■メインボード
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
12《山/Mountain》

■サイドボード
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《帰化/Naturalize》

護符破りの小悪魔なんてなかった。
コントロールに強くて、多少重いけど白赤にも有効→メインから異教徒の罰を入れておけば?という結論に至りました。
白赤相手に1マナ重いクリーチャーを出すよりも、置いておけば霊炎FBが無制限に撃てるようなものと考えれば悪くないですね。

サイドボードも色々考えてみました。
分かってる人にとっては当たり前の事なのかもしれませんが、白赤のように序盤をいかに凌ぐかが重要な相手は、先手か後手かでサイドを変える必要がありますね。
前回のDEは毎回解放の樹を2枚入れて護符破りの小悪魔と轟く激震を1枚抜いてましたが、こちらが先手の時は教区の勇者に小悪魔の遊び等が間に合うので、待ち伏せのバイパーの出番がほとんどなく、物あさりの餌になってました。

先手の場合は待ち伏せのバイパーと異教徒の罰を抜いて解放の樹を入れる。
後手の場合は小悪魔の遊び1枚と異教徒の罰を抜いて解放の樹を入れる。
みたいな感じで使い分けてみようと思います。

サイドに潜む追加のバイパーと狼狩りの矢筒ですが、回りだすと手がつけられないドレッジ対策用に入れてみました。
最近対戦する機会が無いので実際に試せていませんが、ドレッジは大体こちらに触る手段がなく、墓地を肥やしてデカブツを出すだけなので意外と刺さるのではと思ってます。
バイパー単体でもグール樹等と相打ちができて良いですね。

墓掘りの檻は自分の首も絞まりますが、黒単ゾンビがかなりヤバイので入れてます。

同型のコントロールには古えの遺恨と追加の魔女封じの宝珠と異教徒の罰。
魔女封じを貼られても、飛行+速攻ですばやく2点を叩き込み、通れば4/4と硫黄1発では死ななくなるという理由でファルケンラスの匪賊を入れてはどうか?という案がありましたが、それなら素直に古えの遺恨で魔女封じを割って本体に火力ぶち込んだ方がいいのでは?という事で廃案。
大翼のドラゴンなら喜んで入れるんですがね…

アヴァシンの帰還後はウルフィーの銀心ゲーのようで、今のデッキが派生したようなタイプはほとんどないみたいですね。
とりあえずリリース後はしばらくリミテッドでカードを集めつつ、様子をみてまたブロック構築をやろうかと思ってます。
前回からメインボード変更

IN
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》

OUT
3 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1 《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

1回戦 白赤
①後手、宿命の旅人、2ターン目何もなしとブン回ってない?と思うが狩りの達人は小悪魔で焼かれ、深夜の出没連打でガラクを落とされ、霊誉の僧兵2連打でスピリットを止められないまま冒涜の行動も引かず負け。
②霊炎でしっかりスピリットを処理しつつ解放の樹と荘園のガーゴイルで守りを固めながらガーゴイルにケッシグパンプで殴り勝ち。
③後手の霊炎キープで万全だったが、出てくるのは宿命の旅人。町民の結集で並んだところに轟く激震で流すがスピリットに殴られる。
地獄乗りはしっかり硫黄の流弾で処理するもガーゴイルを悪鬼の狩人でしまわれ、深夜の出没から農民の結集アタックで大打撃をもらい、小悪魔の遊びで燃え尽きる。

どうやら教区の勇者が入っていない、スピリットで空から攻める型だったようです。
狼が並んでも削られるのは非常に厳しく、最近の白赤も少しづつ変化しているようです。

他の試合見てたら普通の白赤でした。どちらにしろ霊誉の僧兵を連打されると辛い。

×○×

2回戦 白赤
①先手、教区の勇者を待ち伏せのバイパーで処理。
ガラクで狼トークンを出したら深夜の出没から農民の結集でガラク死亡。地獄乗りは硫黄の流弾するがスピリットに殴られる。農民の結集FBと硫黄の流弾でごっそり削られ、教区→高まる献身コンボをされて冒涜もなく負け。
②土地だらけ、相手もスロースタートだが教区1体に轟く激震を撃つほどお粗末な手札。
狩りの達人を流弾されるが狼トークンが殴り、ガラクでブロッカーを排除する。
ガラクを流弾で落とされ、手札が全部土地というひどい状況だったので、狼でやけくそケッシグフルパンを連打したらそのまま勝ってしまった。
③相手の初動が遅い。深夜の出没で殴るだけだったので解放の樹でライフを維持しつつミケウス等の生物が並んだところで冒涜の行動で流す。宿命からのスピリットは霊炎。
高まる献身の返しに狩りの達人。達人をしまわれるが硫黄の流弾で取り戻す。
そのまま狼トークンをケッシグで強化しながら殴る。
献身FBまで土地を伸ばされるがケッシグフルパン勝ち。

×○○

3回戦 白赤
①先手、バイパーがあるので教区も大丈夫…しかし相手は教区1/1のまま殴るのみ。
とりあえず3マナのところでバイパーで教区と相打ちし、4マナでガラクと狼を出す。
相手は深夜の出没でガラクを1にする。霊炎を構えるがもう一度深夜からスピリット4体ガラクに攻撃され、霊炎するまでもなくガラク死亡。
しかし相手は山を引かず、こちらの狩りの達人が変身してケッシグで強化して勝ち。
②相手マリガンしたので土地5、小悪魔2というハンドをキープ。
1ターン目白赤土地タップインだったので2ターン目の教区に小悪魔が間に合う。
町民トークン+地獄乗りの一撃をもらうが返しに小悪魔で地獄乗りを処理し、その後3連続高原の狩りの達人、全て処理されるが狼トークンで殴りつつ解放の樹と魔女封じで守りを固め、ケッシグパンプと小悪魔の遊びで勝ち。

○○

4回戦 白赤
①後手、相手1ターン目教区の勇者だが2ターン目に何も出ず、進化する未開地から霊炎が間に合う。
ガーゴイルを出して守るも深夜の出没と霊誉の僧兵のスピリットトークンに削られる。こちらもガラクの狼トークンで応戦。
次のターンに小悪魔の遊びFBで死ぬという状況で魔女封じをトップ、なんとか持ち直して小悪魔の遊びで勝ち。
②霊炎なし、相手教区2体から町民の結集でブン回られ解放の樹も間に合わず…
マリガン基準が難しい。
③精鋭の審問官を2連打される。1体は硫黄の流弾で処理、2体目には殴られつつガーゴイルを出すと悪鬼の狩人にしまわれる。さらに町民トークンと一気に展開された返しに冒涜の行動で一掃。ガーゴイルで攻めつつ信仰なき物あさり→土地ばっかり。
ガラクを硫黄で処理され、深夜の出没から農民表裏されたので1体を硫黄で処理。
狼トークンとガーゴイルで一気に攻め、相手も地獄乗りをトップしダメージレース。
お互いに今引き対決、小悪魔の遊びさえ引かれなければ勝つ、という状況で轟く激震を表裏できると勘違いして狼トークンだけを殺してしまい、硫黄の流弾を引かれても負けるという状況になるが、引いたのは宿命の旅人。ガーゴイルで殴り勝ち。

○×○

今回もギリギリの3勝1敗。
昨日は1回しか当たらなかった白赤に4戦ともあたり、戦果はまずまずと言ったところ。
しかしサイドから解放の樹を2枚入れて護符破りと轟く激震を1枚抜くという構成になり、護符破りの小悪魔は重いしやっぱいらなくね?と思ってしまいました。
しかしコントロール対決では硫黄の流弾を1枚でも戻せれば強力なので、とりあえずメインに1枚挿して、サイドから考える構成でいいかなという感じです。
昨日のDEで灰口の猟犬は全く活躍しませんでした。
ドレッジのデカブツにも対処でき、ソーサリーを掻い潜れる待ち伏せのバイパーとサイドから毎回投入した轟く激震をメインに入れた方がよさそうです。
荘園のガーゴイルは期待通りの活躍、護符破りの小悪魔は重い為出番が少なかったものの、一発逆転の夢があるのでもうしばらく試すつもりです。
とは言えもうすぐMOにもアヴァシンが帰還しますので、そちらに備えた方がいいのかもしれませんが。

プロツアーではどうやら赤緑に天使を追加したナヤカラーが人気のようで、黒単ゾンビは不人気だったようですね。
よく考えたら火柱で墓所這いもゲラルフも一発KOでしたね。仕方ないですね。
前回書いた赤t緑で参加。
サイドボードはこんな感じになりました。

3 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《帰化/Naturalize》

轟く激震は3枚でもよかったかも。

1回戦 赤緑t白
①相手のアヴァシンの巡礼者を霊炎で燃やす。2体目をスルーするとそこから高原の狩りの達人、ガヴォニーの居住区と展開される。
達人は小悪魔の遊びで処理するが狼と巡礼者がガヴォニーで強化され、こちらのガラクは即硫黄の流弾。
荘園のガーゴイルで守りつつ冒頭の行動で流し、アヴァブルックの町長を霊炎で焼きつつガーゴイルで殴り勝ち。
②マナフラッドで相手はガラク、夜明けのレインジャーと展開される。
こちらも狩りの達人を出して変身を狙うが変身スタックで硫黄の流弾。相手の黄昏の捕食者が残ってしまう。
冒涜の行動も撃てず、さらに相手は異教徒の罰を出して詰み。
③相手の町長を霊炎で焼き、夜明けのレインジャーを小悪魔で処理。しかしこちらは土地3で1ターン止まり、相手が先にガラクを展開する。
4マナ揃って狩りの達人を出すがガラクに潰され、さらにレインジャーと町長を追加される。
とりあえず霊炎FBで裏ガラクを処理するが、狼、レインジャー、町長に殴られ、ガラクのおかわりまで来て大ピンチ。
ガーゴイルを出したらとりあえず攻めが止んだがガラクから狼が量産される。
小悪魔FBで変身した町長を焼き、相手が異教徒の罰を出した返しに魔女封じで無力化しつつ硫黄の流弾でガラクを処理。
こちらもガラクを出したら狼を罰され、狼3体ガラク、1体こちら、レインジャー待機でアタックしてきたので硫黄の流弾とガーゴイルでガラクを1残す。
こちらも異教徒の罰を引いたのでガーゴイルとガラクで戦線を維持しつつ本体に少しづつ罰を与えて勝利。

○×○

2回戦 黒t緑ゾンビ
①戦墓のグールに殴られるが相手は沼1で止まっていたので小悪魔で処理し、狩りの達人を出したら2枚目の沼から死の重みと悲劇的な過ちで場が綺麗に。
そのまま土地を伸ばして護符破りの小悪魔を出す。相手はゲラルフの伝書史を出すのみ。
小悪魔の遊びを回収し、信仰なき物あさり+本体霊炎+本体霊炎FB、16/4で相手投了。
②戦墓のグールを連続で展開される。名門のグールを霊炎で即焼き、戦墓を1体硫黄の流弾で処理するがグール呼びの詠唱で回収される。
狩りの達人を出したら血統の切断され、狼と戦墓のグールで相打ち。
ガラクで戦墓と格闘、名門にガラクが倒されるが次のターンに霊炎で名門を焼く。
荘園のガーゴイルを立たせながら3人目のガラクで戦墓のグールを処理し、狼トークンを並べながら2番目の能力で狩りの達人を出す。達人を切断FBされるがガーゴイル、狼、ガラクが並ぶ状況を打破できず相手投了。

○○

3回戦 白赤
①後手、初手に霊炎があるが、宿命の旅人二人に殴られつつ地獄乗りは硫黄。
ガーゴイルを立てるが深夜の出没から飛行+人間集団に総攻撃される。
少しづつライフを削られ、最後は小悪魔の遊び4点で死亡。
②町民に殴られ、灰口の猟犬を小悪魔されるがガラクと狼が処理されないままガーゴイルも追加して勝ち。
③初手に霊炎なし、相手教区→町民→深夜→町民→硫黄とブン回り。無理。
1ターン目の物あさりで霊炎を引いていたので先手ならいけそうだったのが悔しい

×○×

4回戦 多色コントロール(青黒赤緑)
①お互いに魔女封じで長期戦になる。
相手は瞬唱から墓所粛清でライブラリを一時修復するも、禁忌の錬金術でライブラリを掘りすぎ&時間が掛かりすぎた事により途中で投了。
②相手の魔女封じを帰化で破壊し、異教徒の罰で勝てるかと思ったが魔女封じ2つを古えの遺恨で割られ、小悪魔を連打されて負け。
③相手ダブマリ。ガラク2連打を小悪魔2発で落とされるが狼トークンで殴り、狩りの達人も追加するが達人は小悪魔で死亡。
ライフ1まで詰めたところで魔女封じで粘られるが護符破りの小悪魔に対して出してきた狩りの達人を轟く激震で掃除して勝ち。

○×○

なんとか3勝1敗で勝ち越したものの…凄く疲れました。
4回戦の相手は災火のドラゴンやオリヴィア、サイドからは夜の恐怖を瞬唱で使いまわすと言った動きで非常に手強い相手でした。
ライブラリとダブマリによるアドバンテージ勝ちと正直勝った気がしません。
前回考えたデッキがあまりにもお粗末だったのでもう少し考えてみたもの。

4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
3 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《雲隠れ/Cloudshift》

2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
10《平地/Plains》

序盤は白赤ビートの赤を緑に変更したかのように教区の勇者で攻めつつ後半はシガルダさん率いる天使軍団で蹂躙するのが理想。
何はともあれシガルダさんを使いたいのです。

…真面目に考えて、最近数を増やしつつある黒単ゾンビが強そうですね。
お気に入りに登録させて頂いているれんさんの日記にあった《血の芸術家/Blood Artist》と《殺戮の波/Killing Wave》で白赤以上に相手のライフをゴリゴリ削りそうです。

4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
2 《名門のグール/Highborn Ghoul》
2 《グール起こし/Ghoulraiser》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》

3 《死の重み/Dead Weight》
3 《骨の粉砕/Bone Splinters》
2 《殺戮の波/Killing Wave》
3 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》

22《沼/Swamp》

サイドからは《人間の脆さ/Human Frailty》、《脳食願望/Appetite for Brains》と対策が明確なカードもありますし、MOにAVRが来たら是非試してみたいデッキですね。
そろそろDEブロック構築に参加しようかと思い始めたのでメモ

5月11日(金) 4:00 13:00 22:00
5月12日(土) 7:00 15:00 20:00
5月13日(日) 1:00 11:00 22:00
5月14日(月) 4:00 12:00 16:00
5月15日(火) 3:00  8:00 15:00 21:00
5月16日(水) 6:00 14:00

【ブロック構築】赤緑系コントロールを考える
http://yajima.diarynote.jp/201205021745179423/

前回の記事から色々なデッキを作ってトナプラで回していました。

■第一弾 食百足型
4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
3 《食百足/Vorapede》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
9 《森/Forest》
9 《山/Mountain》

サイドは割愛。
動きとしては悪くないものの、1ターン目に霊炎を構えたいのと、フィニッシャーを食百足にした事で土地の配分が1:1になってしまい、緑3マナが出せずに食百足がもじもじしている場面が何度もありました。

■第二弾 狼男型
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《月霧/Moonmist》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《島/Island》
5 《森/Forest》
6 《山/Mountain》

サイドは(ry
夜明けのレインジャーと高原の狩りの達人をフィニッシャーとする為に月霧とドロー手段をインスタントの捨て身の狂乱にする事で変身しやすくしてみました。
しかしガラクの狼トークンや相手の狩り達も変身してしまうので月霧はあまり良いものではありませんでしたし、3色にしたことで事故の起こりやすさがマッハです。

■第三弾 赤t緑型
3 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
2 《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《霊炎/Geistflame》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《森/Forest》
12《山/Mountain》

サ(ry
1ターン目に霊炎を使えるようにするには結局赤を濃くするしかないだろう常識的に考えて…ということでメインはガラクと狩り達以外緑のカードを排除してみました。
灰口の猟犬は3/3になった教区の勇者と相打ちでき、タフネス1の人間トークン等の攻撃を抑制できるブロッカーとして悪くない感じです。
フィニッシャーはとりあえず硫黄の流弾等を再利用しつつケッシグで即死も狙えそうな護符破りの小悪魔を採用。

とりあえずこの赤t緑で一度DEに出てみようかと思っています。
トナプラではあまり白赤と当たらないので、やはり出てみないと何とも言えませんね。
■レア
《地獄乗り/Hellrider》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》

■メインボード
1 《チフス鼠/Typhoid Rats》
1 《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1 《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
1 《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》

1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《燃える油/Burning Oil》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》

1回戦 白赤
①片目のカカシを出したが町民トークンが攻めてくるのでスルー。
紅蓮心の狼を出したら狼狩りの矢筒を構えたので町民を狼の投げ飛ばしで処理。
絞首台の守部を出され、2/2の紅蓮心を人間と守部ブロックしてきたので燃える油で守部を処理し人間も一方的に討ち取る。
その後こちらの生物に不死の火や霊炎が飛んでくるが最終的に地獄乗りアタックで勝ち。
②町民の結集から礼拝堂の霊で攻められる。地上はハンウィアーの砦守りで止める。
変身したハンウィアーの災いが人間に止められたのでモーグラットのバンシーで礼拝堂の霊を落とそうとするが勇壮の時で回避される。
その後燃える油でブロッカーを処理しながらバンシーと災いで殴り、硫黄の流弾で勝ち。

○○

2回戦 白青
①カカシとガヴォニーの鉄大工が睨み合い。巨大戦車を静かな旅立ちで戻されるが即再召喚。ついでにチフス鼠も追加。
近野の忍び寄りが忌まわしきものの処刑者に処刑されるが不死で復活。巨大戦車と忍び寄りで相手が窮地になったので陰鬱になったところに硫黄の流弾で勝ち。
②チフス鼠と紅蓮心を並べたら轟く激震され不死紅蓮心のみが残る。相手は鉄大工で守りを固める。鉄大工を死の愛撫し、マルコフに選ばれし者と紅蓮心で攻める。
轟く激震FBに合わせて投げ飛ばしで相手の精神叫びを処理し、地獄乗りで攻めるが罪の重責で止まる。深夜の出没からドラグスコルの隊長に攻められるが、燃える油で隊長を処理しつつ硫黄の流弾で勝ち。

○○

3回戦 赤黒
①チフス鼠を炉の小悪魔で処理される。
マルコフに選ばれし者を上流階級で変身させるがゲラルフの伝書使を出され面倒な感じ。
さらにガイアー岬の災い魔まで出され、こちらは土地3止まりで狂気の残骸が打てず。
燃える油と猛火の松明でガイアー岬を処理するが、マルコフの大将軍まで追加され負け。
②相手のチフス鼠に殴られつつ選ばれし者を上流階級で変身させるパターン。
炉の小悪魔で上流階級は即死。スカースダグの剥ぎ取りを猛火の松明で処理しつつ近野の忍び寄りを追加。不死の火とFBで2回焼かれるが2回目に合わせて投げ飛ばしでガイアー岬を処理して地獄乗り、バンシーと展開して殴り勝ち。
③後手で土地2キープしたら死ぬまで3枚目を引かず。

×○×

2勝1敗。3回戦の土地事故が酷かった。
■レア
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《扇動する集団/Instigator Gang》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》

■メインボード(31)
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《捕海/Griptide》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous》

2 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
6 《島/Island》

■サイドプラン(30)
1 《炉の小悪魔/Forge Devil》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
1 《歩く死骸/Walking Corpse》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1 《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《扇動する集団/Instigator Gang》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》

1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《死せざる邪悪/Undying Evil》
1 《不死の火/Fires of Undeath》

1 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
5 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》

《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》と《地下牢の霊/Dungeon Geists》というボムと、
《無私の聖戦士/Selfless Cathar》、《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》からスカーブへとつなぐ事ができる青白。
《炉の小悪魔/Forge Devil》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip》、《不死の火/Fires of Undeath》と除去満載で《扇動する集団/Instigator Gang》という変身すると凄い奴がいる赤黒。

1回戦 赤黒
①縫い師と未練ある魂でいい流れ。相手の巨大戦車をスピリット1体で防ぎつつほむほむして悲劇的な過ちで退場して頂く。
スピリット軍団で殴りつつ無私の聖戦士をブロッカーにまわして縫い目のドレイクを出したら相手投了。
②1ターン目に無謀な浮浪者を出される。無私の聖戦士がいたが平地がない。さらに戦墓のグールも追加されかなりピンチ。
縫い師を立たせるが不死の火で即退場。しかし首無しスカーブが出せたので多少痛いがなんとかなるか…思ったら流城の隊長を追加され、こちらのブロッカーを夜鳥の手中されて丁度ライフが0に。
③除去満載のサイドプランに変更。
ワンマリガン。沼がないのが不安だが致し方なくキープ。相手また1ターン目から無謀な浮浪者とかふざけてるの?即変身される。
しかし不死の火を引いたので被害は最小限に抑えられたが夜の衝突が痛い。怖い。
壁の守部を立たせて扇動する集団を出すが、またしても夜鳥の手中をされ、戦墓のグールと血に狂った新生子に殴られライフが6になる。
変身した野生の血の群れとガイアー岬の災い魔が並び、相手は土地3で止まっているお陰で夜鳥FBは先送り。
血に狂った新生子をガイアー岬でブロックしたら不死の火で相打ち。しかしこちらもようやく沼を引いたので不死の火FBで戦墓のグールを燃やし、野生の血の群れ8/5が殴る。
そのまま3回殴って終了。ブロッカーは悲劇的な過ち等でどいてもらいました。

○×○

2回戦 赤黒
①マルコフの上流階級をスレイベンの異端者が松明を投げて処理。
その後相手は流城の隊長、近野の忍び寄りと続き、吸血鬼だらけ。
こちらも上座の聖戦士、霊廟の護衛と人間達を並べるが、交差路の吸血鬼で霊廟の護衛をどかされ手痛い一撃を貰う。
近野の忍び寄りを信仰の縛め、流城の隊長を捕海で帰っていただいて体制を整える。
首無しスカーブを追加し、上座の聖戦士で大きくなった異端者で攻めるが、不死の火で近野の忍び寄りを処理され6/3先制攻撃とかいう気持ち悪い生物が攻めてきた。
しかし相手のライフもレッドゾーンだったので、忍び寄りアタックをスルーし、首無しと異端者のアタックで流城の隊長がチャンプせざるを得ない状況になり、こちらは未練ある魂と縫い師の見習いでブロッカーを立たせて勝利。
②サイドプランに変更。相手も白緑に変更してきた。
宿命の旅人、町民の結集と吸血鬼から人間に生まれ変わった奴らが攻めてくる。
こちらは一旦赤呪いを貼り、優秀な2/3の暴動の小悪魔さんに守って貰う。
しかし野生の飢えで人間トークンと相打ち。仕方ないので次は壁の守部にお願いするが、タップインで寝ている間にケッシグの出家蜘蛛も追加される。
仕方ないので次は肉切り屋のグールさんにお願いするが錯乱したのけ者を追加されたので人間トークンをブロックするが当然生贄にされ、出家蜘蛛が強化される。痛い。
しかし次のターンは悲劇的な過ちを構えていたので生贄に対応して出家蜘蛛を処理。
金切り声のコウモリに猛火の松明を持たせて場を膠着させつつ苦悩の脱走者を変身させて殴り勝ち。

○○

3回戦 白緑
①未練ある魂、肉裂きと土地のみキープ。沼もあるので大丈夫だ問題ない。
巨大戦車を信仰の縛め、壁の守部を追加してスピリット4体で殴るが神聖なる反撃。
あと1マナで肉裂きが出せるので壁の守部を残してスピリットには死んでもらう。
肉裂きを降臨させて殴るが荒れ野の本質に蜘蛛の掌握で対処されてしまう。
しかしドローで稼いだアドバンテージで霊廟の護衛や物騒な群集、首無しスカーブで一気に展開する。
相手は荒れ野2体目で止まり、霊廟の護衛がスピリット化したところで神聖なる反撃FBをしてきたので悲劇的な過ちで荒れ野を整地する。
こちらは物騒な群集が9/9に膨れ上がり、そのまま他に誰もいない戦場を駆け抜けた。
②未練ある魂、物騒な群集と土地のみキープ。沼もあるので(ry
後手で都合よく無私の聖戦士を引き、相手の宿命の旅人と殴り合う。
相手の後続が出ない間に物騒な群集と未練ある魂を追加し、神聖なる反撃ケアで沼がまだ引けてないかのような土地のセットでFBせずに攻める。
無私の聖戦士をサクって打点を伸ばしつつ首無しスカーブを追加したところで神聖なる反撃をされるが物騒な群集が5/5に成長する。
旅の準備で強化された鹿とスピリットで相打ちになるが、未練ある魂FB等の後続を追加しつつ荒れ野の本質を大物潰し、エルゴードの審問官を出されるがスピリットで攻めつつ猛火の松明で処理して勝ち。

○○

1回戦はブン回りが凄かったというか、よく勝てたなぁって感じ
3回戦は物騒な群集と神聖なる反撃が友情コンボみたいになってました。
本日からMOも仕事も平常運転。

■レア
《息せぬ群れ/Unbreathing Horde》 2枚
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》

■メインボード(31)
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《要塞ガニ/Fortress Crab》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
2 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》

1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《罪の重責/Burden of Guilt》
1 《幽体の飛行/Spectral Flight》
1 《夜の恐怖/Night Terrors》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《捕海/Griptide》

1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
6 《平地/Plains》

カードプールが弱すぎて辛い。
審問官2体と装備品2種類あるのでなんとかなるかも?と思う程度。

1回戦 黒緑赤
①錯乱したのけ者と夜明け歩きの大鹿に殴られながら夜の恐怖。
スカースダグの剥ぎ取り、死体の突進、狂気の残骸と除去だらけ、剥ぎ取りを追放。
その後カニを出し、エルゴードの審問官と忠実な聖戦士を出して銀の象眼の短刀を置いたら相手投了。
②カニを出したら錯乱したのけ者と軽蔑された村人をサクって内陸の隠遁者を+4にしてきたので戦慄の感覚で止めてから罪の重責しつつネファリアの海鳶で殴り勝ち。

○○

2回戦 白緑t黒
①相手のライフを5まで詰めるが地下室の扉が邪魔で攻めきれない。
スカーブの大巨人を出したら返しに大物潰しをされ、そのまま窮地村の生き残りから旅の準備でアタッカー3体と狼狩りの矢筒に無双され、カニ1体では防ぎきれず負け。
②叫び霊を出したらアヴァシンの巡礼者から2ターン目に未練ある魂をされたので幽体の飛行をつけてゴリ押す。
大物潰しが怖いけど相手も未練FBからのガン攻めモードでこちらの手札はかなりお通夜モードだったので短刀もつけて全力で殴る。
次のターン、当然の如く大物潰し。夢も希望もない。

××

3回戦 黒赤緑
①忠実な聖戦士に首飾りと幽体の飛行つけたら相手投了。
②果樹園の霊魂を骨投げで潰し、カニでホロウヘンジのゴミあさりを止めつつ地上クリーチャー同士が並んだところで戦慄の感覚、捕海、霧のニブリス等でブロッカーをどかしてカニ以外殴るを2回やって勝ち。

○○

微妙なデッキだと思いましたがひとまず2勝1敗。
隊長がニート、カニが凄い頑張ってました。
8-4 ○× 2没

8-4 ○× 2没

4-3-2-2 ○○× 3没 《墓忍び/Tombstalker》と3パックゲット

8-4 ○× 2没

《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》で無双してたら《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》本人が相手出してきてぶっ飛ばされたり
マッドネスでグレイブディガーみたいなのとディスカードでシャドー得る奴がすごいシナジーしてる黒赤マッドネスに分からされたり
レベル召集で-2/-0が並んで攻めれなくなったりと色んなデッキと対戦しました。

8-4の2没ばかりでTSPのパックが尽き、PLCとFUTだけ3パック残っていたのでムシャクシャしてFUTを1パック開封


そこには元気な《タルモゴイフ/Tarmogoyf》の姿が!!


これでキューブからのマイナスが全てペイできるので満足しました。
明日からISD 4シールドとブロック構築生活に戻るとします。
結果だけ

8-4 × 1没
赤黒、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》3枚体制
相手のスリヴァーがサイクリングでサーチされて+2/+2スリヴァーと2点飛ばして自身に3点のスリヴァーが無双する

4-3-2-2 ○× 2没 2パックゲット
白緑、待機して繰り返し飛んでくるショックに分からされる

8-4 ○○○ 優勝 8パックゲット
白赤、《ヴェズーヴァ/Vesuva》と《黄泉からの橋/Bridge from Below》FoilをTixピック
ラスゴ巨人と飛行or飛行なし全体ダメージの分割カードが活躍

8-4 ○× 2没
青緑、ファンガスカウンターからトークンがどんどん発生する相手の防衛網を突破できず

8-4 ○○○ 優勝 8パックゲット
白緑、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》をTixピック
円盤の人が白お守りで再生しつつ全体除去を2回起動したりと大活躍


何度かドラフトをやってみて、全体的にクリーチャーが弱いと感じました。白の5マナ3/3飛行が普通にデッキに入りましたし。
地上は緑の4マナ4/4や3マナ3/3バニラ、2マナのマイアボア、接死到達持ち等のクリーチャーが優秀でしたが。

《獣群の呼び声/Call of the Herd》とか、《宝石鉱山/Gemstone Mine》とか、《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》とか売れないかなと思ってピックしましたがダメみたいですね。

現在TSP 2パック、PLC 5パック、FUT 5パックなのでまだまだタルモくじができそうです。
せっかくなのでキューブのピック譜を作ってみました。

4月8日 初参加(前回のキューブ)
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120408_1.html

5月3日 1回目 ジャンドコントロール
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120503_1.html

5月3日 2回目 白青コントロール
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120503_2.html

5月4日 3回目 黒赤スーサイド
http://blog-imgs-51.fc2.com/r/i/v/riverbed/20120504_1.html


黒赤の2-1、2-2は《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》と《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》が絶対帰ってくると踏んだピック。
まあ《再活性/Reanimate》は入りませんでしたが…
2-7は《思考囲い/Thoughtseize》と迷いましたが後半でも逆転できる可能性に掛けて。
2-8は壁で止まるのでカット。3-1もほとんどカット目的。
2-13、2-14、3-12、3-13、3-14と最後の方に使えるカードが残っていて救われました。
初手はまさかの《肉占い/Sarcomancy》で、次に《名誉回復/Vindicate》を取ったので白黒にしようかと思ったけど火力が結構流れてきたので赤黒の形になりました。

1 《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
1 《カーノファージ/Carnophage》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》
1 《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
1 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1 《ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder》
1 《骨砕き/Bone Shredder》
1 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
1 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》

1 《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1 《融合する武具/Grafted Wargear》
1 《肉占い/Sarcomancy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《Chain Lightning》
1 《無謀なる突進/Reckless Charge》
1 《呆然/Stupor》
1 《地震/Earthquake》

1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1 《殺し/Snuff Out》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1 《火炎破/Fireblast》

1 白赤フェッチ
1 赤黒デュアラン
1 《リシャーダの港/Rishadan Port》
1 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《山/Mountain》
8 《沼/Swamp》

赤単程の爆発力は無いものの、シャドーが多いので中盤でも攻めれそうな構成。
相手次第で抹殺者を《Sinkhole》や《ケルドの匪賊》と入れ替えてました。

1回戦 青緑t赤
①先手《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
《大クラゲ/Man-o’-War》
《時のらせん/Time Spiral》
だったので邪魔そうな《大クラゲ/Man-o’-War》を落とし、《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》で攻める。
《古えの墳墓/Ancient Tomb》から《始源のハイドラ/Primordial Hydra》=2で出されるが、《火炎破/Fireblast》で処理し、《闇の腹心/Dark Confidant》を追加して殴る。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》をコピーされ、キッカー《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》に死んでもらい、《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》同士で相打ち。
相手が《時のらせん/Time Spiral》を使って《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を出すが、こちらも7ドローで手札には《殺し/Snuff Out》と《攻撃的な行動/Act of Aggression》と《ぐらつく峰/Teetering Peaks》があったので、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を《殺し/Snuff Out》し、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を《攻撃的な行動/Act of Aggression》で奪って《ぐらつく峰/Teetering Peaks》で合計8点、丁度相手のライフは0となり、こちらはペイ8ライフで残り1での勝利。 なんて素敵なスーサイド…
②相手またも《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》スタート。
こちらは《肉占い/Sarcomancy》、《カーノファージ/Carnophage》と出して攻める。
さらに《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》を追加して殴ろうとしたら《金属モックス/Chrome Mox》から《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でゴブリン4体が立ち並ぶ。
仕方なく抹殺者は待機し、ゾンビ2体でゴブリン4体と相打ちし、《ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder》を追加。
相手は再び《時のらせん/Time Spiral》を使い、《霊気の達人/AEther Adept》で《ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder》を戻す。
ここで《無謀なる突撃/Reckless Assault》を《ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder》に使えばよかったものを抹殺者に使って単体8/5アタック、《霊気の達人/AEther Adept》がブロックして6点トランプルし、《肉占い/Sarcomancy》と山をサクる。
相手のライフが1桁になったので《恐血鬼/Bloodghast》を追加し、《リシャーダの港/Rishadan Port》で山を縛り、《Chain Lightning》をぶち込んで勝ち。

○○

2回戦 黒赤緑
①《肉占い/Sarcomancy》と《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》を《Pyrokinesis》で燃やされる。《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》でこちらの手札を減らされるがこちらも《呆然/Stupor》で手札を無くし、《地震/Earthquake》で《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》を除去、《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful》を《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》で処理し、捨てた《恐血鬼/Bloodghast》を上陸で戻して《融合する武具/Grafted Wargear》つけて殴って勝ち。
②《肉占い/Sarcomancy》、《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》、《リシャーダの港/Rishadan Port》と《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》を並べて相手が土地2で止まっていたので港で1枚止めたら投了。

○○

3回戦 青緑
①《リシャーダの港/Rishadan Port》で土地を縛りつつ《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》に《融合する武具/Grafted Wargear》を付けて勝ち。
②《リシャーダの港/Rishadan Port》で土地を縛ればよかったものを《融合する武具/Grafted Wargear》を出してマナがなかった為、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が降臨して負け。
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》で《融合する武具/Grafted Wargear》を破壊されなければ《地震/Earthquake》で相打ちに持ち込めたけど…MOの相打ちってどうなるんでしょう?
③相手マリガン。1ターン目《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《流刑への道/Path to Exile》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
危険なものは《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》か《流刑への道/Path to Exile》かと思ったが、土地が平地1枚だったので《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》を捨てる。
《Sinkhole》を引いたのでその平地を破壊。こちらも微妙な手札だったが《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》を《無謀なる突撃/Reckless Assault》や《ぐらつく峰/Teetering Peaks》で強化して殴る。
ようやく相手の土地が並び《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が出るが《骨砕き/Bone Shredder》で除去。
さらに3マナから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が出るが、《攻撃的な行動/Act of Aggression》で奪って殴って2点飛ばして勝ち。

○×○

そんなわけでキューブ初優勝できました。
なんだこのクソビートwwwと思ってましたが、意外と強かったです。
《リシャーダの港/Rishadan Port》、《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》、各種シャドーとなんだか懐かしい時代の動きをしてました。
1手目《土地税/Land Tax》から《神の怒り/Wrath of God》と続き、《謎めいた命令/Cryptic Command》を拾って青白コンに《炎まといの天使/Firemane Angel》をタッチする形に

1 《ルーンの母/Mother of Runes》
1 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
1 《泥棒カササギ/Thieving Magpie》
1 《炎まといの天使/Firemane Angel》
1 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》

1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《土地税/Land Tax》
1 《睡眠発作/Narcolepsy》
1 《天秤/Balance》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《総くずれ/Rout》
1 《幽体の行列/Spectral Procession》
1 《軍部政変/Martial Coup》

1 《糾弾/Condemn》
1 《衝動/Impulse》
1 《乱動への突入/Into the Roil》
1 《目くらまし/Daze》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《差し戻し/Remand》
1 《魔力消沈/Power Sink》
1 《撤廃/Repeal》

1 赤青ショックランド
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
6 《平地/Plains》
8 《島/Island》

1回戦 白青t赤
①同型、物凄い長期戦の後、こちらが《泥棒カササギ/Thieving Magpie》で引きすぎた為ライブラリアウト。
②既に相手の残り時間が6分だったので時間を稼ごうと考えるが、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》を通してしまい奥義発動されて負け。

××

2回戦 青黒
①《ルーンの母/Mother of Runes》と《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》で攻めるが《生ける屍/Living Death》を食らう。
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》まで出されるが《総くずれ/Rout》でリセットし、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》を《目くらまし/Daze》で打ち消し、《墓忍び/Tombstalker》を《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で奪って勝ち。
②《幽体の行列/Spectral Procession》で攻めつつ《生ける屍/Living Death》をされたので《軍部政変/Martial Coup》で返して勝ち。《天秤/Balance》がうまく刺さりました。

○○

3回戦 青黒
①《呪われた巻物/Cursed Scroll》に削られるが《炎まといの天使/Firemane Angel》が墓地に落ちてダメージは半減。
相手が黒のドローを連打してライフを減らしていたので、トークンでじわじわと削り、最後は《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》で勝ち。
②《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》は《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》に処理されるが、《土地税/Land Tax》で土地をたっぷり確保して《軍部政変/Martial Coup》でトークンを6体召集。
返しに《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》で殴られるが手札に温存していた《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》で奪ったら相手投了。

○○

2勝1敗。時のらせんのブースターが貰えません。


1手目《黒の万力/Black Vise》から手札破壊にしようと思ってピックした結果がこちら。

1 《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1 《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》
1 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
1 《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《起源/Genesis》
1 《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1 《魂売り/Spiritmonger》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》

1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《黒の万力/Black Vise》
1 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1 《発掘/Unearth》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《Hymn to Tourach》
1 《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
1 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《一瞬の平和/Moment’s Peace》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》

1 赤黒デュアラン
1 赤緑フェッチ
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
1 《樹上の村/Treetop Village》
4 《沼/Swamp》
8 《森/Forest》

なんだかよく分からないデッキになりました。
意外と《クローサの掌握/Krosan Grip》の出番がなく、サイド後《漸増爆弾/Ratchet Bomb》と入れ替えてました。


1回戦 緑白
①こちら色事故気味で、《エメリアの天使/Emeria Angel》が出てきて面倒だなと思っていたら、《チャネル/Channel》→《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 (゚д゚)
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で対消滅するも4ドロー差は埋まらず。
②先手1ターン目、《思考囲い/Thoughtseize》で見えたカードは
《歯と爪/Tooth and Nail》《失脚/Oust》《パラジウムのマイア/Palladium Myr》《壌土からの生命/Life from the Loam》と土地。
《歯と爪/Tooth and Nail》を落とす。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》で殴ってたら数ターン後、《チャネル/Channel》→《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 (゚д゚)

××

2回戦 白赤緑
①1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》
《密林の猿人/Kird Ape》、《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》、《隔離するタイタン/Sundering Titan》、《稲妻/Lightning Bolt》と土地。
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を落とす。
《密林の猿人/Kird Ape》に殴られ、変異クリーチャーが出たところで《破滅的な行為/Pernicious Deed》=1で爆破。変異で《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》になったところで《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》で処理。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》は《稲妻/Lightning Bolt》で焼かれるが、都合よく引いた《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》で先ほど変異コストにされた《隔離するタイタン/Sundering Titan》を釣ろうとすると、《稲妻のらせん/Lightning Helix》で《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》が焼かれ、頑強で戻ってきたところで《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》も釣って大打撃。
《隔離するタイタン/Sundering Titan》の誘発2回でこちらの森がなくなるが、相手は土地がなくなり、でっかい《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》が残った。
その後死ぬまで《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》で殴って勝ち。
②後手で手札に沼1枚と《発掘/Unearth》、《トロールの苦行者/Troll Ascetic》があったので1ターン目動かずにディスカードして2ターン目に《トロールの苦行者/Troll Ascetic》を釣る。
《密林の猿人/Kird Ape》と変異生物に攻められるが、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》を追加して応戦。
最終的に《魂売り/Spiritmonger》が無双し、《横揺れの地震/Rolling Earthquake》でとどめ。

○○

3回戦 赤t黒
①後手、いきなり《ゴブリンの先達/Goblin Guide》に攻められ、《苦花/Bitterblossom》を貼られる。《破滅的な行為/Pernicious Deed》があるから大丈夫と思っていたがフェアリートークンに《無謀なる突進/Reckless Charge》で速攻パンチを食らい、一気にライフを削られる。
なんとか《破滅的な行為/Pernicious Deed》で一掃したものの、相手の後続は《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》…?
手札の見栄え損ないで処r…プロテクション白黒に飛行付与だと!?そのまま負け。
②《思考囲い/Thoughtseize》で《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を落とし、《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》で釣って守りを固める。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》で場を一掃しつつ《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》が降臨して勝ち。
③ダブマリ。相手1ターン目《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》、様子見したら後続は《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》…しくじった。とりあえず《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》を《見栄え損ない/Disfigure》で処理。
しかし《漸増爆弾/Ratchet Bomb》を引いたので2回殴られた後処理。
《思考囲い/Thoughtseize》で手札確認。《ジョークルホープス/Jokulhaups》、《骨砕き/Bone Shredder》、《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》と土地、とりあえず《骨砕き/Bone Shredder》を捨てる。
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》を出し、《Hymn to Tourach》で手札を捨てさせるが《ジョークルホープス/Jokulhaups》は捨てられず。
変身した《黄昏の捕食者/Nightfall Predator》で殴り、《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》があるから大丈b…あ、再生不可ですね。場が綺麗になる。
相手ライフ12、こちら8とデッキ構成的に不利だが、《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》、《発掘/Unearth》で《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》を戻して殴る。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》と《苦花/Bitterblossom》を出されるが、《一瞬の平和/Moment’s Peace》を使って問題なく殴り勝ち。

×○○

2勝1敗。どれも激しい試合でした。
そしてデッキコンセプトにしようとしたはずの《黒の万力/Black Vise》の出番なし。
ここ数日トナプラで色々なデッキを試してみましたが、高原の狩りの達人入りデッキが使っていて楽しいです。
コントロールだけでなく、狼男デッキで使っても強いですね。
昇る満月で除去を防ぎ、月霧で変身してブロッカーを排除しつつトランプルするのは病み付きになります。
その他のデッキを使った印象としてはこんな感じです。

・白赤
爆発力は最高ですが、1ターン目の教区の勇者を即霊炎されると苦しいですし、何よりブン回り系のデッキはあまり好きではないので倒すべき相手と認識しています。

・ドレッジ
甲冑のスカーブでクリーチャーやFB呪文が落ちないと悲しみに包まれます。
最近は墓場の浄化が白赤のサイドに潜んでおり、勝率が下がり気味。

・それ以外
全体的に勝率があまり良くありませんでした。


他のデッキの話はこの辺にして本題の赤緑系コントロールについてですが、DE全勝者のリストを見ても型が様々で

《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《霊炎/Geistflame》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

この辺はほぼ必須パーツとなっていますが、それ以外は人によって異なります。

《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3色目が青の場合のドローエンジン。赤と緑の両方に2色ランドが存在するので、安定を求める場合は黒赤緑より青赤緑の方がいいのかもしれません。

《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
マナ基盤件ブロッカーとして活躍しますが、2ターン目に緑マナが出せなければならない為、こいつが入る場合は緑に寄せる必要があります。
上記必須パーツは赤いカードが多い為、土地の配分が逆に難しくなりそうです。

《轟く激震/Rolling Temblor》
横に並んだ人間トークンや相手の狩り達をトークンごと焼き払う事ができます。
タフネス3が多い環境ですが、それらは硫黄の流弾で処理できるので採用率は高め。

《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1枚刺しの場合もあれば2、3枚投入されている場合もあります。
先手なら教区の勇者を落とせますが、後手になると修道院の若者あたりにしか撃てず、最近は忠実な聖戦士の方が良く見かけるので白赤相手の時はサイドアウトですかね。

《血統の切断/Sever the Bloodline》
黒入りの必須パーツ。あらゆる生物がシャットアウトできる最強の除去。
青赤《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》は見なかったことにします。
厄介な絡み根の霊が並んだ時にこれが使えると最高ですね。

《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
血の贈与の悪魔が投入できる程黒マナが出る構成であれば是非投入したいカード。

《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
たまに見かけるブロッカー兼フィニッシャー。とは言えトリプルシンボルがきつく、悪鬼の狩人に一発KOされ、成長に時間が掛かるので扱いが難しいです。

《解放の樹/Tree of Redemption》
サイドによく見かけますが、メインから入ったタイプも見かけます。
悪鬼の狩人にしまわれると辛いですが、火力には耐性があるので生存率は高そうです。

《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4マナと軽めですが素で出すと硫黄の流弾の的にしかならないので実質6マナ以上。
一掃した後に出すとただの3/3でしかないのが悲しいですね。

《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
出したターンの終了時に硫黄の流弾で処理されるという状況がなほとんどなく、一度場を制圧すれば後は地獄乗り対策に硫黄の流弾を構えながら4回殴るだけで勝てます。
しかし序盤削られすぎるとその数ターンの間に小悪魔の遊びで死ぬ恐れもあるので、サイドからは魔女封じの宝珠が必須になりますね。

《食百足/Vorapede》
緑寄りのフィニッシャー。守りに回っていても気兼ねなく出していけるのが強み。
悪鬼の狩人と血統の切断は近寄らないでください。

《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
フィニッシャー生成土地。マナ基盤が苦しい環境なので採用しづらく、単体では何も仕事ができないのが辛いところ。

メインで見かけるカードは大体こんな感じですね。
現在私が使っているコントロールは人様のデッキを少しいじっただけなので、これらを踏まえて新規にデッキを構築中です。
ある程度の戦果が見込めるようであればそれでDEに参加するつもりですが、入るカードが大体決まっているので、結局似たような形になりそうですね。
■レア
《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》Foil
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》

■メインボード [青赤t緑 ライブラリアウト]
1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1 《叫び霊/Shriekgeist》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》

1 《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》
1 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
1 《捕海/Griptide》

1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
6 《島/Island》

■サイドプラン [赤緑t青 流血の呪いゴリ押し]
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1 《茜の狼/Russet Wolves》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》

1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1 《投げ飛ばし/Fling》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》

1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《島/Island》
4 《森/Forest》
6 《山/Mountain》

グール呼びの鈴でお互い削りつつ骨までの齧りつきで延命ができるという動きが面白そうだったのでメインをライブラリアウトにしました。
サイドは流血の呪いから2枚の硫黄の流弾で20点できるという夢のあるプラン。しかし生物が少なめなのがちょっと不安。
青い呪いでライブラリアウトと赤い呪いで大ダメージ、本日の呪いはどっち?

1回戦 青緑
①先手1ターン目にグール呼びの鈴を出すが思考掃きと血まみれ呪いが落ちてしまう。
金切り声のスカーブで相手が自分のライブラリを削り若干有利。霊炎で燃やす。
相手がセルホフを出すが待ち伏せのバイパーで相打ちしライブラリは1枚差で有利。
鈴でこちらのセルホフまで落ちるが、相手は夜明け歩きの大鹿をサクってさらにライブラリが少なくなる。
荒れ野の本質を出されるが息吹のニブリスと閉所恐怖症で時間を稼ぎ、ネファリアの海鳶がチャンプして相手のライブラリを削りきる。
②相手の墓地にも血まみれ呪いが見えたので赤緑t青のゴリ押し型に変更。
暗茂みの狼に殴られるが、ソンバーワルドのドライアドの森渡りで削る。
3ターン目に血まみれ呪いを貼られちょっと焦るが、非陰鬱熊も追加して殴り合う。
息吹のニブリスも追加。相手が出した果樹園の霊魂が熊との相打ちをご希望だったので硫黄の流弾で本体に5点ぶち込む。さらに次のターンに嵐縛りの霊が出てきたので息吹のニブリスと相打ちして頂き、もう1発硫黄の流弾5点で勝ち。

○○


2回戦 白黒
①3ターン目血まみれ呪いを貼って守って勝ち。
②対策されているだろうと踏んでサイドプランに変更→ライブラリ32になってました。
マリガンし、少し重いが動けるから可→1ターン目から墓所這いに攻められる。
流血の呪いと硫黄の流弾があったので逆転を狙うが現実は非情である。
やじる悪鬼と墓所這いを相打ち、礼拝堂の霊に仕方なく硫黄の流弾、スカースダグの剥ぎ取りに霊炎→勇壮の時で回避される。
忠実な聖戦士も追加されたのでソンバーワルドのドライアドで相打ちし、霊炎FBで復活したゾンビを焼く。
ここで墓所粛清され、上記3体を全て戻される。礼拝堂の霊が出たところで都合よく6マナ揃い霊捕らえの装置で除去し持ち直したかと思えば即大物潰しで破壊され、忠実な聖戦士、墓所這いと再び展開され詰み。
③ライブラリアウトに戻す。1ターン目からグール呼びの鈴で攻めるが土地しか引かず、削れるカードも半分以上が土地。
相手も土地事故なのか平地2枚から動かずどんどんお互いのライブラリが削れる。
ようやく引いた血まみれ呪いは即天啓の光で破壊されるが、次のターンにセルホフを引きライブラリは有利になる。
未練ある魂のスピリットを霊炎表裏で処理したところで墓所粛清が墓地に落ちて一安心。
そのままセルホフも除去されず相手投了。

○×○


3回戦 赤黒
①グール呼びの鈴、叫び霊、セルホフと順調に続き、エルドワルの切り裂き魔とセルホフが相打ち、夜の歓楽者を閉所恐怖症で止めてそのままライブラリアウト勝ち。
②サイドプランに変更。相手のライブラリが35に。
1ターン目の無謀な浮浪者を霊炎で焼き、ドライアドを出すが即死の重み。
やじる悪鬼が歩く死骸にブロックされたので野生の飢えで対処。
続く苦悩の脱走者は蜘蛛の掌握で討ち取ろうとするが不死の火で対応されてしまう。
土地が3枚で止まったまま変身した狼男の荒らし屋が止まらず負け。
③ライブラリアウトに戻す。
1ターン目グール呼びの鈴で山が落ちる。これが致命的で土地3枚のままとまってしまい、ケッシグの狼を手札の霊炎で対処できず、墓地にクリーチャーはいるが3マナなのでその場しのぎのやっかいものも出せない。叫び霊を死の重みで対処され、チャンプ要員の錯乱した助手も骨投げに処理される。
ようやく山を引き4マナ揃った時には既に相手の場にクリーチャーが5体。鈴で落ちた骨までの齧りつきで8点回復したが1ターンの延命にしかならず。

○××


2勝1敗。
赤い呪いに切り替えてもいいとこありませんでしたね…全部青のままにすべきでした。
■レア
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《石のような静寂/Stony Silence》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》

■メインボード
1 《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1 《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《やじる悪鬼/Heckling Fiends》
1 《月鷺/Moon Heron》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1 《意思の詐話師/Beguiler of Wills》

1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《不死の火/Fires of Undeath》
1 《墓所粛正/Gravepurge》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》

2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《島/Island》

血の贈与の悪魔、未練ある魂、優秀な2マナ生物が揃っている緑と今回もデッキ構築を悩ませてくれました。
最終的に赤の火力と軽量生物で攻め、後半は青の飛行生物や意思の詐欺師で圧倒。消耗戦になったら墓所粛清で回収という感じの構成になりました。


1回戦 赤緑?
①相手森しか出ず赤いカードをを捨てる。内陸の隠遁者とネファリアの海鳶だけで勝ち。
②黒赤になり、ファルケンラスの貴種に攻められる。
悲劇的な過ちでなんとか処理するも夜の衝突とステンシアの血の間で死亡。
③白黒赤?になるが平地2枚で止まり、内陸の隠遁者が変身したところに信仰の縛めをつけてきたので霊炎と不死の火を本体にぶち込み人間に戻して4/3アタック。
今度は罪の重責を付けて寝かせてくるので信仰なき物あさりから意思の詐欺師を捨て、首無しスカーブを出して攻める。
ようやく沼を引きファルケンラスの拷問者を出すが霊炎FBで終了。

○×○


2回戦 黒赤緑
①信仰なき物あさりでドローするがなかなか土地が揃わない。
縫い師の見習いを死の重みされ、相手の常なる狼を不死の火で焼く。
非陰鬱覚醒舞いに対して松明の悪鬼を出せば、狂気の残骸で処理され吠え群れの飢えで覚醒舞いが5/5になる。
こちらも狂気の残骸で覚醒舞いを処理し、ネファリアの海鳶、意思の詐欺師、首無しスカーブと展開して相手の茜の狼や憤怒を投げる者を奪って勝ち。
②1戦目は物あさりドローでライブラリが危うくなっていた為か青黒t赤になる。
2ターン目精神叫びを即霊炎し、村の鉄鍛冶を出す。
黒猫がブロッカーとして出るが捨てられたのは山、ラッキー。
村の鉄鍛冶が変身したところで即死の重みされ、松明の悪鬼と吸血鬼の侵入者の殴り合いになるが暴動の小悪魔でこちらの攻めが止まる。
除去はないと踏んで意思の詐欺師を展開、除去はなかったが奪取に対応して祭壇の刈り取りで回避される。
陰鬱で出た覚醒舞いも本体を不死の火で落としつつゾンビトークンを奪う。
ようやく引いた狂気の残骸で詐欺師を落とされるが即墓所粛清で帰還。まさに悪夢。

○○


3回戦 白赤黒
①序盤攻められて厳しかったものの意思の詐欺師で勝ち。
②お互いに除去の打ち合いで消耗戦となる。手札に墓所粛清があるものの意思の詐欺師が来てくれない。徐々にこちらが押され、仕方なく墓所粛清でネファリアの海鳶を戻して流城の隊長を討ち取ろうとするがホロウヘンジの霊魂でかわされ詰み。
③序盤動きがなかったので村の鉄鍛冶、内陸の隠遁者が変身して攻める。
村の鐘鳴らしを骨を灰にし、ファルケンラスの拷問者を霊炎で処理してさらに攻めるが4マナ到達したところで忌まわしきものの処刑者が出したばかりの肉切り屋のグールを処刑。
不死の火で鉄牙を焼かれ、金切り声のコウモリと内陸の災い魔が相打ち、相手のライフは6だがそこから削れない。
やじる悪鬼と縫い師の見習いを出すがアヴァシン教の僧侶に阻まれ、影の悪鬼、流城の隊長、夜の歓楽者と続々と展開される。
相手が土地5で止まっているので、お願い意思の詐欺師!→1ターン生きる。
流城の隊長を奪い、6マナ揃って不死の火FBで詐欺師が死んだところにやじる悪鬼でアヴァシン教の僧侶を討ち取り、不死の火をトップしたので全軍突撃+不死の火と霊炎FBで勝ち。

○×○


なんとか全勝。
最後の相手は全て接戦で、お互いに残り時間があと僅かになってました。
信仰なき物あさりはマナフラッド時は捨てるものが分かりやすいので楽なんですが、土地が詰まっている状態で使うと取捨選択が難しいですね。
1-3の時は島2、詐欺師、首無しというハンドで、場に島がなかったので悩んだ末、詐欺師と島1枚を捨てました。
2-1は沼が来ていなかったので墓所粛清を最初に捨ててましたが、最終的にライブラリが4になったので、残しておいた方がよかったのかもと後から考えてしまいます。
■レア
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《神聖なる報い/Divine Reckoning》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《高まる復讐心/Increasing Vengeance》

■メインボード(31)
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1 《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1 《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》
1 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》

1 《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《霊炎/Geistflame》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《投げ飛ばし/Fling》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《不死の火/Fires of Undeath》

2 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
6 《森/Forest》

矢筒と接死3体で夢があるデッキになりました。

1回戦 白黒
①先手1ターン目から戦墓のグールに攻められる。
暗茂みの狼で殴るがマナフラッド気味。肉切り屋のグールも出され攻めづらくなる。
幽体の乗り手も出されて不味いと思ったところで都合よく遠沼の骨投げをドローし、幽体の乗り手の喉を詰まらせる。
声無き霊魂を出されれば都合よく霊炎をドローして処理。
野生の飢えで一気に勝つプランで攻めに回り、都合よく引いたファルケンラスの貴族でライフを回復しつつ都合よく引いた小悪魔の遊びで勝ち。
②相手色事故で沼しか来ないが戦墓のグール、吸血鬼の侵入者で攻められる。
ライフが苦しいので暗茂みの狼と戦墓のグールで相打ちさせ、ケッシグの出家蜘蛛と狼狩りの矢筒が揃う。
マルコフに選ばれし者の変身に合わせて不死の火で除去し、ケッシグの出家蜘蛛が矢筒を装備して無双勝ち。

○○


2回戦 白緑
①山、沼、森、霊炎、バイパー、不死の火、ファルケンラスの貴族と良いハンド。
霊炎で軽蔑された村人を焼き、暗茂みの狼で攻める。
近野の忍び寄りを霊炎FB、不死の火で処理し貴族と狼で攻める。
安らかに旅立つ者で攻めが止まり、絞首台の守部まで追加されて苦しくなるが8/8になったガイアー岬の災い魔を投げ飛ばして勝ち。
②相手ガヴォニーの鉄大工、こちらファルケンラスの貴族スタート。
近野の忍び寄りを松明の悪鬼でチャンプしようとしたらとがった三つ叉で先制攻撃をつけてきたのでブロック後サクって三つ叉を破壊。
ガヴォニーの鉄大工を待ち伏せのバイパーで倒そうとするが霊炎で燃える。
ガイアー岬の災い魔に対して陰鬱墓耕しのワームを出されるが、ファルケンラスの貴族で削りまくっていたので災い魔の投げ飛ばして勝ち。

○○


3回戦 赤緑
①山1枚で相手が止まる。
②ダブマリ。除去と土地しかなく、ケッシグの狼の地ででかくなった茜の狼をバイパーで処理するが、追加のガイアー岬の災い魔がケッシグで強化されて止まらない。
③ダブマリ。ウルヴェンワルドの神秘家を変身させようとするが吠え群れの飢えで防がれ、狂気の残骸で神秘家が死ぬ。
除去を連打していたら骨塚のワームを出され、ケッシグの狼の地でさらに大きくなる。
骨塚のワームを小悪魔の遊びで処理するが、追加で出された燃え投げの小悪魔がどうにもできず負け。

○××


2勝1敗。ガイアー岬の災い魔がトランプルしたり投げたりで敵味方共に活躍しました。
最後は引きが悪いのもありましたが、除去が不死の火と遠沼の骨投げ頼りだったのでタフネス3の処理に困りましたね。
手持ちのカードでブロック構築のデッキがほぼ組めるようなのでDE結果や公式に掲載されているデッキを各種作って見ました。

メジャーなやつ
・白赤ビート
・青緑t赤ドレッジ
・ジャンドコントロール
・青赤緑コントロール
・ゾンビ

オリジナル(地雷)
・青白Delver
・赤緑狼男
・黒赤吸血鬼

DEにはあんまり出る気がしないのでトナプラで回してます。
ドレッジで遊んでたら「コピーデッキなんて使っても面白くないでしょう?」みたいな事を言いたかったと思われる方がいましたが、楽しみ方は人それぞれかと思います。
一応、参考にしたデッキを自分好みに色々といじっているので、デッキ構築も楽しんでいると言えなくもないです。

秘密日記を使ってみるテスト

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