トークンが残り、狩りの達人が変身した後も瞬唱→霊炎FBで人間に戻してライフゲインする場面もありました。
さて、ここで私は昨日の反省点をふまえて白赤をいじろうと思ったわけですが…
「フフ…へただなあヤジマくん へたっぴさ…!
欲望の解放のさせ方がへた… ヤジマくんが本当に欲しいのは…
こっち(高原の狩りの達人)…! これをデッキに4枚入れたい…!
だろ…? だけど…それはあまりに値が張るから…
こっちの… 地獄乗りでごまかそうって言うんだ…
ヤジマくん ダメなんだよ…! そういうのが実にダメ…!
せっかくGWはMO三昧しようって時に… その妥協は傷ましすぎる…!」
という班長のありがたいお言葉をいただいた気がしたので、仕事が終わったら久々にチケットを購入して高原さんをあと3枚買おうかと思います。
狼男デッキも作っているので、そちらにも入れて色々試したいところです。
ちなみに私がMOにいくら注ぎ込んだのか、ここ半年のクレカ履歴を見ると
2011年
10月上旬 100tix
11月上旬 200tix
12月上旬 100tix
12月下旬 100tix
2012年
2月上旬 100tix
3月上旬 100tix
PW各種を買う為にかなり使ってましたが、改めてみると凄い養分です。
ドラフトをやっていた頃はあっという間にチケットが消えていましたが、最近の4シールドはトントンになる事が多く、長く遊べています。
■4/27 DEブロック構築
2012年4月27日 MTG[構築]4シールドが終わったところで丁度ブロック構築が始まりそうな時間だったのでついカッとなって参加。
デッキは少し前からトナプラで回してた白赤に、Morutsu28ranker50さんの記事を参考にサイドに燃える油を忍ばせたもの。
1回戦 多色コントロール(青赤緑)
①教区→霊炎、若者→小悪魔、教区→霊炎FB、悪鬼の狩人→雲散霧消、地獄乗り→硫黄と全てを対処され、ガラク、狩りの達人を出される。
ガラクと達人を焼いても狼トークンが残り、ケッシグの狼の地で大きくされて負け。
②教区→霊炎、若者→小悪魔、町民トークンはガラクの狼で止まり、硫黄の流弾で処理すること2回。狼トークンが2体残り、夜明けのレインジャーと瞬唱+硫黄の流弾で負け。
××
こちらのアップキープを1分近く止める事もあり、非常にイライラする相手でした。
次のドローが重要な時にアップキープを止めてくる人は最悪です。
2回戦 bye
暇だからMOやってるのに待ち時間が多いとか困ります。
3回戦 白赤
①相手は流城の貴族、こちら若者スタート。
霊誉の僧兵を出されたところでトークン全力パンチから農民の結集をFB込みで叩き込み相手のライフが1となる。
その後深夜の出没、窮地町民としぶとく生き延びるがこちらも教区2連続と展開していき殴り勝ち。
②相手山2枚で止まる。こちらは町民2回から地獄乗りで勝ち。
○○
4回戦 白赤
①若者変身、相手は忠実な聖戦士。若者2体目を追加して殴る。
地獄乗り同士で殴り合うが硫黄の流弾がある相手の方がダメージ量が上だった。
②相手が3マナで止まっているが地獄乗りはやはり硫黄の流弾。
深夜の出没を2回され、地道に削られて負け。
××
残念な2勝2敗。
しかも明日は休みじゃなくて仕事あるよ!やったねちくしょう!
デッキは少し前からトナプラで回してた白赤に、Morutsu28ranker50さんの記事を参考にサイドに燃える油を忍ばせたもの。
1回戦 多色コントロール(青赤緑)
①教区→霊炎、若者→小悪魔、教区→霊炎FB、悪鬼の狩人→雲散霧消、地獄乗り→硫黄と全てを対処され、ガラク、狩りの達人を出される。
ガラクと達人を焼いても狼トークンが残り、ケッシグの狼の地で大きくされて負け。
②教区→霊炎、若者→小悪魔、町民トークンはガラクの狼で止まり、硫黄の流弾で処理すること2回。狼トークンが2体残り、夜明けのレインジャーと瞬唱+硫黄の流弾で負け。
××
こちらのアップキープを1分近く止める事もあり、非常にイライラする相手でした。
次のドローが重要な時にアップキープを止めてくる人は最悪です。
2回戦 bye
暇だからMOやってるのに待ち時間が多いとか困ります。
3回戦 白赤
①相手は流城の貴族、こちら若者スタート。
霊誉の僧兵を出されたところでトークン全力パンチから農民の結集をFB込みで叩き込み相手のライフが1となる。
その後深夜の出没、窮地町民としぶとく生き延びるがこちらも教区2連続と展開していき殴り勝ち。
②相手山2枚で止まる。こちらは町民2回から地獄乗りで勝ち。
○○
4回戦 白赤
①若者変身、相手は忠実な聖戦士。若者2体目を追加して殴る。
地獄乗り同士で殴り合うが硫黄の流弾がある相手の方がダメージ量が上だった。
②相手が3マナで止まっているが地獄乗りはやはり硫黄の流弾。
深夜の出没を2回され、地道に削られて負け。
××
残念な2勝2敗。
しかも明日は休みじゃなくて仕事あるよ!やったねちくしょう!
■4/27 4シールド
2012年4月27日 MTG[シールド]プレリに行くかどうか迷い中。
行かなかったら行かなかったで家でMOしてるんでしょうけど。
■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
■メインボード
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《月霧/Moonmist》
6 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
昨日の今日で意思の詐欺師を引きましたが青も緑も使えるカードが少なく、かといって白を足すと色事故率が物凄いことになりそうだったので仕方なく青切り。
1回戦 白赤
①お互いに町民の結集スタートしかし平地しかこない
仕方なく霧のニブリスを悪鬼の狩人でしまったら次のターンに扇動する集団。
手札は緑のカードしかないです。
②相手が山2枚で止まりそのまま殴り勝ち。
③判断ミス多発。
夜明け歩きの大鹿スタート、相手は礼拝堂の霊で攻めれず。
さっさと手持ちのカカシを出せばいいものを、なぜか先に町民の結集を出す。
その後出てきた茜の狼をウルヴェンワルドの神秘家か大鹿と町民で相打ちすればいいものをスルーし、戦闘後に出てきたガイアー岬の災い魔につい悪鬼の狩人を出してしまい神秘家は変身しないまま次のターンに狂気の残骸で死亡。
銀爪のグリフィンを出し、場を膠着させつつ狼狩りの矢筒を装備して削ればいいものをなぜかグリフィンで殴りに行く。
願い事で神秘家と大鹿を回収して場に出すが、大鹿を交差路の吸血鬼でブロック不可にされ、茜の狼に神秘家ではなくなぜかカカシをチャンプさせる。
ようやくブロッカーに回ったグリフィンは信仰の盾により潰され、ダメージレース負け。
改めてみると勝ち筋を自分で一つずつ潰して負けに至った感じ…
×○×
2回戦 白青
①またしてもプレイングミス。
最後に銀爪のグリフィンを出せば勝ちなところでターン終了してしまい負け。
相手のスレイベンの歩哨スタックが大量に乗ると思ってF2連打してたら先制攻撃で1回しか誘発せず、そのままF2でメインフェイズが終わりました。
②2ターン目アヴァブルックの町長が対処されず勝ち。
③錯乱した助手が2体いたので、白青でライブラリを攻めるプランに変更。
相手も白青では町長が対処できないと思ったのか青黒に変更してきました。
グール呼びの鈴を出されてお互いライブラリが削れて丁度いいと思ったがその場しのぎのやっかいもの+大笑いの写し身で意思の詐欺師を出しても対処しきれず、あと1ターンでライブラリが切れるというところで負け。
×○×
3回戦 bye
ミスが酷すぎました。猛省。
行かなかったら行かなかったで家でMOしてるんでしょうけど。
■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
■メインボード
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《月霧/Moonmist》
6 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
昨日の今日で意思の詐欺師を引きましたが青も緑も使えるカードが少なく、かといって白を足すと色事故率が物凄いことになりそうだったので仕方なく青切り。
1回戦 白赤
①お互いに町民の結集スタートしかし平地しかこない
仕方なく霧のニブリスを悪鬼の狩人でしまったら次のターンに扇動する集団。
手札は緑のカードしかないです。
②相手が山2枚で止まりそのまま殴り勝ち。
③判断ミス多発。
夜明け歩きの大鹿スタート、相手は礼拝堂の霊で攻めれず。
さっさと手持ちのカカシを出せばいいものを、なぜか先に町民の結集を出す。
その後出てきた茜の狼をウルヴェンワルドの神秘家か大鹿と町民で相打ちすればいいものをスルーし、戦闘後に出てきたガイアー岬の災い魔につい悪鬼の狩人を出してしまい神秘家は変身しないまま次のターンに狂気の残骸で死亡。
銀爪のグリフィンを出し、場を膠着させつつ狼狩りの矢筒を装備して削ればいいものをなぜかグリフィンで殴りに行く。
願い事で神秘家と大鹿を回収して場に出すが、大鹿を交差路の吸血鬼でブロック不可にされ、茜の狼に神秘家ではなくなぜかカカシをチャンプさせる。
ようやくブロッカーに回ったグリフィンは信仰の盾により潰され、ダメージレース負け。
改めてみると勝ち筋を自分で一つずつ潰して負けに至った感じ…
×○×
2回戦 白青
①またしてもプレイングミス。
最後に銀爪のグリフィンを出せば勝ちなところでターン終了してしまい負け。
相手のスレイベンの歩哨スタックが大量に乗ると思ってF2連打してたら先制攻撃で1回しか誘発せず、そのままF2でメインフェイズが終わりました。
②2ターン目アヴァブルックの町長が対処されず勝ち。
③錯乱した助手が2体いたので、白青でライブラリを攻めるプランに変更。
相手も白青では町長が対処できないと思ったのか青黒に変更してきました。
グール呼びの鈴を出されてお互いライブラリが削れて丁度いいと思ったがその場しのぎのやっかいもの+大笑いの写し身で意思の詐欺師を出しても対処しきれず、あと1ターンでライブラリが切れるというところで負け。
×○×
3回戦 bye
ミスが酷すぎました。猛省。
■4/26 4シールド
2012年4月26日 MTG[シールド]昨日は帰ってきたら既にメンテでMOができませんでした。
MOがないと急に暇になるので、溜まったアニメを消化して時間を潰してました。
この感覚はRO廃人の頃のメンテ時間中と同じような気がします。
完全にネトゲ中毒者ですね。
■レア
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1 《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《予言/Divination》
1 《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
2 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
6 《島/Island》
1回戦 白青
①2ターン目から叫び霊と面倒な相手。エストワルドの村人を変身させつつ茨群れの頭目で攻めるがスレイベンの異端者と物騒な群集を出されて即変身解除。
さらに予言の寒気までされてやばいと思ったところでケッシグの檻破りを引く。
スレイベンの異端者の能力を全く使ってこないので、これならいけると思ったところに意思の詐欺師降臨。霊炎はさっき墓地に落ちたのをFBで叫び霊に使いました…
②青はライブラリを掘るカードが多いのでデッキを白緑t赤に変更。
エストワルドの村人を出し、ドライアドと矢筒を置いて攻めるが土地3枚で止まる。
叫び霊をまた出されるがこちらは霧のニブリスで応戦、2マナタップで先制攻撃か絆魂かと思ったらなぜか戦慄の感覚…?そのまま相打ち。
4マナ来たので修道院のグリフィン出して攻めモード、と思ったらまた意思の詐欺師。
土地を引けば矢筒を装備して除去できる→死ぬまで引きませんでした。
××
2回戦 bye
3回戦 黒緑
①絡み根の霊で攻めるが荘園の骸骨に阻まれる。
素で森林の捜索者を出してきたので、マナがないところを霊炎で骸骨焼き。
人殺しの粗暴者と不死絡み根で攻めたら粗暴者に悲劇的な過ち、絡み根は捜索者と相打ちして戦場が綺麗になったところでその場しのぎのやっかいものを出し、ゲラルフの精神壊しとケッシグの檻破りとフィニッシャーを全力投入。
貪欲なる悪魔と各種人間を出されるがそのまま総攻撃+霊炎FBで勝ち。
②金切り声のスカーブで殴るとまた森林の捜索者を素出ししてくる。
スカーブのチャンプアタックを捜索者でブロックされたので、茨群れの頭目で討ち取る。
地下室の扉を出されるが1回も当たらず、ドライアドと精神壊しを追加して勝ち。
○○
とりあえず2勝1敗。
1戦目の相手はプレイングがとても遅く、プレイしながら洗濯物を干してました。
単純に慣れてないのか二面打ちなのか判断しづらいですが、そんな相手に勝てなかったのは悔しいですね。
まあ私も以前意思の詐欺師で酷いことをしてましたが…
MOがないと急に暇になるので、溜まったアニメを消化して時間を潰してました。
この感覚はRO廃人の頃のメンテ時間中と同じような気がします。
完全にネトゲ中毒者ですね。
■レア
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
■メインボード
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1 《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《予言/Divination》
1 《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
2 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
6 《島/Island》
1回戦 白青
①2ターン目から叫び霊と面倒な相手。エストワルドの村人を変身させつつ茨群れの頭目で攻めるがスレイベンの異端者と物騒な群集を出されて即変身解除。
さらに予言の寒気までされてやばいと思ったところでケッシグの檻破りを引く。
スレイベンの異端者の能力を全く使ってこないので、これならいけると思ったところに意思の詐欺師降臨。霊炎はさっき墓地に落ちたのをFBで叫び霊に使いました…
②青はライブラリを掘るカードが多いのでデッキを白緑t赤に変更。
エストワルドの村人を出し、ドライアドと矢筒を置いて攻めるが土地3枚で止まる。
叫び霊をまた出されるがこちらは霧のニブリスで応戦、2マナタップで先制攻撃か絆魂かと思ったらなぜか戦慄の感覚…?そのまま相打ち。
4マナ来たので修道院のグリフィン出して攻めモード、と思ったらまた意思の詐欺師。
土地を引けば矢筒を装備して除去できる→死ぬまで引きませんでした。
××
2回戦 bye
3回戦 黒緑
①絡み根の霊で攻めるが荘園の骸骨に阻まれる。
素で森林の捜索者を出してきたので、マナがないところを霊炎で骸骨焼き。
人殺しの粗暴者と不死絡み根で攻めたら粗暴者に悲劇的な過ち、絡み根は捜索者と相打ちして戦場が綺麗になったところでその場しのぎのやっかいものを出し、ゲラルフの精神壊しとケッシグの檻破りとフィニッシャーを全力投入。
貪欲なる悪魔と各種人間を出されるがそのまま総攻撃+霊炎FBで勝ち。
②金切り声のスカーブで殴るとまた森林の捜索者を素出ししてくる。
スカーブのチャンプアタックを捜索者でブロックされたので、茨群れの頭目で討ち取る。
地下室の扉を出されるが1回も当たらず、ドライアドと精神壊しを追加して勝ち。
○○
とりあえず2勝1敗。
1戦目の相手はプレイングがとても遅く、プレイしながら洗濯物を干してました。
単純に慣れてないのか二面打ちなのか判断しづらいですが、そんな相手に勝てなかったのは悔しいですね。
まあ私も以前意思の詐欺師で酷いことをしてましたが…
■4/24 4シールド2回目
2012年4月24日 MTG[シールド] コメント (2)■レア
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》
■メインボード
1 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting
2 《叱責/Rebuke》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
山を追加して冒涜の行動からセルホフの密教信者でライブラリを削るのも面白いかも。
1回戦 白緑
①銀狐で攻める。相手はスレイベンの異端者、物騒な群衆2体、夜明け鹿を並べる。
セルホフで夜明け鹿を止めたら熟練の突きされるが、2体目のセルホフを出し、霊廟の
護衛で地上を止め、さらに執拗なスカーブと霧のニブリスを追加して勝ち。
②ガツタフの羊飼いが変身して攻めて来るがこちらは忠実な聖戦士で対抗。
物騒な群集が熟練の突きをして聖戦士はゾンビ化するが深夜の出没とドラグスコルの
隊長で強化して攻め、さらに霊廟の護衛を追加したら相手投了。
○○
2回戦 黒青t赤
①チフス鼠、歩く死骸で攻めてくるので銀狐で死骸と相打ち。
鼠をスルーして深夜の出没→ドラグスコルの隊長を出して殴る。
隊長を収穫の火で燃やされるが、高まる献身して勝ち。
②相手が島を出す。1戦目は沼と山しか見なかったので色事故だったらしい。
予言でドローするだけだったので深夜→ドラグをまたやったらネファリアの海鳶で
スピリットを1体潰され、さらにドラグスコルの隊長を夜の犠牲される。
隊長を使って執拗なスカーブを出し、アヴァシンの仮面をつけて攻める。
影の悪鬼等で時間を稼がれ、血まみれ呪いを貼られるが後続を追加して殴り勝ち。
○○
3回戦 白青t赤黒
①アヴァシン教の僧侶を出すが、相手は忠実な聖戦士、深夜の護衛と並べ僧侶涙目。
4マナが手札に溜まっているのに土地が3枚で止まり。セルホフをブロッカーにしたら
燃える油で焼かれ、とどめに聖トラフトを出されて無理ゲー。
②山と冒涜の行動を仕込む。
未練ある魂や不死の火、捕海をされ、未練FB、縫い目のドレイク、ドラグスコルの
肉裂きと危険な奴が並んだところで冒涜の行動。
不死の執拗なスカーブだけが残り、仮面をつけて殴るがスカーブの大巨人で止まる。
高まる献身で人間を並べ、全力で殴って勝ち。
③スピリットを並べ、隊長を出したら霧の中の消失で打ち消される。
エルゴードの審問官同士で相打ち、高まる献身で地上を止めるが不死の火でこちらの
スピリットを燃やされ、相手のスピリットでチクチク攻められる。
執拗なスカーブを出したらスカーブの大巨人で対抗されたので冒涜の行動で流し、
復活した執拗なスカーブに仮面をつけて反撃…と思ったら相手進化する未開地で沼を
持って来て未練ある魂、聖トラフトと並べる。聖トラフトの天使と未練スピリットで
地上を止めても6点+不死の火FB2点で8点あったライフが消える。
×○×
2勝1敗。ダブルシンボルも多かった4色が優勝するなんて悔しいビクビク
まあ赤黒は山2枚、沼1枚くらいで燃える油、不死の火、未練ある魂用ですかねぇ。
カードプールが強かったみたいですし、勝てなかったのは仕方ないですね(言い訳
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》
■メインボード
1 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting
2 《叱責/Rebuke》
1 《捕海/Griptide》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
山を追加して冒涜の行動からセルホフの密教信者でライブラリを削るのも面白いかも。
1回戦 白緑
①銀狐で攻める。相手はスレイベンの異端者、物騒な群衆2体、夜明け鹿を並べる。
セルホフで夜明け鹿を止めたら熟練の突きされるが、2体目のセルホフを出し、霊廟の
護衛で地上を止め、さらに執拗なスカーブと霧のニブリスを追加して勝ち。
②ガツタフの羊飼いが変身して攻めて来るがこちらは忠実な聖戦士で対抗。
物騒な群集が熟練の突きをして聖戦士はゾンビ化するが深夜の出没とドラグスコルの
隊長で強化して攻め、さらに霊廟の護衛を追加したら相手投了。
○○
2回戦 黒青t赤
①チフス鼠、歩く死骸で攻めてくるので銀狐で死骸と相打ち。
鼠をスルーして深夜の出没→ドラグスコルの隊長を出して殴る。
隊長を収穫の火で燃やされるが、高まる献身して勝ち。
②相手が島を出す。1戦目は沼と山しか見なかったので色事故だったらしい。
予言でドローするだけだったので深夜→ドラグをまたやったらネファリアの海鳶で
スピリットを1体潰され、さらにドラグスコルの隊長を夜の犠牲される。
隊長を使って執拗なスカーブを出し、アヴァシンの仮面をつけて攻める。
影の悪鬼等で時間を稼がれ、血まみれ呪いを貼られるが後続を追加して殴り勝ち。
○○
3回戦 白青t赤黒
①アヴァシン教の僧侶を出すが、相手は忠実な聖戦士、深夜の護衛と並べ僧侶涙目。
4マナが手札に溜まっているのに土地が3枚で止まり。セルホフをブロッカーにしたら
燃える油で焼かれ、とどめに聖トラフトを出されて無理ゲー。
②山と冒涜の行動を仕込む。
未練ある魂や不死の火、捕海をされ、未練FB、縫い目のドレイク、ドラグスコルの
肉裂きと危険な奴が並んだところで冒涜の行動。
不死の執拗なスカーブだけが残り、仮面をつけて殴るがスカーブの大巨人で止まる。
高まる献身で人間を並べ、全力で殴って勝ち。
③スピリットを並べ、隊長を出したら霧の中の消失で打ち消される。
エルゴードの審問官同士で相打ち、高まる献身で地上を止めるが不死の火でこちらの
スピリットを燃やされ、相手のスピリットでチクチク攻められる。
執拗なスカーブを出したらスカーブの大巨人で対抗されたので冒涜の行動で流し、
復活した執拗なスカーブに仮面をつけて反撃…と思ったら相手進化する未開地で沼を
持って来て未練ある魂、聖トラフトと並べる。聖トラフトの天使と未練スピリットで
地上を止めても6点+不死の火FB2点で8点あったライフが消える。
×○×
2勝1敗。ダブルシンボルも多かった4色が優勝するなんて悔しいビクビク
まあ赤黒は山2枚、沼1枚くらいで燃える油、不死の火、未練ある魂用ですかねぇ。
カードプールが強かったみたいですし、勝てなかったのは仕方ないですね(言い訳
■4/24 4シールド
2012年4月24日 MTG[シールド] コメント (2)■レア
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード
2 《若き狼/Young Wolf》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
5 《森/Forest》
■サイドプラン
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
今回も2パターン作成。
1回戦
①相手デッキ100枚越えの時間切れ勢。
余裕で勝てるかと思いきや大天使の霊堂+声無き霊魂が邪魔で
こちらのライブラリが切れかけるが月桂樹の古老引いて勝ち。
②黒赤t白に変更してきた。飛行で攻めながらライブラリを削ろうとするが
金切り声のスカーブで血まみれ呪いが落ち、セルホフとネファリアの溺墓を
地獄の口の中で一掃される。
電位式巨大戦車と流城の巡回兵に殴られるも月桂樹の古老を引いて殴り勝ち。
アーティファクトが多かったので古えの遺恨があったサイドプランが良かったかも。
○○
2回戦 青赤
①カラスの群れが止まらず、燃え投げの小悪魔2体出された状態で冒涜の行動で負け。
②土地事故、森が来ない。思考掃きと血まみれ呪いを貼るが森が来ず、内陸の隠遁者と
エルドワルの切り裂き魔に殴られ、やっと森が来たところでクリーチャーを雲散霧消。
××
3回戦 白黒
①土地事故、今度は島が来ない。
若き狼で殴るが猛火の松明で燃やされ、陰惨な発見で手札の青いカードを見られる。
蜘蛛の発生で捨てられたカードからトークンを出すが、ファルケンラスの貴族を出され
ライフを吸い尽くされる。
②サイドプラン。月桂樹の古老と暴動の小悪魔に吠え群れの飢えで5/6にして殴り勝ち。
③赤緑のまま。若者が即変身するが若き狼で防ぎ、月桂樹の古老を追加して殴り合い。
壺のニブリスも追加されるが、こちらは苛まれし最下層民を追加しさらに殴り合う。
最下層民は猛火の松明で燃やされるが、ゴミあさりを追加したら相手投了。
×○○
事故が多かったのもありますが、中途半端にライブラリアウトを狙うメインより
ゴリ押しで攻めるサイドプランの方が強かったかもしれません。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
■メインボード
2 《若き狼/Young Wolf》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《戦場の霊/Battleground Geist》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
5 《森/Forest》
■サイドプラン
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
今回も2パターン作成。
1回戦
①相手デッキ100枚越えの時間切れ勢。
余裕で勝てるかと思いきや大天使の霊堂+声無き霊魂が邪魔で
こちらのライブラリが切れかけるが月桂樹の古老引いて勝ち。
②黒赤t白に変更してきた。飛行で攻めながらライブラリを削ろうとするが
金切り声のスカーブで血まみれ呪いが落ち、セルホフとネファリアの溺墓を
地獄の口の中で一掃される。
電位式巨大戦車と流城の巡回兵に殴られるも月桂樹の古老を引いて殴り勝ち。
アーティファクトが多かったので古えの遺恨があったサイドプランが良かったかも。
○○
2回戦 青赤
①カラスの群れが止まらず、燃え投げの小悪魔2体出された状態で冒涜の行動で負け。
②土地事故、森が来ない。思考掃きと血まみれ呪いを貼るが森が来ず、内陸の隠遁者と
エルドワルの切り裂き魔に殴られ、やっと森が来たところでクリーチャーを雲散霧消。
××
3回戦 白黒
①土地事故、今度は島が来ない。
若き狼で殴るが猛火の松明で燃やされ、陰惨な発見で手札の青いカードを見られる。
蜘蛛の発生で捨てられたカードからトークンを出すが、ファルケンラスの貴族を出され
ライフを吸い尽くされる。
②サイドプラン。月桂樹の古老と暴動の小悪魔に吠え群れの飢えで5/6にして殴り勝ち。
③赤緑のまま。若者が即変身するが若き狼で防ぎ、月桂樹の古老を追加して殴り合い。
壺のニブリスも追加されるが、こちらは苛まれし最下層民を追加しさらに殴り合う。
最下層民は猛火の松明で燃やされるが、ゴミあさりを追加したら相手投了。
×○○
事故が多かったのもありますが、中途半端にライブラリアウトを狙うメインより
ゴリ押しで攻めるサイドプランの方が強かったかもしれません。
アヴァシンの帰還後のブロック構築
2012年4月23日 MTG[構築]ブロック構築は現状Tier1の白赤に稲妻のやっかいものや処刑者の要塞が積まれてさらに強化されるんだろうなぁなんて思ってたんですが、考えてみるとスタンダードと違ってブロック構築の白赤は結魂して速攻を得たいと思うクリーチャーがほとんどいませんでした。
今の白赤に入りそうなのは銀刃の聖騎士や士気溢れる徴集兵あたりでしょうか?
前回地獄乗りが禁止になればいいんじゃないですかねと適当な事を言いましたが、アヴァシンの帰還後は教区の勇者も地獄乗りもいないタイプの白赤が流行るかもしれません。
修復の天使が3/4瞬速なので、地獄乗りを一方的に倒せてしまいますし。
とりあえず私は鷺群れのシガルダをフィニッシャーとした白緑を考えているところですが
4 アヴァシンの巡礼者
4 アヴァブルックの町長
2 近野の巡礼者
3 夜明け歩きの大鹿
3 悪鬼の狩人
3 修復の天使
2 歓喜の天使
2 霊誉の僧兵
3 鷺群れのシガルダ
4 情け知らずのガラク
2 終末
1 天使への願い
2 神聖なる反撃
2 ガヴォニーの居住区
3 進化する未開地
9 森
11 平地
…積めるカードが足りなかったので適当に足してたらとても弱そうなデッキになりました。
次はスタンダードで考えてみます。
今の白赤に入りそうなのは銀刃の聖騎士や士気溢れる徴集兵あたりでしょうか?
前回地獄乗りが禁止になればいいんじゃないですかねと適当な事を言いましたが、アヴァシンの帰還後は教区の勇者も地獄乗りもいないタイプの白赤が流行るかもしれません。
修復の天使が3/4瞬速なので、地獄乗りを一方的に倒せてしまいますし。
とりあえず私は鷺群れのシガルダをフィニッシャーとした白緑を考えているところですが
4 アヴァシンの巡礼者
4 アヴァブルックの町長
2 近野の巡礼者
3 夜明け歩きの大鹿
3 悪鬼の狩人
3 修復の天使
2 歓喜の天使
2 霊誉の僧兵
3 鷺群れのシガルダ
4 情け知らずのガラク
2 終末
1 天使への願い
2 神聖なる反撃
2 ガヴォニーの居住区
3 進化する未開地
9 森
11 平地
…積めるカードが足りなかったので適当に足してたらとても弱そうなデッキになりました。
次はスタンダードで考えてみます。
アヴァシンの帰還後のスタン
2012年4月22日 MTG[構築]現在公開されているカードを見る限りでは
・魂の洞窟、処刑者の要塞、稲妻のやっかいもの等で白赤人間が超強化される
・魂の洞窟や忌むべき者のかがり火でケッシグが強化される
・魂の洞窟で白青人間やスピリットが強化され、カウンターが入らなくなる
・各種赤のカードで赤単が強化される
・ゾンビが不遇、黒が軽視されても天界の粛清はなくならない
・ハートレス、殻はあまり変わらない?孔蹄のビヒモスや原初のうねりはオーバーキルか
・トークン系で歓喜の天使が9枚目の十字軍に…ならないか
・コントロールは幽霊街が必須になり、カウンターより除去が多めに
・ビートダウン隆盛で墓地対策が軽視される可能性があり、リアニメイトワンチャン
こんな感じで発売直後の大会では白赤が隆盛しそうですが、今回もビートが流行るのを見越した彌永型のケッシグや、対クリーチャーを徹底的にメタった青系コントロール系が勝つ気がします。
オキシド峠の英雄は人間ですがタフネスが2なので感電破で対処されてしまい、地獄乗りはタフネス3ですが人間ではないので魂の洞窟の恩恵がありません。
どちらにしろ金屑の嵐で一掃されてしまうのでオキシド峠の英雄が採用されそうですが、
「どうせカウンターを積んだデッキなんてほとんどいないだろうし、魂の洞窟だと処刑者の要塞のマナが払えないから入れない(集めるのも面倒だし)」という方針で地獄乗りを採用する人もいそうです。地獄乗りなら鞭打ち炎にも耐えられますしね。
アヴァシンの帰還後はどんなデッキがTier1となるのか、楽しみです。
ブロック構築は…白赤が強すぎて地獄乗りが禁止になってもおかしくないですね(願望)
・魂の洞窟、処刑者の要塞、稲妻のやっかいもの等で白赤人間が超強化される
・魂の洞窟や忌むべき者のかがり火でケッシグが強化される
・魂の洞窟で白青人間やスピリットが強化され、カウンターが入らなくなる
・各種赤のカードで赤単が強化される
・ゾンビが不遇、黒が軽視されても天界の粛清はなくならない
・ハートレス、殻はあまり変わらない?孔蹄のビヒモスや原初のうねりはオーバーキルか
・トークン系で歓喜の天使が9枚目の十字軍に…ならないか
・コントロールは幽霊街が必須になり、カウンターより除去が多めに
・ビートダウン隆盛で墓地対策が軽視される可能性があり、リアニメイトワンチャン
こんな感じで発売直後の大会では白赤が隆盛しそうですが、今回もビートが流行るのを見越した彌永型のケッシグや、対クリーチャーを徹底的にメタった青系コントロール系が勝つ気がします。
オキシド峠の英雄は人間ですがタフネスが2なので感電破で対処されてしまい、地獄乗りはタフネス3ですが人間ではないので魂の洞窟の恩恵がありません。
どちらにしろ金屑の嵐で一掃されてしまうのでオキシド峠の英雄が採用されそうですが、
「どうせカウンターを積んだデッキなんてほとんどいないだろうし、魂の洞窟だと処刑者の要塞のマナが払えないから入れない(集めるのも面倒だし)」という方針で地獄乗りを採用する人もいそうです。地獄乗りなら鞭打ち炎にも耐えられますしね。
アヴァシンの帰還後はどんなデッキがTier1となるのか、楽しみです。
ブロック構築は…白赤が強すぎて地獄乗りが禁止になってもおかしくないですね(願望)
■4/21 4シールド
2012年4月21日 MTG[シールド]■レア
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《地獄乗り/Hellrider》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《対抗激/Counterlash》
■メインボード
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《常なる狼/Immerwolf》
1 《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《沼/Swamp》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
■サイドプラン
1 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《絞首台の守部/Gallows Warden》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
悩んだので赤緑と白青の2パターンを作成。
軽量生物で攻めつつ地獄乗り、呪い、野生の飢えで押し込む赤緑と
スカーブ系で地上を止めつつスピリットで空から攻める白青。
どちらの方が良いのか判断が難しいですね。
1回戦 黒緑赤
①ゾンバーワルドのドライアドで殴り、マルコフに選ばれしものを不死の火で焼く。
ファルケンラスの貴族を出され、ドライアドを不死の火で焼かれる。
最下層民を出し、常なる狼で強化して殴り、自堕落な後継者を出されるが常なる狼を
ブロックしたところで野生の飢え…が相手も野生の飢えで結局相打ち、2点ドレイン。
村の生き残りを追加し、相手はハンウィアーの砦守りを出す。お互い変身する時に
不死の火FBで最下層民を焼こうとするが野生の飢えで強化して回避。
総攻撃でハンウィアーの災いがブロックしても致死量で勝ち。
②内陸の隠遁者、常なる狼と出して一気に攻めるが轟く激震で一掃される。
さらに松明の悪鬼とドライアドで攻めるがマナフラッドで轟く激震FBされ、
ファルケンラスの貴族を対処できず負け。
③飛行が多いサイドプランの白青へ。
戦墓のグールとケッシグの狼+野生の飢えで攻められる。縫い師の見習いのトークンで
グールと相打ちし、ケッシグの狼を閉所恐怖症で止める。
そこから声無き霊魂とアヴァシンの仮面をつけたドラグスコルの隊長が無双して勝ち。
○×○
2回戦 白赤
①ドライアドアタック→燃える油。常なる狼+貫かれた心臓の呪いと霧のニブリスで
ダメージレース。燃える油FBされるタイミングで地獄乗りを引き、一気にライフを
削るため地獄乗りに燃える油FBを撃たれながら誘発ダメージでライフを削る。
しかし悪鬼の狩人で常なる狼をしまわれ、そのまま土地しか引かず負け。
②サイドプラン。壺のニブリス→ドラグスコスの隊長を出し燃える油をケア。
しかし即悪鬼の狩人で隊長をしまわれる。塔の霊で骨を灰にを引くが苦悩の脱走者を
出され、動かないと変身されてしまう…仕方ないのでネファリアの海鳶を出す。
銀爪のグリフィンを出されるが壺のニブリスで寝かせて攻める。
ニブリスを燃える油されるが銀爪のグリフィンを閉所恐怖症で止め、殴り勝ち。
③サイドプラン継続。壺のニブリス、弱者の師と出すが銀狐と狼狩りの矢筒を置かれる。
弱者の師を悪鬼の狩人でしまわれ、壺のニブリスを処理されたので首なしスカーブで
地上を止めるが、ホロウヘンジの霊魂と銀矢でライフを削られる。
こちらも飛行勢力で対抗するが、燃え投げの小悪魔投げ飛ばしで死亡。
×○×
3回戦 白青t赤?
①軽蔑された村人→内陸の隠遁者とドライアド→地獄乗りだせるけど叱責あるだろうと
思ったので常なる狼出して3体アタック→何もなし。
次のターンに銀爪のグリフィンを出してきたので地獄乗りを出したら相手投了。
②相手平地と山を出し、狼狩りの矢筒を出す。
こちら灰口の猟犬を出したらなぜか相手投了。
○○
2勝1敗。あのしまっちゃうおじさん嫌いです。
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《地獄乗り/Hellrider》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《対抗激/Counterlash》
■メインボード
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《常なる狼/Immerwolf》
1 《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《収穫の火/Harvest Pyre》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《沼/Swamp》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
■サイドプラン
1 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《絞首台の守部/Gallows Warden》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》
悩んだので赤緑と白青の2パターンを作成。
軽量生物で攻めつつ地獄乗り、呪い、野生の飢えで押し込む赤緑と
スカーブ系で地上を止めつつスピリットで空から攻める白青。
どちらの方が良いのか判断が難しいですね。
1回戦 黒緑赤
①ゾンバーワルドのドライアドで殴り、マルコフに選ばれしものを不死の火で焼く。
ファルケンラスの貴族を出され、ドライアドを不死の火で焼かれる。
最下層民を出し、常なる狼で強化して殴り、自堕落な後継者を出されるが常なる狼を
ブロックしたところで野生の飢え…が相手も野生の飢えで結局相打ち、2点ドレイン。
村の生き残りを追加し、相手はハンウィアーの砦守りを出す。お互い変身する時に
不死の火FBで最下層民を焼こうとするが野生の飢えで強化して回避。
総攻撃でハンウィアーの災いがブロックしても致死量で勝ち。
②内陸の隠遁者、常なる狼と出して一気に攻めるが轟く激震で一掃される。
さらに松明の悪鬼とドライアドで攻めるがマナフラッドで轟く激震FBされ、
ファルケンラスの貴族を対処できず負け。
③飛行が多いサイドプランの白青へ。
戦墓のグールとケッシグの狼+野生の飢えで攻められる。縫い師の見習いのトークンで
グールと相打ちし、ケッシグの狼を閉所恐怖症で止める。
そこから声無き霊魂とアヴァシンの仮面をつけたドラグスコルの隊長が無双して勝ち。
○×○
2回戦 白赤
①ドライアドアタック→燃える油。常なる狼+貫かれた心臓の呪いと霧のニブリスで
ダメージレース。燃える油FBされるタイミングで地獄乗りを引き、一気にライフを
削るため地獄乗りに燃える油FBを撃たれながら誘発ダメージでライフを削る。
しかし悪鬼の狩人で常なる狼をしまわれ、そのまま土地しか引かず負け。
②サイドプラン。壺のニブリス→ドラグスコスの隊長を出し燃える油をケア。
しかし即悪鬼の狩人で隊長をしまわれる。塔の霊で骨を灰にを引くが苦悩の脱走者を
出され、動かないと変身されてしまう…仕方ないのでネファリアの海鳶を出す。
銀爪のグリフィンを出されるが壺のニブリスで寝かせて攻める。
ニブリスを燃える油されるが銀爪のグリフィンを閉所恐怖症で止め、殴り勝ち。
③サイドプラン継続。壺のニブリス、弱者の師と出すが銀狐と狼狩りの矢筒を置かれる。
弱者の師を悪鬼の狩人でしまわれ、壺のニブリスを処理されたので首なしスカーブで
地上を止めるが、ホロウヘンジの霊魂と銀矢でライフを削られる。
こちらも飛行勢力で対抗するが、燃え投げの小悪魔投げ飛ばしで死亡。
×○×
3回戦 白青t赤?
①軽蔑された村人→内陸の隠遁者とドライアド→地獄乗りだせるけど叱責あるだろうと
思ったので常なる狼出して3体アタック→何もなし。
次のターンに銀爪のグリフィンを出してきたので地獄乗りを出したら相手投了。
②相手平地と山を出し、狼狩りの矢筒を出す。
こちら灰口の猟犬を出したらなぜか相手投了。
○○
2勝1敗。あのしまっちゃうおじさん嫌いです。
■4/21 DEシールド
2012年4月21日 MTG[シールド]■レア
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《精神叫び/Mindshrieker》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《降霊術/Seance》Foil
神話3枚、変身カードとFoil含め神話とレアが9枚も!
これは凄いけど、何色にするか非常に悩ましい…ソリンと高原は色が全く合わないし
《未練ある魂/Lingering Souls》もあるけど白のカードが微妙なのでレアが多い赤緑かな。
■メインボード
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
2 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1 《月霧/Moonmist》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
1回戦 黒青
①マナベースが不安だったけど相手ダブマリで動かない間に高原の狩りの達人が無双。
②若き狼、松明の悪鬼と展開する。相手はまたしても事故気味。
金切り声のスカーブと松明が相打ちしたところで高原の狩りの達人が降臨。
相手が動けない間に変身して殴りまくる。ブロッカーは不死の火で排除し、
最後は幽霊街で沼を持ってきてFB本体2点。
○○
2回戦 黒赤青
①金切り声のコウモリを不死の火で燃やし、絡み根の霊で攻める。
腐敗した沼蛇が出てきたのでストップ。遠沼の骨投げで絡み根が不死で復活するが、
猛火の松明を投げられて死亡。ケッシグの出家蜘蛛を出して沼蛇と相打ちする。
2体目の出家蜘蛛を出し、さらに高原の狩りの達人を追加するが不死の火で即死。
黒猫を出されて地上は攻めにくくなるが、継ぎ当ての翼を村の生き残りにつけて殴る。
壁の守部を出されるが松明の悪鬼で処理し、そのまま空から殴り勝ち。
②お互いに事故。しかし相手は沼2枚と名門のグールでストップ。
こちらは森と沼しか引かず、絡み根の霊でお互いノーガードの殴り合い。
山は来ないもののアヴァブルックの町長を引いたので出したら相手投了。
○○
3回戦 黒赤
①血に狂った新生子、絡み根の霊と続き殴る。ブロッカーを小悪魔の遊びで処理し
新生子を4/3にするが硫黄の流弾で死亡。
巨大戦車を出家蜘蛛で倒すが、陰鬱モークラットのバンシーで戦線崩壊。
アヴァブルックの町長を出すが即死の愛撫で除去され、深淵からの魂刈りが降臨。
憎悪縛りの剥ぎ取りも追加され打つ手なし。
②お互い山ばかり並び、松明の悪鬼同士が相打ちする。
電位式巨大戦車を出されるがなんとか小悪魔の遊びで処理。
復讐に燃えた吸血鬼と深淵からの魂刈りを出され、魂刈りは押し潰す蔦で除去するが
再び憎悪縛りの剥ぎ取りを追加され絶望。
××
4回戦 白赤青黒
①松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出す。
相手は血に狂った新生子を出し、思考掃きから収穫の火でカカシを燃やそうとするが
レインジャーの悪知恵で回避し、新生子を討ち取る。しかし相手ソリン降臨。
アヴァブルックの町長で強化した軽蔑された村人で殴るが、町長が狂気の残骸で死亡。
月霧と不死の火を使ってなんとかソリンを倒すが、マルコフの大将軍で攻められ、
信仰無き物あさりからスカーブの殲滅者と縫い合わせのドレイクを出され負け。
②松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出すが甲冑のスカーブで止まる。
ホロウヘンジの獣を出すが血統の切断→投げ飛ばしで甲冑のスカーブを除去。
スカーブの大巨人と縫い合わせのドレイクを出され一気にライフを削られる。
相手のライフ12で裏切りの血を引き大巨人を奪い、願い事で投げ飛ばしを回収!
③血に狂った新生子を軽蔑された村人で止めようとするが物あさりから収穫の火で
新生子が止まらない。こちらは森しか来ず、ケッシグの出家蜘蛛で新生子を止めるが
影の悪鬼とスカーブの大巨人を追加され成すすべなし。
×○×
2勝2敗。タフネスが多いボムに対処できなかったのが敗因でしょうか。
白も黒もほとんど除去が無く、デカブツに対して弱いプールだったようです。
それにしても最後の相手は4色なのに信仰なき物あさりや進化する未開地で
全然事故らなかったのが憎いですね。
こちらはフィルターが一切なかったのでそういう芸当ができませんでした。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《精神叫び/Mindshrieker》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
《降霊術/Seance》Foil
神話3枚、変身カードとFoil含め神話とレアが9枚も!
これは凄いけど、何色にするか非常に悩ましい…ソリンと高原は色が全く合わないし
《未練ある魂/Lingering Souls》もあるけど白のカードが微妙なのでレアが多い赤緑かな。
■メインボード
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
2 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
1 《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
1 《願い事/Make a Wish》
1 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1 《月霧/Moonmist》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
2 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
1回戦 黒青
①マナベースが不安だったけど相手ダブマリで動かない間に高原の狩りの達人が無双。
②若き狼、松明の悪鬼と展開する。相手はまたしても事故気味。
金切り声のスカーブと松明が相打ちしたところで高原の狩りの達人が降臨。
相手が動けない間に変身して殴りまくる。ブロッカーは不死の火で排除し、
最後は幽霊街で沼を持ってきてFB本体2点。
○○
2回戦 黒赤青
①金切り声のコウモリを不死の火で燃やし、絡み根の霊で攻める。
腐敗した沼蛇が出てきたのでストップ。遠沼の骨投げで絡み根が不死で復活するが、
猛火の松明を投げられて死亡。ケッシグの出家蜘蛛を出して沼蛇と相打ちする。
2体目の出家蜘蛛を出し、さらに高原の狩りの達人を追加するが不死の火で即死。
黒猫を出されて地上は攻めにくくなるが、継ぎ当ての翼を村の生き残りにつけて殴る。
壁の守部を出されるが松明の悪鬼で処理し、そのまま空から殴り勝ち。
②お互いに事故。しかし相手は沼2枚と名門のグールでストップ。
こちらは森と沼しか引かず、絡み根の霊でお互いノーガードの殴り合い。
山は来ないもののアヴァブルックの町長を引いたので出したら相手投了。
○○
3回戦 黒赤
①血に狂った新生子、絡み根の霊と続き殴る。ブロッカーを小悪魔の遊びで処理し
新生子を4/3にするが硫黄の流弾で死亡。
巨大戦車を出家蜘蛛で倒すが、陰鬱モークラットのバンシーで戦線崩壊。
アヴァブルックの町長を出すが即死の愛撫で除去され、深淵からの魂刈りが降臨。
憎悪縛りの剥ぎ取りも追加され打つ手なし。
②お互い山ばかり並び、松明の悪鬼同士が相打ちする。
電位式巨大戦車を出されるがなんとか小悪魔の遊びで処理。
復讐に燃えた吸血鬼と深淵からの魂刈りを出され、魂刈りは押し潰す蔦で除去するが
再び憎悪縛りの剥ぎ取りを追加され絶望。
××
4回戦 白赤青黒
①松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出す。
相手は血に狂った新生子を出し、思考掃きから収穫の火でカカシを燃やそうとするが
レインジャーの悪知恵で回避し、新生子を討ち取る。しかし相手ソリン降臨。
アヴァブルックの町長で強化した軽蔑された村人で殴るが、町長が狂気の残骸で死亡。
月霧と不死の火を使ってなんとかソリンを倒すが、マルコフの大将軍で攻められ、
信仰無き物あさりからスカーブの殲滅者と縫い合わせのドレイクを出され負け。
②松明の悪鬼で殴り、片目のカカシを出すが甲冑のスカーブで止まる。
ホロウヘンジの獣を出すが血統の切断→投げ飛ばしで甲冑のスカーブを除去。
スカーブの大巨人と縫い合わせのドレイクを出され一気にライフを削られる。
相手のライフ12で裏切りの血を引き大巨人を奪い、願い事で投げ飛ばしを回収!
③血に狂った新生子を軽蔑された村人で止めようとするが物あさりから収穫の火で
新生子が止まらない。こちらは森しか来ず、ケッシグの出家蜘蛛で新生子を止めるが
影の悪鬼とスカーブの大巨人を追加され成すすべなし。
×○×
2勝2敗。タフネスが多いボムに対処できなかったのが敗因でしょうか。
白も黒もほとんど除去が無く、デカブツに対して弱いプールだったようです。
それにしても最後の相手は4色なのに信仰なき物あさりや進化する未開地で
全然事故らなかったのが憎いですね。
こちらはフィルターが一切なかったのでそういう芸当ができませんでした。
■4/20 4シールド
2012年4月20日 MTG[シールド]PEのシールドを横目にDEのシールドに参加しようとしたら人が集まらず解散…
30分経っても人が集まらないと解散しちゃうんですね。
仕方ないのでいつもの4シールド
■レア
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《群れに餌/Feed the Pack》
■メインボード
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《修道院の若者/Cloistered Youth》
1 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《叱責/Rebuke》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
クリーチャーが不足気味だったので赤から苦悩の脱走者を…苦しい構成ですね。
1回戦 黒?
①相手ダブマリ、沼1枚で止まる。戦墓のグールと不浄の悪鬼で殴ってたら投了。
②相手、山、島、平地が並び、自堕落な後継者が出る。
こちらは吸血鬼の侵入者、声なき霊魂と展開し殴る。自堕落な後継者は叱責。
恐ろしき妄想されるが1マナあったのでセーフ。山がないので苦悩の脱走者を捨て。
銀爪のグリフィンを追加して空から攻め、相手は生の杯で延命するだけで終了。
○○
2回戦 白黒
①序盤相打ち合戦し、不浄の悪鬼が信仰の縛めされてピンチ。
血の贈与の悪魔は叱責で処理するが続いてゲラルフの伝書使が短剣もって殴ってくる。
とりあえず叱責で1回除去するが2回目が止まらず、大天使の霊堂追加で回復される。
村の食人者た短剣持って伝書使と共に殴ってきたので食人者を声無き霊魂で止める。
ここで相手死せざる邪悪の対象を間違えて声無き霊魂に。食人者死亡。
さらに陰鬱悲劇的な過ちで伝書使を処理することに成功。
しかし不浄の悪鬼でライフは既に5、相手は霊堂で回復し16と霊魂だけでは厳しい。
土地が大量に並ぶ中、相手ホロウヘンジの霊魂を素出し。銀爪のグリフィンを追加して
先制攻撃達が1体ずつ殴る。名門のグールが追加されるが狼狩りの矢筒を不浄の悪鬼に
装備させて射抜く。さらに夜の犠牲を引いて不浄の悪鬼を処理、ライフ2でストップ。
ここで相手ホロウヘンジアタック。声無き霊魂で止めたら信仰の盾され、霊魂死亡。
…あれ?これ負けてたんじゃ…?
次のターン断崖の避難所を引き、手札でずっと腐ってた不死の火でホロウヘンジ除去。
そのままグリフィンが殴って勝ち。
②壺のニブリスが銀の短剣を持って殴ってくる。除去しようにも信仰の盾や
死せざる邪悪でかわされ、さらに大天使の霊堂でダメージレース負け。
③戦墓のグール、吸血鬼の侵入者と続き攻める。さらに声無き霊魂を追加し
包丁置いたら相手投了。
○×○
3回戦 赤白
①不浄の悪鬼→叱責。無私の聖戦士→炉の小悪魔。苦悩の脱走者→硫黄の流弾。
続く吸血鬼の侵入者と戦墓のグールは除去されなかったが、復讐に燃えた吸血鬼は
罪の重責で止められる。しかし都合よくファルケンラスの拷問者を引き、吸血鬼を
生贄にして不死発動。そのまま殴り勝ち。
②相手のエルドワルの切り裂き魔→不死の火、ファルケンラスの拷問者→炉の小悪魔。
苦悩の脱走者が変身し壁の守部を破壊してアタック→叱責。
復讐に燃えた吸血鬼→罪の重責。とりあえず吸血鬼に銀矢装備。
不死の火FBで銀爪のグリフィン除去。高まる献身され、銀矢で1人ずつ射抜くが
霊捕らえの装置を追加され、さらに硫黄の流弾で死亡。
③相手のアヴァシン教の僧侶→夜の犠牲。ファルケンラスの拷問者→炉の小悪魔。
苦悩の脱走者変身アタック→叱責。なにこの除去の撃ち合い。
こちらは町民の結集と深夜の出没に銀矢を装備させて攻めるが、相手マナフラッドで
高まる献身FBまで辿り着かれ防ぎきれず敗北。
○××
除去満載でも高まる献身の数の暴力はどうにもなりませんでした。
30分経っても人が集まらないと解散しちゃうんですね。
仕方ないのでいつもの4シールド
■レア
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《群れに餌/Feed the Pack》
■メインボード
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《修道院の若者/Cloistered Youth》
1 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire》
1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《叱責/Rebuke》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
クリーチャーが不足気味だったので赤から苦悩の脱走者を…苦しい構成ですね。
1回戦 黒?
①相手ダブマリ、沼1枚で止まる。戦墓のグールと不浄の悪鬼で殴ってたら投了。
②相手、山、島、平地が並び、自堕落な後継者が出る。
こちらは吸血鬼の侵入者、声なき霊魂と展開し殴る。自堕落な後継者は叱責。
恐ろしき妄想されるが1マナあったのでセーフ。山がないので苦悩の脱走者を捨て。
銀爪のグリフィンを追加して空から攻め、相手は生の杯で延命するだけで終了。
○○
2回戦 白黒
①序盤相打ち合戦し、不浄の悪鬼が信仰の縛めされてピンチ。
血の贈与の悪魔は叱責で処理するが続いてゲラルフの伝書使が短剣もって殴ってくる。
とりあえず叱責で1回除去するが2回目が止まらず、大天使の霊堂追加で回復される。
村の食人者た短剣持って伝書使と共に殴ってきたので食人者を声無き霊魂で止める。
ここで相手死せざる邪悪の対象を間違えて声無き霊魂に。食人者死亡。
さらに陰鬱悲劇的な過ちで伝書使を処理することに成功。
しかし不浄の悪鬼でライフは既に5、相手は霊堂で回復し16と霊魂だけでは厳しい。
土地が大量に並ぶ中、相手ホロウヘンジの霊魂を素出し。銀爪のグリフィンを追加して
先制攻撃達が1体ずつ殴る。名門のグールが追加されるが狼狩りの矢筒を不浄の悪鬼に
装備させて射抜く。さらに夜の犠牲を引いて不浄の悪鬼を処理、ライフ2でストップ。
ここで相手ホロウヘンジアタック。声無き霊魂で止めたら信仰の盾され、霊魂死亡。
…あれ?これ負けてたんじゃ…?
次のターン断崖の避難所を引き、手札でずっと腐ってた不死の火でホロウヘンジ除去。
そのままグリフィンが殴って勝ち。
②壺のニブリスが銀の短剣を持って殴ってくる。除去しようにも信仰の盾や
死せざる邪悪でかわされ、さらに大天使の霊堂でダメージレース負け。
③戦墓のグール、吸血鬼の侵入者と続き攻める。さらに声無き霊魂を追加し
包丁置いたら相手投了。
○×○
3回戦 赤白
①不浄の悪鬼→叱責。無私の聖戦士→炉の小悪魔。苦悩の脱走者→硫黄の流弾。
続く吸血鬼の侵入者と戦墓のグールは除去されなかったが、復讐に燃えた吸血鬼は
罪の重責で止められる。しかし都合よくファルケンラスの拷問者を引き、吸血鬼を
生贄にして不死発動。そのまま殴り勝ち。
②相手のエルドワルの切り裂き魔→不死の火、ファルケンラスの拷問者→炉の小悪魔。
苦悩の脱走者が変身し壁の守部を破壊してアタック→叱責。
復讐に燃えた吸血鬼→罪の重責。とりあえず吸血鬼に銀矢装備。
不死の火FBで銀爪のグリフィン除去。高まる献身され、銀矢で1人ずつ射抜くが
霊捕らえの装置を追加され、さらに硫黄の流弾で死亡。
③相手のアヴァシン教の僧侶→夜の犠牲。ファルケンラスの拷問者→炉の小悪魔。
苦悩の脱走者変身アタック→叱責。なにこの除去の撃ち合い。
こちらは町民の結集と深夜の出没に銀矢を装備させて攻めるが、相手マナフラッドで
高まる献身FBまで辿り着かれ防ぎきれず敗北。
○××
除去満載でも高まる献身の数の暴力はどうにもなりませんでした。
■4/19 4シールド
2012年4月19日 MTG[シールド]■レア
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
《地獄乗り/Hellrider》Foil
神話3枚にボムレア2枚…悩ましい。
■メインボード
1 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《死せざる邪悪/Undying Evil》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《捕海/Griptide》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
6 《島/Island》
6 《沼/Swamp》
グール呼びの詠唱と死せざる邪悪で意思の詐欺師をなんとしても使う!
エンチャントつけられてもスカースダグの剥ぎ取りで投げる!
天使も入れたいところですが色拘束がきついので見送り。
1回戦 白黒
①息吹のニブリスでスタートし、戦墓の隊長、戦墓のグールと続く。
相手はスロースタートで修道院のグリフィン、貪欲なる悪魔を出すがここで
ミケウス降臨。全員で殴りに行く。ファルケンラスの貴族を出されミケウスを悪魔と貴族で
ダブルブロックするが、悲劇的な過ちでミケウスを生かし、もう1回全力で殴って勝ち。
②剥ぎ取り、戦墓のグールと展開。霧のニブリスとグールが相打ち。
未練ある魂でスピリットに殴られる。縫い合わせのドレイクを出すが即信仰の縛め。
ミケウスを出すがスピリットが止まらず、さらにファルケンラスの貴族を追加され負け。
③戦墓のグール、戦墓の隊長と出して殴る。修道院の若者が変身し隊長と相打ちを
させるが死せざる邪悪で復活。ファルケンラスの貴族が出るが補海で戻し、もう1回
出てきたところを死の愛撫で除去して殴り勝ち。
○×○
2回戦 青赤
①掘り下げる者、剥ぎ取り、戦墓の隊長を出して殴る。
幻影の掌握や捕海で時間を稼がれ、炉の小悪魔で剥ぎ取りを焼かれる。
さらに近野の忍び寄りが出てきて地上が止まる。
都合よく掘り下げる者が変身するが返しに嵐縛りの霊が出て空も止まる。
6マナ揃ってミケウスが降臨するが相手は8マナ揃って幻影の掌握FBで戻してくる。
2回目のキャストで不死つき戦墓の隊長で殴り、ミケウスが威嚇して殴り勝ち。
②戦墓の隊長を幻影の掌握され、掘り下げる者を霊炎で焼かれる。
マルコフの大将軍で殴られ、魂を捕らえるもので大将軍を奪うが土地が並んで幻影FB、
大将軍が戻る。戦墓の隊長で殴り続けるがダメージレース負け。
③剥ぎ取りで殴り、霊炎を死せざる邪悪で復活。戦墓の隊長を追加して殴る。
相手が3マナでしばらく止まるが4マナからやはり幻影の掌握。剥ぎ取りを戻される。
再召喚した剥ぎ取りは即炉の小悪魔で処理され、近野の忍び寄りを出される。
戦墓のグールで殴り、近野と相打ちして不死近野は死の愛撫で処理。
ミケウスを出すが即狂気の残骸される。 嵐縛りの霊に殴られ、マルコフの大将軍を
追加されるがゾンビ軍団が間に合ってギリギリ勝ち。
○×○
3回戦 青黒
①3マナで止まる。息吹のニブリスと戦墓のグールで攻めるが死の支配の呪いで詰み。
②意思の詐欺師初出勤。セルホフ、金切り声のスカーブと奪い、そのまま場を制圧。
死せざる邪悪で死の支配の呪いにも耐えれるように構えていたが、相手の予言の寒気で
死の支配の呪いと血まみれ呪いが落ちる。ライブラリアウトも狙ってたのね…
③秘密を掘り下げる者が3ターン目で変身し、再び意思の詐欺師無双。
今回も死せざる邪悪を握りながら相手のクリーチャーを奪いまくる。
最後に相手のライフが1だけ残ったので、奪った執拗なスカーブを剥ぎ取りで破壊して
戦墓の隊長1点ライフロス。
×○○
久々に3-0、しかし神話はお安いものばかりですね…。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》はまだ1回も引いたことがありません。
《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon》は6枚出たのにね。
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
《地獄乗り/Hellrider》Foil
神話3枚にボムレア2枚…悩ましい。
■メインボード
1 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《死せざる邪悪/Undying Evil》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《捕海/Griptide》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
6 《島/Island》
6 《沼/Swamp》
グール呼びの詠唱と死せざる邪悪で意思の詐欺師をなんとしても使う!
エンチャントつけられてもスカースダグの剥ぎ取りで投げる!
天使も入れたいところですが色拘束がきついので見送り。
1回戦 白黒
①息吹のニブリスでスタートし、戦墓の隊長、戦墓のグールと続く。
相手はスロースタートで修道院のグリフィン、貪欲なる悪魔を出すがここで
ミケウス降臨。全員で殴りに行く。ファルケンラスの貴族を出されミケウスを悪魔と貴族で
ダブルブロックするが、悲劇的な過ちでミケウスを生かし、もう1回全力で殴って勝ち。
②剥ぎ取り、戦墓のグールと展開。霧のニブリスとグールが相打ち。
未練ある魂でスピリットに殴られる。縫い合わせのドレイクを出すが即信仰の縛め。
ミケウスを出すがスピリットが止まらず、さらにファルケンラスの貴族を追加され負け。
③戦墓のグール、戦墓の隊長と出して殴る。修道院の若者が変身し隊長と相打ちを
させるが死せざる邪悪で復活。ファルケンラスの貴族が出るが補海で戻し、もう1回
出てきたところを死の愛撫で除去して殴り勝ち。
○×○
2回戦 青赤
①掘り下げる者、剥ぎ取り、戦墓の隊長を出して殴る。
幻影の掌握や捕海で時間を稼がれ、炉の小悪魔で剥ぎ取りを焼かれる。
さらに近野の忍び寄りが出てきて地上が止まる。
都合よく掘り下げる者が変身するが返しに嵐縛りの霊が出て空も止まる。
6マナ揃ってミケウスが降臨するが相手は8マナ揃って幻影の掌握FBで戻してくる。
2回目のキャストで不死つき戦墓の隊長で殴り、ミケウスが威嚇して殴り勝ち。
②戦墓の隊長を幻影の掌握され、掘り下げる者を霊炎で焼かれる。
マルコフの大将軍で殴られ、魂を捕らえるもので大将軍を奪うが土地が並んで幻影FB、
大将軍が戻る。戦墓の隊長で殴り続けるがダメージレース負け。
③剥ぎ取りで殴り、霊炎を死せざる邪悪で復活。戦墓の隊長を追加して殴る。
相手が3マナでしばらく止まるが4マナからやはり幻影の掌握。剥ぎ取りを戻される。
再召喚した剥ぎ取りは即炉の小悪魔で処理され、近野の忍び寄りを出される。
戦墓のグールで殴り、近野と相打ちして不死近野は死の愛撫で処理。
ミケウスを出すが即狂気の残骸される。 嵐縛りの霊に殴られ、マルコフの大将軍を
追加されるがゾンビ軍団が間に合ってギリギリ勝ち。
○×○
3回戦 青黒
①3マナで止まる。息吹のニブリスと戦墓のグールで攻めるが死の支配の呪いで詰み。
②意思の詐欺師初出勤。セルホフ、金切り声のスカーブと奪い、そのまま場を制圧。
死せざる邪悪で死の支配の呪いにも耐えれるように構えていたが、相手の予言の寒気で
死の支配の呪いと血まみれ呪いが落ちる。ライブラリアウトも狙ってたのね…
③秘密を掘り下げる者が3ターン目で変身し、再び意思の詐欺師無双。
今回も死せざる邪悪を握りながら相手のクリーチャーを奪いまくる。
最後に相手のライフが1だけ残ったので、奪った執拗なスカーブを剥ぎ取りで破壊して
戦墓の隊長1点ライフロス。
×○○
久々に3-0、しかし神話はお安いものばかりですね…。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》はまだ1回も引いたことがありません。
《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon》は6枚出たのにね。
奇跡で1マナのラスゴが公開されましたね。
シガルダさんと共に変な白緑コントロールとか組んでみたいです。
MOにアヴァシンが帰還するのはまだ大分先の話ですが、おそらく奇跡のカードを引いた時に
奇跡カードを公開し、コストを支払うかどうかの選択肢が出ると思います。
つまり自分のドローステップを普段から止めていない場合、奇跡のカードを引いた事が相手に
バレてしまう…という事が起こりそうです。
私はメインフェイズ、戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロッククリーチャー
指定ステップ、エンドステップを止めて、必要な時だけアップキープを止めていますが、
奇跡カードを入れる時はドローステップも止める事になりそうです。
何もする事ないのにアップキープで10秒くらい止める人がたまにいてうんざりするんですが、
これからはさらにドローステップでも待たされる事になるんでしょうか…
シガルダさんと共に変な白緑コントロールとか組んでみたいです。
MOにアヴァシンが帰還するのはまだ大分先の話ですが、おそらく奇跡のカードを引いた時に
奇跡カードを公開し、コストを支払うかどうかの選択肢が出ると思います。
つまり自分のドローステップを普段から止めていない場合、奇跡のカードを引いた事が相手に
バレてしまう…という事が起こりそうです。
私はメインフェイズ、戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロッククリーチャー
指定ステップ、エンドステップを止めて、必要な時だけアップキープを止めていますが、
奇跡カードを入れる時はドローステップも止める事になりそうです。
何もする事ないのにアップキープで10秒くらい止める人がたまにいてうんざりするんですが、
これからはさらにドローステップでも待たされる事になるんでしょうか…
■4/17 4シールド
2012年4月17日 MTG[シールド] コメント (2)■レア
《流城の貴族/Stromkirk Noble》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《森での迷子/Lost in the Woods》
《降霊術/Seance》
■メインボード
1 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《自堕落な後継者/Rakish Heir》
1 《ケッシグの狼/Kessig Wolf》
1 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
2 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
1回戦 青黒t白
①相手先行、歩く死骸からリリアナ降臨。
ラムホルトの古老を生贄にしつつ巨大戦車でリリアナを攻める。
ブロッカーを出されながらリリアナを守られるがお互いに手札が尽きたところで
都合良くケッシグの狼の地を引き、リリアナを倒す。
村の生き残りを出して警戒+ケッシグトランプルで攻めたら相手投了。
②ガツタフで殴り、黒猫から流城の貴族を落とされる。
ケッシグの狼の地でバックアップしながら殴り。相手の恐ろしき憑依で暴動の小悪魔を
奪われたところで村の生き残り召喚。警戒+ケッシグトランプルでゴリゴリ攻め、
ついでにやじる悪鬼でブロッカーを排除して勝利。
○○
2回戦 赤緑t黒
①こちら先行、松明を出して古老を出す。夜明け歩きの鹿2匹に殴られる。
流弾が古老に飛んできたので装備していた松明を鹿に投げる。当然サクられるが
土地フルタップ状態の2匹目は不死の火で焼く。
待ち伏せのバイパー+銀矢が完成するが土地7枚で岩屋経由の不死の火で蛇を除去。
ケッシグの狼の地でバックアップしながら殴り勝ち。
②蛇が2匹いた。1回目の蛇は松明で焼いたが2匹の銀矢蛇が止められず無双される。
③銀矢があるのに迷子作戦を決行しようと企むがどっちにしろ迷子引かず。
何をやってるんでしょう…
○××
3回戦 白緑t黒
①こちら先行、若き狼同士で相打ち。
松明で相手の狼を焼き、自堕落な後継者と忠実な聖戦士が相打ち、陰鬱猪を出す。
ゾンビと果樹園の霊魂で攻められるが、猪+野生の飢えでゴリ押し。
②ガツダフが並ぶ。相手の方を不死の火で処理し殴る。
若き狼がチャンプブロッカーとして出てきたので陰鬱の餌にしてただれ猪を出す。
血統の切断で猪を処理され、ミケウスを出されて全体強化されて負け。
③森が来ない。ゆらめく岩屋でドライアドを出し、自堕落な後継者アタックで
上座の聖戦士をブロックさせ、+1/+1対象の果樹園の霊魂を不死の火で燃やす。
骨投げでドライアドを除去されるが暴動の小悪魔アタックで骨投げ+忠実な聖戦士に
ブロックされたので骨投げを倒し陰鬱猪を出す→また血統が飛んでくる。
若き狼で時間を稼ごうとしたら不死したところを堀葬の儀式→おかえり骨投げ。
ケッシグの出家蜘蛛で守りを固めようとしたら罪の重責。
村の生き残りを出したら夜明け歩きの大鹿から沼2枚目→血統FB
○××
最後の試合こそ迷子を試すべきだったのかも…銀狐がいたら詰みですが。
それにしてもケッシグ+野生の飢え2枚とかなり強力なデッキだったはずなのに
1-2とはひどいものです。久々に3-0できると思ったんですがね…
《流城の貴族/Stromkirk Noble》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《森での迷子/Lost in the Woods》
《降霊術/Seance》
■メインボード
1 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1 《若き狼/Young Wolf》
1 《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《自堕落な後継者/Rakish Heir》
1 《ケッシグの狼/Kessig Wolf》
1 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《村の生き残り/Village Survivors》
1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
2 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
1回戦 青黒t白
①相手先行、歩く死骸からリリアナ降臨。
ラムホルトの古老を生贄にしつつ巨大戦車でリリアナを攻める。
ブロッカーを出されながらリリアナを守られるがお互いに手札が尽きたところで
都合良くケッシグの狼の地を引き、リリアナを倒す。
村の生き残りを出して警戒+ケッシグトランプルで攻めたら相手投了。
②ガツタフで殴り、黒猫から流城の貴族を落とされる。
ケッシグの狼の地でバックアップしながら殴り。相手の恐ろしき憑依で暴動の小悪魔を
奪われたところで村の生き残り召喚。警戒+ケッシグトランプルでゴリゴリ攻め、
ついでにやじる悪鬼でブロッカーを排除して勝利。
○○
2回戦 赤緑t黒
①こちら先行、松明を出して古老を出す。夜明け歩きの鹿2匹に殴られる。
流弾が古老に飛んできたので装備していた松明を鹿に投げる。当然サクられるが
土地フルタップ状態の2匹目は不死の火で焼く。
待ち伏せのバイパー+銀矢が完成するが土地7枚で岩屋経由の不死の火で蛇を除去。
ケッシグの狼の地でバックアップしながら殴り勝ち。
②蛇が2匹いた。1回目の蛇は松明で焼いたが2匹の銀矢蛇が止められず無双される。
③銀矢があるのに迷子作戦を決行しようと企むがどっちにしろ迷子引かず。
何をやってるんでしょう…
○××
3回戦 白緑t黒
①こちら先行、若き狼同士で相打ち。
松明で相手の狼を焼き、自堕落な後継者と忠実な聖戦士が相打ち、陰鬱猪を出す。
ゾンビと果樹園の霊魂で攻められるが、猪+野生の飢えでゴリ押し。
②ガツダフが並ぶ。相手の方を不死の火で処理し殴る。
若き狼がチャンプブロッカーとして出てきたので陰鬱の餌にしてただれ猪を出す。
血統の切断で猪を処理され、ミケウスを出されて全体強化されて負け。
③森が来ない。ゆらめく岩屋でドライアドを出し、自堕落な後継者アタックで
上座の聖戦士をブロックさせ、+1/+1対象の果樹園の霊魂を不死の火で燃やす。
骨投げでドライアドを除去されるが暴動の小悪魔アタックで骨投げ+忠実な聖戦士に
ブロックされたので骨投げを倒し陰鬱猪を出す→また血統が飛んでくる。
若き狼で時間を稼ごうとしたら不死したところを堀葬の儀式→おかえり骨投げ。
ケッシグの出家蜘蛛で守りを固めようとしたら罪の重責。
村の生き残りを出したら夜明け歩きの大鹿から沼2枚目→血統FB
○××
最後の試合こそ迷子を試すべきだったのかも…銀狐がいたら詰みですが。
それにしてもケッシグ+野生の飢え2枚とかなり強力なデッキだったはずなのに
1-2とはひどいものです。久々に3-0できると思ったんですがね…
私のMTG歴は学校で流行りだしたテンペストから始まり
ウルザブロックで衰退するもネメシスの頃に再燃。
オンスロートの頃にDiablo2やROといったネトゲの廃人となってMTGから離れ
ラヴニカブロックでMWSを利用して一時再開するもすぐにネトゲ廃人へ逆戻り。
ROのR化に伴いネトゲを完全引退しゼンディカーブロックでMTGを再開。
地元の大会に何度か参加する中でMOの存在を知り、新たなるファイレクシアが出る
少し前にリアルマジックを辞め、以後MOだけでMTGを続けています。
そんな中で私が作るデッキはほぼ白絡みのデッキでした。
最初期は白緑ビート
US-MM時代は騙し討ちと命綱を主軸にした白赤
MM-IN時代はレベルカウンター
RAVではオルゾフかボロス
ARA-ZENではセラの高位僧を主軸にしたライフゲイン
ZEN-SOMではエメリアミミックと白昇天増殖コントロール
現在のスタンでは白緑や白黒のトークンを使っていましたが、
最近はブロック構築メインで白青Delverを回しています。
アヴァシンの帰還のスポイラーでは魅力的な天使が多数公開されており
中でも歓喜の天使とシガルダは是非デッキに入れてみたいカードです。
白緑トークンなら上記2枚を活用できそうなので、フルスポイラーが公開されたら
じっくりデッキ構成を考えたいところです。
ウルザブロックで衰退するもネメシスの頃に再燃。
オンスロートの頃にDiablo2やROといったネトゲの廃人となってMTGから離れ
ラヴニカブロックでMWSを利用して一時再開するもすぐにネトゲ廃人へ逆戻り。
ROのR化に伴いネトゲを完全引退しゼンディカーブロックでMTGを再開。
地元の大会に何度か参加する中でMOの存在を知り、新たなるファイレクシアが出る
少し前にリアルマジックを辞め、以後MOだけでMTGを続けています。
そんな中で私が作るデッキはほぼ白絡みのデッキでした。
最初期は白緑ビート
US-MM時代は騙し討ちと命綱を主軸にした白赤
MM-IN時代はレベルカウンター
RAVではオルゾフかボロス
ARA-ZENではセラの高位僧を主軸にしたライフゲイン
ZEN-SOMではエメリアミミックと白昇天増殖コントロール
現在のスタンでは白緑や白黒のトークンを使っていましたが、
最近はブロック構築メインで白青Delverを回しています。
アヴァシンの帰還のスポイラーでは魅力的な天使が多数公開されており
中でも歓喜の天使とシガルダは是非デッキに入れてみたいカードです。
白緑トークンなら上記2枚を活用できそうなので、フルスポイラーが公開されたら
じっくりデッキ構成を考えたいところです。
■4/15 4シールド
2012年4月15日 MTG[シールド]■レア
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《息せぬ群れ/Unbreathing Horde》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《罪の重責/Burden of Guilt》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
1 《捕海/Griptide》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
緑が灰毛、陰鬱熊、陰鬱蜘蛛、陰鬱ワーム、窮地濃霧のみだったので残虐性は断念。
1回戦 白黒t青
①嵐縛りを出す。相手は声鳴き霊魂。とりあえずアタックして不死を発動。
相手声鳴き霊魂追加。捕海を構えつつ嵐縛りアタック→スルーされる。
霊捕らえを出して霊魂1体処理するが、相手は邪悪な双子で霊捕らえをコピーし、
こちらの嵐縛りと霊捕らえを除去してくる。いやらしい。
霊捕らえコピーを罪の重責し、後続の復讐に燃えた吸血鬼を縛め、霧のニブリスと
献身トークンで攻める。上座の聖戦士を犠牲に霧のニブリスを強化し、
閉所恐怖症でブロッカーをどかして殴り切る。
②ゆらめく2枚と島1枚で平地がしばらく来ず、歩く死骸と食人者に殴られる。
仕方ないので罪の重責を食人者につけて時間を稼ぐ。
ようやく平地が来たので深夜の護衛で地上を止める。
相手の声鳴き霊魂等でライフが3に削られるが、総攻撃に対して深夜の出没と
信仰の盾プロ白で持ち直す。
後続の復讐に燃えた吸血鬼に縛めをつけたが、ドッペルコピーで不死を発動される。
霊捕らえの装置で不死吸血鬼を処理し、銀爪のグリフィンと嵐縛りで時間を稼ぎつつ
高まる献身表裏で一気に殴る。弱者の師ドローも合わせてライフもライブラリも
ギリギリな状況でなんとか勝利。
○○
2回戦 白緑
①アヴァシンの仮面を出されたので礼拝堂の霊を縛め、ホロウヘンジのゴミあさりを
罪の重責で止めるが相手が出すのは群れに餌、ゴミあさりがトークン5体に化け、
とどめにグール樹でトークン10体追加…無理。
②果樹園の霊魂を縛め、深夜の出没で殴るがホロウヘンジの霊魂で処理される。
霊捕らえの装置を出す1ターン前に仮面を出されて霊魂に装備され打つ手なし。
××
3回戦 白緑t黒
①相手先行トリマリ。しかしガヴォニーの鉄大工、エルゴードの審問官と展開する。
さらに吠え群れの飢えでこちらの深夜の護衛を討ち取り、旅の準備で審問官を5/5に
強化してダメージレースがかなり不利な状況に。
とりあえず深夜の出没、高まる献身を展開し、霊捕らえの装置で守りを固める。
審問官に罪の重責をつけ、あと1マナで献身FBができるというところで相手投了。
②礼拝堂の霊と深夜の護衛が殴り合い。霊廟の護衛に狼狩りの矢筒装備に合わせ捕海。
弱者の師を出し深夜の出没でドロー、礼拝堂の霊を閉所恐怖症で寝かせて殴る。
銀矢でスピリットを落とされるが高まる献身でドローしてたら相手投了。
○○
2勝1敗。シールドでデッキ構築画面になって、まず金色がないとがっかりしますね。
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《息せぬ群れ/Unbreathing Horde》
■メインボード
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《塔の霊/Tower Geist》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1 《罪の重責/Burden of Guilt》
1 《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
1 《捕海/Griptide》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》
緑が灰毛、陰鬱熊、陰鬱蜘蛛、陰鬱ワーム、窮地濃霧のみだったので残虐性は断念。
1回戦 白黒t青
①嵐縛りを出す。相手は声鳴き霊魂。とりあえずアタックして不死を発動。
相手声鳴き霊魂追加。捕海を構えつつ嵐縛りアタック→スルーされる。
霊捕らえを出して霊魂1体処理するが、相手は邪悪な双子で霊捕らえをコピーし、
こちらの嵐縛りと霊捕らえを除去してくる。いやらしい。
霊捕らえコピーを罪の重責し、後続の復讐に燃えた吸血鬼を縛め、霧のニブリスと
献身トークンで攻める。上座の聖戦士を犠牲に霧のニブリスを強化し、
閉所恐怖症でブロッカーをどかして殴り切る。
②ゆらめく2枚と島1枚で平地がしばらく来ず、歩く死骸と食人者に殴られる。
仕方ないので罪の重責を食人者につけて時間を稼ぐ。
ようやく平地が来たので深夜の護衛で地上を止める。
相手の声鳴き霊魂等でライフが3に削られるが、総攻撃に対して深夜の出没と
信仰の盾プロ白で持ち直す。
後続の復讐に燃えた吸血鬼に縛めをつけたが、ドッペルコピーで不死を発動される。
霊捕らえの装置で不死吸血鬼を処理し、銀爪のグリフィンと嵐縛りで時間を稼ぎつつ
高まる献身表裏で一気に殴る。弱者の師ドローも合わせてライフもライブラリも
ギリギリな状況でなんとか勝利。
○○
2回戦 白緑
①アヴァシンの仮面を出されたので礼拝堂の霊を縛め、ホロウヘンジのゴミあさりを
罪の重責で止めるが相手が出すのは群れに餌、ゴミあさりがトークン5体に化け、
とどめにグール樹でトークン10体追加…無理。
②果樹園の霊魂を縛め、深夜の出没で殴るがホロウヘンジの霊魂で処理される。
霊捕らえの装置を出す1ターン前に仮面を出されて霊魂に装備され打つ手なし。
××
3回戦 白緑t黒
①相手先行トリマリ。しかしガヴォニーの鉄大工、エルゴードの審問官と展開する。
さらに吠え群れの飢えでこちらの深夜の護衛を討ち取り、旅の準備で審問官を5/5に
強化してダメージレースがかなり不利な状況に。
とりあえず深夜の出没、高まる献身を展開し、霊捕らえの装置で守りを固める。
審問官に罪の重責をつけ、あと1マナで献身FBができるというところで相手投了。
②礼拝堂の霊と深夜の護衛が殴り合い。霊廟の護衛に狼狩りの矢筒装備に合わせ捕海。
弱者の師を出し深夜の出没でドロー、礼拝堂の霊を閉所恐怖症で寝かせて殴る。
銀矢でスピリットを落とされるが高まる献身でドローしてたら相手投了。
○○
2勝1敗。シールドでデッキ構築画面になって、まず金色がないとがっかりしますね。